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Realm of Myths and Legends – Capítulo 957

Selo dos Dez Chakrams: Quarto Selo

A razão pela qual Izroth poderia manter a qualidade de alto nível do túnel, apesar de seu crescimento aparentemente abrupto em velocidade, tinha a ver com duas coisas.

Primeiro, ele não se concentrou mais em fazer mudanças distintas nas estruturas usadas para suportar o túnel. Em vez disso, ele fez cada um deles uniforme. E embora isso não tenha diminuído o custo da mana, permitiu que a Izroth as produzisse em massa sem pensar em adicionar propriedades únicas.

Em segundo lugar, no início, Izroth levou as coisas devagar para que ele pudesse se acostumar com o uso da magia.

Como era sua primeira vez usando uma habilidade puramente baseada em magia, Izroth optou por não se apressar com isso. Ele queria formar uma sólida compreensão de como a magia funcionava além da influência do sistema e melhorar sua própria compreensão da magia, que girava principalmente em torno de teorias.

Agora que ele havia alcançado seu objetivo, Izroth decidiu que era hora de levar seu uso mágico ao limite e tentar desbloquear o quarto selo no « Selo dos Dez Chakrams ».

‘Eu posso sentir as algemas no quarto selo se soltando. Minha mana também está começando a ficar inquieta, como se estivesse passando por uma grande mudança. Essa sensação estranha – também faz parte do quarto selo?’


Várias horas depois…

Rmmmble… Crrrrck…!

Do nada, um buraco de aproximadamente dois metros de diâmetro se abriu na terra.

No momento seguinte, dois indivíduos emergiram do buraco quando ele se fechou atrás deles, não deixando nenhum vestígio visível de sua existência.

Quanto aos dois que saíram da terra, eram, é claro, Izroth e Ranazera.

Assim que Izroth deixou o túnel subterrâneo, ele recebeu uma série de alertas do sistema.

〈Alerta do Sistema: Você entrou no Sétimo Reino, « Malentansium »!〉

〈Alerta do Sistema: Aviso, o reino « Malentansium » em que você entrou é um território hostil!〉

〈Alerta do Sistema: Você entrou nos « Campos de Sombras Funestos »!〉

Embora eles já estivessem tecnicamente em Malentansium no momento em que cruzaram onde o Solo Amaldiçoado começou, depois de escavar tão longe no subsolo, o sistema não os considerava dentro dos limites do próprio Malentansium. Portanto, ao deixar o túnel subterrâneo, eles foram oficialmente considerados como estando no sétimo reino.

Isso significava que suas chances de se deparar com Skounae ou outras formas de vida hostis aumentariam significativamente.

‘Pode ter sido mais seguro viajar pelo subterrâneo de Malentansium; no entanto, é muito demorado.’

Izroth sabia que se ele continuasse a usar o « Moldar a Terra » como um meio de viajar, no momento em que eles chegassem a qualquer lugar perto da Cripta do Lorde da Noite, a batalha já teria terminado há muito tempo!

O objetivo de Izroth era garantir que eles emergissem longe o suficiente do Solo Amaldiçoado para onde não houvesse risco de serem afetados por suas maldições. Com esse objetivo alcançado, permanecer no subsolo por mais tempo só prolongaria desnecessariamente sua jornada.

‘Eu consegui melhorar o Domínio do Moldar a Terra mais do que eu esperava. Ainda assim, está muito longe de atingir um estado de conclusão.’

Durante seu tempo no subsolo, Izroth foi capaz de aumentar seu Domínio de Habilidade do « Moldar a Terra » para quase 35%!

Não havia muita coisa que mudasse sobre a habilidade; no entanto, a única coisa que fez uma enorme diferença foi o aumento da quantidade de terra que Izroth poderia manipular livremente.

Inicialmente, era de 25 mana por 1 metro de terra, mas depois de passar de 25% de Domínio de Habilidade, subiu para 25 mana para 1,50 metros de terra – uma melhoria de 50%!

Naturalmente, isso ajudou a chegar ao seu destino muito mais rápido do que o esperado. No entanto, a melhoria de sua habilidade de « Moldar a Terra » não foi a única coisa que ajudou na aceleração de sua jornada.

Uma das algemas no « Selo dos Dez Chakrams » finalmente se quebrou, desbloqueando o quarto selo.


Nome da Habilidade: Selo dos Dez Chakrams

Criadora da Habilidade: Kryxelsia

Nível da Habilidade: Máximo

Grau da Habilidade: Único*

*→ « Quarto Selo »: Cria uma Reserva de Mana artificial no corpo do usuário separada de sua Reserva de Mana original. O usuário absorve lentamente a mana de seus arredores [Taxa de Absorção Atual: 2,50 mana por segundo] para a Reserva de Mana artificial e pode usá-la como sua. Além disso, a mana do usuário sofre uma pequena evolução, permitindo que 15% da mana usada da Reserva de Mana original do usuário seja reembolsada. Se a mana do usuário estiver abaixo de 50%, esse efeito é dobrado para 30%. [Mana armazenada: 386/5.000]

« Quinto Selo »-« Décimo Selo »: [Selado]

Nota especial: Uma técnica criada pelo Sábio Kryxelsia após muitos anos de pesquisa que extrai e explora o potencial latente de magia.


Os três primeiros selos no Selo dos Dez Chakrams foram certamente úteis por direito próprio; no entanto, mesmo que todos os três primeiros selos fossem combinados, eles ainda não poderiam se comparar ao quarto selo.

Não só o quarto selo criou uma reserva de mana artificial dentro do usuário, mas também melhorou a qualidade geral da mana em seu corpo.

Embora tenha sido referida como uma evolução menor, o quarto selo melhorou muito a qualidade da mana de Izroth. E, enquanto a sua quantidade de mana permanecia intocada, ele podia sentir claramente as mudanças em sua Reserva de Mana.

Sempre que ele usava mana, uma parte dela era instantaneamente recuperada. Isso efetivamente aliviou muito a pressão geral sobre seu uso de mana.

Juntamente com a regeneração de mana fora de combate fornecida por suas habilidades « Maestria de Magia Fundamental » e « Sopro do Grande Mar », mesmo sem o uso de poções de mana, Izroth poderia executar sua habilidade « Moldar a Terra » indefinidamente.

Escusado será dizer que o uso de poções de mana permitiu-lhe acelerar o processo. Mas, isso não o colocava mais em qualquer risco de receber envenenamento por mana.

Claro, a verdadeira estrela do quarto selo era sua capacidade de criar uma Reserva de Mana artificial.

Essa Reserva de Mana artificial permitiu que Izroth armazenasse até 5.000 de Mana– o que era quase o dobro da quantidade de sua própria Reserva de Mana!

Dito isto, ao contrário de sua Reserva de Mana original, a artificial fornecida pelo quarto selo não foi afetada pelos efeitos das poções de mana.

Izroth só podia confiar na mana natural na atmosfera para recuperar lentamente a mana que ele usou de sua Reserva de Mana artificial.

No entanto, ainda era um enorme benefício e agiu para resolver um de seus problemas mais prementes, que era ter uma quantidade limitada de mana em comparação com seu nível.

‘Eu tenho que dizer, o Sábio me deu um presente bastante interessante.’

O « Selo dos Dez Chakrams » foi uma magia única criada pelo Sábio do Cume Eterno.

Quão profunda a compreensão da magia de alguém tinha que ser para formular um feitiço que poderia potencialmente transformar até mesmo o mais talentoso dos indivíduos em magos completos?

Mesmo com seu conhecimento atual sobre os fundamentos da magia em si, Izroth não estava totalmente certo de que ele poderia criar uma habilidade semelhante ao « Selo dos Dez Chakrams » em um curto espaço de tempo. Afinal, isso foi muito além de uma sólida compreensão da magia e entrou em um reino desconhecido para a maioria.

‘Ainda não consegui desbloquear metade dos selos, mas já conseguiu chegar a esse estágio. Falando claramente, pode ser facilmente comparado a algumas habilidades de Grau S.’

Enquanto Izroth estava no meio de seus pensamentos, seu olhar varreu os Campos de Sombras Funestos enquanto observava cuidadosamente seus arredores.

Se alguém visse a terra do céu, veria uma paisagem expansiva semelhante a um campo com uma névoa roxa clara que cobria toda a área. No entanto, apesar da presença da névoa, a visão não estava obstruída.

Além disso, um cheiro desagradável enchia as narinas que se assemelhavam a enxofre ardente e dava àqueles que a inalavam uma sensação desagradável.

Mas, surpreendentemente, a terra em si estava longe de ser desolada. Foi preenchido com uma quantidade razoável de vida vegetal, bem como uma fonte de água corrente; e, claro, várias formas de vida.

Embora Izroth tenha verificado para se certificar de que a área estava segura de antemão usando seu Sentido de Visão de Energia, ele ainda preferia confiar em seus sentidos naturais para pesquisar a área.

‘Existem algumas formas de vida à espreita nas proximidades, mas elas ainda não notaram nossa presença.’

As formas de vida que Izroth detectou não eram Skounae, mas monstros que vagavam pelos Campos das Sombras Funestos.

Em termos de força, com base apenas em sua aura, Izroth acreditava que eles eram equivalentes a monstros normais entre os níveis 40 a 45.

‘Lidar com os monstros nesta área não será um grande problema. Dito isto, se possível, prefiro não correr o risco de atrair muita atenção.’

Na verdade, Izroth não estava muito preocupado em se deparar com os Skounae. Em vez disso, era mais provável que ele se deparasse com outros jogadores. E o tipo de jogadores que se aventuravam em campos de caça de nível 40 a 45 era quase garantido que fizessem parte de uma guilda de tamanho médio ou superior.

Mais importante ainda, se esses jogadores estavam vagando livremente nos Campos de Sombras Funestos, eles provavelmente estavam do mesmo lado que Tempest e Malentansium.

Quando se tratava de jogadores, especialmente aqueles conectados a uma guilda, a informação se espalhava rapidamente. Se algo inesperado ocorresse e eles atraíssem os olhares errados, Izroth sabia que não demoraria muito para que algo problemático surgisse.

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