O esconderijo de Billis era subterrâneo.
Era uma rede de cavernas escondidas dez metros abaixo do solo. Algumas das cavernas eram usadas como celas para prisioneiros, e havia também um armazém onde eram guardados espólios de guerra. No entanto, a maioria ainda eram viveiros temporários de insetos.
Como as saídas de ar estavam muito bem escondidas, a circulação de ar na caverna não era boa. Considere a grande quantidade de sangue fresco necessária para nutrir os insetos e Greem poderia sentir a poluição e o fedor no ar no momento em que entrou.
Billis era um adepto de insetos. Seu próprio corpo se transformou em um corpo de insetos imortal. Consequentemente, coisas como ar, água e comida não eram mais tão cruciais para ele comparado a quando ainda era humano. Foi por isso que Billis não percebeu a dureza de seu ambiente de vida.
No entanto, só porque não sentiu os efeitos disso, não significava que seus cativos Goblins eram imunes a isso.
Todos os Goblins com Físicos ligeiramente mais fracos morreriam no menor tempo possível sob tais circunstâncias. Falta de comida e estar preso em um ambiente com ar úmido e podre; era natural. Os que sobraram eram todos indivíduos extremamente poderosos. Infelizmente, as inúmeras mortes de prisioneiros não deram muita preocupação de Billis.
Ele jogou qualquer Goblin que morreu no ninho de insetos como alimento para a evolução das larvas. Nem um único pedaço de carne foi desperdiçado. Se as reservas de sangue ficassem muito baixas, ele iria para os assentamentos dos Goblins e sequestraria mais algumas pessoas. De qualquer forma, havia muitos Goblins lá. Billis nunca precisou se preocupar com a diminuição dos suprimentos de comida ou com o ambiente de vida dos prisioneiros. Não havia absolutamente nenhuma razão para se preocupar com quanto tempo viviam.
Claro, prisioneiros de diferentes classes desfrutavam de privilégios diferentes. Os poucos indivíduos famosos entre os Goblins foram escolhidos e aprisionados sozinhos em aposentos mais refinados. Billis até escolheu algumas Goblins femêas para servi-los, para evitar suas mortes prematuras.
Desses indivíduos em particular, havia um engenheiro avançado, dois mecânicos e dois oficiais de baixo escalão da Sétima Tropa sequestrados da Vila Beta.
Esses Goblins começaram a revelar algumas informações sob tortura extenuante de Billis. No entanto, seu conhecimento era limitado. As informações que forneceram também não estavam completas, tornando difícil para qualquer um colocar os olhos nos verdadeiros segredos dentro do Império Goblin.
Ainda assim, Billis não se livrou deles imediatamente. Ele esperou que seu mestre chegasse antes de decidir seus destinos.
Greem elogiou muito Billis por sua discrição e começou a interrogar esses Goblins pessoalmente no momento em que chegou à caverna escondida.
Era evidente que esses Goblins haviam recebido o maior susto de suas vidas nos últimos dias de prisão aqui. Eles viram e ouviram escravos de várias raças serem arrastados de suas prisões e jogados diariamente naquelas pilhas de ninhos de insetos aterrorizantes.
Os gritos de morte dos escravos antes de chegarem ao fim, e os sons de ossos e carne sendo comidos, nunca paravam. Os ruídos soavam continuamente nos ouvidos dos Goblins. Mesmo que não pudessem ver as larvas se banqueteando, podiam ouvir e sentir o cheiro.
Ver seus companheiros não retornarem depois de serem arrastados, sempre ouvindo aquele rangido e estalos, ainda mais sentindo aquele cheiro denso de sangue e podridão; nenhum Goblin poderia tolerar tal ambiente.
Muitos Goblins, de fato, não morreram de fome ou sufocamento. Eles ficaram chocados até a morte com essa atmosfera horrível!
Como resultado, Greem percebeu que os Goblins que interrogou mal conseguiam formar frases coerentes. Suas expressões eram quase insanas. Greem mal conseguia entender o que estavam dizendo, mesmo depois de dominar a linguagem comum dos Goblins deste plano por meio da magia.
No entanto, ao contrário de Billis, ele realmente não se importava com as chamadas informações importantes. Ele não perguntou sobre as origens das baterias de energia mágica. Ele não perguntou sobre os segredos dos mechas mágicos. Em vez disso, perguntou repetidamente sobre a vida cotidiana dos Goblins, a estrutura governante do Império Goblin e a maneira fundamental como os militares e o país funcionavam.
Essas coisas eram pedaços fragmentados de informação, muitas vezes muito desconectados para serem úteis por si mesmos. No entanto, eram benéficos para Greem enquanto entendia como o Plano Goblin funcionava. Greem não estava preocupado com a fragmentação da informação. Isso porque tinha o chip. A ajuda do Chip permitiu que Greem fizesse as perguntas necessárias que o ajudaram a descobrir como era mantido os sistemas e hierarquias do Plano Goblin.
Muitas vezes, era conhecimento comum e ideologias que todo o público conheceria. Nenhum Goblin jamais trataria tais informações como segredos que dizem respeito à sobrevivência de seu plano.
À medida que mais e mais informações entravam em seu cérebro em um fluxo de dados, um esboço básico do misterioso Império Goblin envolto em nuvens foi lentamente revelado.
No entanto, infelizmente, ainda havia muitos poucos Goblins aqui. A maior parte do Império Goblin permaneceu envolta em um nevoeiro. Greem só pôde deduzir lentamente possíveis informações ocultas por meio das informações vagas e relativamente irrelevantes que obteve.
Greem também avaliou a bateria de energia mágica. Era de fato um sistema de uso de energia que diferia inteiramente do Mundo Adepto. No entanto, Greem ainda descobriu um traço de algo que ele reconheceu dentro da runologia básica!
De volta ao Plano dos Cavaleiros, os nativos foram capazes de inventar um tipo de runa que mesclava a energia dos cristais mágicos com suas próprias forças vitais. Ao fazer isso, conseguiram criar um sistema único de avanço dos cavaleiros bruxos. Claro, havia alguns resquícios de interferência dos dragões por trás da invenção dessas runas.
Aqui no Plano Goblin, os Goblins individualmente fracos conseguiram contar com o acúmulo de conhecimento e técnica para inventar algumas armas de fogo primitivas. Foi isso que permitiu que se libertassem de suas identidades como uma raça fraca e se tornassem uma das dez maiores raças inteligentes deste plano.
O que fez os Goblins genuinamente brilharem acima do resto, se elevarem acima de todos e se tornarem seus governantes, foi a criação das máquinas mágicas!
As primeiras máquinas mágicas eram todas Golems amadores feitos principalmente de metal. Eles foram movidos pelo número limitado de pedras mágicas neste plano e foram capazes de liberar a energia contida nas pedras queimando-as. A energia impulsionava os sistemas de vapor, permitindo que as engrenagens girassem e o enorme robô se movesse.
Claro, havia muitos problemas com essa maneira de fazer as coisas. As primeiras máquinas mágicas eram todas lentas e desajeitadas. A tecnologia usada em sua criação era tão básica que era difícil levá-las a sério. Ainda assim, foram essas primeiras máquinas mágicas e um número chocante de armas de fogo que permitiram aos Goblins se estabelecerem como soberanos deste plano.
O Plano Goblin pode ser um plano de baixa magia, mas ainda pode haver pedras mágicas naturais que existiam em tais ambientes. Os Goblins usaram seu poderoso exército de máquinas mágicas para derrotar uma raça após a outra. Eles então forçaram os escravos que obtiveram a escavar minas e extrair minérios de metal e reservas raras de pedras mágicas.
A chegada das baterias de energia mágica foi algo que só se desenvolveu nos últimos cem anos. Um certo engenheiro do Império Goblin parecia ter obtido a orientação de algum indivíduo de outro mundo. Eles conseguiram incorporar os pedaços da arcanologia que aprenderam com máquinas mágicas.
O Império Goblin então construiu uma enorme fornalha espacial perto da capital. A fornalha poderia extrair continuamente energia mágica do espaço infinito e selá-la em alguns prismas de cristal únicos. Foi assim que surgiram as baterias de energia mágica nas mãos de Greem.
A energia nessas baterias era muito violenta e selvagem. Era várias vezes mais perigosa do que pedras mágicas. No entanto, não havia limite para sua quantidade. Foi por isso que a invenção das baterias de energia mágica libertou o Império Goblin de sua dependência de pedras mágicas. Isso permitiu que os Goblins obtivessem uma fonte infinita de energia.
Além disso, com o aparecimento das baterias de energia mágica, armas e equipamentos cada vez mais avançados que usavam essas baterias começaram a aparecer no Império Goblin. A força do exército aumentou a uma taxa sem precedentes. No entanto, a Sétima Tropa com o qual Greem entrou em contato foi considerado uma força de defesa local. Eles ainda não receberam as mais novas armas mágicas.
Quanto mais ouvia sobre esses Goblins, mais sinistro era o sentimento que Greem tinha.
Foi especialmente assim quando o engenheiro avançado conhecido como Beirute desenhou as plantas do mecha mágico para ele. A sensação sinistra atingiu o ápice. Greem viu muitas runas mágicas ou informações relacionadas a elas no processo de produção das baterias pelo Império Goblin: a maneira como armazenavam a energia mágica, a maneira como extraíam a energia, a maneira como a energia era utilizada.
Tudo isso fez com que Greem começasse a pensar.
Era importante notar que dois mundos completamente diferentes dificilmente poderiam produzir as mesmas runas mágicas sem uma conexão.
Tomemos, por exemplo, as runas que Greem obteve do Plano dos Cavaleiros. Embora as runas que representam o fogo funcionem de maneira semelhante e tenham uma função semelhante às runas do fogo do Mundo Adepto, elas foram escritas de uma maneira completamente diferente. As runas de cada mundo existiam em uma forma que era mais compatível com suas leis do plano.
É por isso que as runas manifestadas pelas leis eram diferentes quando as próprias leis não eram iguais!
No entanto, Greem viu muitas runas do Mundo Adepto nas plantas que Beirute havia desenhado. Embora todos tenham sido artificialmente distorcidas e ligeiramente modificadas, a maioria dos símbolos de origem ainda estava lá. Elas estavam claras como o dia.
Foi quando Greem ouviu Beirut começar a falar sobre o ‘Pai da Energia Mágica’ com um tom de total admiração que seu rosto começou a se contorcer. Era o Príncipe Gazlowe do Império Goblin.
Gazlowe… Gazlowe… Gazlowe…
Quem mais poderia estar mais familiarizado com esse nome do que Greem?
A razão pela qual poderia trazer Billis e Mary para este lugar foi graças àquele indivíduo conhecido como Grão-Duque Gazlowe. Não. Ele não era mais um grão-duque. Em vez disso, era o mais célebre e respeitado engenheiro Goblin, alquimista e inventor do Império Goblin, bem como o único príncipe do império que não era parente da linhagem real por sangue.
Corria o boato de que o príncipe Goblin havia confiado inteiramente na imensidão de sua genialidade para inventar essas misteriosas runas que mudaram o destino do Império Goblin em um momento de engenhosidade. Se não fosse pelas tradições dos Goblins que impediam aqueles de linhagem real de se tornarem reis, Gazlowe poderia ter sido coroado como governante dos Goblins.
Droga, droga, droga!
Greem fez Billis levar os Goblins de volta para suas celas. Ele começou a andar ansiosamente dentro da pequena caverna.
Foi nesse momento que entendeu vagamente porque o Código de Conduta dos Adeptos listava a troca de conhecimento com outros planos como o maior tabu. Seu eu passado era burro e inexperiente. Ele sabia apenas que a runologia básica era um conhecimento fundamental ao qual todos tinham acesso no Mundo Adepto; não era nada muito importante.
Foi por isso que fez Snorlax conduzir uma negociação igualitária com aquela pessoa conhecida como Gazlowe.
Essas negociações podem, sem dúvida, parecer que estavam ganhando, mas agora que refletiu sobre isso, foi uma decisão incomparavelmente idiota!
Mais importante, ele realmente criou um enorme problema para si mesmo setenta anos depois!
Um problema esmagadoramente massivo!