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Age of Adepts – Capítulo 590

Capítulo 590

O ritmo da batalha sempre esteve nas mãos dos adeptos.

Seja o envenenamento ou a bomba de radiação vinda de cima, as estratégias dos adeptos enfraqueceram com sucesso o poder dos Draconatos. Um terço dos guerreiros Draconatos já haviam sido derrotados antes mesmo que pudessem entrar na batalha. Os Draconatos restantes foram profundamente provocados e saíram do acampamento sem se importar com suas próprias vidas.

Inevitavelmente, foram recebidos pelas armas de fogo de longo alcance das máquinas mágicas dos Arqueiros durante esse processo.

As escamas de dragão contaminadas com radiação não conseguiam mais neutralizar as balas com eficácia como antes. Os guerreiros foram espremidos na estreita estrada de lama, suportando a tempestade de balas enquanto balançavam seus enormes machados de batalha e lutavam com os Madeireiros.

Não importava quem caísse na batalha. Seus restos mortais seriam jogados na água ao lado deles para abrir o espaço necessário para a luta continuar.

O estrondo ensurdecedor das motosserras, os rugidos furiosos dos Draconatos, os impactos silenciosos da carne colidindo com o aço; todos os sons estranhos se fundiram em um ruído irritante que reverberou pelos céus do escuro e turvo Pântano das Mágoas, permanecendo no ar.

A parede de metal na estrada de lama finalmente foi aberta mais uma vez através da bravura dos guerreiros e da luta desesperada de seus superiores. Ao eliminar a última fileira de Madeireiros, o exército de máquinas mágicas não teve escolha senão recuar para longe. Eles formaram uma linha defensiva frouxa ao redor da saída. Todas as máquinas mágicas no perímetro eram modelos Arqueiros.

As duas ou três dúzias restantes de madeireiros formaram uma formação perto da saída da estrada de lama. Eles usaram seus corpos fortes para segmentar os guerreiros em grupos desconectados e desordenados.

Os adeptos escondidos no exército aproveitaram a oportunidade para entrar no campo de batalha. Eles rapidamente começaram a assassinar os Draconatos perdidos.

Todos do Clã Carmesim, exceto Mary e Zacha, já haviam entrado na batalha. Até mesmo os três modelos experimentais foram jogados na briga.

O Remexedor Goblin tinha apenas três metros de altura. Parecia uma mistura de várias partes alquímicas por fora. Podia-se ver as engrenagens e componentes giratórios e interconectados na superfície de seu corpo. O Remexedor não tinha corpo metálico em forma de cúpula. Suas frágeis construções internas ficaram expostas ao inimigo.

Um sujeitinho como esse parecia não ter nenhuma habilidade de combate. Provavelmente desmoronaria no momento em que um machado o acertasse. No entanto, o desempenho do Remexedor Goblin foi genuinamente atraente depois de colocado na batalha.

Geralmente tremia enquanto se movia sobre suas duas pernas robóticas, soltando fumaça e não sendo tão rápido. No entanto, no momento em que um Draconato atacasse com o machado na mão, uma garra robótica voadora dispararia de qualquer posição do corpo do Remexedor. A garra agarraria um alvo distante e afastaria o Remexedor do perigo com a corda presa a ele.

Foi essa habilidade de movimento bizarra do Remexedor que lhe deu mobilidade e agilidade excepcionais em campos de batalha restritos. Os poucos guerreiros que tentaram persegui-lo só conseguiram comer poeira. Eles nunca foram capazes de alcançar os misteriosos poderes de reposicionamento do Remexedor que o tornaram rápido como um rato.

Os poderes ofensivos do Remexedor vieram principalmente do canhão de energia mágica em miniatura e dos mísseis Goblin aprimorados que possuía.

O canhão de energia mágica em miniatura instalado dentro do Remexedor Goblin poderia disparar um Laser de Energia de cento e trinta pontos. O laser pode causar danos de energia de sobrecarga sem atributos. Porém, devido às limitações da fonte de energia, o Remexedor só poderia disparar este ataque uma vez a cada cento e cinquenta segundos.

Os mísseis aprimorados eram versões melhoradas dos mísseis convencionais. A explosão do míssil não dependia mais de estilhaços para causar danos, mas da violenta energia espacial contida nele. Vários técnicos avaliaram o poder ofensivo primário do míssil aprimorado. Foi confirmado que estava em torno de oitenta a cento e dez pontos.

Não parecia muito alto, mas se alguém visse a massa de lançadores ao redor do Remexedor, poderia facilmente prever o terrível resultado de ir contra ele.

No entanto, o Remexedor só poderia guiar simultaneamente dois desses mísseis aprimorados a qualquer momento com o módulo de inteligência atualmente nele. O destino dos outros mísseis dependia da sorte!

O Triturador Goblin era um gigante de cinco metros. Tinha um corpo metálico robusto e bastante semelhante aos Madeireiros. A parte inferior de seu corpo era composta por quatro membros robóticos semelhantes a aranhas, enquanto seu torso tinha dois braços robóticos poderosos e fortes. As extremidades dos braços não eram mãos humanoides, mas dois discos giratórios que emitiam sons agudos e estridentes.

Os dois discos gigantescos tinham um metro de diâmetro e podiam cortar quase tudo quando começavam a girar rapidamente. Qualquer coisa que cortassem seria dividida ao meio!

O Triturador Goblin contou com essas duas serras gigantes em forma de disco para se tornar uma força imparável frente aos Draconatos. Ele avançou sem qualquer contestação. Os discos girando descontroladamente cortariam gravemente todos os guerreiros que tentassem enfrentá-los de frente. Mesmo sua armadura de metal com três dedos de espessura não conseguia parar completamente as lâminas giratórias, muito menos as escamas dos próprios Draconatos!

No entanto, a falta de mobilidade ainda era a maior falha do Triturador Goblin.

Um capitão agarrou um grosso tronco de árvore e o usou para se defender dos ataques selvagens do Triturador Goblin. Seus dois guerreiros subordinados usaram tudo o que tinham para esmagar seus machados de guerra nas costas do Triturador. Finalmente, conseguiram eliminar o Triturador antes que conseguisse dissecar seu capitão.

O Triturador foi nocauteado pelos Draconatos em menos de sete minutos desde o início da batalha.

Se o Remexedor era frustrante de lidar e o Triturador era extraordinariamente selvagem e imprudente, então o Bomberman Goblin era o mais desprezível possível!

Ele herdou a natureza covarde, porém sinistra, dos Goblins, trazendo grandes problemas para os Draconatos logo no início da batalha.

O Bomberman Goblin era extremamente pequeno. Tinha apenas aproximadamente um metro de tamanho.

Também não tinha parte inferior do corpo óbvia. Parecia um torso redondo de esfera de metal com uma esfera de metal igualmente redonda como cabeça. Rolava no chão com velocidade surpreendente.

Suas únicas armas eram bombas alquímicas do tamanho de um punho.

Dois braços robóticos se estendiam para fora de seu corpo redondo enquanto ele acelerava pelo chão como uma bola de gude. Ele usou sua estrutura pequena e velocidade rápida para passar por baixo dos guerreiros e tecer entre suas pernas. Ele nem precisava se preocupar com as pisadas pesadas dos Draconatos ou com os ataques ferozes de seus machados.

Era muito pequeno, enquanto os guerreiros eram muito grandes.

Os guerreiros tiveram que se abaixar para atacar o Bomberman. Eles teriam que tentar usar seus machados ou suas mãos para agarrar esse sujeito irritante que se enrolava rapidamente em suas pernas.

Estaria tudo bem se o Bomberman fosse apenas rápido, mas… mas esse robô idiota até enfiou bombas alquímicas onde os Draconatos não conseguiam alcançar. Por exemplo, a virilha, a bunda ou os calcanhares.

O que piorou as coisas foi que esses lugares muitas vezes tinham poucas escamas para protegê-los!

Os guerreiros tiveram um pesadelo infernal enquanto essas bombas explodiam uma após a outra. A parte inferior de seus corpos sangrava sem parar, e seus gritos agonizantes eram tão trágicos que fariam quem assistisse chorar ao ouvi-los.

O exército dividido caiu em mais caos enquanto as três máquinas guerreiras mágicas provocavam problemas e vagavam por seus homens. Os adeptos Carmesim escondidos na bagunça eram como crocodilos aterrorizantes, ocasionalmente emergindo debaixo da água para arrastar uma presa de volta ao pântano.

Os lutadores mais desajeitados no campo de batalha hoje eram os três cavaleiros de sangue de Mary.

O poder dos três cavaleiros de sangue aumentou com o avanço de Mary para o Segundo Grau. Eles agora poderiam liberar poderes de sangue ainda mais tremendos em comparação com antes. No entanto, seu poder primário limitado fez com que seus ataques fossem fracos e suas defesas insignificantes. Sua única força eram seus poderes regenerativos e excelente mobilidade.

No entanto, tal característica não era útil ou benéfica em um campo de batalha violento como este!

E pensar que um Cavaleiro de Sangue de pseudo-Segundo Grau teria dificuldade em lidar até mesmo com um único guerreiro Draconato.

Todos eram humanos. Mesmo que Mary os tenha acolhido e os transformado em vampiros, seus valores básicos de Força ainda não podiam ser comparados a esses guerreiros Draconatos de Primeiro Grau. Adicione à equação a armadura e as escamas do Draconato, e qualquer um que não tivesse Força teria problemas para ferir o Draconato.

Por outro lado, as sofisticadas armaduras rúnicas dos cavaleiros de sangue eram invencíveis contra os ataques de humanos comuns, mas era uma fantasia esperar que suportassem os monstros com machados na mão. Esses machados pesavam setenta e dois quilos e só as lâminas mediam um metro de comprimento.

Os cavaleiros de sangue estariam em perigo mesmo que fossem literalmente pilares de metal!

Qualquer regeneração não passaria de uma piada se machados tão pesados ​​os atingissem. Até mesmo os Cavaleiros de Sangue teriam problemas para se recuperar completamente se fossem transformados em pasta de carne. Além disso, onde encontrariam gado que lhes servisse de “alimento” neste campo de batalha caótico e brutal?

Os três cavaleiros de sangue não tiveram escolha. Eles formaram um grupo e circularam pelo campo de batalha em suas formas de morcego. Eles atacariam instantaneamente qualquer guerreiro que se separasse sozinho de seu grupo.

Eles não tinham mais o rumo das potências de Segundo Grau. Em vez disso, eram como um bando de bandidos de rua com rostos bonitos, pegando um inimigo em uma posição desvantajosa e espancando-o até a morte através de uma tática tão desonrosa. E quem saberia? Essa tática lhes convinha excepcionalmente bem. Isso permitiu que exterminassem seis guerreiros Draconatos e um capitão em quinze minutos.

Ainda assim, se alguém falasse sobre o domínio do campo de batalha, teria que mencionar os adeptos!

Como um adepto de vento de Primeiro Grau, os ataques de Elementium de vento de Deserra tiveram problemas para matar rapidamente esses poderosos Draconatos. No entanto, isso não o impediu de dominar efetivamente o campo de batalha com sua magia.

Deserra voou alto e evitou a sangrenta batalha no solo.

Grandes Vórtices de Tornado cercavam seu corpo, fazendo-o parecer uma grande divindade examinando as formigas abaixo dele com desdém enquanto caminhava pelo céu.

Deserra olhou para o campo de batalha à distância.

Sempre que via Draconatos possuindo a vantagem e reagindo contra seus aliados, ele controlava seu enorme tornado e descia para a batalha.

Deserra apenas acenaria com a mão, e um enorme Vórtice de Tornado apareceria de cima, envolvendo os dominantes guerreiros. O vento não poderia soprar os Draconatos no ar com seu peso excessivo, mas os ventos devastadores ainda poderiam desorganizá-los e fazer com que perdessem temporariamente o senso de direção.

Esta breve pausa no conflito poderia permitir que as máquinas mágicas escapassem ou voltassem à formação. No momento em que um Draconato escapasse do vendaval, a situação da batalha teria mudado drasticamente.

Foi através de meios tão surpreendentes que o Adepto Deserra efetivamente virou os ventos para o lado dos adeptos sem matar nenhum Draconato.

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