| Cuatro |
|---|
Navio de Guerra Fantasma da Fobia, ? anos de idade. Cuatro esteve muito ativa nos eventos recentes, viajando para o Continente do Rei Demônio e participando da batalha de lá. Ela é o ‘Navio do Desespero’, carregada com Familiares do Rei Demônio do tipo canhão e do tipo bala de canhão. Ela é capaz de navegar pelos céus e viajar debaixo d’água, sendo também especialista em batalhas aéreas. Assim como Sam, ela também manipula o espaço para expandir seu espaço interno e carregar grandes quantidades de carga e pessoal. A conveniência que ela oferece solidificou sua posição como um dos principais métodos de transporte usados por Vandalieu, mas é impossível que ela seja seu familiar, por isso foi removida da lista de candidatos a serem trazidos para a Central de Orbaume. Atualmente, ela está fazendo viagens de ida e volta pela Cordilheira da Fronteira a fim de se treinar para que possa ser usada para contrabandear mercadorias para o Ducado de Alcrem e levar suprimentos para o antigo território das Scyllas. Como resultado, um rangido sinistro que parece o estalar de árvores ecoa pelo antigo território das Scyllas todas as noites, instilando terror nos corações dos soldados do Ducado de Sauron que têm a tarefa de vigiá-lo. Ela também é um dos espinhos no escudo que Takkard Alcrem e seus conselheiros percebem estar em suas costas. |
| Knochen |
|---|
Gigas Gigante do Pandemônio de Ossos, ? anos de idade. Knochen esteve muito ativo nos eventos recentes, sendo carregado dentro de uma das Cuatros falsas, dividindo-se em múltiplos enxames de ossos que agiam de forma independente e criando vórtices de ossos que arrancavam os ossos dos semideuses que defendiam Botin enquanto eles ainda estavam vivos. Como resultado das batalhas recentes, ele absorveu muitos ossos pertencentes a Colossos e Dragões Anciãos, tornando-se ainda mais poderoso… o Morto-Vivo mais poderoso de toda Lambda. Usando os ossos de Colossos, ele se combinou com Legion e exibiu uma nova forma: um enorme Colosso feito de carne e osso. Aliás, alguns dos ossos de Knochen que estão separados dele estão entre as tropas do exército de Mortos-Vivos no antigo território das Scyllas. Enquanto a maior parte de Knochen está no Continente do Rei Demônio ou no Continente Demoníaco, esses fragmentos não podem ser controlados com precisão, mas… eles ainda são forças de combate significativas, pois ainda são capazes de avançar contra o inimigo enquanto cospem ataques de Sopro venenoso. Essa é uma das fontes das dores de cabeça de Rudel Sauron. Eles podem parecer Esqueletos comuns à primeira vista, mas voam mais rápido que os pássaros e espalham veneno mortal no campo de batalha, e não podem ser derrotados por ataques de mercenários veteranos e cavaleiros de elite. Tais inimigos são um pesadelo para o exército do Duque Sauron. |
| Kanako Tsuchiya |
|---|
Elfa do Caos, 3 anos de idade (15 anos na aparência), sexo feminino. A indivíduo reencarnada que adquiriu o Job ‘Guia Artístico’ após treinar inúmeras ídolos e ganhar muitos fãs através dos concertos que realizou. Este Job representa o fato de que ela se tornou alguém que tem uma grande influência no mundo, o tipo de ídolo que as garotas do ensino médio na Terra sonham em se tornar. Dito isso, Kanako não tem consciência de nada disso; a única coisa de que ela está ciente é que seus Valores de Atributo estão aumentando a uma taxa mais rápida. Ela continua a instruir as pessoas que vêm receber lições dela e continua a cantar e dançar no palco, como se nada tivesse mudado. No entanto, é típico daqueles com Jobs do tipo Guia não sentirem sua influência de forma muito forte, pois a influência é maior sobre aqueles ao seu redor que são guiados. Ela guiou Ediria, a heroína em potencial escolhida pelo Deus das Cordas Hirshem, e Carlos, o herói em potencial escolhido pelo Deus das Névoas de Calor Rubicante. A orientação de Kanako está conectada à de Vandalieu; ela tem o efeito de fazer com que aqueles sob seu efeito sejam mais facilmente guiados por Vandalieu também. Se eles fossem fazer uma turnê mundial e se apresentar em concertos por toda Lambda, as almas seriam removidas do sistema de círculo de transmigração de Rodcorte uma após a outra. O objetivo de Rodcorte era apagar Vandalieu por causa de sua habilidade de devorar almas, mas Kanako é uma grande ameaça para ele também. |
| Miriam |
|---|
Humana, 16 anos de idade, sexo feminino. Uma garota humana que é… ou melhor, era, uma aventureira novata perfeitamente comum. Agora, ela de repente se encontra atuando como a líder da Brigada de Guerreiros do Coração, e até mesmo os nobres sabem o seu nome. De fato, ela não é nenhuma novata, e suas habilidades estão até começando a superar as de aventureiros veteranos. No entanto, ela não está ciente de sua própria força devido ao quão incríveis são seu equipamento de transformação e as pessoas ao seu redor. Durante a batalha contra as forças que defendiam Botin, ela estava dando ordens não apenas ao seu grupo, mas para Simon e Natania também, e isso serviu como uma oportunidade para melhorar ainda mais suas habilidades de liderança. |
| Botin |
|---|
Deusa da Terra e Mãe do Artesanato, ? anos de idade, sexo feminino. Uma grande deusa que foi selada pelo Rei Demônio Guduranis durante a guerra contra o exército do Rei Demônio. No momento em que o selo foi removido, ela se viu cara a cara com uma alma de aparência grotesca! E ao longo dos momentos que se seguiram, ela soube dos eventos chocantes que ocorreram enquanto estava selada! Como resultado de resistir a ser oprimida por esses eventos chocantes e ganhar uma compreensão da situação atual, ela escolheu se tornar uma aliada de Vandalieu, uma decisão que é fiel à sua própria natureza como uma divindade. Zantark e Vida estavam preocupados com o triângulo amoroso entre os três, mas a reconciliação ocorreu após alguns socos na cara e beliscões nas bochechas. Pessoalmente, Botin não guarda ressentimentos em relação às ações de Bellwood e seus seguidores de quando Bellwood ainda era um campeão, mas está grandemente descontente com as ações que foram tomadas após Bellwood se tornar um deus. Parece que ela está disposta a perdoar os erros de uma criança (mortal), mas estabelece um limite nos erros de um adulto (deus). Em relação à habilidade de Vandalieu de quebrar almas como Guduranis, ela considera isso como mais um motivo para apoiá-lo e manter um olho cauteloso sobre ele. Aliás, as estátuas divinas dela variam muito em design, desde aquelas que a retratam como tendo uma figura curvilínea e maternal até aquelas que a retratam como uma jovem de pele escura segurando um martelo e alicates. Existem até estátuas que a retratam como uma mulher Anã. Após sua ressurreição, ela enviou Mensagens Divinas para as pessoas devotas que rezavam nessas estátuas, e pensa-se que isso teve um grande efeito na nação de ferro de Marmuke, uma nação vassala do Império Amid com uma população particularmente grande de Anões. Alguns a reverenciam como uma deusa da agricultura, talvez associando isso ao atributo terra, mas assim como a pecuária leiteira, a criação de gado e a pesca, a agricultura é geralmente governada por Vida (já que essas ocupações envolvem nutrir a vida e depois obter sustento a partir dela). Eles não estão errados, mas não estão exatamente certos também, pensa Botin, sentindo-se um tanto desconfortável com isso. Mas como as pessoas que a adoram dessa forma não estão equivocadas, parece que ela está satisfeita em deixá-las fazer o que quiserem. |
| Peria |
|---|
Deusa da Água e do Conhecimento, ? anos de idade, sexo feminino. Uma grande deusa que foi derrotada na guerra contra o Rei Demônio Guduranis e caiu em um sono profundo após exaurir uma vasta quantidade de seu poder. Na verdade, ela está acordada há algumas dezenas de milhares de anos, mas Vida já havia sido selada por Alda quando ela despertou, e ela hesitou em se juntar a Alda. Assim, ela confiou em Pargtarta para protegê-la enquanto se concentrava em reunir informações. Como resultado, ela determinou que não podia apoiar as políticas de Alda e seus aliados, então fingiu dormir e buscou por uma oportunidade. Conforme Vandalieu se tornava mais forte, ela teve certeza de que ele seria capaz de passar pelos deuses que serviam a Alda e desfazer o selo de Botin, enviando uma Mensagem Divina para Juliana. Muitas das estátuas divinas de Peria a retratam como uma mulher intelectual usando túnicas ou vestidos que fluem como a água, e um número significativo delas também a retrata como uma Elfa. Aliás, a situação atual no mundo de Lambda é terrível o suficiente para fazer Rodcorte interferir, apesar do fato de que ele normalmente não interfere nos assuntos de outros mundos. As coisas ficariam bem por mais um ou dois séculos, mas em mil anos, é altamente provável que a expansão dos Ninhos do Diabo reduza drasticamente a área em que os humanos podem viver, a ponto de sua existência contínua se tornar difícil de garantir. Mas isso afeta apenas Rodcorte e as sociedades humanas onde a maioria da população adora os deuses da facção de Alda. Lugares como a região dentro da Cordilheira da Fronteira e o Continente Demoníaco, ambos já cobertos por Ninhos do Diabo; os Ninhos do Diabo em que os Ghouls vivem; e o espaço subterrâneo de Gartland, provavelmente terão pessoas habitando-os por milhares de anos, mesmo sem qualquer mudança. Ironicamente, está claro para onde as políticas dos deuses das forças de Alda levarão, e isso apenas serve para demonstrar a eficácia do plano de Vida de criar raças de pessoas que são capazes de sobreviver em Ninhos do Diabo. E se Vandalieu não tivesse reencarnado neste mundo, a menos que as políticas de Alda fizessem uma reviravolta de 180 graus, ele e seus subordinados teriam sido fortemente enfraquecidos pelo declínio na população da humanidade. Em alguns séculos após isso, a extinção da humanidade teria permitido que a facção de Vida reivindicasse a vitória. … Mas talvez as nações dentro da Cordilheira da Fronteira também estivessem em um estado terrível, devido ao Deus Maligno da Liberação Ravovifard e seus servos. Peria é a única que previu esse resultado, e essa é uma das razões pelas quais ela se aliou a Vandalieu em vez de Alda. |
| Jarodipus |
|---|
Deus Maligno das Correntes Pecaminosas, ? anos de idade, sexo masculino? O Deus Maligno das Correntes Pecaminosas, um dos remanescentes do exército do Rei Demônio que sobreviveu à guerra. Ele não era um deus significativo para começar, mas porque o significado de ‘pecado’ mudou dentro dele no mundo de Lambda, his autoridade divina passou por uma grande mudança durante o tempo que passou escondido. Ele foi incapaz de aceitar a oferta do campeão Zakkart para se juntar ao lado dos campeões e, no entanto, teve a sorte de não ser selado pelo exército dos campeões. Contudo, porque ele não tinha nenhuma ambição como Hihiryushukaka e Zerzoregin de acumular poder enquanto estava escondido e, eventualmente, governar o mundo, ele escolheu fazer contato com a facção de Vida para se tornar seu aliado. No entanto, antes que pudesse fazê-lo, ele foi descoberto por Bellwood, que havia se tornado um deus heroico. Durante a batalha que se seguiu, ele conseguiu conter Bellwood, mas foi selado imediatamente depois por Alda, que veio correndo em auxílio de Bellwood. Depois disso, ele passou os cinquenta mil anos seguintes rindo de Alda, mesmo enquanto Alda continuava a cravar mais e mais estacas em seu corpo, enquanto conservava o máximo de seu poder que podia. Alda cravou um número incontável de estacas nele em uma tentativa de libertar Bellwood, mas… a verdade era que Bellwood nunca foi selado pelo poder de Jarodipus. Bellwood permaneceu adormecido por sua própria vontade, pois acreditava que era melhor para o mundo se ele não fizesse nada e não pensasse em nada. As estacas que Alda cravou no corpo de Jarodipus foram todas em vão. Heinz conseguiu persuadir Bellwood a acordar, e Jarodipus convocou até a última gota do poder que vinha conservando em uma tentativa de selar Bellwood junto consigo mesmo, mas acabou sendo derrotado pelo ataque de Heinz, que foi fortalecido por Bellwood descendendo em seu corpo. O poder de Jarodipus é aquele que inflige dano mental ao alvo, forçando-o a vivenciar seus próprios pecados a partir da perspectiva de suas vítimas. Não importa o quão tenaz seja a mente do alvo, mesmo que ele nem encare suas próprias ações como pecados, mesmo que suas ações tenham envolvido sacrificar alguns pelo bem maior, isso não importa, pois ele é forçado a vivenciar essas ações a partir da perspectiva de suas vítimas. Apenas um padrão geral é usado para definir o que é um ‘pecado’ e, se existir uma ‘vítima’ da ação, então é um pecado mesmo que a ação seja considerada legal na sociedade em que o alvo vive. Isso ocorre porque Jarodipus é um deus que governa sobre o pecado, não um deus que governa sobre a lei. Ao vivenciar o ódio, o ressentimento direcionado a eles e suas próprias autocontradições através dos olhos de suas vítimas, até mesmo as mentes mais endurecidas enferrujam e desmoronam. Esse efeito da autoridade divina de Jarodipus é tão poderoso que destruiu a mente e a vontade de Bellwood, que nunca havia considerado nada além de si mesmo ou do que estava bem à sua frente por dezenas de milhares de anos. A autoridade divina de Jarodipus não tem efeito quando as mentes do alvo e das vítimas de seus pecados são excessivamente diferentes em estrutura. Isso é verdade quando o alvo é um humano e a ‘vítima’ é um inseto, ou quando o alvo é um deus maligno e a vítima é um humano. No final, Jarodipus nunca foi capaz de fazer contato com os deuses da facção de Vida, então para eles, ele é um ser com muitos mistérios. Embora não o considerem exatamente um companheiro, muitos o admiram e respeitam por seu grande feito de selar Bellwood. Mas eles não têm ideia de que tipo de deus ele é. Ele tem uma personalidade cética e cínica, mas isso é porque ele é um deus do ‘pecado’ do início ao fim, e porque ele próprio é um invasor, em outras palavras, um pecador, aos olhos deste mundo. Jarodipus não usou o resto de suas forças para tentar escapar ou desferir um golpe em Alda em retaliação, escolhendo em vez disso permanecer atado a Bellwood por correntes. Talvez essa tenha sido sua própria maneira de expiar seu próprio pecado. Aliás, as Estacas da Lei de Alda consideram Lambda uma ‘nação’, e elas visam qualquer ser que esteja sujeito às leis da ‘nação’ de Lambda. Os exércitos liderados pelo invasor Guduranis não estavam sujeitos às leis de Lambda, mas Jarodipus mais tarde se tornou um deus de Lambda após escolher residir aqui. Assim, a autoridade divina de Alda o considerou como estando sujeito às leis de Lambda. |
| Gorn |
|---|
Colosso de Rocha, ? anos de idade, sexo masculino. Um dos líderes dos semideuses das forças de Alda. Ele era um Colosso de igual importância para Brateo e Talos, e possuía um corpo que era tão durável quanto uma rocha. Alda depositou sua confiança nele e o encarregou da defesa de Botin, colocando-o no comando de dezenas de semideuses, e designou o Deus das Trombetas de Guerra Sirius e o Deus dos Tambores de Guerra Zepaon para apoiá-lo. Mas não importa o quão importante fosse acumular forças de combate poderosas, foi um erro designar Brateo e Madroza, que eram de igual importância para Gorn, para as forças que defendiam Botin. Como eles eram de igual importância para ele, Gorn não foi capaz de controlá-los, embora ambos fossem rápidos em se irar e agir precipitadamente. Como resultado, a força tinha uma liderança desorganizada e a batalha correu a favor de Vandalieu e seus companheiros. A única esperança deles de vitória era derrotar Vandalieu e seus aliados enquanto eles ainda não estivessem cientes do escopo das forças que defendiam Botin, mas… Após a batalha inicial, apesar de ser um semideus que nunca havia participado de batalhas em grupo exceto durante a guerra entre Alda e Vida há cem mil anos, ele demonstrou uma grande quantidade de pensamento flexível, bolando planos como fazer uso dos monstros no Continente do Rei Demônio para compensar as forças que foram perdidas. |
| Brateo |
|---|
O Deus do Trovão Ruginte, ? anos de idade, sexo masculino. Um filho do Deus Colosso Zerno. Ele se assemelhava a uma versão superdimensionada de um fisiculturista musculoso. Como um dos Colossos que sobreviveram à guerra contra o exército do Rei Demônio, sua força era aproximadamente igual à de Talos. Ele tinha uma personalidade calma, carinhosa e tolerante, mas isso mudou depois que ele perdeu sua esposa na guerra contra o exército do Rei Demônio. Após adquirir um temperamento explosivo com pavio curto, e não tendo nenhum inimigo para se vingar, ele passou mais de cem mil anos guardando os selos de deuses malignos e impedindo a expansão de Ninhos do Diabo em terras distantes de onde os humanos vivem. Ao saber que existe um novo Rei Demônio chamado Vandalieu, que absorveu inúmeros fragmentos do Rei Demônio Guduranis, um desejo incontrolável de vingança explodiu dentro dele enquanto ele viajava para encontrar esse novo inimigo. Vandalieu o derrotou, devorou sua alma e transformou seu corpo em produtos de carne processada. Brateo teve um filho com personalidade e habilidades semelhantes, o Colosso do Relâmpago Radatel, que também estava entre as forças que defendiam Botin. |
| Madroza |
|---|
Deusa Dragão do Grande Oceano, ? anos de idade, sexo feminino. Uma filha do Deus Imperador-Dragão Marduke. Ela era um Dragão Ancião com um corpo longo e serpentino, múltiplos pares de asas, dois pares de pernas e uma cauda longa. Ela estava entre os Dragões Anciãos de alto escalão que sobreviveram à guerra contra o Rei Demônio; ela era de importância aproximadamente igual à de Tiamat. Assim como Brateo, ela vê Vandalieu da mesma forma que via o Rei Demônio Guduranis, e foi por isso que ela se juntou às forças que defendiam Botin. Um de seus filhos era o Deus Dragão do Grande Vórtice Zvold. Após derrotá-la e devorar sua alma, Vandalieu transformou seu corpo em um produto de carne processada. O produto, que foi renomeado de Bacon Madroza para Bacon do Grande Oceano, está satisfazendo estômagos por todo o Império Demoníaco de Vidal. |
| Heinz |
|---|
Humano, ? anos de idade, sexo masculino. Heinz conseguiu derrotar a recriação de Guduranis e limpou a Masmorra de Provas de Alda muito mais rápido do que o esperado inicialmente. Alda criou esta Masmorra com o objetivo de tornar Heinz um receptáculo no qual Bellwood pudesse descender dentro de um curto período de tempo. Mas Vandalieu destruiu Curatos, que administrava a Masmorra, fazendo com que sua dificuldade diminuísse significativamente. Com a destruição de Curatos, o Deus dos Registros, as cópias de inimigos criadas nas provas eram menos fiéis às originais e careciam das habilidades de tomada de decisão de alto nível que normalmente possuiriam. Elas se tornaram nada mais do que robôs rudimentares que simplesmente repetiam padrões de batalha predeterminados. Isso tornou possível para Heinz e seus companheiros limparem a Masmorra simplesmente morrendo repetidamente e analisando os padrões dos inimigos. Se a Masmorra tivesse permanecido em sua dificuldade original, eles provavelmente precisariam passar pelo menos mais um ano dentro dela. No entanto, como a dificuldade das provas foi reduzida, a força de Heinz e de seus companheiros também é menor do que deveria ser quando eles as conquistaram. Em termos de seus Status, eles mudaram de Job múltiplas vezes e aumentaram seus Valores de Atributo e os Níveis de suas Habilidades. No entanto, o treinamento deles se desviou demais de batalhas reais, onde é impossível morrer e tentar a batalha novamente, e inimigos que são tão fortes quanto Heinz e seus companheiros podem tomar suas próprias decisões para guiar seus movimentos. Alda acreditava que, mesmo apesar disso, uma vez que Bellwood fosse despertado, seu poder permitiria que Heinz derrotasse Vandalieu. No entanto, tendo sido convencido a acordar por Heinz, Bellwood decidiu deixar todas as decisões para Heinz. Se Heinz disser, “Vamos para a direita”, então ele irá para a direita, e se Heinz disser, “Esquece, vamos para a esquerda”, ele se virará e irá para a esquerda. Se Heinz disser, “Vamos lutar contra Vandalieu”, ele o fará, e se Heinz disser, “Decidi não lutar contra Vandalieu”, então ele não lutará. Em outras palavras, ele decidiu abrir mão de seu próprio livre-arbítrio e se tornar um mero item de aumento de poder para Heinz. Este é um desenvolvimento que Heinz não esperava; ele pensa que Bellwood não impor sua própria vontade pode ser o melhor, agora que ele soube que Bellwood, e todos os deuses das forças de Alda, vinham perseguindo as raças de Vida ‘porque elas são esquisitas’. Ele ficou chocado que uma razão tão absurda estivesse por trás dos últimos cem mil anos de perseguição e conflito infligidos às raças de Vida, mas ele acredita que, como a razão é tão absurda, a perseguição e o conflito podem ser interrompidos. Isso também depende da própria razão de Alda para perseguir as raças de Vida, a qual Bellwood mencionou, mas… Atualmente, Heinz é incapaz de deixar a Masmorra, pois está sofrendo com os efeitos colaterais de invocar Bellwood em seu corpo; seus músculos se romperam em vários lugares e várias dezenas de seus ossos sofreram fraturas por estresse. Foi no corpo de avatar gerado para ele pela Masmorra que ele invocou Bellwood, o corpo que podia ser trazido de volta à vida após morrer, mas parece que ele foi incapaz de suportar o reflexo que essa experiência causou em seu corpo real. |
| Bellwood |
|---|
Deus heroico, ? anos de idade, sexo masculino. O campeão escolhido por Alda, o Deus da Lei e do Destino. Como dizem as lendas, ele liderou o exército dos campeões na batalha e, como dizem as lendas, derrotou o Rei Demônio Guduranis. Depois disso, ele viveu por mais de um século com sua juventude preservada através dos poderes de Alda. Durante a guerra entre Alda e Vida, ele derrotou muitas das figuras importantes da facção de Vida, incluindo o ancestral Vampiro e o Morto- Vivo Zakkart. Após sua morte, ele se tornou um deus heroico, e Alda esperava que ele um dia se tornasse o primeiro novo grande deus de Lambda que ficaria ao seu lado ombro a ombro. Na Terra, o mundo de onde ele veio originalmente, desde criança ele era um estudante de honra bem conhecido em sua escola devido à sua aparência bela, notas excepcionais e talento nos esportes. Ele defendia o que era certo, nunca deixava de apontar as coisas que estavam erradas e era um líder nato. Sem passar por nenhum contratempo até aquele momento, ele se tornou um estudante universitário. No entanto, não há garantia de que o que é certo seja verdadeiramente certo e o que é errado seja verdadeiramente errado, e isso é especialmente verdadeiro quando se trata de assuntos relacionados à sociedade. Após passar por seu primeiro contratempo na universidade, as coisas nunca correram bem para ele e ele passava seus dias de mau humor. Se continuasse por esse caminho, provavelmente teria sido abatido pelas dificuldades da vida e se tornado um dos adultos complacentes que ele tanto detestava, ou teria se imerso em ideologias radicais, ou talvez tivesse sido quebrado e escolhido viver uma vida tranquila em um canto silencioso e discreto da sociedade. But, em vez disso, ele foi escolhido como o campeão de Alda, recebeu um poder tremendo e ganhou o cenário conveniente de um mundo que estava à beira da destruição. Ele se tornou um campeão e, depois, passou a se tornar um deus. Mesmo quando Zakkart e os outros campeões orientados à criação foram perdidos; mesmo quando rejeitar os planos de Zakkart causou um aumento dramático nas perdas; mesmo quando os grandes deuses foram derrotados um após o outro em batalhas nas quais ele estava no comando; Bellwood nunca teve nenhuma consciência de seus próprios pecados. Mesmo quando apenas três mil pessoas sobreviveram à guerra contra o Rei Demônio; mesmo quando Vida e seus aliados expressaram desconfiança em relação a ele; mesmo quando ele mais tarde começou sua cruzada para exterminar cada membro das raças criadas por Vida porque elas são esquisitas e porque um de seus pais é um deus maligno; o pensamento de que ele poderia possivelmente estar errado nunca passou por sua mente. Depois que se tornou um deus, quando seus adoradores perseguiram outros por inventarem coisas, queimaram Dhampirs e seus pais vivos na fogueira e atacaram assentamentos das raças de Vida, ele dizia a si mesmo que eles estavam fazendo a coisa certa e se sentia satisfeito. Mesmo quando isso resultou em guerra; mesmo quando seus adoradores foram divididos em facções diferentes que se matavam; mesmo quando muitos foram mortos; Bellwood dizia a si mesmo que esses eram eventos tristes, mas que todos estavam fazendo o melhor para fazer a coisa certa, e se sentia satisfeito. But a autoridade divina de Jarodipus o forçou a vivenciar todas essas coisas a partir da perspectiva de suas vítimas e o forçou a perceber pela primeira vez que as raças criadas por Vida são raças de pessoas. Depois disso, ele fechou sua mente dentro de si mesmo e caiu em um sono profundo, acreditando que, não importa o que fizesse, as coisas sempre terminariam pior, e que até mesmo tentar expiar o que havia feito resultaria em as coisas se tornarem piores. Heinz o convenceu a acordar, mas esses pensamentos não mudaram; ele deixou tudo para Heinz para que sua própria vontade nunca influenciasse o resultado do que acontecerá no futuro. Como campeão, a maneira como ele luta é muito problemática, sendo extremamente simples no fato de que ele simplesmente força seu caminho para a vitória com sua força esmagadora, de modo que não possui fraquezas. Mesmo truques dissimulados que normalmente seriam uma fraqueza para ele são superados através de seu poder absoluto. Se alguém o enganar com uma ilusão, ele usa seu poder como campeão para cortar a ilusão e depois o inimigo. Se ele enfrentar um inimigo com uma defesa absoluta e impenetrável, ele foca seu imenso poder em um único ponto para perfurar essa defesa absoluta. Mesmo assim, ele quase foi encurralado por Guduranis, mas… até mesmo Guduranis foi incapaz de derrotar Bellwood. Toda vez que o fazia, Bellwood gritava: “Ainda não acabou!” e se levantava, ou um aliado vinha e o defendia. Guduranis certamente deve ter ficado muito frustrado por ter que lutar contra um inimigo tão absurdamente tenaz. O Job de Guia para o qual Bellwood despertou foi ‘Guia’. Este é aparentemente um Job digno de um instigador, liderando as pessoas pelo simples ato de liderar, quando não há nada no destino. Pode-se pensar que Bellwood foi manipulado por este Job, mas… os Jobs não ficam disponíveis a menos que se preencha as condições, e as Habilidades não podem ser adquiridas sem um motivo apropriado. As ações e o caráter de Bellwood fizeram com que o Job ‘Guia’ ficasse disponível para ele, e seus feitos fizeram com que ele adquirisse as Habilidades ‘Orientação’ e ‘Atração’. De fato, o caráter de Bellwood não mudou após adquirir o Job ‘Guia’ em relação ao que era anteriormente. E mesmo após adquiri-lo, se ele tivesse qualquer desejo de liderar o povo com um objetivo em mente, ele poderia tê-lo feito. Sua ‘Orientação’ era uma Habilidade exatamente como ‘Fortalecer Atributos’ e ‘Ampliação de Mana’, uma parte de quem Bellwood era. |
| Edgar |
|---|
Humano?, ? anos de idade, sexo masculino. O batedor e arqueiro das Lâminas de Cinco Cores. Sua alma teve minúsculos fragmentos da alma do Rei Demônio Guduranis (doravante referidos como pó do Rei Demônio) polvilhados sobre ela por Rodcorte. A influência do pó do Rei Demônio o fortaleceu, contribuindo grandemente para que Heinz e seu grupo limpassem as provas na Masmorra de Alda. No entanto, a mente de Edgar está sendo gradualmente dominada e, embora sua personalidade individual permaneça intacta, uma parte de sua mente consiste na personalidade de Guduranis. Seu estado atual é semelhante ao transtorno de múltiplas personalidades. No entanto, a personalidade de Edgar está constantemente em primeiro plano, enquanto a de Guduranis permanece escondida no fundo de sua mente. Contudo, a personalidade de Guduranis estava prestes a surgir devido ao puro ódio que sentiu ao ver a cópia falsa de si mesmo. A grosseria da cópia aparentemente ultrapassou os limites do que ele podia tolerar. Ele considerava Bellwood como um alvo de sua vingança, mas agora que a mente de Bellwood foi despedaçada pelo próprio antigo subordinado de Guduranis e ele se tornou nada mais do que uma fonte de poder para Heinz, a personalidade de Guduranis perdeu o interesse nele. Em vez disso, ele foca seus sentimentos poderosos de ódio e medo em direção a Vandalieu, que absorveu inúmeros fragmentos de seu corpo e possui o poder de verdadeiramente destruí-lo. |
| Selen |
|---|
Dhampir, 8 anos de idade, sexo feminino. A garota Dhampir que é capaz de encurlar a mente de Vandalieu na mesma proporção que Heinz, ou talvez até em um grau ainda maior. Ela está sob a proteção da facção pacífica de Alda e dos adoradores de Vida que têm relações amigáveis com eles. Tendo sabido da existência e localização de Vandalieu depois que Darcia se tornou uma condessa honorária, ela lhe escreveu uma carta pedindo para serem amigos. Naturalmente, isso terminou com ela recebendo uma resposta fria. |
| Goldie |
|---|
Humano Mímico, ? anos de idade, sexo masculino? O Humano Mímico que pereceu no volume anterior. No entanto, por ser um dos Cinco Cavaleiros de Alcrem, e por causa da história falsa criada por Vandalieu e seus colaboradores, ele ainda é falado como um herói no Ducado de Alcrem. Ele pode ser mencionado pelo nome novamente no futuro. |
| Forzajibal |
|---|
Deus Maligno da Pilhagem Assim como Goldie, seu nome foi de alguma forma gravado na história de Lambda. Apesar de ter sido vítima de Zerzoregin, ele é agora conhecido como o principal vilão por trás do incidente recente no Ducado de Alcrem. Sua existência é frequentemente esquecida por aqueles que planejaram a história falsa que o acusa injustamente disso. |
| Leonardo |
|---|
Humano, na casa dos 40 anos, sexo masculino. A ‘Sombra da Decapitação’, a Quarta Espada das Quinze Espadas Quebradoras do Mal que atuam como a força secreta do Império Amid, e atualmente o mais forte de todos eles. Ele cruzou espadas em batalhas ferozes com Schneider inúmeras vezes no passado, mas nenhuma dessas batalhas resultou em qualquer um deles reivindicando a vitória. Se ele fosse um aventureiro, certamente seria considerado Classe S; ele é muito mais capaz do que a ‘Serpente de Cinco Cabeças’ Ervine era. Ele é o inimigo com quem a Tempestade da Tirania é mais cautelosa. Ele tem uma personalidade simples, mas perigosa, ficando facilmente satisfeito ao ser capaz de cruzar espadas com seu inimigo. No entanto, ele é um maníaco por batalhas em vez de um maníaco homicida. Assim, ele é alguém que nunca se aliará à facção de Vida. Existem indivíduos fortes demais na facção de Vida, e ele preferiria desafiá-los para batalhas até a morte a ficar ombro a ombro com eles. Ele considera até mesmo a Tempestade da Tirania dessa maneira, então esses sentimentos certamente seriam mais fortes se ele soubesse da existência de Vandalieu. Ele possui o bom senso, a razão e a sociabilidade necessários para servir como um dos indivíduos mais capazes da nação, mas apenas como um agente secreto; ele não está em uma posição onde deva ponderar sobre o futuro do império. Seria extremamente perigoso para tais indivíduos pensarem por conta própria e depois agirem de acordo com esses pensamentos, então isso é perfeitamente natural. Além disso, ele fica satisfeito desde que seja capaz de lutar como um indivíduo; ele tem pouco amor pelo Império Amid. Se ele considerasse o Reino Orbaume fraco e o oponente digno Schneider não estivesse presente, ele provavelmente se voltaria contra o Império Amid apenas para ter um inimigo poderoso contra quem lutar. |
| Rikudou Hijiri |
|---|
Humano, 35 anos de idade, sexo masculino. O traidor dos Bravers que deseja colocar as mãos no atributo morte a qualquer custo e, atualmente, a pessoa mais perigosa em Origin. Sua pesquisa sobre o atributo morte progrediu ao ponto de ele conseguir criar pessoas semelhantes aos membros da Oitava Orientação, mas ainda não alcançou uma afinidade perfeita com o atributo morte. Ele planeja alcançar esse objetivo capturando e realizando pesquisas em Amemiya Mei, que provavelmente possui afinidade com o atributo morte. No entanto, Mei e Banda deixaram a ‘Metamorph’ Shihouin Mari, a quem ele vinha usando como dublê de corpo, fora de combate, e isso tornou mais difícil para ele alocar tempo para se dedicar à pesquisa. Ele pretende reutilizar ‘Metamorph’ como cobaia experimental para fazer grandes progressos em sua pesquisa, mas… Mesmo que ele adquira a ‘Magia do Atributo Morte’, a Mana de Rikudou é uma fração de uma fração da de Vandalieu. É minúscula mesmo quando comparada à quantidade que ele possuía quando era o ‘Undead’ (aproximadamente 100.000.000). Graças às suas habilidades trapaceiras, ‘Velocidade de Aprendizado Aumentada’ e ‘Desenvolvimento Ilimitado’, sua reserva de Mana é a maior de todos os humanos em Origin, mas… ele continua limitado pelo fato de ser um humano. Mesmo assim, talvez ele tenha algum tipo de plano; ele tem certeza de que, se for capaz de usar a ‘Magia do Atributo Morte’, conseguirá derrotar Amemiya Hiroto, o mais forte dos Bravers. Aliás, Rodcorte vê a tecnologia produzida pela pesquisa de Rikudou, a tecnologia que permite a ressuscitação de humanos em estado de parada cardiopulmonar ou morte cerebral, como uma variação de massagem cardíaca e desfibrilação, em vez de uma tecnologia que permite a ressurreição dos mortos. Ele continua cauteloso com a tecnologia, no entanto. Se ela progredir ao ponto de permitir o reavivamento de pessoas cujos cadáveres começaram a se decompor, sofreram danos pesados ou desapareceram por completo, será considerada como ressurreição dos mortos e causará danos ao seu sistema de círculo de transmigração. Em outras palavras, Rodcorte está apenas observando e esperando porque seu sistema de círculo de transmigração ainda não sofreu nenhum dano. |
| Rankings de Copa |
|---|
Rankings de Copa: ・ Copa I: Bellmond, Eisen, Quinn, Princesa Levia ・ Copa H: Darcia, Tarea, Basdia, Valkyrie (Legion), Jeena, Kurnelia, Gizania ・ Copa G: Isla, Isis (Legion), Iris, Rapiéçage ・ Copa F: Eleanora, Saria, Magisa, Kalinia, Gaol, Rita, Feltonia (NOVO!) ・ Copa E: Periveil, Myuze, Seris, Dediria (NOVO!), Ereshkigal (Legion), Orbia ・ Copa D: Kachia, Bilde, Zalzarit (NOVO!), Baldiria, Juliana (SUBIU DE RANK!), Izanami (Legion) ・ Copa C: Kanako Tsuchiya, Melissa J. Saotome, Privel, Natania, Doraneza (NOVO!), Pauvina (SUBIU DE RANK!), Minuma Hitomi (Legion), Oniwaka (SUBIU DE RANK!) ・ Copa B: Miriam (Pequena subida de rank), Vestra, Zandia, Zadiris, Pluto (Legion) ・ Copa A: Baba Yaga (Legion), Gufadgarn (Receptáculo) ・ Copa AA: Shade (Legion) Impossível de medir / Consultoras honorárias: Yamata e Tiamat Juliana saltou todo o caminho para D e, embora Pauvina tenha sido ultrapassada, ela está se recuperando. Miriam se desenvolveu um pouco, mas não ao ponto de mudar o tamanho da copa. Os ranks superiores estão estáveis, mas aqueles nos ranks inferiores estão mostrando um desenvolvimento impressionante. |
| Desenvolvimento de Talosheim |
|---|
O Desenvolvimento de Talosheim População total incluindo o Continente Demoníaco: Aproximadamente 73.000 (Aproximadamente 23.000 em Talosheim, 50.000 no Continente Demoníaco) Ghouls, Mortos-Vivos, Black Goblins, Anúbises, Orcuses, Titãs, humanos, Povos-Fera, Anões, Scyllas, meio-Elfos, Elfos, Lizardmen, Armans, Vampires, Skogsrå, Leshi, Abelhas de Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamias, Drakonids, Kijin, Harpias, Centauros, Merfolks, Elfos do Caos, Orcs Nobres, Orcs, Altos Kobolds, Kobolds, Altos Goblins, Goblins, Majin, Arachnes, Empusas, Humanos Sombrios, Povos-Fera Sombrios, Dvergr, meio-Minotauros, Hathor, Dhampirs, Androescorpiões, Glaistigs, Titãs do Gelo e da Neve, Homúnculos. Golems e Armas Amaldiçoadas não estão incluídos na população. A migração dos Dark Elves na região oeste do continente acabou de começar. |
| Instalações em Talosheim |
|---|
Instalações em Talosheim: – Golems de espelho de mercúrio – Guilda dos Exploradores (Posto de troca, centro de distribuição, sala de mudança de Job) – Igreja de Vida (com estátuas dos deuses subordinados de Vida, os deuses de sua facção, Zuruwarn, Ricklent, Zantark e Farmaun) – Casas de banho público – Carrinhos de todos os tipos – Cassino administrado publicamente – Floresta de Ents Imortais (Teve Ents Gante plantados, com proliferação de Skogsrå e Leshi) – Fábricas de Golems de todos os tipos – Campos de Plantas Monstro – Campos de bonecos de treinamento (habitados por heróis Mortos-Vivos da facção de Alda) – Teatro – Pinturas artísticas que permanecem nas mentes daqueles que as veem (as pinturas completas não podem ser vistas exceto do céu) – A raiz da vida – Instalações de habitação em grupo para candidatos a imigração – Dormitório para imigrantes das sociedades humanas – Castelo de Talosheim – Castelo das Abelhas de Gehenna – Estátua enorme de Vandalieu (Concluída!) – Masmorra Classe B x2 (+1), Masmorra Classe C x2, Masmorra Classe D x3, Masmorra Classe E x1 – Masmorra para cultivo de pinheiros para vinho x1 – Masmorra de praia de diversões – Masmorra para a indústria pesqueira – Masmorra para abrigar temporariamente o exército do Rei Demônio (anexa à oficina subterrânea de Vandalieu) Pântanos, Distrito dos Lizardmen: – Fazenda de Capricórnios – Fábrica de ordenha de Capricórnios – Filial da Guilda dos Exploradores – Pequeno santuário para Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados – Círculo de pedras de Invasão Mental – Masmorra Classe D x1, Masmorra Classe B x1 Pântanos, Distrito das Scyllas: – Campos de arroz (Patos Demoníacos sendo usados para a agricultura) – Fontes termais de banho de lama – Pequeno santuário para Merrebeveil, a deusa heroica das Scyllas – Filial da Guilda dos Exploradores – Fazenda de Capivaras Gigantes – Fazenda de patos – Círculo de pedras de Invasão Mental – Pequena Masmorra para teletransporte Base da Frente de Libertação de Sauron (Antigo território das Scyllas): – Círculo de pedras de Invasão Mental – Círculo mágico de criação automática de Mortos-Vivos (Usado para reciclar invasores) – Masmorra Classe D – Pequena Masmorra para teletransporte – Estação principal da Ordem dos Cavaleiros da Noite Escura – Exército de Mortos-Vivos de qualidade bruta (incluindo tropas feitas de ossos separados de Knochen) Continente Demoníaco: – Reino Divino temporário de Zantark – Cidade – Fontes termais – Estátua enorme de Vandalieu (Em construção) – Masmorras: Quantidade incontável Gartland (NOVO!): – Imagens gravadas no chão – Imagens nas paredes – Masmorra Classe B x1 – Masmorra Classe D x4 Continente do Rei Demônio (NOVO!): – Masmorras: Quantidade incontável Instalações Portáteis: – Arena de concerto de Knochen – Sala de mudança de Job de Sam – Sala de mudança de Job de Cuatro |
| Nações sob Influência |
|---|
Nações dentro da Cordilheira da Fronteira sob a influência de Manas-Vijnana (Nações visitadas pessoalmente por Vandalieu): – Reino dos Orcs Nobres (População: Aproximadamente 100.000) – Zanalpadna (População: Aproximadamente 100.000) – Nação Ghoul (População: Aproximadamente 5.000) – Nação dos Altos Kobolds (População: Aproximadamente 16.000) – Nação dos Altos Goblins (População: Aproximadamente 10.000) – Nação Majin (População: Aproximadamente 100.000, dos quais aproximadamente 1.000 são Majin) – Nação Kijin (População: Aproximadamente 10.000) – Nação dos Drakonids (População: Aproximadamente 5.000) – Nação dos Centauros (População: Aproximadamente 15.000) – Nação das Harpias (População: Aproximadamente 27.000) – Nação Lamia (População: Aproximadamente 20.000) – Nação dos Dark Elves (População: Aproximadamente 10.000) – Terras de Descanso de Vida – Nação Merfolk (População: Aproximadamente 40.000) Nações aliadas (não oficialmente): – Ducado de Alcrem |