Como os inimigos tinham altas resistências a danos elementares específicos, era melhor incluir quatro tipos diferentes de dano. Dessa forma, ao menos algum dano seria garantido.
O capitão dos cavaleiros guardiões espirituais, anteriormente conhecido como Rib Bone 1, era especial. Ele empunhava duas espadas distintas: uma espada mágica de gelo e uma espada mágica de fogo.
A escolha da espada dependia do tipo de aprimoramento: ele usaria a espada mágica de gelo quando reforçado por gelo e a espada de fogo quando encantado com fogo.
Abel passou sete dias criando os cinco conjuntos de armaduras. Se não fosse pelo intenso calor do inferno, pelo poder de Abel e pela sua constituição extraordinária, o processo teria levado muito mais tempo.
Os três cavaleiros guardiões espirituais, montados em lobos espirituais, estavam completamente cobertos com armaduras negras. Suas armas também estavam enegrecidas, emitindo uma aura de mistério.
A ressurreição dos esqueletos estava agora no nível 6, elevando o limite de convocação para 4 esqueletos. No entanto, devido à falta de cadáveres, apenas 3 puderam ser convocados. Abel queria ir às Planícies Frias para testar seu novo equipamento e convocar mais esqueletos.
Usando um ponto de passagem, Abel chegou às Planícies Frias com Vento Negro. Ele já havia derrotado a maior tribo da região, restando apenas algumas mulheres-lança corruptas e caçadoras corruptas.
Com o cadáver de uma mulher-lança corrupta que havia acabado de matar, convocou o quarto esqueleto. Depois de combiná-lo com um lobo espiritual recém-invocado, partiu com todas as suas convocações.
Suas convocações pareciam um exército. Os corvos faziam o escotismo, enquanto os cavaleiros guardiões espirituais e os lobos espirituais se moviam constantemente ao redor dele. A videira venenosa cavava túneis sob seus pés, e o sábio oak levitava ao seu lado, aumentando a saúde de Abel e de todas as suas convocações.
Sempre que uma criatura do inferno aparecia, ela era rapidamente eliminada por seu exército de convocações. Abel não precisou nem levantar um dedo.
Finalmente, Abel sentiu ter total controle sobre o Mundo das Trevas. Anteriormente, para lidar com criaturas normais do inferno, ele precisava gastar toda a sua mana.
No entanto, as circunstâncias haviam mudado: dois ataques dos cinco lobos espirituais de nível 6 eram mais do que suficientes para lidar com essas criaturas.
Por outro lado, a videira venenosa agia como um assassino, surgindo do chão aparentemente aleatoriamente, envenenando os inimigos e depois desaparecendo, apenas para reaparecer em um novo alvo.
Os cavaleiros guardiões espirituais impressionavam Abel ainda mais por causa de sua armadura completa. Criaturas infernais de baixo nível não tinham chance de atravessar sua defesa e feri-los.
Além disso, eles possuíam uma grande variedade de ataques: utilizavam os arcos elementares de longo alcance Harry e se destacavam em combate corpo a corpo com lanças longas.
Até mesmo suas montarias, os lobos espirituais, atacavam de vez em quando. As habilidades dos cavaleiros guardiões espirituais de nível 6 já podiam se equiparar aos lobos espirituais de nível 15.
À medida que a ressurreição dos esqueletos continuasse a subir de nível, os cavaleiros, sem dúvida, superariam os lobos espirituais.
Vento Negro estava viajando em um ritmo moderado. Abel percebeu que, mesmo nesse ritmo, tanto os cavaleiros guardiões espirituais quanto os lobos espirituais conseguiam acompanhá-lo.
Mesmo após derrotarem as criaturas infernais que apareciam pelo caminho, eles rapidamente voltavam a se reunir com Vento Negro
Os corvos e o sábio oak eram lentos, pois podiam voar, mas até mesmo a videira venenosa conseguiu acompanhar Vento Negro a meia velocidade.
Após dois dias, Abel e seu exército de 16 convocações chegaram ao fim das Planícies Frias. Eles foram guiados apenas pelos vestígios enfraquecidos de uma estrada, que levava a um antigo posto de controle. As cicatrizes das batalhas de eras passadas revelavam as experiências vividas ali.
Depois de atravessar uma longa passagem, Abel chegou a uma vasta e desobstruída visão do que parecia ser o Deserto Rochoso.
Enquanto estava imerso em seus pensamentos, Abel percebeu um perigo à frente. De repente, uma enxurrada de flechas veio em sua direção. Todas as suas convocações se esquivaram de forma instintiva.
As flechas não representavam ameaça para os corvos, que simplesmente subiram ainda mais alto no céu. Após escapar do alcance das flechas, voaram em direção à fonte do ataque.
A videira venenosa evitou as flechas mantendo-se rente ao chão.
Os lobos espirituais e os cavaleiros guardiões espirituais desapareceram momentaneamente, reaparecendo na borda da zona de ataque.
Os lobos avançaram em direção à origem das flechas, enquanto os cavaleiros, armados com seus arcos, revidaram com precisão.
Quando Abel viu a enxurrada de flechas, todas as suas convocações se dispersaram. Apenas o sábio oak permaneceu ao seu lado, encolhido atrás dele.
A alternativa óbvia seria usar Vento Negro para se mover e escapar da chuva de flechas. No entanto, isso deixaria o sábio oak vulnerável, então Abel descartou a ideia.
Embora sua armadura tornasse as flechas inofensivas, ele ainda precisava proteger Vento Negro. Ele então retirou um grande escudo mágico de sua bolsa espiritual e cobriu os pontos fracos de Vento Negro.
Como uma criatura espiritual poderosa, Vento Negro possuía alta defesa, e desde que as flechas não atingissem seus pontos vitais, sofreria pouco dano.
As flechas atingiram o escudo com um som contínuo e rítmico, sem causar dano a Abel. Embora algumas flechas tenham passado pelas lacunas de sua armadura e atingido seu corpo, não conseguiram perfurar sua defesa.
Os corvos voaram em direção ao território dos andarilhos corruptos, um grupo de bandidos caídos que haviam sido corrompidos pela aura do inferno e ainda mantinham suas habilidades com o arco, atacando inimigos à distância.
As centenas de andarilhos corrompidos reagiram às investidas dos corvos. Apenas os que foram atacados pelos corvos pararam o que estavam fazendo e mudaram de alvo.
Os cavaleiros guardiões espirituais, empunhando arcos, responderam ao ataque com precisão.
A diferença no equipamento era clara; o arco Harry superava os arcos usados pelos andarilhos corrompidos em termos de alcance e precisão. Cada tiro certeiro causava dano mágico de quatro elementos diferentes na área dos inimigos.
Os maiores problemas para os andarilhos corrompidos eram os cinco lobos espirituais que também haviam se infiltrado. Com sua habilidade flash, os lobos desestruturaram completamente a formação inimiga.
Alguns dos andarilhos recuaram para criar espaço, enquanto outros tentaram avançar para atacar os lobos. No entanto, assim que a flecha era disparada, seus alvos já haviam desaparecido.
A habilidade dos lobos espirituais era eficaz. Embora tenham eliminado os andarilhos corrompidos, causaram um caos generalizado em todo o campo de batalha.
A videira aparecia constantemente acima do solo, esfregando-se contra os corpos dos andarilhos corrompidos e deixando-os verdes devido ao veneno.
Lentamente, mas de forma segura, mais e mais inimigos foram envenenados.
Os arqueiros eram indefesos contra inimigos próximos. No entanto, ao tentarem criar espaço, perceberam que seus adversários eram muito mais rápidos. A lacuna que haviam aberto foi fechada, e a luta corpo a corpo recomeçou.