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Age of Adepts – Capítulo 691

Capítulo 691

Antoril sentiu que sua sorte estava no lixo!

Ele acreditava ser capaz de atravessar com sucesso todas as florestas de Garan com sua afinidade natural como druida. Infelizmente, este mundo subterrâneo não mostrou tanta afinidade com ele como imaginava.

Desde que Antoril seguiu os vampiros até a Cicatriz da Morte, ficou chocado ao descobrir que este lugar era uma terra de morte. Árvores fantasmas, videiras murchas, plantas mutantes nojentas e inúmeras criaturas mortas-vivas estavam por toda parte.

Confiante em sua força esmagadora, Antoril avançou direto para o labirinto do mundo subterrâneo sem qualquer consideração.

Na verdade, praticamente não havia nenhuma existência dentro do labirinto que pudesse prender ou mesmo paralisar Antoril, especialmente com seu imenso poder. Quando se transformasse em uma Roca Trovejante que possuía o poder do relâmpago e da eletricidade, os zumbis e esqueletos lentos seriam despedaçados por um raio vindo de cima antes mesmo que pudessem chegar perto.

Rocas Trovejantes eram criaturas do atributo relâmpago. Eles naturalmente desencadeariam Caída do Trovão onde quer que fossem, seja quando voavam ou quando atacavam. Este feitiço de Primeiro Grau poderia causar de quarenta a sessenta de dano e infligir paralisia ao inimigo.

Foi por isso que a primeira coisa que saudou as hordas de zumbis e esqueletos que estavam no caminho do trovão foram milhares de raios prateados brilhantes e chamativos. Não importava quantos zumbis ou esqueletos havia; não poderiam ser comparados à velocidade de dezenas de milhares de relâmpagos varrendo a caverna.

O exército de ghouls que deu tantos problemas a Greem foi transformado em cadáveres chamuscados antes que pudessem sequer tocar as penas da roca.

A roca em que Antoril se transformou correu sem rumo no mundo subterrâneo. Florestas cegantes de trovões e relâmpagos irrompiam onde quer que ele fosse. Esses mortos-vivos que vagavam pelo reino subterrâneo realmente enfrentaram o infortúnio. Eles se tornaram sacrifícios à fúria do druida de Terceiro Grau. Um por um, o fogo da alma foi extinto e seus corpos feios foram destruídos, retornando à terra deste espaço subterrâneo único.

Com toda a honestidade, Antoril ainda estava preocupado em encontrar os vampiros quando entrou pela primeira vez neste estranho espaço. No entanto, ao se aventurar ainda mais fundo nas cavernas e testemunhar a quantidade horrível de plantas retorcidas e incontáveis ​​mortos-vivos, seu coração se encheu de raiva.

Todos os druidas eram filhos da natureza. O amor deles pela floresta e natureza estava ainda acima da preocupação com as próprias vidas. Foi por isso que era tão difícil para Antoril tolerar as ações de criaturas estrangeiras destruindo a floresta e perturbando a ordem da natureza.

Tudo o que viu desde que entrou na Cicatriz da Morte – sejam plantas, animais ou meio ambiente – foi distorcido e transformado. Aqui, sentiu uma aura de morte extremamente poderosa; uma aura maligna que ia diretamente contra as leis da natureza. Era uma atmosfera sinistra que não deveria existir neste mundo.

Consequentemente, Antoril rapidamente se esqueceu de sua missão original e voltou sua atenção para a pesquisa e investigação dessa aura maligna de morte.

Ele atravessou vários túneis e cavernas, testemunhando ainda mais variedades de horríveis criaturas mortas-vivas. Finalmente, foi parado por um morto-vivo conjurador com o poder de Terceiro Grau – um Lich.

Dentro deste mundo subterrâneo, onde os mortos-vivos se amontoavam tão altos quanto as montanhas e tão profundos quanto os oceanos, ele começou uma batalha feroz até a morte contra este Lich de Terceiro Grau.

Não havia dúvida de que Antoril conseguiria a vitória final se esta batalha fosse um duelo justo entre os dois. Infelizmente, este era o território e domínio dos mortos-vivos!

Antoril tinha muitos motivos para suspeitar que um certo morto-vivo poderoso já havia modificado este mundo subterrâneo e que havia um buraco conectando esse Plano a um Plano de Esqueletos. Caso contrário, não havia chance de um Lich de Terceiro Grau poder convocar tão facilmente dezenas de Cavaleiros da Morte de Segundo Grau e centenas de magos de ossos.

A poderosa Roca Trovejante em que Antoril se transformou foi restringida por uma série de maldições nojentas. Afinal, ele estava enfrentando ataques de uma onda de mortos-vivos de nível intermediário a alto, junto com ataques furtivos ocasionais de um Lich do mesmo grau. Antoril também teve que afastar as forças combinadas de um esquadrão inteiro de destemidos Cavaleiros da Morte de Segundo Grau.

Era importante notar que esses Cavaleiros da Morte eram existências únicas, mesmo entre os Cavaleiros Mortos-Vivos. Eles possuíam todos os tipos de técnicas ofensivas de cavaleiro, como Golpe Espectral e Golpe Duplo. Em particular, Golpe Espectral permitiu que ataques físicos comuns fossem reforçados por danos de energia negativa que poderiam ignorar todas as defesas.

Este ataque em particular foi o que mais preocupou Antoril!

Como um druida de Terceiro Grau, Antoril estava um grau acima desses Cavaleiros da Morte. Seria extremamente difícil para os mortos-vivos atravessarem suas defesas físicas e mágicas sob tais circunstâncias. No entanto, Corte Espectral permitiu que esses Cavaleiros da Morte ativassem ataques de energia negativa a cada cinco ataques.

Consequentemente, quando Antoril liberou seu poder e esmagou seis dos Cavaleiros da Morte em pedaços, seu próprio corpo ficou gravemente ferido. Lesões cobriram a roca, com marcas de cortes espalhadas por seu torso junto com feridas podres!

Antoril não teve escolha senão voltar e correr. Ele não podia permitir-se morrer num lugar tão humilhante e imundo.

Foi então que encontrou Greem, Uzzah e Alice, que estavam à espreita!

Quase ao mesmo tempo em que Antoril saiu do túnel, um Vulcão Apocalíptico que Greem e o Demônio Flamejante conjuraram juntos explodiu sob os pés do druida.

O chão desmoronou com a onda estrondosa de lava. Um ofuscante pilar vermelho de magma irrompeu da terra quebrada, enviando ondas de calor para o ar e engolindo Antoril com precisão em sua zona de ataque mais potente. Veneno de fogo horrível, fluxos de chamas e chamas Elementium causaram estragos naquele local. A temperatura mais alta daquela área chegou a quatro ou cinco mil graus.

Antoril foi pego de surpresa e atingido diretamente por este pilar de magma. Seu corpo foi lançado no ar e banhado pelas chamas turbulentas e pela lava.

Se não fosse por sua chocante resistência mágica como um druida de Terceiro Grau, este ataque teria sido suficiente para assar a metade superior do corpo de Antoril, transformando-o em cinzas espalhadas.

Antoril gritou em agonia e começou a escapar do magma.

No momento em que ergueu uma Proteção da Natureza e emergiu do mar de fogo, seu corpo ferido estava gravemente escaldado. Bolhas e feridas se formaram por toda parte, sangrando sangue roxo e preto.

Antoril levantou a cabeça e olhou para os dois gigantes à distância ao escapar. Ele imediatamente entendeu que havia encontrado um grupo diferente de adeptos.

Ele mal conseguiu abrir os olhos vermelhos e cheios de ódio para encarar o adepto de Segundo Grau que o havia emboscado. Antoril rugiu: “Um adepto de Segundo Grau como você se atreve a me emboscar? Eu vou deixar você…”

Antes que pudesse terminar a frase, a caverna ficou escura. O lugar havia mergulhado em uma escuridão misteriosa e assustadora.

Greem fez o possível para manter os olhos abertos.

Infelizmente, apesar do quanto tentava ver ou sentir, não conseguia estender seus sentidos além dos dez passos de seu próprio corpo.

As notificações malucas do Chip em sua mente também o assustaram um pouco.

[Aviso, aviso. Espaço de sombra detectado… espaço de sombra detectado. O Espírito do Anfitrião foi completamente suprimido, a visão física foi reduzida para oito metros, os sentidos espirituais reduzidos para dez metros. O anfitrião perdeu todo o controle do campo de batalha.]

O coração de Greem tremeu. Ele não esperava que uma Bruxa das Trevas de Terceiro Grau demonstrasse um poder tão aterrorizante quando desse tudo de si. Quanto tempo ele poderia sobreviver sob tal supressão total se o alvo de Uzzah fosse ele?

Dez segundos? Cinco?

Ainda assim, Greem se sentiu um pouco mais seguro com o Demônio Flamejante do Terror ao seu lado.

Aconteceria alguma coisa com Alice sob um poder tão terrível?

Greem não pôde deixar de ficar confuso quando seus pensamentos se voltaram para esse assunto.

Só então, uma mão macia, pequena e suave agarrou silenciosamente sua mão direita. Greem virou a cabeça e viu o sorriso gentil e tranquilo de Alice.

“Não se preocupe comigo. Posso cuidar de mim mesmo no campo de batalha!” Quase como se ela tivesse percebido a preocupação de Greem, o sorriso de Alice era encantador: “O que é isso? Você não quer assistir a uma batalha entre duas potências de Terceiro Grau?”

A bela sobrancelha de Greem subiu.

“Você pode ver nessa escuridão Uzzah?”

Alice sorriu, puxou suavemente a cabeça de Greem em sua direção, ficou na ponta dos pés e deu um beijinho em sua testa.

“Esta é uma bênção do Destino que eu, Alice, dou a você! Você deve ser capaz de ver através da escuridão agora.”

Uma sensação estranha e refrescante surgiu nos olhos de Greem. Em sua surpresa, olhou ao redor e percebeu que a escuridão que o cercava estava gradualmente se tornando translúcida.

O druida de Terceiro Grau estava lutando contra a malvada e sinistra Bruxa das Trevas de Terceiro Grau Uzzah com todas as suas forças no outro extremo da caverna.

A batalha deles era intensa e perigosa!

Ambos os lados já estavam dando tudo de si. Eles não tinham atenção sobrando ao ambiente.

Era muito raro ver uma situação em que um lutador parasse durante a luta para canalizar um feitiço importante, assim como Greem costumava fazer. Eles usaram apenas feitiços rápidos e instantâneos.

A roca criou uma explosão gigante de relâmpagos e constantemente perseguiu e bicou a Bruxa das Trevas que se teletransportava. O trovão retumbou pelas cavernas enquanto se movia. Essas enormes explosões de eletricidade continuaram a cair, indo direto para a silhueta magra envolta na escuridão.

Neste momento, uma misteriosa nuvem negra pairou sobre a cabeça de Uzzah.

As terríveis rajadas de relâmpagos tiveram sua eletricidade completamente absorvida pela nuvem negra sempre que entraram em contato com ela, perdendo todo o seu poder.

Enquanto isso, Uzzah vagava rapidamente de sombra em sombra, sacudindo as mãos e disparando bolas escuras concentradas na roca.

Essas bolas escuras que concentraram a substância sombria até seus limites causaram muita dor ao inimigo.

Mesmo a Barreira de Nuvens Trovejantes, que tinha até quinhentos pontos de defesa mágica, não conseguiu impedir o avanço das bolas escuras. Além disso, essas bolas escuras expandiram-se rapidamente de seu tamanho original – o de uma ponta de dedo – no momento em que tocaram a roca. A substância sombria dentro dessas bolas escuras era como o vírus da praga mais horrível do mundo. Invadiria rapidamente o corpo da roca.

Um ponto do tamanho de um punho apareceu no local atingido pela bola escura. Um líquido preto que lembrava pus vazaria do ferimento. Mesmo a resistência mágica de um druida de Terceiro Grau e a poderosa regeneração de uma Roca Trovejante não conseguiram impedir a propagação dessas substâncias sombrias.

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