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Age of Adepts – Capítulo 742

Capítulo 742

Ninguém sabia quando, mas a anteriormente silenciosa cidade tornou-se animada novamente.

Humanos e formas de vida inteligentes de várias regiões começaram a se reunir aqui, trabalhando e se ajudando em prol de um objetivo unido.

Havia os adeptos aprendizes do Clã Carmesim, bruxas aprendizes das Bruxas do Destino, os Goblins aprendizes selecionados do Plano Goblin, bem como aprendizes andarilhos que vieram pela reputação do clã. Os superiores do Clã Carmesim demonstraram rara compaixão por esses aprendizes, permitindo-lhes desfrutar razoavelmente do privilégio de usar as instalações mágicas da Torre Branca.

Os ambientes de vida espaçosos e confortáveis, a atmosfera pacífica e harmoniosa de estudo e erudição, os poderosos professores adeptos, a biblioteca sistemática e abrangente e os abundantes laboratórios mágicos; todos estes se tornaram os mais fortes dos ímãs, atraindo firmemente os corações dos aprendizes para a torre e tornando-os seguidores leais do Clã Carmesim.

Vários grupos diferentes se formaram rapidamente entre os aprendizes após alguns meses de testes e estudos. Vários pequenos círculos sociais centrados em aprendizes poderosos desenvolveram-se silenciosamente com base no potencial e no talento dos próprios aprendizes individuais.

O núcleo desses círculos eram quase sempre aprendizes pseudo-adeptos!

Tais aprendizes pseudo-adeptos sempre pertenceram a um grupo único em qualquer clã. Eles ainda podiam pertencer à categoria de adepto aprendiz, mas já estavam começando a desfrutar dos privilégios de um adepto recém-avançado em muitos outros aspectos.

Na verdade, até parte do currículo básico dos adeptos aprendizes era ensinada por eles.

Isso fez com que se tornassem figuras imponentes e brilhantes nos corações da maioria dos outros aprendizes, tornando-se pioneiros admirados e idolatrados.

Como uma pessoa de fora, pequeno Locke foi apresentada por Eco e conseguiu ingressar em seu círculo social. Foi um grupo de estudos construído em torno do pseudo-adepto Ponta.

Ponta. Humano, trinta e sete anos. Ele era um Pseudo-Adepto com afinidade pelo Elementium de escuridão, nascido em um pequeno reino humano na região de Vikas, em Zhentarim. De acordo com os costumes dos reinos humanos, Ponta parecia manter a sua identidade de príncipe. Ele foi enviado para a torre dos adeptos depois que foi descoberto que tinha talentos mágicos ainda jovem.

Ele também foi um dos primeiros aprendizes livres que escolheu se juntar ao Clã Carmesim após seu estabelecimento. Seu poder só poderia ser considerado médio entre os seis pseudo-adeptos da Torre Branca. No entanto, devido à sua habilidade de invocar um poderoso assassino das sombras, ele era o único tipo de pseudo-adepto que outros pseudo-adeptos não queriam provocar.

Os pseudo-adeptos muitas vezes careciam de magia defensiva poderosa antes de seu avanço para adeptos oficiais. Como tal, nenhum oponente pseudo-adepto gostaria de experimentar em primeira mão o sabor da lâmina de um assassino sombrio indetectável.

Na verdade, Locke não estava qualificado para ingressar em uma associação de aprendizagem como está com seu poder de aprendiz iniciante. No entanto, a recomendação de Eco, bem como a sua estranha identidade como mecânico, atraiu o interesse de Ponta, que permitiu que o Goblin se juntasse a eles.

Após dois meses de estudo, Locke compreendeu a técnica básica de meditação. Além disso, também despertou inesperadamente para seu talento como mecânico. Isso deu a ele uma habilidade estranha que lembrava poderes de linhagem. Isso lhe permitiu levar o poder de combate das máquinas mágicas ao seu potencial máximo.

Infelizmente, veio para o Mundo Adepto sem absolutamente nada consigo. Não havia uma máquina mágica poderosa que pudesse manipular em seu benefício. Além disso, as máquinas mágicas muitas vezes continham uma infinidade de componentes mecânicos e peças mágicas. O fraco Espírito do pequeno Locke não poderia sustentar manipulações tão delicadas e sensíveis.

Assim, sem opções, Locke só poderia pagar do próprio bolso para adquirir algum conhecimento de modificação de máquinas mágicas. Ele também comprou alguns dos metais mais baratos e começou a construir uma máquina de combate ocular.

Ele a chamou de máquina de combate ocular, mas na verdade era apenas uma bola de metal que não poderia ser mais malfeita.

Tinha apenas o tamanho de uma cabeça humana e impulsionava-se livremente no ar através de ar pressurizado disparado de pequenos buracos localizados por todo o corpo. Para reduzir o peso tanto quanto possível, ele esculpiu inteiramente o interior da bola de metal. No lugar do metal, o interior foi esculpido com uma série de arranjos de vento.

A consequência mais direta disso foi um declínio acentuado na defesa física da bola de metal. Porém, em troca, obteve movimentos rápidos e uma velocidade de voo rápida no ar.

A única opção ofensiva da máquina de combate do globo ocular era um pedaço de rubi embutido em um dos buracos. A máquina de combate globo ocular poderia reunir energia elemental no ar através da matriz de coleta de energia e, em seguida, disparar um raio de calor de onze pontos através do pedaço de rubi.

Devido à impureza do Elementium de fogo dentro do pedaço de rubi, este era o ataque mais poderoso que a máquina conseguia realizar, mesmo com os esforços de Locke. Se ele quisesse melhorar ainda mais o poder do raio de calor, teria que trocar o pedaço de rubi por algo de qualidade superior – um rubi imperfeito, talvez.

No entanto, enquanto um pedaço de rubi custava apenas três cristais mágicos, um rubi imperfeito custava até vinte cristais mágicos. A enorme diferença de preços forçou o pobre Locke a optar pelos materiais mais baratos e disponíveis.

A intensidade mágica do pedaço de rubi só conseguia sustentar uma taxa de ataque de um tiro a cada cinco segundos. Qualquer coisa além dessa frequência tinha uma grande possibilidade de queimar as matrizes dentro da máquina de combate globo ocular e arruinar seu precioso pedacinho.

Mesmo assim, uma máquina mágica ajudante que não exigia muito controle permitiu que Locke se tornasse rapidamente um dos poucos indivíduos mais fortes entre os aprendizes iniciantes. Afinal, ser capaz de lançar um feitiço de nível aprendiz com quinze pontos de poder em cinco a sete segundos já era decente para um aprendiz iniciante.

Outros aprendizes iniciantes tinham que estar constantemente atentos ao ágil monstro de metal que voava no céu enquanto lutavam com Locke. Com dois contra um, havia muito poucos indivíduos entre os novatos que conseguissem derrotar Locke!

Para treinar as habilidades práticas de combate dos aprendizes, a Torre Branca organizaria semanalmente uma aventura de cinquenta quilômetros na Floresta Negra para alguns dos aprendizes. Eles deveriam caçar e matar algumas bestas ou criaturas mágicas de nível aprendiz. É claro que a Torre Branca sempre enviaria um adepto oficial para liderar o grupo em todas as operações. O adepto levaria os aprendizes para uma área adequada antes de permitir que se separassem e agissem de forma independente.

Era preciso admitir que a administração da Torre Branca do Clã Carmesim adotou uma abordagem bem pensada para os testes que os aprendizes precisavam realizar.

Se os aprendizes enfrentassem problemas na floresta, eram livres para solicitar ajuda do adepto líder. Contudo, se o fizessem, todos os seus despojos pertenceriam automaticamente ao adepto. Foi por isso que os aprendizes preferiram se reunir em torno de um pseudo-adepto. Proporcionou-lhes alguma proteção adicional em momentos de crise.

Afinal de contas, com o poder dos pseudo-adeptos, eram inteiramente capazes de lançar um único feitiço de Primeiro Grau se se esforçassem ao máximo!

Era uma habilidade bastante importante na região fronteiriça da Floresta Negra. Um pseudo-adepto que tivesse compreendido um feitiço de Primeiro Grau não poderia ser considerado invencível, mas tornaria a maior parte da área segura para viajarem.

Foi também o local onde melhor se manifestou o seu valor para os demais aprendizes!

Os despojos dos aprendizes na Floresta Negra pertenceriam inteiramente a eles ou ao seu grupo. Eles poderiam vender esses despojos aos grupos mercantis do clã assim que retornassem à Torre Branca, ou também poderiam organizar um leilão. As moedas de ouro e os cristais mágicos obtidos através dessas caçadas eram suficientes para sustentar seu estilo de vida na Torre Branca.

Os grupos mercantis subordinados e casas de leilões da Torre Branca separaram as presas e seus despojos em diferentes qualidades. As bestas e criaturas mágicas de nível aprendiz foram enviadas diretamente para as fábricas, onde foram processadas em latas de metal seladas pelos Goblins que trabalhavam lá antes de serem colocadas em caixas e transportadas para a área central do continente.

Lá, a Companhia Dindim Feliz estabelecida por Snorlax seria responsável por vender as mercadorias para cada aldeia e cidade humana.

A carne de bestas comuns pode não atrair o interesse dos nobres, mas a carne e pele de criaturas mágicas de baixa qualidade ainda eram produtos populares.

Afinal, todos sabiam que os corpos das criaturas mágicas continham algum grau de energia elemental. Ser capaz de absorver essa energia através do consumo diário regularmente proporcionaria um aumento óbvio no Físico e na afinidade elemental de um indivíduo.

Essas pequenas mudanças podem ser insignificantes aos olhos dos adeptos, mas tinham um significado imenso para os nobres humanos, que desfrutavam de todos os tipos de luxo e só procuravam prolongar suas vidas por mais alguns anos!

Se esses nobres pudessem consumir carne de criaturas mágicas diariamente, poderiam melhorar seu Físico. No entanto, mais importante ainda, poderia aumentar as chances de seus descendentes possuírem talentos mágicos.

E era isso que os nobres realmente queriam!

É claro que esta mudança percentual era insignificante; apenas uma pequena marca no terceiro ou quarto dígito após a vírgula decimal. Ainda assim, através das incríveis habilidades de enrolação de Snorlax, que conseguia transformar um morto em um príncipe, a carne era exagerada e descrita como carne mítica que poderia mudar para sempre o destino das famílias nobres.

Com um marketing intenso e eficaz, Snorlax iniciou com sucesso uma nova tendência em Zhentarim – uma tendência para uma alimentação saudável e melhoria do físico através da carne de criaturas mágicas. Além disso, esta tendência era algo que outros clãs não podiam aproveitar!

Cada clã de adeptos tinha seus próprios grupos de caça que eram responsáveis ​​por matar criaturas mágicas e coletar plantas mágicas raras para o consumo dos adeptos. Isso naturalmente deveria dar-lhes a vantagem necessária para competir com Snorlax. Porém, em primeiro lugar, a quantidade que caçavam ainda era muito pequena. Era insuficiente para saciar o apetite de um grupo tão grande de humanos. Em segundo lugar, a preservação da carne de criaturas mágicas era uma tarefa difícil que exigia muitos materiais raros.

Se a carne fosse destinada ao consumo dos adeptos, os adeptos ricos não teriam problemas em gastar dinheiro no processo de preservação. Isso permitiu que os grupos de caça obtivessem lucros facilmente. No entanto, tentar fornecer carne pelo mesmo preço aos humanos de classe média e baixa era um esforço tolo. Esses nobres não seriam capazes de pagar um banquete tão luxuoso de criatura mágica, mesmo com toda a sua riqueza mundana.

Os Goblins engenheiros subordinados da Torre Branca criaram especialmente uma lancheira de metal selada a vácuo para esse assunto, resolvendo o problema de uma maneira perfeita, mas acessível. Este processo permitiu a possibilidade de vender carne de criatura mágica de alta energia a um preço baixo!

Foi através de tais métodos que a Torre Branca desenvolveu com sucesso um sustento para os civis que chegaram ao seu território. Eles só precisavam aprender as habilidades simples de operação de uma fábrica simplificada sob a tutela dos técnicos, e um trabalhador qualificado nasceria!

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