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Emperor of Solo Play – Capítulo 8

Dançando com os esqueletos (1)

A realidade virtual foi capaz de se tornar a vanguarda da era moderna porque tudo era possível dentro de um mundo VR. No espaço VR, qualquer um poderia se tornar o Hulk, Goku ou até a Mia Khalifa. Pode-se atravessar as ruas em um carro de corrida mais rápido do que um avião, ou pular de um penhasco sem paraquedas.

Tudo é possível.

Mas isso não significa que alguém possa ser bom em qualquer coisa.

Na verdade, é bem difícil.

Embora pudéssemos fazer qualquer coisa que quiséssemos no VR, era difícil fazê-lo bem. Pular de um penhasco? Você não sentiria qualquer dor, mas a maioria das pessoas não era capaz de fazê-lo mesmo assim. Se eles pudessem, não haveriam pessoas chorando e tremendo de medo quando fossem treinadas em campos de treinamento.

Este foi o maior obstáculo que uma pessoa teve que superar ao jogar jogos de realidade virtual, especialmente RPGs.

Os jogos de realidade virtual davam aos jogadores o poder de bater em um urso até a morte com apenas os punhos, mas, mesmo assim, só era possível para dois ou três de cada dez. Os outros sete ou oito falharam.

Há dois motivos.

Primeiro, eles não poderiam utilizar seus poderes. Pegue um carro com um limite de velocidade superior a 600 km por hora, a maioria das pessoas não seria capaz de ultrapassar os 200 km por hora. Não só eles ficarão com medo, mas eles também não terão a habilidade e a experiência necessária para dirigir livremente pelas curvas sem bater.

O segundo foi a sua aversão por matar criaturas vivas. Para eles, as criaturas virtuais não eram diferentes das criaturas vivas e reais.

O primeiro problema foi algo que os jogadores tiveram que resolver por si mesmos, mas coube aos criadores de conteúdo resolver o segundo problema. Os criadores de jogos de VR descobriram a necessidade de projetar seus jogos para que os jogadores pudessem focar mais facilmente no jogo.

Se o sangue explodisse sempre que alguém brandisse sua espada, ou se alguém perfurasse uma criatura com uma lança e pudesse sentir seus batimentos cardíacos agonizantes, ou se os órgãos da criatura começassem a derramar através de um corte em sua barriga, ou se esmagasse a cabeça de um monstro e seu cérebro explodisse em todos os lugares, então o criador do jogo estaria usando algemas.

Como resultado, o início dos jogos VRMMORPG foi infantil para dizer o mínimo. Os monstros tinham a forma de geleias ou polígonos para tornar o jogo menos violento. Alguns jogos até tinham doces saindo de corpos de monstros como pinhatas.

Mas Senhor da Guerra era diferente.

O principal conteúdo do Senhor da Guerra envolvia lutar contra monstros, e os criadores do jogo acreditavam que polir este aspecto ao máximo era o caminho para o sucesso.

Assim, eles fizeram as batalhas do jogo o mais realista possível.

Por realista, isso significava cruel. O sangue jorrava e era isso. Nenhum órgão se derramou de cortes, nenhum cérebro explodiu, mas o sangue jorrava realisticamente. Os jogadores sempre podiam desativar essa opção, mas o fato de essa opção existir era uma mudança de jogo.

Além disso, quando monstros se machucam, eles não ficam quietos, mas rugem com raiva. Eles se movem para cobrir seus ferimentos e atacam quem lhes deu a lesão.

Foi por isso que Senhor da Guerra se tornou o jogo para assistir. A batalha de Senhor da Guerra foi a mais cruel e mais impressionante de qualquer outro jogo.

Por outro lado, para aqueles que jogam jogos de VR pela primeira vez, foi um desafio. Havia muitos que não podiam se ajustar ao jogo mesmo depois de pagar a grande quantia de dinheiro para jogá-lo.

A solução do Senhor da Guerra para esse problema era simples.

Eles fizeram um tutorial muito completo. Diz-se que o desenhista de tutorial disse o seguinte.

“Se você não quer jogar, então não jogue. Esse não sou eu sendo sarcástico, mas meu conselho sincero. Não há razão para jogar este jogo se for estressante pra você. Existem outros jogos para jogar além do Senhor da Guerra. Então não jogue se você não quiser. Por que gastar dinheiro e se forçar a jogar um jogo que não te diverte?”

Houve um boato de que este funcionário fez um pedido de desculpas por escrito… em qualquer caso, os novos jogadores tiveram que passar por 280 minutos de tutoriais para começar a jogar Senhor da Guerra.

Este tutorial continha muitas situações de batalha, desde matar monstros até ser completamente destruído por eles.

A maior parte dos jogadores que passam por este tutorial saem com metade de suas almas esgotadas.

O mesmo está sendo aplicado agora.


O Castelo de Figur!

A Pousada do Novato, famosa por sua cerveja de melão, está localizada no Castelo de Figur.

Como este é o lugar onde os novos jogadores começam, ele foi preenchido com novatos que acabaram de terminar seu tutorial. Esses novatos estavam sentados desanimados nas mesas da estalagem, observando as cervejas de melão que recebiam por completar o tutorial.

“Que diabos.”

“Isso é um jogo ou uma tortura…?”

“Devo apenas vender o meu V-Gear? Eu não acho que posso jogar este jogo se for como aquele tutorial…”

Embora conseguissem passar, eles haviam recebido um enorme choque. Eles tinham ouvido falar sobre o infame tutorial de Senhor da Guerra, mas eles não achavam que seria tão ruim assim. É claro que as opiniões deles mudaram agora que eles passaram por isso.

A maioria dos jogadores estava pensando se continuariam ou não jogando Senhor da Guerra.

Naquele momento, um jogador com um comportamento completamente diferente apareceu.

“Whoo!”

Um homem desceu as escadas que levavam ao primeiro andar, esticando os braços como se tivesse acabado de fazer um bom exercício. Ele tinha uma expressão brilhante, como se tivesse acabado de suar na sauna.

“Meu corpo finalmente está se movendo bem de novo.”

O homem era An Jaehyun, ou melhor, Hyrkan.

“Já faz um tempo desde que eu tive uma boa luta. Um homem realmente precisa ver sangue de vez em quando.”

Para ele, o tutorial serviu para recuperar um pouco do seu senso de batalha. Ao mesmo tempo, Hyrkan estava exultante.

“Parece que finalmente voltei para casa.”

“Então essa é a sensação de retornar para casa depois de muito tempo fora?”

Hyrkan sentiu como se finalmente colocasse algumas roupas que lhe servissem. Como resultado, ele estava se sentindo extremamente feliz quando cantarolou e bateu com os pés no ritmo.

Os outros jogadores, que estavam debatendo se queriam continuar o jogo ou não, olhavam para Hyrkan como se fosse a coisa mais absurda que já tinham visto.

“Quem diabos é ele?”

“Ele é louco?”

“Ele está cantarolando? Ele é claramente um novato com essas roupas, então como ele pode estar cantarolando?”

Eles normalmente não prestariam atenção aos outros, mas acabaram de sair de cinco horas de longas batalhas torturantes. Para eles, Hyrkan simplesmente parecia… louco.

Por outro lado, Hyrkan não ligou para eles. Ele nem mesmo os colocou em seu pensamento.

Ele simplesmente não se importava.

Naquele momento, o NPC proprietário da Pousada do Novato falou com Hyrkan.

“Bom trabalho! Não é nada grande, mas aqui está um pouco de cerveja para seus problemas. Beba isso.”

[Você completou o tutorial magnificamente. Você recebeu uma Cerveja de Melancia de 1L como recompensa.]

Quando a voz agradável de uma mulher fluiu em seu ouvido, o NPC deu a Hyrkan uma garrafa de cerveja que Hyrkan escolheu beber tudo de uma vez.

“Kya!”

“Não tenho isso há algum tempo!”

Quando a cerveja escorreu por sua garganta, seu aroma de melão e sua doçura especial limparam a garganta de Hyrkan enquanto deixava sua boca fresca.

“Parando para pensar sobre isso, a última vez que eu bebi uma cerveja de melão foi… foi antes de eu lutar com aqueles filhos da puta dos Caçadores de Tempestades. Isso foi a muitos anos, hein?”

A cerveja de melão era uma iguaria que só se podia provar no mundo VR. Foi feito em parceria com o criador de conteúdo gourmet VR número um, Gosto Delicioso. O conteúdo gourmet de Senhor da Guerra era tão popular quanto seu conteúdo de batalha, já que o sabor nunca antes visto poderia ser criado nos mundos de VR.

“Kaa!”

Depois de beber a sua cerveja de 1L, Hyrkan saiu da Pousada do Novato sem um sinal de hesitação, e a luz do sol o saudou.

“Estou de volta!”

Hyrjan, O Matador, voltou para Senhor da Guerra.


[Hyrkan]

[Nível 1]

[Classe: Iniciante]

[Contagem do titulo: 1]

[Status: Força (3) / Vigor (3) / Inteligência (3) / Magia (3)]


Hyrkan olhou para o holograma do tamanho de uma ícone acima do relógio.

Olhando para sua janela de status, ele se sentiu em conflito.

Esses quatro não eram os únicos status. Se alguém pesquisasse mais profundamente, encontraria estatísticas mais detalhadas. Havia mais de dez tipos diferentes de resistências de atributo, defesas físicas e mágicas, velocidades de movimento bônus e muito mais… Não é preciso dizer que os jogadores de Senhor da Guerra, especialmente os rankers, gostavam de ter muitos números. Se eles conseguissem que seus números fossem altos o suficiente, eles se sentiam felizes só de olhar para eles.

Claro, Hyrkan não foi diferente.

Mas olhando para os números abismais diante de seus olhos, seu estômago parecia vazio.

“Eu tenho muita coisa para fazer…”

Sua primeira tarefa foi preencher sua janela de status com números.

No entanto, ele tinha algo a fazer antes disso.

“Tudo bem, hora de ir buscar minha classe.”

Ele estava indo obter a sua classe.

Não foi difícil.

Senhor da Guerra era um jogo difícil com um complicado sistema de batalha. Se a preparação da batalha fosse difícil também, ninguém jogaria o jogo.

Por causa disso, a preparação da batalha foi extremamente fácil em comparação com a batalha real.

A seleção de classes foi um excelente exemplo.

A maioria dos jogos teve um processo complicado de seleção de classes. Eles exigiam que os jogadores atingissem um certo nível, executassem longas missões de pré-requisitos ou o fizessem viajar para longe.

Mas em Senhor da Guerra, havia uma torre de classe a cerca de 10 minutos da Pousada do Novato. Espadachim, Sacerdote e Mago foram as três classes que mais de 90% dos jogadores de Senhor da Guerra escolheram. Eles não se importavam muito, já que o estilo de jogo deles variava significativamente dependendo de como eles desenvolveram sua árvore de habilidades.

O Necromante que Hyrkan queria era um mago.

“Basta tornar-me um mago e escolha a magia negra como minha magia principal.”

Quando os jogadores escolhem a classe dos magos, eles tem uma escolha.

Magia negra ou magia branca.

Se alguém escolheu a magia negra, ele se tornou um mago negro. Se um mago negro upasse a árvore de habilidade “necromante”, ele seria chamado de necromante.

Ao mesmo tempo, os jogadores de nível 1 podem aprender uma mágica ou uma habilidade depois de selecionar sua classe. Em outras palavras, pode-se usar magia a partir do nível 1.

O jogo não enrolou os jogadores, fazendo-os fazer missões irritantes antes de entrar em batalha. Os criadores do jogo sabiam que os jogadores ficariam loucos sozinhos quando entrassem em brigas.

“O que devo escolher?”

Havia muitas opções para escolher depois de escolher a magia negra.

A maioria escolheu uma magia do tipo ataque. Os jogadores escolheram a classe de magos para esse propósito e a magia do tipo de ataque de nível 1 ainda era útil mais tarde no jogo.

O problema era que os jogadores tinham que aumentar o nível de habilidade de baixo nível para se preparar para habilidades de alto nível mais tarde no jogo. Era chato atrapalhar os níveis de habilidade de baixo nível quando você se tornava um nível mais alto, já que era chato e demorado. A melhor maneira de aumentar o nível de uma habilidade era repetidamente usando a habilidade contra monstros perto do nível do jogador.

Avançando em ambos os níveis de habilidade e nível de jogador.

Foi o melhor método para elevar os níveis de habilidade.

“Convocar Esqueleto.”

A magia mais básica da árvore de habilidades do necromante era a Habilidade Invocar Esqueleto.

Se a classificação da habilidade Invocar Esqueleto fosse baixa, ele não seria capaz de aprender habilidades de nível superior.

A resposta foi óbvia.

“Eu me pergunto o quão poderosos esses esqueletos podem se tornar.”

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