“Bala de gelo!”
Uma bola de gelo concentrado, do tamanho de uma bola de beisebol, voou em direção à cabeça do guerreiro goblin. O impacto o fez gritar de dor, mas não foi o suficiente para matá-lo. Mais duas balas de gelo colidiram com o corpo do goblin antes de morrer, transformando-se em partículas de luz.
<Pontos de experiência ganhos: 240>
Exp. Atual: 4320 / 91.207
<Pastor Nív. 28>
Exp. Trabalho Atual: 2.400 / 91.207
‘Então é assim que é lançar magia’, William meditou. ‘Surpreendente!’
William ficou tão animado para testar suas classes de trabalho recém-adquiridas, que foi direto para seu quarto junto com sua Mama Ella para desafiar a Cripta Goblin. Depois de fazer algumas rodadas de lançamento de sua bala de gelo, o menino finalmente pegou o jeito de usar essa nova habilidade.
No entanto, depois que a empolgação passou, ele descobriu algo problemático.
“Por que meus pontos de experiência na minha Classe de Mago do Gelo não estão aumentando? O que aconteceu?” William murmurou. “Sistema, olá, você pode ajudar?”
<O que o anfitrião gostaria de saber? >
“Ah, é sobre a minha subclasse Mago de Gelo. Não está recebendo nenhum ponto de experiência. Você pode me dizer por que isso está acontecendo?”
Depois que William aumentou seu nível de trabalho para dez, ele atingiu os requisitos para ativar as outras funções do Núcleo de Processamento(CPU). Uma IA foi desbloqueada e era capaz de responder à maioria das perguntas de William.
Embora a comunicação não fosse tão viva quanto a de uma pessoa, William ainda estava feliz porque o sistema havia respondido bem a algumas perguntas que tinha dos últimos nove anos.
<Host, você precisará definir como os pontos de experiência são distribuídos. No momento, a configuração dos pontos de experiência está definida como padrão. Isso significa que toda a experiência de trabalho vai direto para sua classe principal, que é a Classe de Trabalho Pastor.>
“Entendi.” William acenou com a cabeça em compreensão. “Como posso alterar as configurações?”
<Você só precisa me dizer que tipo de distribuição você quer para as duas classes de trabalhos. Você tem duas opções. A primeira opção é dividir os pontos de experiência igualmente (50/50) entre as Classes de Trabalho de Pastor e Mago de Gelo. >
<A segunda opção é reunir todos os seus pontos de experiência em sua Subclasse de Mago de Gelo para aumentar seu nível em um ritmo mais rápido. >
“Entendi. Por agora, reúna todos os pontos de experiência em minha Classe de Trabalho de Mago do Gelo.” William ordenou.
<Pedido recebido. >
<As configurações de pontos de experiência foram alteradas com sucesso. >
“Obrigado, Sistema.” William disse, com um sorriso no rosto.
Embora William tenha agradecido ao sistema, ele não obteve resposta. O sistema respondia apenas a consultas e comandos, e William já havia se acostumado com seu caráter.
William estava atualmente no Sétimo Andar da Cripta Goblin. Neste andar, Guerreiros Goblin, Atiradores Goblin e Escudeiros Goblin prosperaram. Esses três tipos de goblins eram as versões mais fortes dos goblins que vagavam pelos primeiros cinco níveis da Cripta Goblin.
Há alguns anos, William pensou que seria capaz de aumentar seu nível exponencialmente indo mais fundo na masmorra. Isso foi um erro de sua parte, porque quanto mais fundo ele explorava, mais ferozes os monstros se tornavam.
Não só isso, a maioria dos goblins formava um bando de cinco a seis indivíduos, o que tornava mais difícil caçá-los. William foi forçado a retornar aos andares superiores, porque era muito perigoso para ele e Ella lutar naquele nível de dificuldade.
Com o passar dos anos, os dois ficaram melhores lutando lado a lado. Eles também foram capazes de memorizar os “padrões de luta” dos goblins, o que tornou sua caçada mais fácil. Foi só quando William atingiu a idade de oito anos que eles conseguiram chegar ao Nono Andar da masmorra.
Quando ele completou nove anos, ele conseguiu pisar no décimo andar. No entanto, William não se atreveu a entrar pelos portões da Sala do Chefe. Ele não sabia se seria capaz de ativar o anel dentro do Domínio do Chefe para escapar se descobrissem que o Chefe era muito poderoso para os dois.
William tinha o pensamento de que era melhor superestimar do que subnivelar o monstro chefe quando fosse lutar contra. Era por isso que ele passava seus dias lutando do sétimo ao décimo andar toda vez que mergulhava na masmorra.
Ele também fez uma descoberta surpreendente em relação à passagem do tempo dentro da masmorra. Um dia dentro da Cripta Goblin equivale a uma hora no mundo exterior. Todos os dias, William só conseguia ficar três dias dentro da masmorra antes de ser expulso à força, por um poder desconhecido.
Por causa disso, William fez questão de maximizar seu tempo de exploração e permaneceu na masmorra por três dias cada vez que ativava o Anel da Conquista.
Depois de um dia de exploração, William foi capaz de aumentar sua Classe de Mago do Gelo para o nível 7. Ele também ganhou pontos de status adicionais que o deixaram muito feliz.
Exp. Atual: 10.535 / 91.207
<Mago de Gelo Nível 7>
Exp. Trabalho Atual: 185 / 6.197
Entre as habilidades que apareceram na Árvore de Habilidades do Mago de Gelo, William primeiro escolheu duas habilidades para priorizar. Uma deles era a Regeneração de Mana, que aumentava a velocidade de recuperação de mana. William não piscou e elevou a habilidade ao nível máximo, que era o nível dez.
<Regeneração de Mana 10/10>
(Passiva)
– Aumenta a regeneração de mana em 100%
A outra habilidade que William escolheu foi Ice Armor.
<Armadura de Gelo 10/10>
(5 pontos de mana)
– Envolve uma barreira de gelo que reduz o dano de ataques corpo a corpo e de projéteis em 30%.
– Inimigos dentro de um raio de um metro da Armadura de Gelo sofrerão com o status Resfriado.
– O status Resfriado diminui sua velocidade de movimento e ação em 30%
– Se a Armadura de Gelo entrar em contato com inimigos infligidos com algum status Aquático, há 60% de chance de a parte infligida congelar.
– Aumenta a resistência ao frio em 50%
– Duração da habilidade: 30 minutos
Para William, a segurança era seu objetivo principal. Se houvesse uma habilidade que aumentaria suas chances de sobrevivência, ele a priorizaria ao invés de uma habilidade ofensiva poderosa.
Com a Armadura de Gelo, Ella se tornou uma força a ser considerada. Com o passar dos anos, Ella também ficou mais forte ao lado de seu bebê William.
Ella alcançou o nível 28. Como uma cabra comum, suas estatísticas básicas eram bastante baixas e eram páreo apenas para um único Guerreiro Goblin.
<Força: 20>
<Agilidade: 48>
<Vitalidade: 12>
<Inteligência: 12>
<Destreza: 7>
No entanto, suas lamentáveis estatísticas receberam uma energia sem precedentes devido às quatro habilidades de William, a saber, Conceder, Lobo em Pele de Cordeiro, Líder do rebanho e Caminho do pastor.
A habilidade de Conceder dá Ella +10 para todas as estatísticas.
O Lobo em Pele de Cordeiro dá ao rebanho, sob o controle de William, um adicional de +10 em todas as estatísticas.
Líder do rebanho é semelhante à habilidade de Conceder. Uma vez que William nomeou alguém como o líder de seu rebanho, o alvo ganha um adicional de +10 em todas as estatísticas.
Mas isso não é tudo. O Caminho do Pastor dá mais vinte por cento de aumento nas estatísticas de todo o rebanho sob o controle de William, o que fez de Ella uma besta que poderia pisar em uma dúzia de goblins com facilidade.
Suas estatísticas finais com todas as habilidades de William aplicadas a ela foram …
<Força: 20 (+40)>
<Agilidade: 48 (+46)>
<Vitalidade: 12 (+38)>
<Inteligência: 12 (+38)>
<Destreza: 7 (+37)>
As estatísticas aprimoradas de Ella a tornaram tão poderosa quanto uma guerreira Troll com esteróides. Simplificando, ela era uma cabra que poderia bater com tanta força quanto uma bola de demolição.
Ela era uma CHEAT nascida do desejo de William de ficar mais forte.
Você pode até dizer que William tinha feito tudo ao seu alcance para garantir que sua Mama Ella não se machucasse durante as batalhas. Com a adição da Armadura de Gelo, William poderia simplesmente beber chá e comer tortas de maçã, enquanto sua Mama Ella passava do sétimo ao décimo andar com facilidade.