Para os jogadores atuais, itens Épicos já eram como existências divinas que eram inacessíveis, quanto aos itens Lendários Fragmentados…
Até agora, não haviam notícias sobre qualquer Guilda ou jogador que tenha conseguido colocar as mãos em um item Lendário Fragmentado. Embora exista a possibilidade de que aqueles que fizeram isso tenham mantido em segredo como a Zero Wing, as chances de isso acontecer eram muito baixas. Afinal, além dos itens Lendários Fragmentados serem extremamente raros, a dificuldade de adquirir um também era extremamente alta.
No passado, a Shadow, a qual havia sido uma Guilda de segunda classe, nunca havia obtido um único item Lendário Fragmentado. Partindo disso, pode-se imaginar o quão raros os itens Lendários Fragmentados eram.
Enquanto isso, o fato de que o Rei Gélido deixou cair um cajado Lendário Fragmentado poderia definitivamente ser considerado como uma sorte excepcional.
Comparado com equipamentos e acessórios, as armas eram as bases para melhorar o poder de combate de um jogador.
Como esperado de uma Arma Lendária Fragmentada, seus Atributos realmente são terrivelmente fortes.
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[Fúria de Chama e Gelo] (Cajado de duas mãos, Classificação Lendário Fragmentado)
Exigência do Equipamento: 600 de Força, 1.500 de Inteligência
Poder de Ataque (220% da Inteligência)
Todos os Atributos (Aumentados de acordo com o nível do usuário)
Quando equipado:
Força aumentada em 30%, Agilidade aumentada em 50%, Inteligência aumentada em 60%, Resistência aumentada em 50%, Vitalidade aumentada em 50%;
Velocidade de lançamento aumentada em 30%;
Alcance de lançamento + 20;
Dano mágico aumentado em 30%;
Eficácia de todos os Feitiços aumentada em 30%;
Taxa de Feitiço crítico aumentada em 30%;
Custo de Feitiço diminuído em 10%;
Taxa de Conclusão de todos os Feitiços e Habilidades do tipo fogo e gelo aumentada em 5%;
Ignorar Níveis +20
Habilidade Passiva Adicional 1 –
Origem de Chama e Gelo: Aumenta o poder dos Feitiços do tipo fogo e gelo lançados pelo usuário em 1 grau. (Pode ser aumentado até o Grau 5)
Habilidade Passiva Adicional 2 –
Escudo Elemental: Reduz todos os danos mágicos recebidos em 50% e os danos físicos em 30%.
Habilidade Ativa Adicional 1 –
Inferno de Chama e Gelo: Inflige danos do tipo fogo e gelo em todos os inimigos em um raio de 50 metros por 10 segundos. A eficácia do Feitiço será um grau mais alta do que o grau atual do usuário. (Pode ser aumentada até o Grau 5)
Tempo de Resfriamento: 10 minutos
Habilidade Ativa Adicional 2 –
Espaço de Chama e Gelo: Com o usuário como centro, diminui os Atributos de todos os inimigos dentro de um raio de 100 metros em 30%. Aumenta os Atributos em 80% e o físico do usuário em 50%. Também cria um clone do tipo gelo e um clone do tipo fogo. Os clones vão ter 100% dos Atributos Básicos do usuário, mas podem usar apenas os tipos correspondentes de Feitiços. Enquanto dentro do Espaço da Chama e Gelo, de acordo que o usuário ou um clone sobreviva, o usuário não vai morrer. Quando a duração do Espaço da Chama e Gelo terminar, o usuário vai se recuperar de volta à sua condição de pico.
Duração: 1 minuto
Tempo de Resfriamento: 3 horas
Habilidade Ativa Adicional 3 –
Invocação de Montaria: Invoca um Leopardo de Chama e Gelo que tem 300% da Velocidade de Movimento do usuário e é um grau mais alto que o usuário. (O grau da Montaria não pode exceder o Grau 5)
Duração: 3 horas
Tempo de Resfriamento: 3 horas
Esse cajado uma vez pertenceu à Irene Jacques. No entanto, as runas do núcleo foram danificadas. O cajado precisa absorver dez Cristais Divinos para se recuperar. Número atual de Cristais Divinos absorvidos (0/10).
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Para Elementalistas, o Fúria de Chama e Gelo era simplesmente uma arma divina. Além disso, obter esse cajado era o equivalente a obter uma Montaria de Ouro Negro. A Montaria invocada também poderia servir como um MT, compensando as desvantagens de um Elementalista. Só que as exigências de equipamento do cajado eram um pouco altas.
Normalmente, os jogadores de classes mágicas raramente investiam seus Pontos de Atributos Livres em Força. Além disso, os equipamentos de classes mágicas raramente forneciam bônus de Força. Um jogador de classe mágica de nível 45 teria sorte de ter até mesmo 300 de Força.
Os 1.500 de Inteligência exigidos eram um alvo igualmente difícil de alcançar para os jogadores atuais. Nesse estágio do jogo, os jogadores de classes mágicas que tinham 1.000 de Inteligência já podiam se classificar perto do topo entre as suas classes.
No entanto, de acordo que ele pudesse armar um dos Elementalistas especialistas da Guilda com o Fúria de Chama e Gelo, ele imediatamente dispararia para se tornar um especialista de pico.
Em seguida, Shi Feng guardou o Fúria de Chama e Gelo e começou a passar os olhos pelos outros itens caídos.
Hm? Isso é… Muito rapidamente, Shi Feng descobriu um token de cristal dentro de sua bolsa. Enquanto isso, havia a palavra “Cidade” gravada no token. Seus olhos imediatamente brilharam com a visão. O quê?! Uma Ordem de Guarnição Avançada?!
A razão pela qual os NPCs da Cidade Noite Eterna haviam mencionado que Guildas podiam guarnecer na Cidade Noite Eterna se matassem o Rei Gélido era a Ordem de Guarnição que o Rei Gélido deixaria cair.
Com a Ordem de Guarnição, uma Guilda poderia guarnecer uma cidade e desfrutar de vários benefícios.
Toda cidade NPC possuía diferentes níveis de autoridade. Enquanto isso, uma Ordem de Guarnição Avançada permitiria que uma Guilda tivesse autoridade avançada logo de cara.
A Ordem de Guarnição Básica poderia ter se transformado em uma Avançada por conta do Rei Gélido ter se transformado em um Mutante? Com base nas memórias de Shi Feng, a Guilda que havia matado o Rei Gélido no passado havia obtido apenas uma Ordem de Guarnição Básica.
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[Ordem de Guarnição Avançada]
O proprietário deste token pode permitir que uma Guilda guarneça permanentemente a Cidade Noite Eterna e desfrute de autoridade avançada na cidade.
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A Ordem de Guarnição Básica de uma Cidade das Trevas permitia a conexão de uma vila de Guilda para a dita Cidade das Trevas. Quando a quantidade de Reputação que uma Guilda possuísse na Cidade das Trevas aumentasse, a quantidade de autoridade que ela tinha na cidade também iria aumentar. Uma maior autoridade permitia que a Guilda conectasse várias vilas com a cidade. Enquanto isso, se uma Guilda possuísse autoridade avançada em uma Cidade das Trevas, ela não apenas poderia conectar várias vilas de Guilda na cidade, como também poderia comprar uma Terra na área central da cidade.
No Domínio de Deus, Cidades das Trevas eram muito mais populares entre os jogadores em comparação com as cidades NPCs comuns. No entanto, os jogadores precisavam completar certas missões antes de poderem entrar em uma Cidade das Trevas. Ou isso, ou se tornar um Jogador Vermelho ou das Trevas. Apesar das várias armas e equipamentos disponíveis para troca dentro das Cidades das Trevas serem limitadas aos Jogadores Vermelhos e das Trevas, isso não impedia que os jogadores normais, que procuravam itens adequados para eles mesmos, fizessem trocas por esses itens. Jogadores normais precisavam apenas contratar um Jogador Vermelho ou das Trevas para atuar como intermediários para eles em troca de compensação.
Portanto, o comércio nas Cidades das Trevas era muito ativo. Particularmente, depois dos jogadores chegarem no Nível 50 e as armas e equipamentos de alta qualidade se tornarem cada vez mais raros, essas trocas nas Cidades das Trevas se tornariam ainda mais populares no Domínio de Deus. No passado, a população das Cidades das Trevas havia excedido, em um ponto, a população das capitais de reinos. Pode-se apenas imaginar quantos jogadores estavam conduzindo negócios nas Cidades das Trevas.
É claro, os Jogadores Vermelhos e das Trevas não podiam fazer trocas por armas e equipamentos de alta qualidade nas Cidades das Trevas livremente. Eles não apenas precisavam de uma quantidade suficiente de Reputação, mas eles também precisavam gastar Pontos de Contribuição da Cidade das Trevas correspondente ao negociar itens. Sem Pontos de Contribuição suficientes, os Jogadores Vermelhos e das Trevas não podiam fazer trocas por itens.
Enquanto isso, ao inspecionar a Ordem de Guarnição Avançada, o som de uma notificação do sistema chegou aos ouvidos de Shi Feng.
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Sistema: Você deseja vincular o token?
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Sem hesitar, Shi Feng escolheu vincular o token à ele. Afinal, um dos seus objetivos ao vir para a Cicatriz Congelada dessa vez era a Ordem de Guarnição.
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Sistema: Você vinculou o token à você. Por favor, visite o Magistrado Magrence na Prefeitura da Cidade Noite Eterna.
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Depois de vincular a Ordem de Guarnição Avançada, Shi Feng continuou examinando o saque restante. Essas eram Armas e Equipamentos de Ouro Negro e Nível 50. Se vendidas, cada uma delas poderia vender facilmente por mais de 1.000 Ouros. No geral, mais de 10.000 Ouros em Armas e Equipamentos de Ouro Negro e Nível 50 haviam caído.
Quando ele organizou o saque, ele não compartilhou nenhum detalhe com a equipe. Ele apenas deu para todos os participantes os PCGs que eles mereciam para que todos pudessem trocá-los pelas armas e equipamentos que quisessem quando retornassem à Guilda.
Afinal, uma equipe de 1.000 homens era diferente de uma equipe de 100 homens. Simplesmente não havia equipamento o suficiente para compartilhar com todo mundo. Se um leilão de equipe fosse realizado, ele definitivamente consumiria muito tempo. Portanto, ele também podia colocar todas as Armas e Equipamentos de Ouro Negro que haviam caído no Armazém da Guilda e deixar que todos fizessem as suas escolhas.
Quanto aos itens Épicos e acima, eles eram os segredos da Guilda e não deveriam ser exibidos ou colocados para troca casualmente.
Eu devo fazer uma viagem até a Cidade Noite Eterna e abrir o caminho de transferência.
Então Shi Feng removeu a Ordem de Guerra da Guilda e pegou um Pergaminho de Retorno para deixar a Cicatriz Congelada.
Enquanto isso, notícias da Zero Wing tendo sucesso ao enfrentar o Rei Gélido se espalharam pelo Reino Estrela Lunar inteiro.