Se Rhode possuísse apenas uma Árvore de Talentos, isso não seria um grande problema. Mas ele tinha que decidir entre duas árvores de talentos únicas, portanto, ele estava em um dilema. Sua árvore de Mestre de Invocação tinha [Ressonância da Alma lvl 3] e [Integração lvl 2]. Já para a árvore Mensageiro das Almas, ela consistia em [Armadura Espiritual lvl 3] e [Seguidor das Sombras lvl 3].
O segundo estágio do Mestre de Invocação consistia em três habilidades, [Ampulheta da Alma], [Portão Interno] e [Despertar Forçado].
[Ampulheta da Alma] pode ser usado para aumentar a duração dos espíritos convocados em mais da metade, enquanto [Portão Interno] pode aumentar ligeiramente as chances de convocar um espírito convocado adicional sempre que o Jogador convocar um. [Despertar forçado] era a habilidade passiva favorita de Rhode. Isso dá ao Jogador uma certa chance de um Espírito Convocado derrotado reviver com 100% de HP. Assim, ele economiza energia espiritual do invocador. Por outro lado, as chances eram de apenas 5%. Ter uma taxa de sucesso tão baixa era compreensível, senão Rhode poderia continuar revivendo seu cão que explodiu por conta própria, que seria muito insano.
Em seguida, havia quatro talentos no segundo estágio do Mensageiro das Almas. [Espírito Sacrificial], [Caminho do Rei], [Sentimentos Infinitos] e [Selo da Herança]. Rhode teve dificuldade em decidir sobre essas quatro habilidades. O efeito de [Espírito Sacrificial] foi sacrificar um espírito convocado e transferir seus poderes para outra carta. Por exemplo, se Rhode sacrificou seu Cão Negro e transferiu seus poderes para a Espada – ‘Marca da Estrela’, então seu valor de ataque 7 e defesa 3 se acumulará em Celia e suas estatísticas aumentarão instantaneamente para ataque 16 e defesa 9. No entanto, a desvantagem disso habilidade era que ele só podia empilhar uma vez e a duração não era tão longa. Mesmo se essa habilidade estivesse no limite, ela poderia durar apenas 5 segundos.
[Caminho do Rei] e [Sentimentos Infinitos] representavam as características especiais do Mensageiro da Alma. [Caminho do Rei] poderia diminuir a quantidade de energia espiritual necessária para convocar um Espírito Convocado em até um terço. Quanto a [Sentimentos Infinitos], poderia expandir a energia espiritual de Rhode. Depois de ativar [Sentimentos Infinitos], a energia espiritual de Rhode aumentaria em 20% a cada vez que ele sobe de nível. Embora este incremento não pudesse ser comparado a um Mago, ele não era considerado tão ruim porque ele era um espadachim.
[Selo da Herança] foi usado para fundir espíritos. Depois de ativar esta habilidade, ela funde dois espíritos em uma nova carta, a nova carta herdará habilidades de ambas as cartas sacrificadas. A contagem máxima herdada seria de três habilidades. No início, a herança seria aleatória, mas uma vez que o limite seja atingido, os ‘Jogadores’ poderão escolher as duas habilidades restantes.
A [Ampulheta da Alma] exigia 3 Pontos de Habilidades. [Portão Interno] e [Despertar Forçado] requerem 1 Ponto de Habilidade cada. [Espírito de sacrifício] e [Caminho do Rei] exigiram 3 Pontos de Habilidade. E, por último, [Sentimentos Infinitos] e [Selo da Herança] exigiram 2 pontos de habilidade. Isso significava que um total de 15 Pontos de Habilidades seriam necessários para os dois segundos estágios da Árvore de Talentos. Atualmente, Rhode tinha apenas 9 pontos de habilidade, e todas essas habilidades eram realmente preciosas para ele.
Depois de se trancar em sua sala de estudo a noite toda, Rhode finalmente tomou sua decisão.
Considerando que ele não aprendeu nenhuma habilidade adequada com a espada, ele decidiu focar todos os pontos de habilidade nas árvores de talentos. No final, ele atingiu o requisito mínimo de [Ampulheta da Alma], [Despertar Forçado], [Caminho do Rei] e [Sentimentos Infinitos].
Quanto à decisão de Rhode, sem dúvida, eles vieram com raciocínio.
Seguido pela dissolução do ‘Grupo Mercenário – Lágrimas de Jade’, Rhode confirmou que a conspiração do País da Luz nas Planícies de Paphield foi totalmente destruída. Especialmente após a morte do Mago da Capa Negra, a estrada de negócios bloqueada voltaria a ser animada. Essas eram boas notícias para o Reino Munn, mas ruins para o País da Luz. Quanto a Rhode, contanto que fosse algo que pudesse causar problemas para o País da Luz, ele ficaria feliz em fazê-lo.
Isso significa que Rhode não precisará gastar muita energia em lutas. Uma vez que o período de descanso de 1 mês estabelecido pela Associação Mercenária terminasse, todos os Grupos Mercenários estariam prontos para um começo explosivo. Naturalmente, Rhode não foi exceção. Seu objetivo era simples, pegue os pontos mais altos antes do inverno e promova o ‘Grupo Mercenário – Brilho Estelar’ ao status de Guilda.
Atualmente, havia quatro Guildas no Reino Munn. Cada um deles recebeu seus próprios territórios marcados. Se Rhode pudesse promover com sucesso seu Grupo Mercenário – Brilho Estelar, então ele poderia se tornar o Líder não oficial desta ‘área do Caos’.
Rhode foi muito claro sobre a situação atual do Reino de Munn. Depois do ‘cataclismo’ ocorrido há alguns anos atrás, a oposição que estava inclinada para o Parlamento foi enfraquecida, e o partido do Rei manteve-se fortemente junto das autoridades. No entanto, alguns partidos da oposição não foram completamente destruídos, pois Lydia tinha estado sempre pacientemente à espera da oportunidade de se livrar dessas pragas.
Quando o País da Luz começou a se infiltrar no Reino Munn novamente, a oposição também ressurgiu. Duas das quatro principais Guildas do Reino Munn eram lacaios da oposição.
Superficialmente, as Guildas mantinham a impressão de ser uma organização terceirizada, mas na verdade exercem grande influência em sua própria região. Embora o número de membros em Guildas não fosse considerado muito grande, vários países realmente acreditavam que eles são uma força a ser considerada. Se as fileiras dos Ladrões ou das Guildas de Assassinos fosse considerado as forças negras, então, os guardas e o exército seriam considerados as forças brancas – e as Guildas seriam as forças cinzentas.
Sua influência era forte e, muitas vezes, eles ajudaram as pessoas no poder fazendo coisas obscuras que eles não podiam realizar tão bem como aquelas questões que requerem uma quantidade significativa de mão de obra, mas incapazes de desdobrar o exército oficial para reduzir as suspeitas . E quanto às recompensas, essas pessoas mandariam dinheiro ou lhes dariam autoridade. Atualmente, havia quatro grandes Guildas sob o Reino Munn, duas delas pertenciam à Família Farian da região de Casablanca e à Cidade Sapphire da região de Clanno. Ambos apoiaram o Partido do Rei. E os outros dois eram a Associação de Comerciantes de Varsóvia e a Liga do Norte de Tajgar. Ambos eram os reforços para as oposições.
Claro. Rhode apoiou o Partido do Rei. Ele esperava receber a ajuda da Cidade Dourada, além de receber um certo grau de independência. Além disso, este foi na verdade um atalho para ficar rico. Afinal, os ‘Jogadores’ sabiam que assim que você estabelecesse uma Guilda, contanto que pudesse melhorar seu relacionamento com o Partido do Rei, você desencadearia uma missão. Depois de completar esta missão, você seria capaz de se tornar imediatamente um Líder de um território.
Inicialmente, foi assim que o território de Rhode surgiu. Depois que o Reino Munn foi destruído, ele liderou a Guilda ‘Brilho Estelar’ para melhorar seu relacionamento com o País da Lei. Ele eventualmente recebeu direitos para a “Área do Caos” e passou a receber seu próprio território. Esses territórios estavam localizados principalmente em áreas com pouca população humana. Embora fosse “seu território”, ainda contava com o país que detinha o direito de expandir o território. Porém, o controle da renda, a definição da lei e o recrutamento do exército, tudo isso era decidido exclusivamente pelo Líder do território.
Não era apenas um cenário no Jogo. Na verdade, esses territórios que compunham o Parlamento do País da Luz foram estabelecidos da mesma forma. Eles costumavam ser uma força forte que tinha um relacionamento próximo com o Parlamento do País da Luz e se mudaram para vários territórios para expandir suas terras. Foi o << Código Villar >> quem lhes deu autoridade para controlar essas áreas. Eles eram membros do Parlamento do País da Luz em nome, mas já eram considerados um país independente.
Isso alimentou a intenção de Rhode de promover seu Grupo Mercenário o mais rápido possível e estabelecer relações com a Cidade Dourada a fim de obter os direitos de expansão para a “Área do Caos”. No momento em que recebesse seus direitos, ele poderia usar rapidamente sua experiência e habilidades para expandir seu território e preparar suas forças para a batalha iminente.
Rhode sabia, sem dúvida, que essa não seria uma tarefa fácil. A Área do Caos era um território perigoso que não estava sob a proteção da Alma do Dragão. O clima ficava imprevisível e monstros perigosos vagavam pela terra. Erradicar e limpar completamente a terra de monstros não seria fácil. Para humanos normais, nem valia a pena discutir. Exércitos treinados não podiam ocupar a área sem sofrer muito.
E foi por isso que o << Código Villar >> só permitiu que organizações com alto poder individual ou familiar recebessem o direito de se expandir. Se o nível de força não fosse atingido, ir a tal lugar seria apenas suicídio.
Claro, um país normal não enviaria seu exército inteiro apenas para expandir o território. Isso seria um desperdício de recursos e não garante grandes colheitas. Então, eles preferiram enviar essas famílias ou Guilda. Se eles tiverem sucesso, então tudo ficará ótimo. E se eles falharem, para começar, essas pessoas não eram parte deles. Além disso, faria com que seus oponentes em potencial também perdessem o poder. Então por que não?
Depois que as pessoas entrarem em sua zona de conforto, não vão querer arriscar muito mais. Os vários países sob a proteção da Alma do Dragão Criador da Luz não eram semelhantes ao que eram no passado. Eles não têm mais interesse em territórios desconhecidos. Eles apenas esperavam receber benefícios enquanto usavam outros para fazer seu trabalho.
Mas, quanto a Rhode, a expansão era definitivamente necessária.
E ele estava muito confiante em fazer isso.
Rhode teve uma infinidade de experiências em expansão de território. Ele sabia qual território continha ricos recursos, tinha a melhor localização estratégica e a melhor área para recrutar. Ele também sabia como se livrar do Caos e despertar a energia adormecida da Alma do Dragão.
Enquanto ele tivesse uma chance, Rhode faria isso.
Mas se ele não fosse capaz de promover seu Grupo Mercenário em uma Guilda em breve, então tudo seria apenas um belo sonho.
Assim, Rhode finalmente decidiu. Ele se concentrou em maximizar as habilidades que se concentravam em PVE(Jogador vs NPC) para alcançar os melhores resultados no menor tempo, porque ele sabia que a Associação Mercenária tinha uma regra – uma vez que um Grupo Mercenário era capaz de receber 150 pontos ou mais em meio ano, a Associação Mercenária poderia abrir uma exceção para promover o status de Guilda antes mesmo do inverno.
150 pontos.
Isso exigia pelo menos um grupo para embarcar em cerca de 50 missões normais e 30 missões perigosas.
Para aqueles Grupos Mercenários médios que só eram capazes de completar 2 a 3 missões normais em um mês, este era realmente um fosso intransponível.
Mas, para ‘Jogadores’ que tratavam as missões como seu meio de vida, não foi muito difícil.
Claro, Rhode foi muito claro sobre as limitações, já que era um Jogador. Ele já estava acostumado a pulverizar missão após missão sem parar. Mas isso não significa que o resto seria capaz de acompanha-lo. Então, a fim de levar seus homens ao potencial máximo, Rhode pegou emprestada sua experiência liderando uma Guilda no Jogo e rapidamente encontrou uma solução correspondente.