| Explicação de Personagem |
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Vandalieu Nosso protagonista, que agora tem seis anos de idade. Sua personalidade não mudou. No entanto, agora está claro que ele prefere ketchup a maionese. Ele se tornou rei antes mesmo de se tornar um nobre, mas acredita que precisa trabalhar duro agora que é o rei. Por isso, multiplica suas cabeças e braços para terminar seu trabalho rapidamente e continua vivendo como antes. Talosheim já se tornou sua terceira casa. Ele está tentando montar fábricas de Golens ecológicas para a fabricação de alimentos processados, temperos, papel de palha, roupas e sabão. Ele faz isso para melhorar a qualidade de vida dos habitantes de Talosheim, mas também para desenvolver futuros produtos comerciais e atrações turísticas. Recentemente, tem pensado em aproveitar a água dos canais para fazer piscinas, e se deveria criar trajes de banho antes disso. Chezare, que recentemente se tornou seu subordinado, o pressiona para criar uma moeda e uma bandeira nacional. Seus dias são produtivos. Indo contra as suposições de Alda, o marechal, os Vampiros de Sangue Puro e o Imperador, ele planeja finalmente viajar ao Reino de Orbaume no próximo ano. Na verdade, ele é formado por uma combinação das almas de quatro campeões, incluindo Zakkart, cujas almas foram destruídas há cem mil anos. Mas como ele não possui as memórias anteriores do poder dos campeões, ele não tem consciência disso. Afinal, já se passaram cem mil anos. Curiosamente, se as habilidades de combate do Vandalieu atual fossem avaliadas pelo sistema da Guilda dos Aventureiros: – Sem usar magia: Classe D alta. – Usando apenas magia sem atributo: Classe C. – Usando também magia de atributo da morte: Classe B (pois essa ainda é uma forma de magia desconhecida). – Liderando seus Mortos-Vivos e Golens e espalhando doenças: equivalente à Classe S. No entanto, ele é mais adequado para enfrentar grandes grupos de inimigos de força moderada do que um único inimigo extremamente poderoso. Também teria dificuldades contra um inimigo que usasse um ataque único em que tivesse colocado tudo o que tem. E se esse inimigo tiver aliados confiáveis para apoiá-lo, Vandalieu estaria em desvantagem. |
| Explicação de Personagem |
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Pauvina Uma garota meio Orc-Nobre que fará três anos este ano. No entanto, seu tamanho já ultrapassa de longe o de Vandalieu, que tem seis anos. Seu status se assemelha mais ao de um humano, pois ela tem um Trabalho e não tem Ranque. No entanto, pode ser considerada equivalente a uma Pessoa-Fera, uma raça criada por Vida. Ela se dá bem com Rapiéçage e as outras crianças, atuando como uma espécie de onee-san (irmã mais velha) para elas. Ela recebeu uma maça de ferro de Vandalieu, então não pula seu treinamento diário com a Técnica de Maça. É o tipo de garotinha que derrota seus inimigos até a morte. Ao que parece, ela já superou a fase de jogar Vandalieu para o alto. Com sua força de combate atual, derrotaria facilmente um aventureiro Classe E, e embora não perdesse para um aventureiro Classe D, não seria uma vitória fácil. Se enfrentasse um grupo de aventureiros Classe D, seria derrotada. |

| Explicação de Personagem |
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Rapiéçage Uma Zumbi Remendada que Vandalieu criou costurando os restos dos membros do grupo de Mikhail. O corpo base é o da maga, que estava mais intacta, enquanto a cabeça pertence à guerreira. Os membros abaixo dos cotovelos e joelhos são de um Ogro, com asas de Pteranodonte nas costas. Ela também possui um ferrão de Abelha de Cemitério em uma cauda de cobra, e seus ossos quebrados foram substituídos por ossos remodelados de um Tri-Chifre (Tricerátopo). Seus órgãos vêm de monstros, e a pele e músculos do torso foram costurados com materiais da guerreira e de monstros. Vandalieu fez os espíritos flutuantes de Talosheim possuí-la para torná-la uma Zumbi. O resultado foi um rosto jovem e bonito, corpo adulto com curvas generosas, pele escura e esverdeada costurada com precisão, dando um contraste corrupto. Seus membros ogros podem facilmente esmagar a cabeça de um homem adulto. Como os espíritos originais dos corpos não estavam mais presentes, sua inteligência e idade mental são equivalentes às de uma criança, e ela não consegue usar magia. Tem uma personalidade bastante gulosa, com uma preferência especial por maionese e ketchup. Durante a defesa de Talosheim, ela aumentou seu Ranque ao matar diversos Vampiros Nobres muito superiores a ela. Curiosamente, não se lembra de absolutamente nada sobre a Nação-Escudo de Mirg. |

| Explicação de Personagem |
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Sam Provavelmente a única Carruagem Morta-Viva do mundo que possui uma lança de Oricalco. Devido às propriedades especiais do Oricalco, pode atravessar facilmente barreiras que não tenham sido feitas por magos de elite, o que impulsiona ainda mais os ataques de Sam. Entre os que atropelou, havia alguém com ligação à família nobre que ele servia em vida, mas ele não se importa. O que mais o incomoda são suas filhas, cujos corpos agora estão excessivamente expostos; ele se preocupa com o que acontecerá quando seus Ranques aumentarem ainda mais. Foi nomeado oficial civil de Talosheim, mas está mais ocupado com os preparativos do que com o trabalho em si. Seu Ranque aumentou durante a defesa de Talosheim: de Carruagem Sangrenta para Carruagem Assassina, tornando-se cada vez mais sinistra. Como empunha uma lança de Oricalco, aventureiros Classe D são apenas fontes de experiência. Mesmo um Classe C teria extrema dificuldade em enfrentá-lo sozinho. Além disso, com a habilidade de Expansão Espacial, o interior da carruagem é três vezes maior do que parece, aumentando ainda mais sua utilidade. |

| Explicação de Personagem |
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Saria e Rita As irmãs que “recuperaram” corpos sensuais para combinar com suas armaduras ousadas graças ao aumento de nível da habilidade Forma Espiritual. À primeira vista, parecem jovens humanas, mas ao olhar de perto, sua pele é tão branca que parece coberta de cera grossa, e não há veias visíveis, muito menos sangue. No entanto, outros atributos chamam a atenção dos homens antes que possam notar esses detalhes. As irmãs não demonstram constrangimento, pois consideram suas armaduras seus corpos principais. Embora sua aparência tenha mudado, a Forma Espiritual substitui carne e funções perdidas, aumentando muito sua força geral. Vandalieu as fez usar capas para esconder seus “estimulantes” dorsos, o que aumentou suas defesas físicas e mágicas. Como não podem engordar, tornaram-se obcecadas pelos alimentos e temperos que Vandalieu reproduziu em Lambda. Perceberam que estavam negligenciando seu trabalho original de criadas por treinarem apenas técnicas de combate, então voltaram a praticar tarefas domésticas e costura. Se enfrentadas juntas, mesmo um grupo de aventureiros Classe C teria alta chance de ser derrotado. |
| Explicação de Personagem |
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Basdia Como está criando sua filha Jadal, deixou de progredir e continua sendo uma Amazona Ghoul. No entanto, graças ao “campo de treinamento de Mana” de Vandalieu, seu poder mágico aumentou e ela adquiriu várias habilidades relacionadas à magia. Jadal já foi desmamada, então Basdia começou recentemente a aprender a cozinhar. Seus pratos preferidos no momento são carne assada e espetinhos. Curiosamente, ela é a única oponente que Vandalieu consegue derrotar no shogi. Seu poder está acima da média de um aventureiro Classe C, mas ainda abaixo de um Classe B. |
| Explicação de Personagem |
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Zadiris Após a defesa de Talosheim, ela tem passado o tempo subindo de nível com Borkus, Vigaro e Vandalieu, visitando a masmorra de classe B “Montanha da Queda Vital de Barigen” uma vez por mês. No entanto, como seu Ranque é alto, sua progressão é bem lenta. Ela passa dias felizes em Talosheim brincando com sua neta, sem se importar com o fato de parecerem irmãs com uma grande diferença de idade. Apesar de ter sido nomeada Maga da Corte de Talosheim, isso não trouxe muito trabalho novo. A maior parte do que ela faz já era sua função antes desse título. Com o aumento de Ranque, tornou-se uma Maga Anciã Ghoul e ganhou um terceiro olho na testa, que ampliou seu campo de visão — embora aparentemente não seja tão útil assim. Em termos de combate mágico puro, sua habilidade está próxima de um aventureiro de Classe B. |
| Explicação de Personagem |
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Vigaro Seu Ranque aumentou e agora ele se tornou um Tirano Ghoul, um status lendário entre os Ghouls. É tão imponente que, se fosse visto em uma área habitada por humanos, a Guilda dos Aventureiros convocaria todos os aventureiros disponíveis para derrotá-lo. No entanto, ele só tem consciência de que “ficou mais forte”. Sua parceira atual está prestes a dar à luz, e ele vive com entusiasmo. A diferença entre ele e Borkus aumentou ainda mais, já que o Ranque de Borkus também subiu, então ele está animado com batalhas novamente. Aliás, foi ele quem ensinou a Vandalieu a Técnica de Combate Desarmado dos Ghouls. Porém, já foi superado por Vandalieu nessa técnica, o que o incomoda — por isso voltou a treinar essa arte, além de treinar com seu machado. Foi nomeado oficial militar de Talosheim, mas encara isso como: “Só preciso caçar alguns monstros, certo?” — ou seja, sua vida não mudou. Em um combate um contra um, venceria facilmente um aventureiro Classe B. |

| Explicação de Personagem |
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Borkus Durante sua luta contra Riley, ele relembrou uma técnica e a transformou em uma habilidade superior. Apesar de sua raça não ter mudado, seu Ranque aumentou. Depois de lidar com alguns fantasmas de seu passado, está bem satisfeito com suas conquistas. Recuperou a maior parte de sua força de quando era vivo, e sua resistência agora é até maior. Um monstro de Ranque 10 normalmente causaria pânico em uma cidade com dezenas de milhares de habitantes. Mas como Borkus parece apenas um Zumbi Titã, pode ser confundido com um monstro de Ranque 3 ou 4, a menos que demonstre sua força ou alguém perspicaz reconheça seu verdadeiro poder. Por isso, está pensando em fingir ser um zumbi comum — mas seus amigos zumbis dizem que ele é péssimo nisso. Tal como Vigaro, foi nomeado oficial militar de Talosheim, mas largou todo o trabalho para Chezare, mesmo ele estando tecnicamente em um cargo inferior. Ainda assim, ele caça acompanhado dos Mortos-Vivos da antiga força de expedição, o que serve como treinamento para os novatos. Seus alimentos preferidos são maionese e sopas com dashi. |
| Explicação de Personagem |
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Nuaza Agora é o líder da Igreja de Vida em Talosheim. Protestou dizendo que não era digno, mas Vandalieu respondeu: “Eu também não sou digno de ser rei”, e a discussão terminou. Como já cuidava sozinho da Igreja, praticamente nada mudou após assumir o cargo. Está pregando os ensinamentos de Vida para os novos Mortos-Vivos da antiga expedição, mas tem dificuldades para se comunicar com Armaduras Vivas que não possuem corpos físicos. Apesar de ser um Lich, recebeu uma maça de Oricalco de Vandalieu e é proficiente em combate desarmado. Assim, a magia se tornou apenas seu trunfo, não seu foco principal. Por isso, mesmo tendo atingido o nível 100, seu Ranque ainda não subiu para Alto Lich. Talvez por essa falta de equilíbrio, sua força se assemelha à de um aventureiro Classe C, mas sem chegar lá completamente. |
| Explicação de Personagem |
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Bone Man Seu Ranque subiu para Visconde, tornando sua aparência diferente de um esqueleto comum. Ele é tão imponente que pode ofuscar Vandalieu se estiver ao seu lado. Adquiriu recentemente a habilidade de Montaria, digna de um cavaleiro. No entanto, montar Knochen causaria sua fusão ao corpo dele, então ele não consegue usá-la. Por isso, está pedindo a Vandalieu que crie um Dragão Zumbi ou um Dragão de Ossos. Mas como é mais vantajoso transformar esses em materiais para equipamentos, esse desejo foi adiado. Visto que Talosheim venceu a defesa, Vandalieu decidiu transformar o próximo dragão caçado em um Dragão de Ossos… mas agora enfrenta o problema de que dragões pararam de aparecer. Enquanto isso, Bone Man está usando um Tiranossauro de Ossos como montaria. Montado, seu poder é equivalente ao de vários aventureiros Classe C. |
| Explicação de Personagem |
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Knochen Antes da defesa de Talosheim, Knochen atingiu Ranque 8 e se tornou uma União de Ossos. Sua aparência é a de uma fera gigante, do tamanho de uma mansão, feita de incontáveis ossos. É um monstro poderoso: ataques que destruiriam ossos normais não funcionam, pois ele substitui os danificados com a habilidade de Manipulação de Forma Óssea. Absorveu ossos de Dragões de Rocha e da Terra, o que normalmente uma União de Ossos não teria. Sua defesa é comparável ao aço. A Guilda dos Aventureiros classificaria Knochen como um desastre — se fosse descoberto, emitiriam pedidos obrigatórios de extermínio. Mas como sua existência é rara, poucos sabem disso. Voa frequentemente sobre Talosheim, e Vandalieu costuma estar dentro dele em cerca de 1 em cada 10 vezes. |

| Explicação de Personagem |
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Eleanora Vampira Nobre de aparência belíssima que se tornou Viscondessa, mudou de Trabalho para Guerreira Vassala e conquistou a resistência à luz do sol. Ficou mais forte por Vandalieu, mas está um pouco frustrada por ele estar sempre ocupado com afazeres domésticos. Vandalieu lhe deu poder para superar o sol e arquitetou um plano que lhe permitiu derrotar Isla, uma inimiga superior. Acredita agora mais do que nunca que Vandalieu é mais temível que os próprios Vampiros de Sangue Puro. Isla e os outros vampiros (agora Zumbis Vampiros) são subordinados dela, e seu objetivo atual é fazer todos adquirirem resistência à luz solar. |
| Explicação de Personagem |
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Tarea Uma mulher ambiciosa que deseja que Vandalieu controle todo o continente. Após passar por Rejuvenescimento, sente-se mais jovem e cogita seriamente usar o próprio corpo para conquistá-lo — algo que não considerava antes. Mas acredita que forçar as coisas não é o ideal, então se dedica a forjar armas para proteger Talosheim como “a mulher que o apoia das sombras”. É a única entre as mulheres próximas de Vandalieu que não se sente mal por não saber fazer tarefas domésticas. “Tenho minha habilidade de artesã”, diz ela, enquanto continua a produzir armamentos. Com a recuperação corporal de Saria e Rita, o ranking de busto mudou, mas ela e Basdia ainda disputam o topo (se incluir Darcia, há uma terceira candidata). Saria e Rita estão empatadas em 4o lugar. Eleanora está em 6o. Kachia e Bilde vêm depois. Último lugar: Zadiris. |

| Explicação de Personagem |
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Braga O primeiro ninja de Lambda. A experiência adquirida na defesa de Talosheim fez dele um Ninja Adepto Goblin Negro, equivalente a um chuunin. Sua habilidade em combate envergonha assassinos profissionais. Vandalieu deliberadamente não contou a ele que ninjas são mestres da furtividade e não do combate direto — por isso ele está ficando ótimo em assassinatos frontais. Apesar da aparência travessa (nariz pontudo, olhos inclinados), tem uma personalidade sincera. Só recentemente notou que os outros membros das novas raças, como Gorba e Memediga, já estão em relacionamentos: “Rei, queremos relacionamentos também…” “…Quer vir comigo para o Reino de Orbaume no ano que vem?” Se não conseguirem parceiras lá, Vandalieu cogita comprar escravas na volta (sim, ele é insensível o bastante para isso). Todos os Goblins Negros viraram Ninjas após a batalha. Se agissem juntos, poderiam exterminar todos os líderes de uma cidade pequena ou média em uma noite. |

| Explicação de Personagem |
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Alda Originalmente o deus do atributo luz, passou a governar também o atributo vida ao tomar a divindade de Vida (algo necessário para administrar o mundo). Hoje é considerado o deus da lei e do destino. É conservador e de princípios antiquados. Odeia mudanças, crendo que viver sempre igual, sob a ordem que criou, é a verdadeira felicidade. Foi por isso que escolheu Bellwood como campeão. Acredita que a destruição das almas dos heróis criacionistas (como Zakkart) foi uma perda inaceitável. Mas também pensa que, se isso não tivesse acontecido, Vida talvez não tivesse agido tão impulsivamente. No fim, resolveu enterrar o passado. Quer destruir as raças de Vida não por achá-las más, mas por querer manter a ordem do ciclo de reencarnação. Por isso não sente culpa alguma. Como Gordan e outros viraram Mortos-Vivos, perdeu informações sobre Vandalieu. Rodcorte também não compartilhou nada. Alda não sabe que Vandalieu pode destruir almas, mas sabe que ele comanda Mortos-Vivos, transforma santos em servos zumbis e cria doenças. Está preparando contramedidas como: “Treinem pessoas que aguentem doenças.” Tem como subordinados os deuses Curatos (Registros) e Niltark (Julgamento). |
| Explicação de Personagem |
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Bellwood O campeão escolhido por Alda. Em seu mundo original, a Terra, era um universitário que participava de atividades de proteção ambiental. Tinha um rosto bonito e carisma que atraía as pessoas, era bem-sucedido nos estudos e possuía habilidade atlética. Era alguém abençoado em muitos aspectos, mas, após focar em atividades radicais de preservação da natureza, as pessoas começaram a se afastar dele. Tudo mudou quando foi invocado para Lambda, que era um mundo ideal para ele, onde a revolução industrial ainda não havia ocorrido. Ele se empenhou em diversas áreas. As coisas iam bem no início, mas seus conflitos com Zakkart e seus companheiros foram se intensificando, até que acabaram se separando. O Rei Demônio aproveitou essa brecha, e Zakkart e seus aliados foram perdidos. O Rei Demônio acabou derrotado, mas foi uma vitória apertada, com mais de 99% da população da época sendo exterminada. Depois disso, Bellwood lutou ao lado de Alda contra Vida, cheio de indignação, pois ela transformou o sem-alma Zakkart em um morto-vivo e deu origem a raças como Vampiros e Ghouls — raças que tinham uma má reputação na Terra. Aos olhos de Bellwood, ela estava brincando com os mortos e com a própria vida. Embora haja certa verdade em suas alegações, ele tem a personalidade de alguém que não escuta os outros. Dizia frases como “Vamos discutir” e “Vamos nos entender conversando”, mas, ao ser contrariado, gritava e interrompia, impedindo qualquer discussão real. Por dizer coisas agradáveis de se ouvir, parece uma boa pessoa para quem pensa como ele. Seu ideal era um estilo de vida autossuficiente, sem eletricidade nem motores a vapor — ele acreditava que essa era a verdadeira natureza do ser humano. Como magia não polui o ambiente (segundo ele), ele não a restringia. A maioria das coisas escritas no livro ilustrado que Vandalieu leu no passado são verdadeiras, e todas as mulheres que Bellwood amou sobreviveram à batalha contra o Rei Demônio. Após a morte, ele ascendeu à divindade e se tornou um dos deuses subordinados de Alda, mas acabou derrotado em um confronto com o Deus Maligno das Correntes Pecaminosas. |
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Vida A deusa que originalmente governava o atributo da vida. Cem mil anos atrás, criou seu próprio sistema de transmigração e novas raças para ajudar na recuperação do mundo, além de construir uma cidade com o conhecimento de Zakkart. No entanto, Alda, Bellwood e os outros a atacaram, ferindo-a gravemente e roubando sua divindade. Essa ferida ainda não cicatrizou. Vida às vezes recobra a consciência, mas passa a maior parte do tempo dormindo, indefesa. Sua personalidade é o oposto da de Alda — ela não se importa com formalidades nem regras rígidas. Seus ensinamentos são simples e não exigem cerimônias complicadas nem treinamentos severos. Ela é de mente aberta, rege o amor e a vida, mas também a evolução e a luta pela sobrevivência, incentivando a competição social. Para ela, os vencedores devem ser louvados e os perdedores amados para que possam se reerguer. Como se pode imaginar de alguém que criou várias raças novas em pouco tempo, ela é uma deusa bastante “selvagem”. Seus ensinamentos não valorizam a virgindade, e suas sacerdotisas atuavam como prostitutas sagradas. |
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Zakkart Seu nome verdadeiro era Sakado Keisuke. Era gerente de uma pequena fábrica. Embora sonhasse em ser perito criminal, as circunstâncias o levaram a cursar uma faculdade técnica e herdar a fábrica dos pais. Tinha conhecimento em vários assuntos por causa de seus hobbies, mas estava prestes a se enforcar após o fracasso dos negócios quando foi escolhido por Vida como campeão. Sua aparência era comum e ele não era atlético. Seu poder era voltado à criação — nada típico de um “campeão”. Durante a luta contra o Rei Demônio, enquanto Bellwood dizia que era uma guerra santa, Zakkart foi o único a considerar que era uma guerra entre invasores e o povo nativo de Lambda. Essa visão permitiu que ele convencesse vários deuses malignos a mudar de lado. No entanto, isso o afastou dos campeões combativos e chamou a atenção do Rei Demônio. Zakkart valorizava a harmonia da equipe e se tornou o pacificador do grupo. Embora tenha tentado apoiar Bellwood, acabou seguindo seu próprio caminho. Tinha pensamentos radicais, como o plano de desenvolver e usar armas químicas extremamente perigosas. Ele e seus companheiros de criação tiveram suas almas destruídas pelo Rei Demônio. Os fragmentos foram reunidos por Rodcorte e, após 100 mil anos de reencarnações, deram origem a Vandalieu. |
| Explicação de Personagem |
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Guduranis O Rei Demônio vindo de outro mundo que iniciou uma invasão em Lambda. Seu poder era tão grande que poderia enfrentar todos os deuses sozinho. Possuía a capacidade de destruir almas — algo que nem mesmo os deuses podiam fazer. Assim, governava vários deuses malignos através do medo. Tinha barreiras contra ataques físicos e mágicos, além de diversas habilidades problemáticas. Imitou de alguma forma o sistema de transmigração de Rodcorte e, com isso, criou monstros inéditos em Lambda. A maioria dos monstros atuais descende dos que ele criou. Identificou que o conhecimento de Zakkart era mais perigoso que as habilidades de Bellwood e, disfarçado de soldado, o assassinou. |
| Explicação de Personagem |
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Riley Ex-membro dos Lâminas de Cinco Cores e antigo companheiro de Heinz. Abandonou o grupo por divergências de opinião. Era obcecado por feitos e fama, mas também era gentil. Tentou aceitar suas diferenças com Heinz, mas tornou-se mais impulsivo após a separação. Foi celebrado por um curto período após se aliar aos Vampiros, mas agora é conhecido como “o herói caído” na Nação-Escudo de Mirg. Tinha talento, mas só o mostrava porque estava com companheiros igualmente talentosos — algo que nunca percebeu até sua alma ser destruída. O título de “Reencarnação do Herói Trágico” não afetava negativamente seus atributos. |
| Explicação de Personagem |
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Gennie, Messara e Flark Três escravos criminosos de Riley. Vandalieu os reviveu como mortos-vivos após serem mortos por Borkus. Gennie tem conhecimentos sobre a sociedade secreta da Nação-Escudo, a Guilda dos Aventureiros e atua como espião. Messara tem grande domínio mágico e conhecia magias proibidas. Flark era filho de camponeses e conhecia a Guilda dos Mercenários; agora é um zumbi alegre que cultiva tomates que viram monstros. Vandalieu não os considera bons, mas os vê como melhores que Riley. |
| Explicação de Personagem |
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Bormack Gordan Sumo sacerdote de Alda. Falhou na terceira tentativa de matar Vandalieu, foi morto e transformado em morto-vivo. Sob ordens de Vandalieu, causou destruição e arruinou sua reputação na Igreja e no Império. A imagem de Gordan arrebentando os muros da cidade é tão chocante que sua reputação não se recuperará. Embora a Igreja e o Império tentem restaurar sua imagem, muitos pensam que é melhor tratá-lo como vilão. A maioria de seus discípulos participou da expedição e morreu — uma dor de cabeça para Alda. Apesar de haver combatentes mais fortes na Igreja, Gordan era popular, e isso o tornava um potencial espírito heroico. |
| Explicação de Personagem |
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Visconde Berno Balchesse A pessoa mais prejudicada no volume 3. Converteu a terra dos Ghouls em campos de cultivo, mas Vandalieu considera que ele colheu o que plantou. Seu projeto agrícola parou, mas um forte começou a ser construído sob ordens do Império Amid, o que aliviou seus problemas. Será lembrado como um bom senhor por defender Balcheburg e estabilizar sua economia, mas seus descendentes sofrerão com a presença do forte. |
| Explicação de Personagem |
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Langil Mauvid General do Império Amid. Político, sem força individual. Obteve vantagens por sua ligação com Ternecia, a Vampira de Sangue Puro. Tentou brilhar com a expedição, mas teve um fim cruel. Sua família foi destruída, seu filho morto e encoberto como suicídio, e seus outros filhos tiveram destinos trágicos. Enquanto Balchesse é exaltado, Mauvid virou sinônimo de “nobre corrupto”. Chezare tentou usar seu espírito em Talosheim, mas ele era inútil e virou parte das muralhas da cidade. |
| Explicação de Personagem |
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Chezare Legston Segundo filho do Conde Legston, ex-marechal da Nação-Escudo de Mirg. Envolvido na conspiração dos Vampiros de Sangue Puro. Medíocre como comandante, mas excelente em tarefas civis. Vandalieu o nomeou general, em parte porque Borkus não serve para escritório. Apesar do título, trabalha com administração militar e civil. Diz que morreria de exaustão se ainda estivesse vivo. Pressiona Vandalieu a criar bandeira nacional, moeda e leis. Os Cavaleiros do Touro Negro atuam como sparring para os Ghouls aprenderem táticas de combate humanas. |
| Explicação de Personagem |
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Thomas Palpapek Como resultado do contra-ataque de Vandalieu, foi reintegrado ao cargo de marechal. No entanto, em vez de isso ser uma conquista, ele agora está afogado em uma enxurrada de trabalho que está fazendo sua linha capilar recuar. Com apenas um terço das forças de elite da Nação-Escudo de Mirg restantes, ele precisa restaurá-las à sua força original. Mas, antes disso, deve colocar os fortes da fronteira em estado de alerta para evitar que o Reino de Orbaume aproveite a situação… Ele está tão sobrecarregado que nem tem tempo para planejar. Fez um plano para descartar Riley, mas agora parece se arrepender de não tê-lo simplesmente assassinado. Ele acredita que tudo isso é uma conspiração de Vandalieu, mas como Vandalieu não possui nenhuma informação sobre as relações políticas da Nação-Escudo de Mirg e do Império, tudo não passa de coincidência. |
| Explicação de Personagem |
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Marshukzarl Von Bellwood Amid O atual imperador meio-elfo do Império Amid. Bonito e de mente clara, dá mais importância aos benefícios do que às emoções, mas também não ignora os sentimentos dos outros. Segue os ensinamentos de Alda, mas sua devoção religiosa é inexistente — é apenas uma fachada. Até mesmo a perseguição às raças de Vida é algo que ele mantém apenas por conveniência, para evitar descontentamento entre o povo. Está interessado em Vandalieu, que consegue comandar mortos-vivos, e gostaria de tê-lo como subordinado atuando nas sombras. No entanto, a única resposta que Vandalieu daria a essa proposta seria: “De jeito nenhum.” Além de não conquistar a fama social que mais deseja, seria visto pelos reencarnados de Origin como cúmplice de uma conspiração nacional e, por isso, seria eliminado. Marshukzarl vê Vandalieu como alguém capaz de criar e domar mortos-vivos em grande número, e embora o considere uma ameaça, também enxerga seu enorme potencial de utilidade. Ainda assim, considera que lidar com Vandalieu é uma prioridade menor do que lidar com Schneider. Ele deixa Schneider agir livremente porque seu poder e fama são grandes demais para lidar diretamente. Contudo, Marshukzarl comanda várias unidades especiais diretamente subordinadas ao Império e acredita que poderia suprimir até mesmo um golpe de estado liderado por Schneider. Porém, isso traria grandes perdas, incluindo essas unidades, e se o Reino de Orbaume ou os estados vassalos aproveitassem a situação para se rebelar, seria extremamente problemático. Por isso, ele prefere evitar esse cenário. |
| Explicação de Personagem |
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Schneider, o Trovão Estrondoso O único aventureiro de Classe-S da região oeste do continente Bahn Gaia. É famoso por feitos como matar um deus maligno e dragões anciões, mas também é notório por seu comportamento mulherengo. No entanto, a “morte do deus maligno” foi em sentido figurado, como um “matador de corações femininos”. É seguidor de Vida e já ajudou tribos de Lamias e Scyllas — que deveria ter exterminado — a se esconderem. Também é amigo de bebedeira de vários Dragões Anciões. É humano e aparenta estar na casa dos 20 anos, mas na verdade tem mais de 50. Após caçar diversos Dragões Anciões malignos, banhou-se em seu sangue e comeu seus fígados crus, tornando-se imortal sem perceber. Tem quase dois metros de altura, músculos definidos e robustos, e uma beleza rude. No entanto, chama seus cabelos loiro-prateados de “completamente brancos” e se vê como um velho que apenas parece jovem. Quase metade de seus feitos foi forjada; ele protege as novas raças de Vida e as ajuda a escapar para outros continentes. Nas sombras, elimina Vampiros ligados a deuses malignos, traficantes de escravos e aventureiros especializados em caçar raças de Vida. Seu objetivo final é reverter a política de perseguição às raças de Vida do Império Amid, mas reconhece que esse caminho será longo. Passa os dias dizendo: “Será que vou viver o suficiente para ver esse dia?”, apenas para ouvir dos companheiros: “Com certeza vai.” Recebeu uma Mensagem Divina de Vida ordenando que salvasse Vandalieu, mas a interpretou erroneamente e falhou. Cumpre agora a outra parte da mensagem, dada como plano de contingência. |