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The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time – Apêndice 1

Explicação mágica – Até o Volume 3

Nota do tradutor, agora começa os apêndices sobre explicação de alguns conceitos da obra. Se não tiver interesse de ler, apenas aperta o botão acima para ir para o capítulo, são 3 apêndices. Este primeiro vai servir para explicar algumas skills que foram utilizados na obra.



Magia Sem Atributo

Descrição Geral

É magia lançada com Mana que não foi influenciada por nenhum atributo e que não existe no mundo de Origin. Qualquer pessoa pode utilizá-la, independentemente da afinidade mágica, tornando-a ideal para o ensino e aprendizado dos fundamentos da magia.

No entanto, como a Mana sem atributo se dispersa rapidamente fora do corpo e seus efeitos são simples, ela é considerada apenas uma ferramenta de treinamento pela maioria dos magos de Lambda. Magos experientes normalmente têm nível 5 em alguma magia elemental e apenas nível 1 em magia sem atributo.

Ainda assim, alguns não deixam de treinar essa magia fundamental.

Feitiços da Magia Sem Atributo

Telecinese

– Requisito técnico: Mínimo a grande (depende do objeto, distância e velocidade)

– Custo de Mana: Proporcional à exigência técnica

Move objetos físicos com Mana, semelhante à psicocinese. Desde pedrinhas até rochas gigantes, contanto que o mago tenha Mana suficiente. Objetos em movimento exigem alto controle de Mana.

Feitiços da Magia Sem Atributo

Voo

– Requisito técnico: Baixo (se ignorar a segurança)

– Custo de Mana: Pequeno a médio por segundo (aumenta com o peso, velocidade e manobras) Aplicação da Telecinese para erguer e mover o próprio corpo. É um feitiço perigoso — a perda de concentração pode resultar em queda fatal.

Feitiços da Magia Sem Atributo

Avaliação (Appraisal)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Não é a habilidade “onisciente” típica de outros isekai. Funciona com base no conhecimento prévio do usuário.

Ex: Se o mago não conhece cogumelos, verá apenas “um cogumelo misterioso”.

Especialistas conseguem extrapolar informações baseando-se em espécies semelhantes.

Obs.: Usado por muitos como uma “enciclopédia interna”. Guildas têm medidas contra seu uso em exames, mas usá-la sem ser notado já demonstra excelência (como possuir a habilidade de Revogação de Canto).

Feitiços da Magia Sem Atributo

Transferência de Mana

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Transfere Mana para outro ser em contato direto.

A eficiência média é de 5%, podendo variar com a afinidade emocional entre os envolvidos. Gêmeos, por exemplo, podem alcançar mais de 100%, enquanto inimizade pode gerar eficiência negativa.

Feitiços da Magia Sem Atributo

Projétil de Mana (Mana Bullet)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo a enorme

Bola de Mana comprimida lançada como ataque. Curto alcance e baixa velocidade tornam-no inútil em batalhas reais.

É usado como último recurso contra inimigos resistentes a magias com atributo.

Vandalieu, por ter Mana em excesso, injeta 10.000 de Mana em cada projétil, tornando-o poderoso o suficiente para transformar um monstro de Rank 3 (nível de um urso marrom) em polpa.

Feitiços da Magia Sem Atributo

Aprimoramento do Poder de Cura

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Médio a alto

Aumenta temporariamente a capacidade de cura do usuário. Menos eficiente que magias curativas com atributo.

No caso de Vandalieu, sua enorme Mana, conhecimento médico e habilidade de Regeneração Rápida o tornam capaz de realizar curas eficazes.

Com Transformação em Forma Espiritual, ele pode fundir partes de seu corpo a outra pessoa e curá-la diretamente.

Feitiços da Magia Sem Atributo

Aprimoramento da Capacidade Física

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo a alto

Aumenta a força física do usuário, especialmente a muscular. É menos eficaz que encantamentos com atributo.

Vandalieu evita usá-lo, pois o excesso de Mana pode danificar seu próprio corpo, rompendo músculos ou quebrando ossos.

Magia de Atributo da Morte

Descrição Geral

Pode ser aprendida apenas por aqueles que nasceram sem afinidade com nenhum atributo (não inclui quem perdeu afinidade por maldição).

É única — nem em Origin nem em Lambda existe outra pessoa com essa afinidade além de Vandalieu. É semelhante a certas habilidades do Rei Demônio Guduranis.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Sentido de Perigo: Morte

– Requisito técnico: Mínimo

– Custo de Mana: Mínimo

Detecta perigos para o usuário e para os que estão próximos. Inclui intenções assassinas, venenos, armadilhas, e até perigos indiretos (como uma bala perdida).

Não reage a perigos não letais, como brincadeiras. A detecção de perigo para terceiros só funciona com eficácia se estiverem próximos ao usuário.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Esterilização

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Elimina bactérias, vírus e fungos em um espaço alvo.

Pode focar em organismos específicos (ex.: matar apenas o vírus da gripe sem afetar o fungo do saquê).

Não pode atingir microrganismos dentro de corpos vivos a menos que o mago possa fundir-se ao corpo ou observá-lo diretamente.

Fungos e mofos transformados em monstros não são mortos — apenas enfraquecidos.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Matador de Insetos (Bug Killer)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Versão focada da Esterilização, voltada para matar insetos reconhecidos como tal pelo mago.

Vandalieu não consegue matar tatuzinhos, pois os considera crustáceos.

Insetos dentro do corpo não são afetados, exceto se visíveis (ex.: em membranas oculares).

Insetos monstruosos não morrem com esse feitiço, mas são repelidos devido ao desconforto que ele causa.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Transformação em Morto-Vivo (Undead Transformation)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Alto

Feitiço que faz espíritos possuírem cadáveres ou objetos inanimados, transformando-os em monstros do tipo morto-vivo. O tipo de criatura criada depende do estado dos espíritos, do corpo/objeto e da quantidade de Mana usada.

Não há garantia de obediência por parte dos mortos-vivos criados, mas os criados por Vandalieu o obedecem graças ao efeito do seu Charme do Atributo da Morte.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Transformação em Golem (Golem Transformation)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Alto

Feitiço que faz espíritos possuírem objetos inanimados para criar Golems.

Como são, na verdade, mortos-vivos em corpos inorgânicos, feitiços de atributo de luz funcionam contra eles.

A mudança de forma dos Golems depende da habilidade Transmutação de Golem, não podendo ser controlada apenas com este feitiço.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Fogo Demoníaco (Demon Fire)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Cria uma chama azul-esbranquiçada que absorve calor ao invés de emitir. Pode flutuar e servir como iluminação.

A chama é fria como um freezer doméstico e perigosa ao toque prolongado, mas não causa queimaduras imediatas.

Não pode ser apagada com água, pois nada está realmente em combustão.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Drenagem de Calor (Heat Leech)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Extrai energia térmica de um alvo. Serve para apagar incêndios ou resfriar objetos.

Não pode extrair calor diretamente de seres vivos.

A energia extraída é dissipada e não pode ser reaproveitada.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Aprimoramento Sangrento (Bloodshed Enhancement)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Encanta armas ou o corpo do usuário, aumentando o poder de ataque contra seres vivos (com Vitalidade no Status).

Não tem efeito contra cadáveres ou objetos inanimados.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Absorção de Energia (Energy Absorption)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Encanta objetos para absorver qualquer tipo de energia externa: cinética, térmica, elétrica ou mágica.

Aumenta a defesa contra ataques físicos e mágicos.

Não funciona contra venenos ou doenças sem Mana.

Também absorve luz, podendo causar cegueira se aplicado nos olhos — o que não afeta usuários com a habilidade Visão nas Trevas.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Desinfecção / Desintoxicação (Disinfect / Detoxification)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Varia com a força do veneno

Feitiços que neutralizam toxinas.

Desinfecção: afeta apenas objetos inanimados. Ex.: cebola cozida segura para cães, mel seguro para bebês, lâminas envenenadas sem risco.

Desintoxicação: afeta seres vivos. Neutraliza toxinas naturais (baiacus, cobras venenosas, microrganismos).

Não impede que os organismos voltem a produzir toxinas após algum tempo.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Desodorização (Deodorization)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Varia com a intensidade do cheiro

Neutraliza odores desagradáveis dentro de uma área-alvo.

Odores novos que surgirem após o feitiço ainda podem ser sentidos normalmente.

Ex.: suor recente ou decomposição contínua ainda são perceptíveis.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Detecção de Vida (Detect Life)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Detecta a presença de seres vivos em uma área.

Reage fracamente a mortos-vivos e organismos artificiais (como Golems).

Não detecta objetos sem Vitalidade exibida no Status.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Preservação (Preservation)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Varia com o tamanho do alvo

Preserva o frescor de um objeto, impedindo oxidação, ressecamento e decomposição.

Alimentos com esse feitiço podem ser secos ao sol sem perder propriedades.

Não torna os objetos indestrutíveis — ainda podem ser queimados, por exemplo.

Não funciona em seres vivos nem impede o envelhecimento, mas pode manter cabelos arrumados.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Restauração de Frescor (Freshness Restoration)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Varia com o estado de decomposição

Restaura o frescor de substâncias orgânicas decompostas, mas não repara danos causados por essa decomposição.

Ex.: em múmias, precisa ser usada com água para funcionar.

Se usada em alimentos fermentados, reverte o processo de fermentação.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Decomposição / Fermentação (Decomposition / Fermentation)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Varia com o grau de decomposição/fermentação

Feitiços que aceleram a decomposição ou fermentação de um alvo.

A diferença entre os dois está no resultado desejado: Decomposição: efeito ilimitado, destrói completamente o alvo se não for controlado. Ex.: um barril de missô se desintegra junto com o conteúdo.

Fermentação: limitada a produzir algo útil (queijos, missô, compostagem).

Para saquê, o ambiente deve ser ajustado e o tempo controlado, ou resultará em vinagre.

Nenhum dos dois feitiços funciona em seres vivos ou materiais que não se decompõem.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Maturação (Maturation)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Uma versão mais restrita da Fermentação. Permite amadurecer carne, peixe, frutas e vegetais sem que apodreçam.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Envelhecimento / Envelhecimento de Objetos (Aging / Inanimate Aging)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Médio

Causa envelhecimento acelerado. O efeito só se aplica à parte do corpo em contato com o conjurador.

A Aging afeta seres vivos, mas não causa crescimento. Por exemplo, uma criança continuará com a constituição infantil mesmo envelhecendo.

Inanimate Aging serve para envelhecer objetos — útil para secar alimentos como kombu.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Transformação em Forma Espiritual (Spirit Form Transformation)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Médio

Transforma partes do corpo do conjurador em forma espiritual, tornando-as semimateriais.

As partes transformadas não são afetadas por forças físicas e atravessam objetos.

Podem ser feridas apenas com magia, técnicas marciais ou metais mágicos como prata ou mithril.

Transformações drásticas (como virar tentáculos ou dividir a cabeça) podem causar danos mentais, perda de memória ou loucura — a menos que o conjurador já tenha sofrido isso anteriormente.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Rejuvenescimento (Youth Transformation)

– Requisito técnico: Alto

– Custo de Mana: Alto

Absorve a “idade” de partes do corpo-alvo, revertendo o envelhecimento.

Para rejuvenescer o corpo inteiro, é preciso tocar pele, ossos, órgãos e nervos.

O feitiço não altera a mente ou personalidade do alvo, mas pode melhorar a memória e restaurar mobilidade perdida pela idade.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Veneno / Veneno Letal / Veneno Industrial (Poison / Deadly Poison / Industrial Poison)

– Requisito técnico: Baixo a alto

– Custo de Mana: Baixo a alto

Cria compostos venenosos nos dedos ou em objetos tocados. A diferença entre os feitiços é o grau de toxicidade.

A criação depende do conhecimento prévio do conjurador. Vandalieu usa ciência da Terra e Origin.

Pode ser usado para criar toxinas, medicamentos, anestésicos, relaxantes musculares e até estimulantes.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Doença / Doença Letal / Doença Industrial (Disease / Deadly Disease / Industrial Disease)

– Requisito técnico: Baixo a alto

– Custo de Mana: Baixo a alto

Cria microrganismos causadores de doenças, gerados nos dedos ou em objetos tocados.

A complexidade da doença (transmissibilidade, letalidade, sintomas) determina a dificuldade e custo.

Vandalieu pode criar doenças novas devido à sua experiência com doenças fatais e seu conhecimento de Origin.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Criação de Lemures (Lemure Creation)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Médio

Cria Familiars em forma de crânios quase transparentes.

Eles voam e se movem silenciosamente, a menos que o feitiço de Materialização seja usado.

O conjurador pode ver, ouvir e emitir comandos por meio deles.

Podem se autodestruir, liberando um forte instinto de morte que ativa o instinto de sobrevivência da vítima.

São quase incapazes de agir por conta própria.

Diferente da magia de Criação de Familiares de outros atributos, Vandalieu só pode criar Lemures.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Barreira de Absorção de Magia (Magic Absorption Barrier)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Pequeno a grande

Cria uma barreira negra em forma de névoa que absorve Mana.

Quando usada ao redor do conjurador, impede que outros liberem Mana.

Torna o conjurador imune a ataques mágicos.

Não bloqueia objetos físicos nem ataques com técnicas marciais que conduzem Mana por dentro do corpo ou arma.

A quantidade de Mana absorvida depende da quantidade usada na criação da barreira.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Barreira de Anulação de Impacto (Impact-Negating Barrier)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Pequeno a grande

Cria uma barreira que absorve qualquer tipo de energia — exceto Mana — como impactos físicos.

Funciona apenas com o conjurador como centro da barreira, que não pode ser movida por outros.

É como uma versão física da Barreira de Absorção de Mana.

Pode ser usada em braços separados do corpo se estiverem sob controle com Controle à Distância.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Ressecamento (Withering)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Médio

Feitiço que causa dano ao evaporar o conteúdo de água de um alvo. O dano depende da Vitalidade do alvo, defesa mágica, biologia e sua capacidade de repor a água rapidamente.

O poder ofensivo é baixo — são necessárias milhares de unidades de Mana e alto nível de habilidade para efeitos como mumificação instantânea.

A perda de Vitalidade não pode ser restaurada por cura natural; é necessário repor água.

Tem efeitos reduzidos em cadáveres, mas pode ser usado em substâncias inorgânicas. Exemplo: transformar peixe fresco em peixe seco ou secar uma estrada lamacenta.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Cura de Cadáver (Corpse Healing)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Depende do dano

Feitiço de cura voltado para mortos-vivos e cadáveres. Partes faltando podem ser substituídas por outras similares.

Não ressuscita os mortos. Se houver muitos danos, o feitiço pode ser incapaz de restaurar o corpo.

Algumas espécies não podem ser reparadas (ex: cavaleiros sem cabeça).

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Negação de Cura (Healing Negation)

– Requisito técnico: Alto

– Custo de Mana: Médio a alto

Anula efeitos de restauração de Vitalidade, como regeneração natural, feitiços e itens de cura.

Só pode ser lançado em alvos próximos (até 2 metros). Quanto mais potente o método de cura do alvo, mais Mana é exigida.

Se usado em alguém já ferido, pode levá-lo à morte por hemorragia.

Devido à curta distância necessária, é considerado pouco prático.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Visualização (Visualization)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Baixo

Feitiço desenvolvido por Vandalieu após renascer em Lambda. Permite que outras pessoas vejam e ouçam espíritos normalmente invisíveis e inaudíveis.

Ainda assim, os espíritos não podem ser tocados.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Materialização (Materialization)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Alto

Outro feitiço criado por Vandalieu em Lambda. Permite a materialização de espíritos ao canalizar Mana neles.

Mesmo assim, continuam sendo espíritos — não comem, têm Vitalidade igual a zero e ataques físicos ainda são ineficazes.

Espíritos não podem usar as habilidades que tinham em vida. Sua quantidade de Mana também é inferior à de uma pessoa comum.

Pode ser usado para materializar fantasmas, espíritos malignos e até encarnações de espíritos familiares, heróicos ou divinos — desde que estejam dispostos.

Entretanto, a Mana necessária pode chegar a centenas de milhões de unidades. Só Vandalieu é capaz de tal façanha.

Obs.: A habilidade “Materialização” é diferente deste feitiço; ela só funciona no próprio usuário da habilidade.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Apagar Presença (Erase Presence)

– Requisito técnico: Baixo

– Custo de Mana: Baixo

Feitiço que Vandalieu utiliza inconscientemente. Apaga completamente a presença do alvo, incluindo sede de sangue, intenção assassina ou presença heroica.

Alvos afetados parecem sonhos ou fantasmas diurnos.

Porém, o efeito não funciona contra aqueles afetados pelo feitiço Encanto do Atributo da Morte, pois estes continuam percebendo o conjurador.

Feitiços da Magia de Atributo da Morte

Projétil da Morte (Death Bullet)

– Requisito técnico: Médio

– Custo de Mana: Alto

Projéteis de atributo da morte que drenam a Vitalidade do alvo.

São esferas pequenas e negras (do tamanho da ponta de um dedo), que atravessam escudos e armaduras, roubando Vitalidade diretamente ao contato.

É um dos poucos feitiços ofensivos do atributo da morte, com boa velocidade de disparo e longo alcance.

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