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The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time – Sumário do Volume 11 – Parte 1

Sumário do Volume 11 - Parte 1
Vandalieu

Dhampir (Mãe: Deusa), 11 anos, sexo masculino.

Protagonista da história, veio a Alcrem para chegar a um acordo com a casa ducal de que não interfeririam nos assuntos relacionados a Juliana, além de ter sido convocado à Sede da Guilda dos Domadores do Ducado de Alcrem. Fora resolver essas questões, ele pretendia apenas verificar Braga e os demais Black Goblins que estavam atuando como o ‘Demônio Arranca-Rostos’, mas a situação acabou se tornando um incidente muito maior do que ele imaginava.

Como resultado, as negociações com a casa de Alcrem foram muito mais bem-sucedidas do que o esperado; além de um acordo de não interferência, agora existe uma aliança secreta.

Durante o processo, parte de seu Status foi visto, e suas Skills ‘Rei Demônio’ e ‘Magia do Rei das Trevas’ foram roubadas. Contudo, aquele que roubou a primeira se autodestruiu devido à Skill ‘Abismo’, e quanto à segunda, Vandalieu conseguiu recuperá-la. Assim, ele não considera isso um problema sério.

No entanto, ele reconhece que foi descuidado ao permitir que Goldie o pegasse de surpresa e tivesse seu braço devorado com tanta facilidade.

Como resultado da batalha, Vandalieu adquiriu mais Fragmentos do Rei Demônio e tornou-se o ‘Grande Rei Demônio’, mas ainda não sentiu grandes mudanças além do aumento em seus Valores de Atributo… e do fato de que os músculos do Rei Demônio o fortaleceram de uma maneira diferente da que ele esperava.

Vandalieu reconheceu os três potenciais heróis Arthur, Borzofoy e Kalinia, assim como sua amiga Miriam, que fizeram contato com ele na cidade de Alcrem. Ele também recebeu Bashas, Zelzeria, Hamul e Borgadon como novos membros da facção de deuses de Vida.

Seu plano original era retornar à cidade de Morksi após as discussões com o duque e então seguir para o Continente do Rei Demônio, mas como precisou ajudar a controlar as informações divulgadas ao público, sua estadia em Alcrem foi prolongada.

Isso não é um problema, porém ele se sente um pouco desconfortável com o fato de que, como parte desse controle de informação, precisa construir um monumento para Goldie e sua família — que na verdade eram Humanos Mímicos — e rezar por sua felicidade no próximo mundo junto das pessoas que compareceram ao funeral.

Vida Fundamentalismo

Vandalieu e seus companheiros pregam sua ideologia conhecida como ‘Fundamentalismo de Vida’ nas sociedades humanas.

Isso ocorre porque a adoração a Vida no Reino de Orbaume tornou-se uma religião conveniente para as pessoas, em vez de para as raças criadas por Vida. (Neste contexto, “pessoas” refere-se a Humanos, Elfos e Anões.)

Isso se manifesta de diversas formas. Por exemplo, ao invés de Vampiros e Majin serem tratados como criminosos individuais quando violam a lei, suas raças inteiras são tratadas como monstros por serem consideradas perigosas. Raças como as Scylla são confinadas a territórios autônomos próprios e não têm permissão para conduzir negócios ou viajar livremente.

Em contraste, o Fundamentalismo de Vida busca criar uma sociedade onde Humanos e as raças de Vida sejam iguais… e eventualmente, que as raças de Vida também sejam incluídas no termo “pessoas”.

Lutar contra e derrotar os deuses das forças comandadas por Alda, o Deus da Lei e do Destino, e seus seguidores, não faz parte oficialmente da ideologia do Fundamentalismo de Vida. No entanto, seus objetivos entram em conflito direto com os ensinamentos de Alda, então Vandalieu parece ter decidido que não é necessário declarar isso explicitamente como parte da ideologia.

Quem prega essa ideologia é a própria Deusa da Vida e do Amor, Vida. Portanto, de forma mais precisa, trata-se dos ensinamentos originais e verdadeiros de Vida, e não exatamente de um “fundamentalismo”. Contudo, referir-se a isso dessa maneira geraria oposição dos adoradores de Vida dentro da sociedade humana, razão pela qual o termo “fundamentalismo” é utilizado.

Fragmentos do Rei Demônio

Sangue, chifres, ventosas, bolsas de tinta, carapaça, glândulas de odor, órgãos luminescentes, gordura, mandíbulas (presas, maxilares, lábios), globos oculares (retina, lente), probóscide, pelagem, exoesqueleto (x2), pernas articuladas, antenas, olhos compostos, brânquias, subcérebro, tumores, vasos sanguíneos, língua, pulmões, nadadeiras, glândulas de veneno, ossos, pele, orbe do tesouro, olhos demoníacos, nervos, estômago, membrana, asas, tentáculos (NOVO!), sombra (NOVO!), escamas (x2) (NOVO!), medula óssea (NOVO!), oviduto (NOVO!), glândulas de seda (NOVO!), músculos (NOVO!), cristais (NOVO!), glândulas sudoríparas (NOVO!), cnidócitos (NOVO!)

Darcia

Elfa do Caos, 0 anos (ressuscitada), sexo feminino.

Mãe do imperador do Império Demoníaco de Vidal, atualmente sob consideração para receber o título de condessa honorária. Como resultado da farsa fabricada por seu filho para controlar as informações divulgadas ao público, ela acabou se tornando a heroína que salvou um ducado.

O líder da Igreja de Vida em Alcrem, sendo oportunista, aconselhou Darcia a ser cautelosa em relação ao relacionamento com a facção pacífica de Alda. Porém, talvez por perceber que ele não possuía a mesma virtude e devoção que a Sacerdotisa Paula em Morksi, ela ignorou completamente o aviso e, já no dia seguinte, foi trabalhar em um carrinho de comida em sua forma transformada.

Agora que se tornou uma heroína, o líder da Igreja de Vida está ansioso quanto à reação da Igreja de Alda. No entanto, como não pode simplesmente dizer para Darcia parar de salvar a cidade, ele permanece em silêncio.

Embora a própria Darcia não saiba disso, ela está prestes a estabelecer um recorde mundial como a pessoa mais jovem da história a receber um título honorário de nobreza.

Juliana Alcrem

Meio-Minotauro, 0 anos (aproximadamente 9 anos na aparência), sexo feminino.

Juliana pretendia resolver pendências com a casa de Alcrem, família à qual pertenceu em sua vida anterior.

Contudo, devido a acontecimentos inesperados, a casa ducal acabou formando uma aliança secreta com o Império Demoníaco de Vidal.

Ainda assim, ela já havia dito a seu meio-irmão Takkard para tratá-la como uma pessoa completamente diferente de Juliana Alcrem, portanto não vê problemas nessa situação.

As outras Meio-Minotauros que foram suas subordinadas na ordem de cavaleiros ou garotas da vila em suas vidas passadas ainda estão na cidade de Morksi. Juliana planejava investigar como estavam as famílias enlutadas delas, além de verificar suas crenças e intenções em outra oportunidade, mas com a mudança recente na situação, pretende iniciar essas investigações em breve.

Ela está feliz ao ver que cada vez mais pessoas passam a enxergar Vandalieu da mesma forma que ela o vê. No entanto, sente-se levemente incomodada pelo fato de que a Humana Mímica que a imitou era extremamente fraca, por não ter conseguido derrotar nenhum inimigo além daquela imitação inferior de si mesma, e por não ter podido participar da farsa criada por Vandalieu para encobrir a verdade.

Ela deseja se tornar mais forte o quanto antes.

Pauvina

Meio-Orc Nobre, 8 anos, sexo feminino.

Pauvina desejava fazer sua estreia na sociedade humana no Ducado de Sauron, mas acabou aparecendo apenas na vila do Duque Alcrem.

Ela atuou tanto na defesa quanto no ataque durante a batalha contra os Humanos Mímicos, porém como não fez uma aparição adequada na cidade, permaneceu na Dungeon com Juliana enquanto a farsa de Vandalieu acontecia.

Ela ficou um pouco insatisfeita com isso, mas animou-se novamente depois de assistir às imagens da farsa quando Vandalieu inventou e utilizou a ‘Técnica do Projetor de Filme’.

Privel

Scylla Origem, Arquimaga Druida Superior, 19 anos, sexo feminino.

Filha de Periveil, que era um chefe influente no território das Scylla. Por causa dessa conexão familiar, o Duque Rudel Sauron e sua rede de inteligência descobriram a ligação entre Vandalieu e a resistência e os Mortos-Vivos que ocupam o antigo território das Scylla. Contudo, Privel não se importa muito com isso.

Vandalieu também não se importa. Ele já suspeitava que o Duque Sauron perceberia essa conexão desde o momento em que trouxe Privel para a cidade.

Outro fator importante é que o Duque Alcrem passou para o lado de Vandalieu, tornando a casa do Duque Sauron ainda menos ameaçadora.

Privel se transformou durante a batalha contra os Krakens Voadores utilizando um equipamento fornecido por Vandalieu. Como equipamentos com a proteção divina de Merrebeveil apenas fariam surgir ainda mais tentáculos, ela recebeu um equipamento com a proteção divina de Lioen. No entanto, não se sentiu confortável com ele e o devolveu posteriormente a Vandalieu.

Enquanto está na cidade de Alcrem, ela utiliza um Item Mágico que cria uma ilusão para ocultar as cabeças de Dragão nas extremidades de seus tentáculos, fazendo-os parecer tentáculos comuns para que aparente ser uma Scylla normal.

Como revelou sua verdadeira forma durante a batalha contra os Humanos Mímicos na vila, o duque e seus subordinados próximos sabem que ela não é uma Scylla comum. Porém, durante a farsa ocorrida fora da cidade, ela utilizou novamente o Item Mágico, então o público ainda acredita que ela seja apenas uma Scylla comum.

… Caso tivesse revelado sua verdadeira forma dentro da cidade, o Duque Rudel Sauron poderia ter interpretado erroneamente que ela era diferente da Privel que conhecia. Além disso, é provável que a Guilda dos Magos e a Guilda dos Domadores demonstrassem grande interesse nela, portanto manter segredo foi a escolha correta.

Gizania

Gizania – Grande Ushioni Mestra Samurai, 38 anos, feminina

Gizania deixou a região dentro da Cordilheira da Fronteira pela primeira vez e fez sua primeira aparição na sociedade humana. Embora esteja confusa com o tamanho dos prédios em Alcrem e com o fato de não haver membros das raças de Vida ou monstros de grande porte vivendo na cidade, ela está se divertindo… mas acha inconveniente não poder passar por ruas estreitas (becos) ou escalar as paredes dos edifícios.

As Arachne são raras para o povo de Alcrem, então ela recebe olhares curiosos por onde passa, mas era bastante conhecida em seu país natal, Zanalpadna, e está acostumada a receber atenção, então isso não a incomoda.

Quanto ao que a Sede da Guilda dos Domadores de Alcrem queria com ela, ela apenas ouviu falar por Vandalieu, então acha que deve apenas tomar um pouco de cuidado com a Guilda dos Domadores.

Ela usa um Item Mágico que a faz parecer uma Arachne comum de grande porte, mas mostrou sua verdadeira forma na batalha contra os Mimic Humans. Porém, assim como Privel, voltou a usar seu Item Mágico depois disso, então apenas o Duque Alcrem e seus subordinados mais próximos sabem sua verdadeira raça. Ela também teve um desempenho excelente durante a farsa de Vandalieu.

Ela reivindicou a posse do corpo duplo (boneca de tricô) que Vandalieu fez de si mesmo durante sua estadia em Alcrem.

Por sinal, adquiriu os Títulos “Princesa Guerreira” e “Princesa Ushi”. Embora seja filha de uma rainha, nunca foi reconhecida como princesa devido ao fato de ser uma Arachne de grande porte, mas adquiriu esses Títulos porque agora é reconhecida como princesa por causa de seu noivado com Vandalieu.

Ela está feliz por sua posição ter sido reconhecida, mas por algum motivo parece sentir simpatia e um senso de afinidade por Zadiris.

Myuze

Myuze – Empusa de Cristal Mestra Kunoichi, 73 anos, feminina

Assim como Gizania e Privel, ela fez sua primeira aparição na sociedade humana. Seu corpo é semelhante ao de um humano, exceto pelos braços em forma de foice ligados aos ombros, então não sentiu desconforto na cidade de Alcrem. Contudo, como as Empusas eram consideradas extintas, poucas pessoas sequer sabem da existência delas, então no início foi um pouco inconveniente para ela ser tratada como um monstro demi-humano em vez de um membro de uma raça criada por Vida.

Fora isso, ela tem se divertido, comendo a deliciosa comida da sociedade humana, como os produtos criados pelo Pentagrama de Barracas de Comida de Alcrem, então não tem uma impressão negativa da cidade de Alcrem… Parece que não ter se encontrado com o Mestre da Guilda da Sede da Guilda dos Domadores do Ducado de Alcrem foi a escolha correta.

Assim como Privel e Gizania, ela usa um Item Mágico para parecer uma Empusa comum, mas… as pessoas da cidade nem sequer sabem o que é uma Empusa, então a consideram a mais curiosa entre os quatro familiares de Vandalieu.

Kachia

Kachia – Ghoul Maga Espadachim Experiente, 27 anos (aparenta 19), feminina

Kachia retornou à sociedade humana pela primeira vez em muito tempo, mas viveu na nação-escudo de Mirg quando ainda era humana, então não sente muita nostalgia.

Após se tornar uma Ghoul, passou todo o tempo na região dentro da Cordilheira da Fronteira, mas o incidente com a Sede da Guilda dos Domadores do Ducado de Alcrem a fez perceber imediatamente o quão difícil era não ser tratada como uma pessoa.

Essa experiência a fez perceber que Zadiris e Basdia estavam cantando e dançando com o futuro de toda a raça Ghoul em mente, mas mesmo assim ela se sentiu abatida ao lembrar que se tornou um membro reserva para elas.

Quanto às suas roupas, ela pediu repetidamente a Vandalieu para não colocar muitos babados, mas se sente ansiosa porque a resposta dele a fez sentir que ele não achava que ela estava falando sério sobre isso.

Ela ficou nervosa durante o chá com o Duque Alcrem, mas lutou com tudo o que tinha contra Goldie e os outros Mimic Humans quando ele revelou sua verdadeira identidade.

Gufadgarn

Gufadgarn – Deusa Maligna dos Labirintos, ? anos, feminina?

A deusa maligna que está sempre nas sombras atrás de Vandalieu. Mais se juntaram a ela como adeptos de Vandalieu, e ela tem ensinado a eles os caminhos do culto de Vandalieu… ou melhor, da religião de Vandalieu.

Estar ao lado de Vandalieu e adorá-lo. Vandalieu é o centro do mundo, e o próprio mundo. Todos que adoram Vandalieu são iguais.

Aqueles que acreditam sinceramente nessas palavras são esplêndidos seguidores fanáticos de Vandalieu.

Por sinal, a religião de Vandalieu não é reconhecida como grupo oficial no Império Demoníaco de Vidal devido à forte oposição do próprio Vandalieu.

Gufadgarn lutou contra Zerzoregin, o Deus Maligno do Canibalismo, e já conhecia seu nome, seus feitos e os Mimic Humans desde a época em que ainda fazia parte do exército do Rei Demônio. Contudo, a habilidade de roubar Skills foi algo que Zerzoregin adquiriu ao assimilar Forzajibal e concedeu aos seus servos Mimic Humans após o selamento do Rei Demônio Guduranis. Assim, Gufadgarn desconhecia essa habilidade.

Como resultado, uma Skill de Vandalieu foi roubada e ele deixou de ser o Rei Demônio por um período temporário, mas a devoção de Gufadgarn por ele não enfraqueceu. O fato de ele ser o Rei Demônio não é a razão de ela adorá-lo.

Ela contribuiu significativamente durante a batalha contra Zerzoregin, inclusive enfrentando-o em combate corpo a corpo com suas pernas artrópodes para determinar se ele poderia roubar suas Skills através delas.

Braga

Braga – Black Goblin Mestre Ninja Absoluto, 9 anos, masculino

Liderando a força ninja dos Black Goblins, Braga usou a técnica de arrancar rostos que aprendeu com Isla e atuou como o “Demônio Arranca-Rostos” em Alcrem.

Ele mirava apenas aqueles que estavam na lista dada por Vandalieu, não envolveu inocentes, não realizou mortes desnecessárias e arrancava os rostos de suas vítimas rapidamente antes de sequestrá-las e enviá-las, ainda vivas, aos laboratórios de pesquisa no Império Demoníaco de Vidal. Considerando o destino que tiveram depois disso… ou melhor, considerando que as coisas não chegaram a acabar para elas, Braga foi uma ameaça ainda mais aterrorizante que um assassino para as pessoas extremamente malignas de Alcrem.

Braga se orgulhava de ser o “Demônio Arranca-Rostos” e entrou em batalha contra Goldie e os demais Mimic Humans, furioso pelo trabalho malfeito que fizeram ao imitá-lo. Depois disso, o duque lhe ordenou que parasse, então ele não teve escolha a não ser encerrar suas atividades.

No entanto, enquanto viajar com Vandalieu para diferentes regiões, e enquanto existirem pessoas malignas que não possam ser punidas nos lugares que visitarem, o “Demônio Arranca-Rostos” retornará repetidas vezes.

Simon

Simon – Humano, 27 anos, masculino

O aventureiro Classe C que conseguiu escapar do chá com o Conde Morksi, mas não conseguiu escapar do chá com o Duque Alcrem. Contudo, como Simon participou da batalha contra os Mimic Humans e também da farsa de Vandalieu, o Duque Alcrem o abordou com a proposta de uma promoção para Classe B, e Simon afirmou claramente que deseja recusar essa oferta.

Ele continua seu relacionamento com Jessie, filha de Berard, o Mestre da Guilda da filial de Morksi da Guilda dos Aventureiros. Ele recebeu treinamento no Império Demoníaco de Vidal para se tornar um aventureiro com força inata superior à de um Classe C, e aparentemente isso também foi, em parte, para conquistar Jessie.

Suas ações nos acontecimentos recentes parecem tê-lo tornado ainda mais famoso do que o incidente em Morksi; alguns o consideram um exemplo brilhante de aventureiro de meia-idade, mas ele sempre lembra com firmeza que ainda está na casa dos vinte.

Natania

Natania – Beast-kin tipo Gato-da-Montanha, 17 anos, feminina

Natania, assim como Simon, é uma aventureira Classe C que está sendo pressionada quanto a uma promoção para Classe B após sua participação no chá com o Duque Alcrem e na farsa de Vandalieu que se seguiu.

Como seus quatro membros são artificiais, ela atrai ainda mais curiosidade do que Simon, mas possui uma personalidade forte e determinada, não sendo afetada por essa atenção.

Ela tem ficado levemente incomodada pelo fato de algumas aventureiras terem começado a respeitá-la e chamá-la de “Onee-sama” após a farsa de Vandalieu. Ela pediu conselho a Juliana, mas a resposta de “Você vai se acostumar logo” apenas a deixou ainda mais preocupada.

Arthur

Arthur – Humano, 24 anos, masculino

Um jovem virtuoso, porém bastante incomum, que até alguns anos atrás era um caçador vivendo em uma vila remota.

Desde pequeno sempre foi fisicamente grande e, embora não seja feio, possui uma aparência intimidadora. Mais importante ainda, sempre teve habilidades físicas anormalmente elevadas. Por essas razões, os aldeões sempre mantiveram distância dele, com exceção de sua família, de uma família específica de Anões com quem era próximo e do velho sacerdote que conduzia os serviços religiosos na vila.

Ambos os seus pais e o velho sacerdote já faleceram.

Ele se tornou caçador e levava uma vida quase totalmente autossuficiente, caçando ursos, Orcs e Ogros. Contudo, quando de repente recebeu a proteção divina da Deusa das Nuvens de Chuva, Bashas, sua vida mudou completamente… ou talvez não tenha mudado tanto. A única coisa que fez foi esculpir uma estátua de madeira de Bashas e adicionar uma oração a ela em sua rotina diária.

O verdadeiro ponto de virada foi quando conheceu Miriam e a salvou quando ela estava sendo atacada por Ogros. Seus pais lhe contavam histórias de aventuras quando era criança, e ao conhecer Miriam, ele percebeu que a profissão de aventureiro realmente existia e que ele poderia se tornar um.

Logo depois, recebeu uma Mensagem Divina de Bashas e decidiu ir à capital do ducado para se tornar um aventureiro.

Ele pode ficar frente a frente com um Ogro e intimidá-lo a ponto de fazê-lo hesitar primeiro, possuindo uma capacidade de combate anormal que o torna capaz de derrotá-lo em combate corpo a corpo mesmo sem sequer ser um aventureiro. No entanto, também possui um forte senso de justiça, sente compaixão pelos fracos e tem coragem suficiente para proteger os outros usando o próprio corpo como escudo quando necessário.

Possui um corpo bem treinado que até Vandalieu reconheceu, mas é bastante caipira e carece de bom senso.

Por isso, frequentemente causa problemas para Miriam, a líder de seu grupo, e está ciente de que precisa aprender mais bom senso, mas… não aprende com muita rapidez, então os problemas de Miriam provavelmente continuarão por algum tempo.

Ele respeita Vandalieu por ser a pessoa para quem Bashas o guiou e por ser um Guia que recebeu a proteção divina de uma deusa, mas expressou forte discordância em relação às ações do “Demônio Arranca-Rostos” devido à agitação social que elas causaram.

Arthur leva em consideração os sentimentos das pessoas malignas sequestradas que tiveram seus rostos arrancados ainda vivas, mas também os de suas vítimas e das famílias que lamentam por elas; foi por isso que Vandalieu certa vez passou uma noite inteira debatendo com ele, sem conseguir se recusar.

Para o Duque Alcrem e o Conde Morksi, Arthur tem potencial para se tornar um indivíduo valioso que foi capaz de expressar opiniões sensatas a Vandalieu, mas… eles ainda não estão cientes disso.

Um talento oculto que possui é a Skill “Mimetismo Vocal”, embora só consiga imitar os sons de pássaros, animais selvagens e monstros que habitam as florestas e montanhas próximas à sua vila natal. Ele é particularmente habilidoso em imitar o rugido de um Ogro, e está confiante de que consegue igualar o volume de um Ogro real.

No entanto, sua imitação mais surpreendente é a de pequenos pássaros.

Ele dominou muitos Jobs relacionados à caça para sua idade, que são considerados Jobs de produção, mas isso se deve ao fato de caçar grandes criaturas carnívoras como ursos e Ogros, adquirindo mais Pontos de Experiência do que o caçador médio.

O Job “Caçador de Monstros” em seu histórico é um Job que pode ser adquirido por caçadores que caçaram muitos monstros, normalmente adquirido ao caçar muitos monstros Rank 1 ou 2. Embora seja um Job de produção, fornece tanto crescimento de Valores de Atributo quanto muitos Jobs voltados para combate.

O Job “Caçador de Demonoides” é um dos Jobs que podem ser adquiridos ao caçar continuamente monstros de raças específicas. Arthur adquiriu esse Job como resultado de caçar continuamente Ogros, também chamados de demônios, e Orcs, conhecidos em algumas regiões como demônios-porco.

Existem outros Jobs semelhantes, como “Caçador de Bestas Demoníacas” e “Caçador de Insetos Demoníacos” (embora “Caçador de Vampiros” não seja desse tipo). Estes também fornecem tanto crescimento de Valores de Atributo quanto muitos Jobs de combate, apesar de serem considerados Jobs de produção.

Além disso, tão poucas pessoas adquirem esses Jobs que muitas vezes são confundidos como Jobs recém-descobertos. Afinal, qualquer caçador comum seria morto pelos monstros que caça antes de alcançar esse estágio.

Sua Skill Única, “Talento para Combate”, é uma Skill que aumenta consideravelmente o crescimento de seus Valores de Atributo, com exceção da Inteligência, sendo a fonte das extraordinárias habilidades de Arthur em combate.

Kalinia

Kalinia – Humana, 20 anos, feminina

Irmã mais nova de Arthur. Assim como seu irmão, é alta e inegavelmente bonita, porém o olhar afiado de seus olhos faz com que pareça alguém de temperamento difícil.

Durante a infância, não conseguiu se aproximar das outras crianças da vila além de seu irmão mais velho e do amigo de infância Borzofoy. O antigo sacerdote, que tratava todos igualmente, ensinou-lhe como realizar rituais religiosos, usar magia e preparar medicamentos. Ele acreditava que, se ela pudesse provar seu valor, a distância que os aldeões impuseram sem motivo diminuiria.

Porém, logo após a morte do velho sacerdote, um novo sacerdote vindo de uma vila vizinha (ainda que distante) assumiu seu lugar, e os aldeões passaram a confiar mais nele do que em Kalinia, deixando-a isolada novamente.

Ao atingir certa idade, foi atacada por garotos da vila, desenvolvendo androfobia e o hábito de encarar as pessoas com a cabeça levemente abaixada. Isso fez com que os moradores a considerassem ainda mais desagradável.

Arthur e Borzofoy capturaram os agressores, então ela não sofreu ferimentos físicos, mas o dano psicológico foi significativo. Hoje, seu coração dispara e sua respiração se acelera apenas ao olhar para qualquer um deles.

Ao conhecer Miriam, fez sua primeira amiga mulher, passando a adorá-la como uma irmã mais velha adoraria uma mais nova. Quando Arthur decidiu seguir Miriam e se tornar um aventureiro, Kalinia os acompanhou sem hesitar.

Embora tivesse receio do mundo exterior, ao tomar essa decisão recebeu a Proteção Divina de Zelzeria, a Deusa das Noites Sombrias. Assim, passou a acreditar que aquilo era destino e deixou sua vila com coragem, apoiada por seus companheiros.

Borzofoy

Borzofoy – Anão, 27 anos, masculino

Desde a infância possui uma constituição fraca, sendo magro e franzino para um anão. Apesar da barba, sua aparência lembra a de um pequeno e magro velho, com olhos grandes em um rosto fino.

Sua aparência pouco típica fez com que outros anões suspeitassem da fidelidade de sua mãe, isolando sua família até que se aproximaram da família de Arthur e Kalinia.

Embora mais forte que crianças humanas da mesma idade, era claramente mais fraco que outros anões. Contudo, era inteligente e possuía talento para usar magias de atributos além de terra e fogo, algo raro entre anões.

Aprendeu o básico de magia com o antigo sacerdote da vila.

Mesmo sendo diferente, suas mãos eram tão habilidosas quanto as de qualquer anão, criando ferramentas a partir dos materiais dos monstros caçados por Arthur.

A capacidade de Arthur enfrentar Ogros em uma vila remota sem ferreiros se devia não apenas à sua força, mas também aos equipamentos rudimentares feitos por Borzofoy.

Ao decidirem se tornar aventureiros, passaram a caçar monstros com o objetivo incomum de juntar dinheiro para comprar equipamentos dignos.

Ambos os pais de Borzofoy também já faleceram.

Ele se considera alegre e risonho, mas para os outros parece um velho de riso sinistro. Após tentar rir alto e animadamente por conselho de Miriam, acabou fazendo crianças chorarem e seus pais implorarem por suas vidas, chamando a guarda da cidade.

Embora suas habilidades sejam comuns comparadas às de Arthur e Kalinia, sua experiência real em combate o torna mais forte que aventureiros novatos comuns.

Tem personalidade calma e reflexiva, mas ainda é um caipira sem noção urbana, o que frequentemente causa problemas para Miriam.

Miriam

Miriam – Humana, 15 anos, feminina

Uma aventureira novata extremamente comum que visitou uma vila remota em busca de ervas raras. Não havia recebido proteção divina de nenhum deus, não possuía Skills Únicas e não nascera sob uma estrela especial.

Ao entrar na floresta, foi atacada por um Ogro errante e, quando pensou que morreria, foi salva por alguém que acreditou ser outro Ogro — mas era Arthur.

Após receber os cuidados de Kalinia e a magia de cura de Borzofoy, sugeriu que deixassem a vila e se tornassem aventureiros, achando um desperdício que talentos assim permanecessem como simples aldeões.

Embora pretendesse apenas guiá-los até Alcrem e ajudá-los a se registrar na Guilda dos Aventureiros, acabou se tornando a líder do grupo.

Depois disso, conheceu um duque, algo que jamais imaginara, e tornou-se amiga de Vandalieu — um guia, sucessor de campeão, Rei Demônio e imperador.

Seu encontro com Arthur, Kalinia e Borzofoy mudou profundamente a vida de todos — inclusive a dela.

Desde então, enfrentou dificuldades constantes: caçar monstros que até aventureiros Classe D teriam dificuldade para derrotar, lidar com encrenqueiros na Guilda e repelir bandidos que atacavam novatos.

Possui personalidade bondosa e cuidadosa, jamais abandonando seus companheiros apesar dos problemas.

Talvez como recompensa, a seção de Skills Únicas de seu Status acabou sendo preenchida por múltiplas Proteções Divinas.

Agora, como amiga do Rei Demônio, inevitavelmente chamará atenção, assim como Matthew do orfanato de Morksi. Sem essas proteções, dificilmente sobreviveria aos dias extraordinários que a aguardam.

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