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Abe the Wizard – Capítulo 237

Arco 

Rib Bone nº2 estava ansioso para atacar. Abel mal teve a chance de resgatá-lo antes de ser cercado pelas lanceiras corruptas.

Pelo menos ainda tinha Rib Bone nº1 ao seu lado. Ele permaneceria inerte até receber instruções claras de Abel.

A presença de Abel com seus dois esqueletos pareceu neutralizar repentinamente o ambiente do Mundo das Trevas. Se Abel fosse atacado por uma criatura do submundo, ficaria incapacitado de reagir. Isso o deixaria vulnerável a um fluxo contínuo de ataques dessas criaturas infernais. Abel poderia adicionar o atributo recuperação instantânea a um de seus equipamentos, mas isso teria que esperar para outra oportunidade.

Ele precisava ser cauteloso para sobreviver. Enquanto pensava sobre isso, ele parou de brandir a espada da Vitória em sua mão. Um relâmpago surgiu à sua frente, e decidiu lançar sua segunda bomba de relâmpago, depois a terceira, e a quarta, e assim por diante…

Em breve, vários raios foram disparados em direção ao chão à sua frente. Abel acabou de criar um campo elétrico para as lanceiras corruptas pisarem. A cada segundo, as lanceiras eram destruídas no chão.

Não todas, porém. Algumas das lanceiras corruptas ainda conseguiram passar pela onda de relâmpagos que Abel criou. Elas avançavam em direção a Abel. Embora Abel pudesse recuar e lidar com elas a seu próprio ritmo, Rib Bone nº 1 estava ao seu lado. Rib Bone nº 1 era essencial para Abel. Ele não poderia permitir que fosse morto como Rib Bone nº 2. Uma luz azul emergiu de Rib Bone nº 1. Abel acabara de invocar uma armadura de gelo ao seu redor. Em seguida, uma onda azul começou a se espalhar de Rib Bone, envolvendo as lanceiras em gelo e impedindo-as de atacar mais.

Abel gastou toda sua mana ao disparar as bombas de relâmpago naquele momento. Depois de enviar um comando telepático para o Vento Negro, ele cortou o pescoço de uma das lanceiras. 

Com o Vento Negro o carregando ao mesmo tempo, a força combinada dos dois fez a cabeça da lanceira cair imediatamente.

Abel esfaqueou outra lanceira corrupta três vezes, mirando no mesmo lugar da última vez. Em um instante, sangue escuro e sujo começou a escorrer da cabeça da lanceira. Ela caiu no chão antes que o derramamento terminasse. Abel sentiu sua mana se reabastecendo rapidamente dentro dele. Com a espada da Vitória em mãos, ele lançou outra bomba de relâmpago em direção aos seus inimigos. Após serem atordoados pelo raio, o Vento Negro avançou para dar o golpe final.

Enquanto isso, Rib Bone avançava com calma e firmeza. Seguindo Abel de perto, ele eliminava todas as lanceiras corruptas que haviam sido imobilizadas pelos raios de Abel. De vez em quando, liberava uma onda de gelo frio para ajudar Abel a limpar seus inimigos.

Com Rib Bone nº1 ao seu lado, a luta tornou-se consideravelmente mais fácil para Abel. Incapazes de usar suas lanças, Abel podia simplesmente eliminar as lanceiras com dois ou três golpes de sua espada. 

A cada cinco lanceiras abatidas, ele ganhava mana suficiente para lançar mais quatro bombas de relâmpago. Abel estava começando a apreciar o combate como mago. Ao contrário dos caídos que enfrentara antes, as lanceiras corruptas não recuavam mesmo após perderem algumas companheiras. Abel não gostava da necessidade de continuar matando mais delas para recarregar sua mana, mas ao final do dia, ele foi quem dominou a luta do início ao fim.

Quando a luta terminou, Abel convocou dois esqueletos a partir de alguns cadáveres aleatórios que encontrou, nomeando-os Rib Bone nº2 e Rib Bone nº3. Devido à ineficiência em termos de mana para invocar um esqueleto (9 mana por invocação), ele preferia disparar mais alguns raios do que fazer isso no meio de uma batalha. Abel pensou sobre isso: se quisesse que os esqueletos fossem tão inteligentes quanto Rib Bone nº1, precisaria usar a poção da alma em todos eles. 

Dito isso, em vez de usar a poção em vários esqueletos médios, Abel decidiu apenas aprimorar Rib Bone nº 1. Após tomar sua decisão, achou que era hora de varrer o campo de batalha. 

Havia muitos cadáveres no chão. Ao pegar cuidadosamente uma lança com sua espada, percebeu que estava muito enferrujada para ser utilizada. Seu portador morrera há muitos anos, e sem o poder dos demônios, era apenas mais uma lança corroída pelo tempo. Com um simples aceno da espada em sua mão, a lança se quebrou em vários pedaços e caiu no chão.

Não parecia haver necessidade de limpar o campo de batalha. Todas as armas que Abel encontrou eram sucata, pertencentes ao passado. Não havia nada de bom para saquear, o que foi um pouco decepcionante para ele. 

Depois de recuperar o equipamento de Rib Bone nº 2 (que foi destruído anteriormente), ele teve um novo conjunto para equipá-lo, e para Rib Bone nº 3, retirou outro conjunto de sua bolsa espacial do rei orc. Três dias depois, Abel encontrou um caminho feito de pedras negras. 

Ele meio que sabia para onde isso levava. Sim, provavelmente era o cemitério da cidade. Abel sentiu um arrepio ao caminhar pelo caminho. Estava mais frio do que nas Planícies de Gelo, mas não era uma questão de temperatura; era algo mais sombrio, algo próximo à morte. O lugar era sinistro.

Vento Negro galopava velozmente. Durante todo o trajeto, não encontraram criaturas do submundo. Ao chegarem ao local, passaram por um portão de ferro à frente. Devido à idade do metal, poderiam facilmente ultrapassá-lo se quisessem. 

Sem muito esforço, Vento Negro saltou sobre a cerca. Rib Bone nº 1 e os outros dois esqueletos se espremeram pelas rachaduras nas bordas para segui-lo. Este era o cemitério de muitos bandidos, com lápides danificadas e caixões espalhados pelo chão, alguns abertos e vazios, provavelmente saqueados pelos demônios.

Abel observava cautelosamente os buracos no solo, alerta para qualquer criatura do submundo que pudesse emergir. Apesar do aspecto sombrio do lugar, não encontraram adversários à espreita. Parecia ser um local desolado. Enquanto atravessavam o cemitério, avistou um caminho de pedras cinza-escuras que levava até uma árvore gigante, morta há muito tempo. 

Era onde o Corvo de Sangue supostamente estava. Abel segurou firme sua espada, sentindo um pressentimento estranho. Estaria ele prestes a cair em uma armadilha? E se não fosse, por que não havia inimigos à vista?

Caminhou lentamente em direção à árvore gigante. Quando estava perto o suficiente para tocar sua casca, encontrou dois cadáveres pendurados por flechas douradas. Estavam posicionados lado a lado. Apesar dos muitos anos que haviam se passado, os cadáveres não pareciam ter sofrido muita deterioração. O da frente estava vestindo uma armadura feminina de prata, além de uma capa rasgada nas costas. O de trás estava vestindo um conjunto de armadura vermelho-sangue.

Então foi isso que Akara quis dizer. Kashya foi ao cemitério da cidade para morrer com o Corvo de Sangue, sua amada irmã. Como líder de combate dos bandidos, Kashya passou toda a sua vida treinando mulheres para se tornarem lutadoras. Quando ela perdeu a esperança de viver, escolheu encontrar sua irmã, Corvo de Sangue, que se tornara uma guerreira corrupta após ser tentada por Andariel.

Depois de chegar ao cemitério da irmã, Kashya sacrificou seu corpo para se unir a Corvo de Sangue. Elas permaneceram juntas por muito tempo e faleceram após um longo período. Devido à robustez do corpo de Kashya, tanto ela quanto o corpo de sua irmã estavam relativamente bem preservados.

Abel optou por não perturbar as duas irmãs. Depois de saltar do Vento Negro, fez uma breve reverência aos cadáveres. Durante o gesto, acabou descobrindo um arco escondido entre a grama.

Abel rapidamente desenterrou o arco para inspecioná-lo. Completamente vermelho em sua aparência, ele nem se deu ao trabalho de verificar qual era o seu nome.

Este era o Arco do Corvo. Ou, como às vezes era chamado por brincadeira, a arma lendária para novatos. Quase todos os jogadores de Diablo conheciam os atributos deste arco.

Arco do corvo

Agilidade necessária: 19

Força necessária: 22

Dano com ambas as mãos: 5-17

70% de aumento de dano

Efeito especial: adiciona dano de fogo explosivo ao próprio arco ou às flechas disparadas dele

50% de aumento na precisão de ataque.

+3 força

+3 agilidade

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