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Realm of Myths and Legends – Capítulo 25

Aprendendo Novas Leis Celestiais

Izroth, Halls e Luna estavam atualmente no caminho que atravessava a ‘Floresta dos Salgueiros‘ diretamente para a Capital de Amaharpe. Eles já estavam viajando há mais de uma hora, mas não se encontraram com nenhum monstro que lhes representasse uma ameaça.

Halls soltou um suspiro de decepção, “Eu estava realmente esperando que encontrarássemos um BOSS Mundial em breve, mas já faz uma hora e ainda não nos deparamos com nenhum EXP ou saque decente ainda”.

Luna balançou a cabeça em resposta à decepção de Halls: “Pode ser tão fácil encontrar um BOSS Mundial? Tivemos muita sorte da última vez e aconteceu por coincidência. A probabilidade de encontrarmos outro por acaso é extremamente baixa”.

Halls sabia que o que Luna disse era verdade. Eles tiveram a sorte de encontrar um BOSS Mundial. Esperar que a mesma coisa ocorra mais uma vez só poderia ser considerado como um pensamento desejoso.

Luna olhou para a direção de Izroth e notou que ele parecia estar em um estado de quase transe. Sempre que se deparavam com um monstro, ele não interferia, mas mantinha esse estado. Isso foi provavelmente devido a ele não se sentir ameaçado de forma alguma. Afinal, os monstros que eles tinham encontrado até agora eram todos de Nível 10 ou inferior. Seria embaraçoso se ela e Halls não pudessem lidar com tais monstros sozinhos e precisassem da ajuda de Izroth para isso.

Luna não queria ser indelicada e olhar, então ela estava apenas dando uma espiada em Izroth e notou que a maneira como ele se movia era… Estranha. Isso a deixou um pouco curiosa enquanto observava Izroth de perto. Mas antes que ela tivesse a chance de observá-lo ainda mais, ela ouviu uma voz chamando por ela.

“Luna? Ei, você está ouvindo?” Halls estava tentando chamar a atenção de Luna nos últimos momentos, mas ela parecia estar em um mundo próprio.

Luna acordou e entendeu que ela tinha começado a olhar para Izroth sem perceber. Um rubor leve se formou em suas bochechas de constrangimento quando ela rapidamente virou a cabeça para longe e ficou com a cabeça para baixo. “Estou ouvindo, estou ouvindo, tudo bem?”.

Halls ficou um pouco surpreso, essa foi na verdade a primeira vez que ele ouviu Luna soar um pouco agitada. Ele achou que tinha feito algo errado e esfregou a parte de trás da cabeça em confusão. Como ele poderia saber que ela estava simplesmente envergonhada por suas ações?

Durante toda a hora, Izroth não estava perdendo seu tempo simplesmente andando e não fazendo mais nada. Se alguém examinasse de perto, eles descobririam que cada novo passo que dava estava exatamente na mesma distância que o último. A parte bizarra era que parecia que cada vez que um de seus pés estava prestes a tocar o chão, eles de repente paravam como se estivessem flutuando sobre o chão, movendo-se em um estranho movimento deslizante.

Izroth estava aproveitando esse tempo para criar mais habilidades. Ele percebeu pelo tempo que passou dentro da Dungeon ‘Paraíso dos Goblins’ que, embora as habilidades que possuía fossem poderosas, ele não tinha muitas delas que ele pudesse usar consecutivamente. A habilidade ‘Quebrado de Limites’ o ajudou a contornar muitos dos parâmetros do sistema, mas ainda assim não permitiu que ele usasse livremente as habilidades como se estivesse nos Sete Reinos em si. Nos Sete Reinos, enquanto alguém tivesse Essência Espiritual suficiente, eles seriam capazes de usar a técnica, no entanto, na RML havia algo chamado de tempo de recarga em que durante esse período de tempo você seria incapaz de executar essa habilidade.

Izroth notou que os tempos de recarga das habilidades de Grau mais baixo eram muito menores do que os de habilidades de Grau mais alto, pelo menos pelo que ele poderia dizer até agora. Mas fazia sentido de certa forma, pois exigiria um tempo de recarga mais longo para usar técnicas de nível mais alto, do que as técnicas de nível básico. Não só isso, mas as Leis Celestiais de nível superior levaram muito mais tempo para aprender do que habilidades de nível inferior. Por exemplo, ele levou 5 horas para aprender a habilidade de Grau A ‘Primeira Espada Nefasta: Destruição’ enquanto levou apenas alguns momentos no meio da batalha para obter a habilidade de Grau B ‘Ataque Fantasma‘. Mesmo que as habilidades fossem separadas por um único Grau, uma ainda levava muito mais tempo para aprender do que a outra. Se esse fosse o caso, então ele criaria algumas Leis Celestiais de nível inferior para permitir-se ter uma capacidade de combate mais versátil.

Ele não estava apenas trabalhando nessa própria Lei Celestial, mas sim em dois outros tipos diferentes de Leis Celestiais de nível inferior ao mesmo tempo! Mesmo que não pudessem se igualar ao físico ‘Corpo Dourado Celestial’ ou mesmo à Lei Celestial ‘Três Espadas Nefastas’, isso não significava que as técnicas em si eram inúteis.

Além da Lei Celestial que Izroth praticava usando seus passos, ele também estava movendo seu dedo indicador em um movimento peculiar. Ele liberou uma aura incrivelmente penetrante como se não tivesse qualquer problema em romper defesas resistentes.

A última Lei Celestial que Izroth praticava era na verdade uma Técnica de Palma. À medida que sua palma se movia, ela era seguida por uma miríade de ilusões e cada um parecia ter uma existência e mente própria.

As três habilidades que Izroth estava aprendendo foram ‘Picada da Serpente’, ‘Ponto de Fissura’ e ‘Miríade de Palmas Elusivas’. Não foi necessária muita deliberação para Izroth ao escolher essas três Leis Celestiais, pois elas se adequavam aos seus requisitos para permitir um estilo de luta mais versátil. Nenhuma das técnicas foi particularmente impressionante quando comparada com a ‘Primeira Espada Nefasta: Destruição’, especialmente quando se tratava de seu poder de ataque, mas seus usos seriam muito mais frequentes.

Não muito tempo depois, Izroth recebeu seu primeiro Alerta do Sistema!

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Ding! Parabéns jogador Izroth, você criou uma nova habilidade! Por favor, nomeie a habilidade!

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A primeira habilidade que Izroth obteve foi a Lei Celestial da Picada da Serpente. Então, é claro, ele nomeou como tal sem ter que pensar sobre isso.

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Nome da Habilidade: Picada da Serpente

Criador da Habilidade: Izroth

Nível da Habilidade: 1/3

Grau da Habilidade: C

Custo de Energia: 35

Ativa: O usuário chuta com precisão mortal, causando 75% do Ataque do usuário como Dano. Esta habilidade tem uma grande chance de ‘Paralisar’ o alvo atingido por 1,5 segundos impedindo-o de tomar qualquer ação.

Descrição: Uma habilidade criada por Izroth que se concentra na precisão e na imobilização do alvo por um curto período de tempo. Cuidado com a picada da serpente!

Tempo de Recarga: 10 segundos

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Izroth ficou satisfeito com o desempenho geral da habilidade. Se ele tivesse essa habilidade quando lutou contra o ‘Comandante do Rei Goblin Jruloja’, então ele poderia ter sido capaz de escapar da habilidade ‘Tempestade de Fogo‘ dando a si mesmo uma janela de 1 segundo para recuar usando a ‘Picada da Serpente’ pouco antes que o BOSS pudesse lançar a habilidade. Embora o dano não tenha sido tão alto, foi o efeito ‘Paralisar’ que fez a habilidade brilhar em combate. Embora o que o surpreendeu um pouco foi uma coisa nova chamada ‘Custo de Energia’ na habilidade. Para ser honesto, Izroth sempre se perguntou por que ele possuía um atributo de ‘Energia’ que parecia não servir absolutamente para nenhum propósito. Não era que o atributo fosse inútil, mas apenas que nenhuma habilidade que ele tinha até agora exigia o uso dela.

O estranho é que seu atributo ‘Energia’ sempre esteve em 100, não importa em qual atributo ele usou um Ponto de Atributo. Por curiosidade, Izroth usou a habilidade ‘Mordida da Serpente’. Sua perna direita parecia mover-se em um movimento semelhante ao de uma cobra abocanhando sua presa. Foi silencioso, preciso e incrivelmente rápido.

Izroth aproveitou para examinar seu atributo ‘Energia’ e notou que caiu de 100 para 65. Exatamente um segundo depois, subiu para 68 e no segundo seguinte para 71. À medida que sua ‘Energia’ continuava aumentando, Izroth concluiu que depois de usar uma habilidade que exigia ‘Energia’, ela lentamente regeneraria 3 Energia a cada 1 segundo. Isso significa que a cada minuto ele recuperaria um total de 180 ‘ de ‘Energia’.

‘Entendi… Embora o tempo de recarga seja baixo, agora requer o uso de ‘Energia’. Parece que terei que prestar atenção a isso em batalhas futuras.’ Izroth pensou consigo mesmo.

Alguns minutos depois, outro Alerta do Sistema disparou.

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Ding! Parabéns jogador Izroth, você criou uma nova habilidade! Por favor, nomeie a habilidade!

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Nome da Habilidade: Ponto de Fissura

Criador da Habilidade: Izroth

Nível da Habilidade: 1/3

Grau da Habilidade: C

Custo de Energia: 30

Ativa: Causa 100% do Ataque do usuário como Dano. O Dano desta habilidade ignora todos os escudos e 60% da defesa do alvo. Se essa habilidade causar dano a alguém com um escudo ativo, o tempo de Recarga dessa habilidade é dobrado. Esta habilidade não pode ser ‘Bloqueada’.

Descrição: Uma habilidade criada por Izroth que pode penetrar através de quase todas as defesas com facilidade. Tentar bloquear essa habilidade é inútil.

Tempo de Recarga: 8 segundos

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Izroth não poderia deixar de se surpreender com a precisão do sistema que controlou este jogo. Ele no início tinha algumas reservas sobre o sistema ser capaz de perceber suas ações e formá-las em habilidades, mas superou suas expectativas. ‘O fato de ser capaz de analisar e gerar Leis Celestiais é extraordinário.’ Izroth sabia em primeira mão como era difícil aprender Leis Celestiais e ainda mais desafiador para entendê-las. Deve-se possuir um alto nível de compreensão para aprender Leis Celestiais específicas.

A última habilidade que restou para Izroth adquirir foi ‘Miríade de Palmas Elusivas’. Esta Lei Celestial foi feita para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo. No momento, ele não tinha nenhuma outra habilidade que pudesse atacar vários oponentes ao mesmo tempo. Parecia que mesmo com a habilidade ‘Quebrador de Limites’ não o deixaria contornar essa regra. Havia sempre uma força invisível que concentrava ataques individuais em quem estava sendo alvo. Foi estranho ter que se acostumar com esse tipo de estilo de luta restrito, mas Izroth foi uma pessoa que aprendeu a se adaptar. Com Izroth capaz de concentrar toda a sua atenção na última Lei Celestial restante, mal demorou um momento até o Alerta do Sistema final que Izroth estava esperando aparecer.

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Ding! Parabéns jogador Izroth, você criou uma nova habilidade! Por favor, nomeie a habilidade!

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Nome da Habilidade: Miríade de Palmas Elusivas

Criador da Habilidade: Izroth

Nível da Habilidade: 1/3

Grau da Habilidade: C

Custo de Energia: 35

Ativa: Causa 100% do Ataque do usuário como Dano a todos os inimigos dentro de 3 metros. Esta habilidade tem uma taxa de acerto aumentada e é difícil de esquivar.

Descrição: Uma habilidade criada por Izroth, capaz de atingir múltiplos alvos com movimentos difíceis de seguir. Um verdadeiro ataque escondido dentro de uma miríade de palmas.

Tempo de Recarga: 25 segundos

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Um leve sorriso se formou no rosto de Izroth, ele agora possuía três habilidades adicionais que aumentariam sua proeza de combate a passos largos! Verdade seja dita, ele realmente queria terminar de aprender a Lei Celestial ‘Três Espadas Nefastas’, no entanto, ele levou 5 horas apenas para aprender a ‘Primeira Espada Nefasta: Destruição’. Assim, ele decidiu que era melhor esperar até encontrar um lugar tranquilo para se estabelecer por um longo período de tempo e começar a aprender as duas formas da ‘Três Espadas Nefastas’ restantes. Afinal, a força das duas espadas seguintes não era tão simples quanto dois mais dois igual a quatro.

Assim como Izroth terminou a ‘Miríades de Palmas Elusivas’, ele de repente ouviu uma voz gritar na frente dele.

“Chegamos!” Halls falou com uma voz cheia de entusiasmo.

Izroth saiu de seu transe e deu uma olhada no que estava na frente dele. Ele podia ver as muralhas da cidade que se erguiam tão altas que parecia que elas estavam tentando tocar as nuvens no céu. Uma fina barreira transparente cobriu toda a cidade, protegendo a capital de potenciais ameaças. Havia um portão de metal colossal que levava para a cidade com todos os tipos de símbolos estranhos. Guardas estavam na entrada do portão usando uma gloriosa armadura completa e liberando uma aura intimidadora para evitar que qualquer problema ocorresse lá. Muitos jogadores estavam entrando depois de entregar sua Carta de Recomendação aos NPCs gerenciando a entrada na cidade.

Eles finalmente chegaram à Capital de Amaharpe!


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