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Realm of Myths and Legends – Capítulo 65

Grande Mar de Kashysh, O Mundo Subaquático

Alerta do Sistema: Parabéns, você derrotou o « Guarda do Palácio do Mar » 

Alerta do Sistema: Você recebeu 2.880 EXP

Alerta do Sistema: Você recebeu 2.880 EXP da habilidade «Equalizador» 

Alerta do Sistema…

Izroth ganhou um total de 17.280 EXP dos três Guardas do Palácio do Mar. Ele não estava muito longe de subir de nível novamente. Ele também recebeu 4 Moedas de Prata e 95 Moedas de Bronze. O outro saque que caiu foram cinco « Escamas de Tritão » adicionais, o que deu a Izroth seis no total.

Enquanto Izroth continuava no caminho, tornou-se tão estreito que apenas uma pessoa seria capaz de andar no caminho. O que significa que se um grupo inteiro estivesse andando por esse caminho, eles teriam que avançar em fila. Embora por alguma razão, não havia mais Guardas do Palácio do Mar vindo em sua direção.

‘Estranho… Por que todos eles pararam de repente de nadar até aqui?” Quando Izroth deu mais um passo em frente, seu pé parecia como se estivesse afundando em um corpo de água.

Ele imediatamente parou seus passos e moveu o pé para trás um passo completo. Seu primeiro pensamento foi que ele pisou no corpo d’água por acidente, no entanto, com o controle que ele tinha sobre seu corpo tal erro era improvável.

Izroth estendeu a mão e tocou o ar diante dele. Quando ele fez isso, sua mão afundou no espaço à sua frente. A sensação era a mesma que seu pé sentiu antes e parecia que sua mão estava afundando em um corpo de água.

“É semelhante a quando entrei no « Lago das Lágrimas », exceto que parece mais água em vez de chumbo.”

Izroth avançou movendo todo o seu corpo para a área à sua frente. Quando ele chegou ao outro lado, não era como viajar através de uma camada de espaço.

Em vez disso, era semelhante a saltar em um lago ou rio e quando você chegava ao máximo que podia descer, você não alcançava o fundo. Era como se quando você estivesse prestes a alcançar o fundo, o mundo ao seu redor seria virado de cabeça para baixo e antes que você percebesse, você estava de volta à superfície.

Alerta do Sistema: Você entrou na região « Grande Mar de Kashysh » 

Quando Izroth entrou no Grande Mar de Kashysh, ele estava surpreendentemente em cima de um vasto mar, caminhando sobre a água como se fosse terra sólida. Não havia fim à vista, não importa em que direção Izroth olhou.

‘Que incomum.’ Izroth olhou para seus pés e observou o movimento constante da água. Havia numerosas estruturas únicas sob a água que estava cheia de uma grande variedade de cores diferentes.

Parecia um magnífico recife de coral com muitas espécies de peixes pequenos nadando por todo o lado. Havia sinais de civilização por toda parte dentro do recife de coral. Pequenas estruturas que pareciam ser naturalmente moldadas pelo próprio mar foram espalhadas dentro do recife de coral.

Essas pequenas estruturas eram equivalentes às cabanas da vila. Embora Izroth não pudesse ver o que estava dentro delas devido ao seu teto, ele ocasionalmente via criaturas nadando dentro e fora das estruturas.

Izroth deu alguns passos à frente e logo, uma barreira apareceu diante dele. Isso significava que Izroth tinha corrido para a fronteira da zona e não poderia viajar mais.

‘Eu só posso mergulhar?’ Izroth bateu o pé contra a superfície da água, no entanto, nada aconteceu. Seu corpo não afundaria no mar, não importa quanta força ele exerceu.

Enquanto havia vários caminhos quando ele entrou pela primeira vez no Cemitério do Palácio do Mar, todos eles finalmente convergiram no mesmo ponto. Então, não importa o caminho que alguém escolheu, no final, essa pessoa acabaria no mesmo caminho estreito que Izroth viajou para chegar até aqui.

Izroth não acreditava que o jogo teria essa área aqui sem motivo e por isso deve ter havido algo que ele estava esquecendo.

Ele então se lembrou do item que recebeu da eliminação dos Guardas do Palácio do Mar mais cedo, a Escama de Tritão. Izroth não tinha verificado os benefícios que o item forneceu, uma vez que ele queria se concentrar em nivelar e lidar com o saque mais tarde. No entanto, agora era um momento melhor do que qualquer outro, pois pode ser a chave para continuar em frente.

Izroth removeu uma das Escamas de Tritão de seu inventário e examinou-a.

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Nome: Escama de Tritão (Reagente)

Grau: Nenhum

Uso: Uma única escama pertencente a um Tritão que libera um produto químico especial com cheiro de peixe quando aquecido a uma alta temperatura. Os efeitos deste produto químico especial são desconhecidos, mas acredita-se que dê ao usuário uma afinidade mais forte com técnicas à base de água. Esta escama também pode ser colocada, em seu estado natural, na pele para lhes conceder a capacidade de entrar no Mundo Subaquático e respirar livremente debaixo d’água até que eles saiam do Mundo Subaquático.

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‘Parece que eu deveria pelo menos poupar um olhar para os itens que recebo a partir de agora.’ Izroth colocou a Escama de Tritão em sua mão esquerda. No momento em que ele fez isso, o corpo de Izroth começou a afundar lentamente no mar abaixo dele.

Em menos de cinco segundos, o corpo de Izroth estava completamente submerso sob a superfície da água. Ele estava agora em um mundo totalmente diferente daquele fora do Cemitério do Palácio do Mar.

Estranhamente, suas ações não se pareciam ser impedidas pela água. Embora demorasse um pouco para se acostumar, o movimento parecia bastante simples e não dava aos jogadores que não sabiam nadar um tempo difícil. Isso pode ter sido devido ao sistema tornar mais fácil para os jogadores se ajustarem a estar dentro deste tipo de ambiente.

A área mais próxima de Izroth foi o recife de coral que ele viu de cima. Izroth começou a nadar em sua direção e quanto mais perto ele se movia para o recife, mais claramente ele era capaz de perceber criaturas localizadas lá.

Havia alguns que se assemelhavam aos Guardas do Palácio do Mar de antes, no entanto, eles pareciam inofensivos e não tinham armas.

Havia também vários monstros do tipo peixe nadando para frente e para trás. Eles tinham pelo menos seis metros de comprimento e possuíam uma construção semelhante a de um grande tubarão branco. Uma grande diferença foi que sua pele era azul profundo na cor com marcas amarelas em certas áreas.

Seus dentes afiados estavam sendo claramente exibidos como um sinal de alerta para evitar que qualquer um ou qualquer coisa se aproximasse muito perto. Seus olhos castanhos eram de cor vermelha e aquelas barbatanas afiadas presas ao lado de seus corpos pareciam que podiam cortar pedra sólida.

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Nome: Tubarão Kryrco da Navalha-Amarela (Elite)

Nível: 20

HP: 10.000 (100%)

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Izroth entendeu que, eventualmente, ele se depararia com esta situação. Uma vez que os monstros alcançassem o nível 20, todas os seus atributos, com exceção do HP, e as habilidades não apareceriam mais para o jogador. Isso porque o sistema parou de segurar a mão do jogador neste momento.

Este era o conhecimento comum que os jogadores eram capazes de descobrir em qualquer guia de iniciante on-line lançado por jogadores beta.

Izroth estava se aventurando no desconhecido e, portanto, ele decidiu que agora era o momento perfeito para usar os Pontos de Atributos e Pontos de Habilidade que ele estava guardando até agora.

No momento, Izroth tinha um total de 12 Pontos de Atributos e 4 Pontos de Habilidade que estavam apenas parados lá sem uso. Neste início de jogo, os Pontos de Atributos foram extremamente importantes na forma como eles foram divididos e por isso os jogadores tiveram que ter cuidado em usá-los incorretamente.

Por exemplo, mesmo que Halls fosse um Tank, ele colocou muitos P Pontos de Atributos em seus atributos defensivos e mal podia causar qualquer dano. No entanto, Mick que Izroth encontrou no Vilarejo Opal colocou muitos Pontos de Atributos em seu atributo de Ataque e não tinha uma defesa adequada.

Era importante encontrar um certo equilíbrio logo no início, pois isso afetava o quão eficiente você seria capaz de nivelar e avançar mais rápido no jogo.

Izroth estava confiante em sua habilidade de ler com precisão os movimentos de seus oponentes. Portanto, ele não estava muito preocupado com seus atributo de Defesa e deixaria o equipamento que ele obteve cobrir essa parte para ele.

A principal razão pela qual ele investiu mais pontos em seu HP foi devido a certas habilidades que podem ser inevitáveis, como a maioria das habilidades de som.

Houve também momentos em que ele teria que lidar com habilidades semelhantes à habilidade de lançamento instantâneo e do Estado Enfurecido que ele encontrou contra o BOSS final do Paraíso dos Goblins.

Izroth já sabia que tipo de estilo de combate combinava com ele. Foi um com golpes precisos, rápidos e mortais que erradicariam seu alvo antes mesmo que pudessem percerber o que os atingiu. Potência e velocidade!

Izroth colocou dois pontos em seu HP, cinco pontos em seu Ataque e os últimos cinco pontos restantes em sua Agilidade. Com seus Pontos de Habilidade, Izroth colocou um Ponto na Habilidade na Primeira Espada Nefasta: Destruição maximizando seu nível.

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Nome da Habilidade: Primeira Espada Nefasta: Destruição

Criador da Habilidade: Izroth

Nível da Habilidade: Máximo

Grau da Habilidade: A

Ativa: Causa 400% do Ataque do usuário como Dano. Tem uma chance muito alta de causar o efeito « Medo » naqueles que ele visa.

Descrição: Uma espada cheia de uma quantidade concentrada de destruição. Cuidado! Um único golpe desta técnica de espada pode destruir aqueles que estão em seu caminho! Este golpe não é todo o seu potencial.

Efeito Especial: Esta habilidade pode ser usada sem uma espada. Se essa habilidade matar seu alvo, o tempo de recarga desta habilidade será reiniciado.

Tempo de Recarga: 1 minuto e 30 segundos

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A primeira diferença que Izroth notou foi o fato de que ele agora poderia usar a Primeira Espada Nefasta: Destruição sem uma espada e não tem que pagar o preço de ter seu dano reduzido.

‘Eu me pergunto se…’ Izroth tinha uma teoria interessante que ele definitivamente testaria em algum momento durante esta corrida de Dungeon.

Depois de pensar um pouco, Izroth decidiu investir dois Pontos de Habilidade na habilidade Ataque Fantasma. Mesmo sendo apenas uma habilidade de Grau B, era um movimento que Izroth usava com bastante frequência quando estava disponível.

Outra razão foi que as habilidades de Grau S que ele aprendeu não aceitavam Pontos de Habilidade. Em vez disso, as habilidades exigiam que Izroth as usasse em batalha, a fim de aumentar seus níveis.

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Nome da Habilidade: Ataque Fantasma

Criador da Habilidade: Izroth

Nível da Habilidade: Máximo

Grau da Habilidade: B

Ativa: Uma habilidade de espada de três golpes que causa 50% do Ataque do usuário como Dano no primeiro ataque e 100% do Ataque do usuário como Dano no segundo ataque, e 150% do Ataque do usuário como Dano no terceiro ataque.

Descrição: Duas espadas seguem a outra de perto, como um fantasma golpeando inesperadamente. Se você tentar seguir esta espada com seus olhos, você pode ser capaz de evitar o primeiro golpe, mas o segundo e terceiro não vai errar.

Tempo de Recarga: 1 minuto

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Embora o tempo de recarga na habilidade permanecesse o mesmo, Izroth ganhou mais um golpe de espada. Isso ajudaria a empilhar as Cargas de Relâmpago mais rápido em batalhas contra um único oponente.

Quando Izroth terminou de gastar seus pontos, ele então voltou sua atenção para o Tubarão Kryrco da Navalha-Amarela mais próximo e começou a nadar em direção a ele.

‘Se é algo como o Guarda do Palácio do Mar, então ele deve ter sua Agilidade aumentada em uma certa quantidade enquanto dentro de um corpo d’água. Se for esse o caso, posso esperar que sua velocidade supere a minha enquanto estou dentro deste mundo subaquático.’

Quando Izroth estava a cerca de 18 metros do Tubarão Kryrco da Navalha-Amarela , seus olhos vermelhos ameaçadores se trancaram sobre ele.

Com uma grande explosão de velocidade, ele disparou diretamente em Izroth como uma flecha deixando sua corda com sua barbatana semelhante a uma lâmina aparentemente pronta para cortar qualquer coisa que tocasse. Sua velocidade era definitivamente maior do que a do Guarda do Palácio do Mar.

Izroth desembainhou sua Lâmina do Relâmpago e decidiu aparar a barbatana parecida com uma lâmina. Ele queria ter uma boa compreensão sobre o quão poderoso o ataque deste monstro era e com seu HP, ele não tinha medo de morrer tão rapidamente.

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« Aparado »

-258

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Ele foi empurrado ligeiramente do impacto do ataque do Tubarão Kryrco da Navalha-Amarela.

‘Tem um ataque de pelo menos 500. Acho que é natural para um monstro de elite Nível 20.’

Agora que Izroth tinha uma ideia geral de seu poder de ataque, ele não iria tomar dano novamente tão facilmente.


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