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Realm of Myths and Legends – Capítulo 74

Lagoa das Ondas dos Sonhos

Aquela aura sinistra era algo que Izroth estava extremamente familiarizado. Isso porque enquanto estava dentro do Reino Shadahi ele podia sentir que ela estava por toda a atmosfera.

Izroth imaginou que qualquer que seja o Shadahi que infectou a escama, não poderia ter sido recentemente. Isso foi devido ao fato de que os Shadahi estavam atualmente selados em seu próprio reino. A fim de contornar o selo naquele reino, Izroth precisou do item mágico de Grau S que a Vidente Tererestiaa lhe emprestou, a Esfera de Vedação de Fronteiras.

Ele não tinha como saber com certeza, mas ele tinha dúvidas de que havia muitos itens como a Esfera de Vedação de Fronteiras ao redor. Embora não fosse impossível, era altamente improvável. Outra razão pela qual ele acreditava que era assim foi devido aos eventos que ocorreram na sala do trono que ele observou.

Kashysh não era a única sereia dentro daquela sala do trono. Havia mais uma sereia com escamas rosas brilhantes em sua cauda.

Izroth não conseguiu dar uma boa olhada nela por causa do ângulo em que ele estava vendo os eventos, mas ele estava certo de que a sereia que ele viu lá era a mesma Nerita cujo nome foi chamado por Kashysh. Também era seguro dizer que era a mesma Nerita que esta caverna recebeu o nome.

Ele caminhou em direção à escama descansando sobre a cama de pérolas brancas puras e agarrou-a. Quando a escama tocou suas mãos, ele sentiu a energia fria tentando arrastá-lo gradualmente sob sua influência. Estranhamente, ele não recebeu um alerta de verificação de força de vontade do sistema.

Alerta do Sistema: Você recebeu « Escama de Nerita » x1 

Alerta do Sistema: 1/1 Recuperar uma das « Escamas de Nerita » localizada após o « Bolso da Gravidade », foi concluída para a missão « Gema do Mar ».

Izroth tirou um momento para escanear o pequeno quarto em que ele estava. Ele estava procurando por algo que a placa lá fora lhe prometeu uma vez que ele chegou com sucesso ao fim do caminho central, uma recompensa. No entanto, não havia nada à vista que parecesse ser qualquer tipo de recompensa e ele não viu nada nos registros do sistema indicando que ele tinha sido recompensado.

“Poderia ser que mesmo que eu tenha chegado ao fim do caminho, eu não tive sucesso em completá-lo?”

Izroth franziu as sobrancelhas, pensando nas palavras escritas na placa. Ele se lembrou de cada palavra naquela placa. Não havia outras instruções ou requisitos sobre o que ele precisava fazer para completar o caminho com sucesso e obter sua recompensa.

Nesse caso, havia apenas uma explicação plausível e era que ele ainda não tinha chegado ao verdadeiro fim do caminho.

Deixei o Bolso da Gravidade e as Águas-vivas Espectrais pararam de me perseguir. O Chamado da Sereia também acabou… Ainda é possível que o caminho continua além deste quarto?

Só havia uma maneira de descobrir. Localizado logo atrás da cama de pérolas havia uma porta com estranhas marcas esculpidas sobre ela. Parecia as mesmas esculpidas que estavam naquela estátua de Kashysh quando Izroth entrou pela primeira vez na Dungeon do Cemitério do Palácio do Mar.

Ele abriu a porta e, ao abrir, fez um pequeno som de rangido como se esta porta em particular não tivesse sido usada por incontáveis anos.

Quando ele entrou pela porta, ela imediatamente fechou por conta própria. Izroth tentou abrir a porta, no entanto, ela não se moveu.

‘Parece que não tenho escolha a não ser continuar seguindo em frente.’

Na frente de Izroth havia um lance de escadas que levou para a escuridão. Não havia nenhuma forma de iluminação e por isso era muito difícil ver os degraus sob os pés. Se alguém não fosse cuidadoso o suficiente, então seria bastante fácil para ele perder o equilíbrio e cair do lance das escadas.

No entanto, um pouco de escuridão não foi suficiente para impedir Izroth. Ele rapidamente desceu as escadas e quando seus pés tocaram o fundo da escada, Izroth sentiu-se sendo puxado pelo chão abaixo. Ele estava lentamente afundando no chão e foi incapaz de se libertar dele.

É como se eu estivesse preso em algum tipo de areia movediça… Embora isso seja mais problemático para se libertar.

Incapaz de escapar do solo de areia movediça, Izroth recorreu ao uso da habilidade Movimento das Sombras. Ele imediatamente se transformou em uma sombra escura antes de deixar a área do chão que estava afundando e viajou para a frente em alta velocidade através do túnel.

Enquanto nesta forma de sombra, ele podia se mover livremente e não tinha que se preocupar em correr para aquele chão que afundava novamente.

Mesmo que Izroth possuísse sentidos aguçados, ele foi incapaz de detectar o chão que afundava. Como não havia movimento ou atividade acontecendo dentro do próprio chão, não parecia haver nada errado sobre o ambiente. Afinal, ainda era impossível para ele ver através da terra ou objetos sólidos.

‘Suponho que aquela placa não foi gentil o suficiente para incluir tudo.’

As paredes começaram a tremer e começaram a se aproximar de Izroth. Graças à sua habilidade Movimento das Sombras, ele poderia ficar na forma de sombra por até 30 segundos enquanto teve sua agilidade aumentada para 600. Foi tempo de sobra para chegar ao fim da passagem em sua velocidade atual.

No teto do túnel, alguns objetos pontiagudos começaram a se materializar do nada. Eles caíram do teto enquanto Izroth estava se movendo para a frente, no entanto, ele habilmente os evadiu pouco antes dos objetos serem capazes de atingi-lo em sua forma de sombra. Se ele tomasse dano enquanto usava o Movimento das Sombras, então ele cancelaria à força sua forma de sombra.

Izroth viu uma luz fraca brilhando à frente. Estava vindo de uma pequena plataforma quadrada liberando energia mágica. Em apenas alguns segundos, Izroth chegou a essa plataforma com muito tempo de sobra. As paredes não chegaram nem perto de fechar completamente devido à rapidez com que Izroth viajou em tão pouco tempo.

Embora este tipo de armadilha possa ser perigosa para a grande maioria dos jogadores, não era um problema para Izroth que tinha pessoalmente experimentado lugares muitas vezes mais ameaçadores do que este túnel.

Depois de chegar com sucesso à plataforma quadrada, a forma de sombra de Izroth foi automaticamente cancelada quando seu corpo começou a se transformar em inúmeras bolhas. A plataforma quadrada abaixo dele emitia uma luz luminosa e parecia que ele estava sendo levado para outro local.


“Onde é esse lugar?”

Quando a luz brilhante sumiu do entorno de Izroth, ele apareceu diante de um belo lago. A água dentro do lago estava brilhando constantemente e liberava uma aura refrescante que fazia a pessoa se sentir rejuvenescida.

Não havia monstros ou outras formas de vida dentro da água e não havia uma única gota de contaminação. Ele podia sentir seu corpo que estava espalhado em inúmeras bolhas, convergindo e rematerializando em um único ponto.

Este lago é ainda mais impecável do que o Lago das Lágrimas.

Embora o lago não fosse tão grande em tamanho, apenas abrangendo alguns metros, isso não o tornou menos impressionante do que o Lago das Lágrimas. Quando o corpo de Izroth terminou de se materializar, ele recebeu um alerta do sistema.

Alerta do Sistema: Parabéns, você passou com sucesso o caminho central.

Alerta do Sistema: Você recebeu « Baú do Tesouro do Mundo Subaquático » x1, 

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Nome: Baú do Tesouro do Mundo Subaquático (Vinculado à Alma)

Grau: Raro

Uso: Contém uma única Relíquia Comum, Incomum ou Rara do Grande Mar de Kashysh dentro.

Chance de Item Comum: 20%

Chance de Item Incomum: 50%

Chance de Item Raro: 30%

Nota Especial: Este baú é recompensado para aqueles que conseguiram completar com sucesso o caminho central dentro da Caverna de Nerita localizada dentro da Dungeon Cemitério do Palácio do Mar em sua primeira tentativa. Este item é Vinculado à Alma e não pode ser negociado ou vendido. Este item não pode ser aberto enquanto estiver dentro do Cemitério do Palácio do Mar.

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Era a recompensa que ele esperava, desde que assumiu o mais desafiador dos três caminhos. O baú mostrou as chances de obter um item Raro que poderia ser considerado bastante alta. A boa notícia é que havia pelo menos 30% de chance dele adquirir um item Raro.

A má notícia é que também havia 20% de chance dele receber um item Comum. Embora o resultado mais provável fosse obter o Item Incomum, pois tinha 50% de chance atribuída a ele.

Izroth balançou a cabeça depois de examinar o Baú do Tesouro do Mundo Subaquático. O sistema o fez passar por tudo isso só por uma chance de receber um item comum? Quão cruel seria se ele conseguisse um item comum quando houvesse a chance de adquirir um item raro?

‘Vamos esperar que meu 1 de Sorte seja útil.’

Izroth colocou o Baú do Tesouro do Mundo Subaquático em seu inventário por enquanto. Depois disso, ele se aproximou da beira do lago. Ele abriu seu inventário e removeu a Escama de Nerita dele antes de colocá-la no lago.

A energia corrompida que cercava a escama ficou fraca antes de desaparecer completamente e não deixar um único traço para trás. A única coisa que restou foi a deslumbrante Escama Rosa que parecia ganhar um novo fôlego de vida quando a aura escura foi extraída dela. Ele flutuou suavemente para o fundo do lago.

Alerta do Sistema: 1/1 Pegue uma « Escama de Nerita » e coloque-a dentro do «

Lago das Ondas dos Sonhos » foi concluída para a missão « Gema do Mar ».

Alerta do Sistema: Parabéns, você completou a missão « Gema do Mar ».

Alerta do Sistema: Você recebeu 10 Moedas de Prata

Alerta do Sistema: Você recebeu 5.000 EXP

〈 Alerta do Sistema: Você recebeu « Gema Água-Marinha » 

Dentro do Lago das Ondas dos Sonhos, uma pequena gema em forma de hexagonal flutuou até a superfície da água. Era de cor azul-marinho e continuamente liberava ondas de energia pulsantes por todo o lago.

Só estar perto do objeto em si fez com que alguém se sentisse como se estivesse sendo pressionado por uma força invisível. A Gema Safira e a Pedra da Lua no inventário de Izroth tremiam como se chamassem aquela gema hexagonalmente moldada.

A gema subiu no ar e parou bem na frente de Izroth. Ele estendeu a mão para recuperar a gema e parecia muito mais pesada do que a Gema Safira ou a Pedra da Lua que ele obteve anteriormente.

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Nome: Gema Água-Marinha (Item de Dungeon)

Grau: Nenhum

Uso: Esta gema cria poderosos Bolsões de Gravidade em seus arredores imediatos. Quando usada em conjunto com suas homólogas, a Gema Safira e a Pedra da Lua, permite que seu possuidor passe por um dos níveis mais profundos do Mundo Subaquático.

Nota Especial: Por si só, esta gema não tem qualquer valor ou uso. Se esta joia deixar o Cemitério do Palácio do Mar, ela será destruída.

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Ele colocou-a em seu inventário com as outras gemas antes de olhar para a grande porta metálica no lado oposto do local.

Posicionados em áreas separadas dentro do local estavam três discos em forma circular colocados em cima de um suporte feito de um material tipo pedra sólida. Cada um dos discos em forma circular possuía uma ranhura no meio dele que só caberia um objeto especificamente moldado. As formas de ranhuras combinavam com as das três gemas que Izroth obteve enquanto estava dentro do Cemitério do Palácio do Mar.

Quando Izroth chegou à grande porta metálica, um holograma foi projetado na frente dele. Foi projetado pelos símbolos mágicos esculpidos na porta. O holograma era instruções sobre como passar por essa porta e entrar em um nível mais profundo do Mundo Subaquático.

Depois de ler todo o holograma, Izroth lembrou-se do momento em que ele estava prestes a entrar nesta Dungeon. Wess o avisou que ele seria incapaz de terminar esta Dungeon sozinho. Não foi porque Wess acreditava que ele não tinha habilidades para isso, mas simplesmente por causa dessa porta na frente dele.

Izroth finalmente entendeu por que Wess disse essas palavras a ele.

Agora faz sentido… É por isso que ele disse que seria impossível para mim completar esta Dungeon sozinha.

Izroth permaneceu calmo, apesar de seu atual conjunto de circunstâncias e ele não podia deixar de rir interiormente.

A razão pela qual isso normalmente seria impossível de fazer sozinho foi devido ao fato de que, a fim de entrar por esta porta e para os níveis mais profundos do Mundo Subaquático, cada joia precisava ser colocada no espaço adequado dentro de menos de um segundo depois que outra gema foi colocada.

Isso significava que se uma gema fosse colocada em seu espaço tarde demais, então a porta não se abriria e Izroth seria incapaz de continuar com a Dungeon. Normalmente, nesta parte, um grupo de jogadores poderia facilmente dividir as gemas entre si e colocá-las nas ranhuras ao mesmo tempo sem problemas.

Mas, Izroth estava atualmente executando esta Dungeon solo e embora o local em si não fosse tão grande, os discos circulares ainda estavam localizados a pelo menos 30 metros de distância um do outro.

Wess estaria certo se fosse qualquer outro jogador, no entanto, o jogador apenas aconteceu de ser Izroth.

‘Eu passarei por pouco, mas deve ser possível.’

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