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Realm of Myths and Legends – Capítulo 743

Artes Crípticas do Esquecimento: Reino do Esquecimento, Vantagem

‘O Reino do Esquecimento… Aprendê-lo não é difícil. Só não tenho certeza de como o sistema irá interpretá-lo. Suponho que só há uma maneira de descobrir.’

Nos Sete Reinos, existia uma miríade de seitas que variavam em poder e influência. E, a maioria delas não tinha medo de sujar as mãos se isso significasse aumentar seu status nos Sete Reinos.

No entanto, mesmo entre as seitas que utilizavam métodos muitas vezes desaprovados, ainda havia certas linhas que não podiam ser cruzadas.

É por isso que sempre que uma seita realizasse atos considerados tabu pelo mundo marcial, ela não seria mais vista como uma seita, mas sim como um culto.

Para os cultos, não havia tabu e aqueles que seguiam por esse caminho fariam o que fosse necessário para ganhar força e subir ao pináculo.

Mas, quando se tratava dos atos mais hediondos e indescritíveis que foram cometidos nos Sete Reinos, havia um culto que se elevava acima do resto.

Um nome que causava medo nas profundezas da alma, Culto dos Santos Escuros.

Assim como havia hierarquias entre as seitas, os cultos também tinham que respeitar o poder daqueles que estavam acima deles.

Os Santos Escuros estavam em uma liga própria entre os cultos e a principal pessoa responsável por sua ascensão ao poder não era outro senão o Senhor da Guerra Fantasma Imortal.

O que diferenciava os Santos Escuros de outros cultos eram as técnicas fundamentais ensinadas a seus membros, as « Artes Crípticas do Esquecimento ».

A « Artes Crípticas do Esquecimento » foi uma combinação de várias técnicas criadas pelo Senhor da Guerra Fantasma Imortal. Entre elas estava uma certa técnica de lança conhecida como « Reino do Esquecimento », ensinada apenas para alguns poucos superiores do Culto dos Santos Escuros.

Para aqueles que percorreram o caminho da lança, o « Reino do Esquecimento » não foi nada notável. De fato, havia inúmeras técnicas que facilmente a superavam em termos de compreensão profunda quando se tratava do manejo de lança.

No entanto, com base apenas no potencial de crescimento rápido do usuário e poder destrutivo, o « Reino do Esquecimento » teve poucos iguais.

Então, por que uma técnica de lança com potencial tão rápido e poder destrutivo foi considerada tabu nos Sete Reinos? Tinha a ver com uma coisa – Desvio de Alma.

« Reino do Esquecimento » era uma técnica poderosa que era fácil para qualquer um aprender e utilizar. Mas, como acontece com muitas das Leis Celestiais praticadas pelos cultos nos Sete Reinos, veio com um preço alto.

Quanto mais alguém usasse o « Reino do Esquecimento », mais fundo eles entrariam em uma espiral de loucura. Eventualmente, eles sucumbiriam a essa loucura e sofreriam um Desvio de Alma, transformando-os em assassinos irracionais que não conseguiam distinguir amigo de inimigo.

No momento em que alguém caísse sob as influências do Desvio de Alma, eles não eram melhores do que uma besta irracional – uma casca vazia de seu antigo eu cujo único propósito era a destruição.


Swoosh!

Izroth empurrou a Presas do Inferno Ardente para frente e apontou direto para a cabeça de Enigma.

Os dois estavam trocando golpes sem pausa nos últimos minutos.

No início, Enigma estava em vantagem, no entanto, à medida que a batalha avançava, Izroth começou a exercer gradualmente uma grande pressão sobre Enigma.

“Eu disse a você, é inútil.” Enigma zombou enquanto aparava a lança com suas garras.

Ao mesmo tempo, a aura roxa escura surgiu de suas garras e foi lançada em direção a Izroth em velocidade assustadora!

No entanto, Izroth não tentou evitar o ataque de Enigma à queima-roupa. Em vez disso, ele torceu a lança em suas mãos, acertando as garras de Enigma enquanto golpeava para baixo com uma força pesada.

Simultaneamente, a aura roxa escura passou pela lança de Izroth e colidiu com ele assim que seu ataque à Enigma se conectou!

‘Esse bastardo maluco – o poder e a velocidade de sua lança aumentaram novamente…! O que ele está fazendo? Ele não se importa com o que acontece com ele, desde que me leve junto…?!’ Enigma internalizou.

Quando a aura roxa escura desapareceu ao redor de Izroth, para surpresa de Enigma, ele ficou completamente ileso!

« Imune »

‘Nada mal. Eu esperava algum dano, mas é ainda mais resistente do que eu esperava. Minhas capacidades defensivas podem não se comparar às de Empyrean, mas os efeitos combinados de meu « Físico Reforçado » e Poder, combinados com minhas resistências naturais, tornam difícil para até mesmo habilidade de Grau B causarem qualquer dano real. E essas são apenas minhas habilidades passivas. Se eu também levar em conta minhas habilidades defensivas ativas, estou confiante de que, mesmo que eu enfrente alguém no estágio Primário ou talvez até no estágio Final do reino Lendário, eu seria capaz de sobreviver a um ataque frontal ou dois.’

Izroth nunca teve problemas com seu poder de ataque e mobilidade, no entanto, suas capacidades defensivas sempre foram um pouco deficientes em comparação com seus outros atributos. Mas, agora, suas defesas estavam em um nível totalmente diferente!

‘Impossível… Esse ataque deveria ter apodrecido sua carne. Como ele pode ficar ileso? Não, mais importante… como é que ele é capaz de prever meu « Falsos Fenômenos »? Será que ele estava dizendo a verdade mais cedo…? Não, é um pensamento absurdo. É inconcebível que alguém fora do reino Lendário possa sequer começar a compreender uma habilidade presenteada por um ser divino, muito menos vinda daquele cara louco. É inconcebível, mas…” Enigma internalizou enquanto olhava para o ombro direito, que agora tinha um ferimento semiprofundo da lança de Izroth.

Izroth estava mantendo o « Falsos Fenômenos » de Enigma sob controle com a « Lança Harmônica da Causalidade de Zakra », no entanto, Enigma acreditava que Izroth ter conhecimento relacionado à Lei da Causalidade era uma noção ridícula. Um poder que levou muitos anos de devoção para colocar em suas mãos – como ele poderia aceitar o fato de que algum pirralho que ainda nem tinha pelo no saco fosse capaz de compreendê-la?

‘… Independentemente disso, já consumi muito Poder Divino. Odeio admitir isso, mas arrastar essa luta por mais tempo só aumentará as chances de um resultado desfavorável. Portanto – vou acabar com isso com este próximo ataque.’ Enigma pensou consigo mesmo enquanto rapidamente criava alguma distância entre ele e Izroth.

〈Alerta do Sistema: Você sente seus movimentos com a lança se tornarem mais leves a cada balanço.〉

〈Alerta do Sistema: Sua velocidade de ataque aumentou.〉

〈Alerta do Sistema: Você sente que seu autocontrole começa a afrouxar.〉

〈Alerta do Sistema: Sua concentração aumentou.〉

‘Que sensação refrescante. Como eu estava concentrado em aprender a « Lança Harmônica da Causalidade de Zakra » na época, não prestei muita atenção a ela, mas… Se não fosse por essa habilidade, poderia ter levado muito mais tempo para ter sucesso durante a Cruzada. Sem mencionar que é perfeito para combater o efeito de loucura do « Reino do Esquecimento ».’


Nome da Habilidade: Lança da Perseverança

Nível da Habilidade: Máximo

Grau da Habilidade: S

Passiva: Quanto mais o usuário balançar sua lança em combate, mais leves serão seus movimentos com a lança, aumentando sua velocidade de ataque em 2,5% por golpe [Máximo: 100%]. Se o usuário conseguir um acerto crítico, em vez de 2,5% de velocidade de ataque, o usuário ganhará 10% de velocidade de ataque e a velocidade de ataque bônus concedida por esta habilidade é temporariamente dobrada por 3 segundos [Máximo: 200%]. Todos os bônus de velocidade de ataque obtidos com esta habilidade se aplicam apenas a armas do tipo lança. Outros tipos de armas não são afetados. Se o usuário estiver fora de combate por mais de 10 segundos, a velocidade de ataque bônus concedida por esta habilidade começará a se deteriorar rapidamente.

« Mente de Perseverança » : Ao empunhar uma lança, o nível de concentração do usuário é aumentado. O usuário também ganha o buff « Coração & Mente Calma ». Quanto menor o HP do usuário ou quanto mais tempo ele estiver em combate, maiores serão os efeitos do « Coração & Mente Calma ».

Nota especial: Aqueles que continuam perseverando descobrirão que seu caminho não tem fim.



Nome da Habilidade: Reino do Esquecimento

Nível da Habilidade: 1/4

Grau da Habilidade: S

Requisitos: Equipado com Lança

Ativar/Desativar: Para cada ataque bem-sucedido contra um alvo, o usuário ganha 1 Carga de « Loucura » e aumenta o dano de seu próximo ataque do tipo lança em 4%. Este efeito pode acumular quantas vezes quiser. Ao atingir ou exceder 20 Cargas de « Loucura », os efeitos de « Loucura » aumentarão exponencialmente e os ataques do tipo lança do usuário ganham 20% de Perfuração de Armadura. Além disso, o usuário começará a perder 4% de seu HP máximo por segundo. O efeito do dreno de HP aumentará em 1% para cada segundo adicional que esta habilidade estiver ativa. O tempo de recarga desta habilidade não começa até que seja desativada.

Tempo de Recarga: 1 minuto


〈Alerta do Sistema: Você ganhou 1 Carga de «Loucura». [Cargas atuais: 52]〉

〈Alerta do Sistema: Seu próximo ataque causará um dano adicional de 208%!〉

‘Já estou com 52 Cargas de « Loucura », mas não há sinais de que esteja surtindo efeito.’

De repente, o « Sentido da Alma » de Izroth o alertou com pressa quando a aura roxa escura envolvendo Enigma surgiu com uma força pelo menos cinco vezes maior do que qualquer coisa que ele exibiu anteriormente!

‘O intervalo entre o uso do « Falsos Fenômenos » estava ficando mais longo a cada uso. Presumi que ele estava tentando conservar sua força ou ficar com pouca energia, mas esse resultado é ainda melhor do que eu esperava.’

Dadas as circunstâncias até este ponto, Izroth entendeu que havia apenas uma razão pela qual Enigma decidiria lançar abruptamente um ataque tão grande.

Depois de perceber que Izroth continuava em vantagem, Enigma não queria arriscar uma batalha de atrito. Ele queria acabar tudo com um golpe!


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