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The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time – Sumário do Volume 5

Sumário do Volume 5
Explicação do Personagem

Vandalieu – Dhampir (Elfo Sombrio), 8 anos, masculino

O protagonista desta história. No início do volume, ele tem oito anos, e no final do volume (excluindo os capítulos paralelos), ele está a três meses de completar nove.

Ele atingiu uma idade em que começou a sentir gradualmente interesse pelo sexo oposto, algo que não conseguia sentir antes porque seu corpo era muito jovem; ele pensa sobre várias coisas, mas ainda não chegou a um ponto que possa ser chamado de desejo sexual.

“Sou bastante precoce, não sou?” ele pensa de maneira despreocupada.

Tentando adquirir arroz, ele propôs a Privel, eliminou uma das causas significativas da morte de seus pais e recuperou os Zumbis de Zandia e Jeena, os heróis de Talosheim, conforme solicitado por Borkus e outros. Ele também exterminou os escalões superiores de uma organização de resistência influente, e adicionou uma Vampira tipo onee e o irmão mais novo de Chezare aos seus subordinados. Muitos eventos de todos os tipos ocorreram.

Como resultado dessa série de aventuras, o valor do Reino Orbaume em sua mente despencou. A admiração que sentia por ele em seus dias de infância (durante o primeiro volume) está prestes a desaparecer.

Com Orbia e Kimberley juntando-se aos seus Fantasmas, ele passou a conseguir usar Magia do Espírito Morto dos elementos água e vento (apenas relâmpago), e seus métodos de ataque se expandiram.

Vandalieu se tornou mais desumano ao longo do quinto volume, mas ele próprio não está muito consciente disso. Ele se tornou mais forte, então consegue fazer mais coisas. Isso é tudo que ele sente.

Explicação do Personagem

Pauvina – Meio-Orc Nobre, 5 anos, feminino

Uma garota Meio-Orc Nobre que completou cinco anos durante o quinto volume. Ela tem cerca de dois metros e meio de altura, e se seu tamanho for ignorado, aparenta ter a mesma idade que Vandalieu.

Sua habilidade Técnica de Clava atingiu nível 4, então, embora ainda seja cedo para ela entrar em uma Dungeon, ela pôde participar desta aventura. Esta foi sua primeira viagem para fora.

Ela parece rechonchuda, mas possui a força sobre-humana necessária para balançar levemente uma maça de aço maior que a cabeça de um homem com uma só mão. Espera-se que, se continuar crescendo nesse ritmo, sua altura e força física se tornem maiores que as de Borkus.

Ela se dá bem com Yamata, que foi levada para Talosheim por Vandalieu anteriormente, então agora tem mais amigos mortos-vivos.

Explicação do Personagem

Levia – Fantasma Blood Blaze, ? anos, feminina

Seu Rank aumentou enquanto bebia Poção de Sangue, e aumentou novamente durante a batalha contra Gubamon.

Em modo de batalha, ela assume uma forma aterrorizante que espalha chamas carmesim ao redor, mas, como sempre, normalmente assume a forma de uma princesa Titã flutuando próxima a Vandalieu.

Vendo o estado caótico do Ducado de Sauron, ela entendeu que política é difícil e que não é adequada para isso.

Ela se dá bem com suas novas companheiras Fantasmas, Orbia e Kimberley, mas a vulgaridade de Kimberley deve ser moderada.

Ela se mostra um pouco confusa com o arroz de Sauron, semelhante ao arroz Japonica e diferente do tipo Indica cultivado em Talosheim, mas rapidamente passou a gostar, dizendo que é delicioso à sua maneira.

Pela primeira vez em cerca de duzentos anos, foi reunida com sua irmã mais nova Zandia e a antiga sumo-sacerdotisa da Igreja de Vida, Jeena. Elas estão atualmente em reabilitação (ajuste), e, como os outros heróis mortos-vivos, é incerto o quão próximo podem ficar de seus estados quando vivas, mas Levia não é pessimista.

Ela tem esperança porque, embora Zandia e Jeena só consigam gemer e gritar, há o precedente de Rapiéçage, que está gradualmente conseguindo falar.

Explicação do Personagem

Bellmond – Marquês Vampiro Abissal, Beast-person tipo macaco da floresta, aproximadamente 10.000 anos, feminina

Após deixar o comando de Ternecia, Vandalieu transferiu as partes da Ternecia Live-Dead para Bellmond para remover as cicatrizes em seu corpo e restaurar sua cauda. Embora ainda haja manchas descoloridas, agora ela possui pele lisa e figura voluptuosa.

Além disso, talvez por ter bebido repetidamente Poção de Sangue durante a cirurgia, tornou-se um Vampiro Abissal.

As únicas mudanças tangíveis são que seus Valores de Atributo aumentaram e que sua habilidade Sugadora de Sangue se transformou na habilidade Trabalho de Sangue, sem mudanças visíveis. Ela ainda está sob observação.

Como mestre em tarefas domésticas, é tão capaz que consegue limpar coisas inconscientemente, mas agora ficou claro que suas habilidades interpessoais estão muito defasadas; ela é uma governanta competente, mas cabeça-dura.

Como seu corpo desenvolveu várias curvas, ficou mais difícil se mover, mas seus dedos não foram alterados, então ainda consegue usar seus fios como antes. Além disso, o ataque de sua cauda é tão poderoso que uma armadura de Adamantita mal feita seria destruída com um único golpe.

A cauda é sensível demais; ela tem uma nova fraqueza ao ser tocada, o que a faz contorcer.

Apesar disso, adquiriu a Profissão Guerreira da Besta Caudada, especializada no uso da cauda, pois achou que se tornaria uma arma poderosa.

Por algum motivo, Privel a vê como rival, mas Bellmond não está muito consciente disso. Em qualquer caso, mesmo com a cauda, não tem chance de vencer em número de pernas.

Durante a batalha contra Gubamon, seu Rank aumentou de condessa para marquês.

Explicação do Personagem

Shashuja – Lizardman High Geronimo, ? anos, masculino

Descendente da tribo Lizardman, que foi a maior tribo nos pântanos da região sul e formou um pacto de não agressão com Talosheim há mais de duzentos anos.

Felizmente, ao encontrar Vandalieu, ele ascendeu à posição de mediador de todos os Lizardmen.

Sua habilidade especial é conseguir umedecer os olhos e fazer uma expressão de filhote, mesmo tendo rosto de réptil. Até conhecer Vandalieu, era uma habilidade inútil que nem podia ser chamada de especial. Ninguém, nem mesmo Shashuja, imaginaria que essa habilidade mudaria o destino de inúmeros Lizardmen.

Ele começou como um Lizardman Geronimo Rank 5, mas com a aquisição da proteção divina de Fidirg, tornou-se um Lizardman High Geronimo Rank 6.

Atualmente, todas as crianças que nasceram de seus ovos tornaram-se monstros com cabeça de crocodilo chamados Armans. Nesse ritmo, os Lizardmen nos pântanos estão à beira da extinção. Entretanto, como monstros, o fato de seus filhos terem se tornado mais fortes é algo positivo, então nem ele nem os Lizardmen sentem sensação de crise.

Explicação do Personagem

Fidirg – Deus Dragão dos Cinco Pecados

Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados

Um deus maligno que antes pertencia ao exército do Rei Demônio, mas aceitou a proposta de Zakkart e mudou de lado.

Tem a aparência de uma mão coberta de escamas, com os dedos substituídos por cabeças de dragão, e ocupa uma posição relativamente baixa como deus.

Quatro de suas cinco cabeças foram destruídas durante a batalha entre Vida e Alda, ocorrida cem mil anos atrás, e ele foi forçado a entrar em longo sono.

Depois disso, sofreu mais quando a fé dos Lizardmen que ele reuniu com esforço foi roubada por Luvesfol, o Deus Dragão Maligno Furioso.

Quase foi morto acidentalmente por Vandalieu, mas como estava na porção inferior do exército do Rei Demônio (os monstros servindo os deuses malignos nem eram considerados parte dessa porção, apenas peões), descartou seu orgulho imediatamente, se rendeu e foi poupado.

Por sinal, ele é um deus, mas não possui doutrina. A maioria de seus seguidores são Lizardmen, e ele achou melhor não impor exigências complicadas… é um deus simples que se contenta em ser orado normalmente.

Seu atributo é água, e ele consegue criar uma Dungeon Classe D que produz Lizardmen próximos à água.

Atualmente, porém, precisa se esforçar muito para isso; não é uma tarefa simples.

No momento, possui três cabeças saudáveis, e segundo ele, serão necessários mais dez mil anos para recuperação completa.

Além disso, discutiu com Merrebeveil sobre os Scylla que se mudaram para a região, chegando a um acordo de buscar uma relação favorável entre eles.

Explicação do Personagem

Luvesfol – Deus Dragão Maligno Furioso

Luvesfol, o Deus Dragão Maligno Furioso

Um traidor que originalmente era subordinado de Marduke, o Deus Imperador Dragão, mas mudou de lado e se juntou ao exército de Guduranis após a destruição de Marduke pelo Rei Demônio.

Continuou nos remanescentes do exército do Rei Demônio mesmo após a derrota deste, realizando atos covardes como ataques-surpresa aos dois lados da guerra entre Vida e Alda, visando lucrar com o conflito.

Sua base fica no Continente Demônio, mas roubou a fé dos Lizardmen de Fidirg para aumentar sua força e, em vez de nomear um sacerdote, deu sua proteção divina a um Dragão Terrestre cujo Rank havia aumentado e deu-lhe o título de “Rei Escamado”.

Também é capaz de criar Dungeons Classe B que produzem grandes quantidades de Dragões.

Após esses eventos, o Rei Escamado e o clone espiritual de Luvesfol foram mortos, e enquanto tentava fugir do continente Bahn Gaia, foi notado por Schneider e seu grupo. Cada um dos cinco membros era capaz de matar um Elder Dragon; eles espancaram Luvesfol.

Em vez de ser selado, foi forçado a se materializar como um Dragão muito menor que sua forma original e agora é servo do grupo.

Explicação do Personagem

Shimada Izumi – Humana, 31 anos na época da morte, feminina

Shimada Izumi – Humana, 31 anos na época da morte, feminina

Uma das pessoas reencarnadas que morreu em uma explosão causada por Murakami, que traiu os Bravers em Origin. Na Terra, era presidente do comitê da classe em que Vandalieu, Amamiya Hiroto, estava matriculado.

Quanto a Amamiya Hiroto, ela lembra o nome, mas não se recorda de mais nada sobre ele, exceto que era um estudante do sexo masculino que não se destacava nem causava problemas.

Ela possui a habilidade quase de “cheat” chamada Inspeção, que permite enxergar todos os tipos de mentiras, e usou essa habilidade como analista dos Bravers. Recebeu qualidades e treinamento mágico, possuindo habilidade de combate um pouco acima da média militar, mas não suficiente para lutar como um super-humano na linha de frente, como Kanata.

Na Terra, tinha a personalidade típica de presidente de comitê, mas após a experiência em Origin, entende que é difícil viver mantendo as mãos limpas.

Após sua morte, Rodcorte contou a verdade sobre Amamiya Hiroto, e ela deseja evitar conflitos entre Hiroto e seus companheiros dos Bravers.

Por isso, ascendeu a Familiar Spirit de Rodcorte.

Ela simpatiza com Amamiya Hiroto, mas prioriza a segurança de seus companheiros Bravers.

Explicação do Personagem

Machida Aran – Humano, 31 anos na época da morte, masculino

Machida Aran – Humano, 31 anos na época da morte, masculino

Reencarnado que morreu na mesma explosão que Shimada Izumi em Origin. Estava em uma classe diferente de Amamiya Hiroto na Terra, e não se lembra dele.

Possui a habilidade quase de “cheat” Cálculo, que permite realizar cálculos tão bem quanto ou melhor que um supercomputador. Assim como Shimada, atuou nos bastidores para os Bravers.

Na Terra, sempre foi persuasivo e de personalidade leve. Após a reencarnação em Origin, formou laços fortes com os outros Bravers como companheiros que compartilham lembranças da Terra.

Por isso, também se tornou Familiar Spirit de Rodcorte após a morte.

Não há sentimentos amorosos entre ele e Shimada Izumi; são colegas e bons amigos.

Recentemente acostumou-se a ser um Familiar Spirit, mas fica agitado por só poder observar os eventos em Origin sem poder agir.

Explicação do Personagem

Murakami Junpei – Humano, 31 anos na época da morte, masculino

Murakami Junpei – Humano, 31 anos na época da morte, masculino

Na Terra, era professor titular da classe de Amamiya Hiroto, Shimada Izumi e Naruse Narumi, mas não era nem entusiasmado nem excepcional.

Após reencarnar em Origin, usando habilidades e qualidades mágicas, tornou-se atleta em esporte semelhante ao tênis, realizando um sonho que não pôde concretizar na Terra.

Porém, devido a Amamiya Hiroto, que achava perigoso que os reencarnados continuassem a usar suas habilidades ocultas, suas habilidades foram reveladas, e Murakami entrou relutantemente nos Bravers.

Com a revelação das maldades de Kaitou Kanata, convidou sua ex-aluna que sonhava em ser idol, Tsuchiya Kanako, e deixou os Bravers, juntando-se ao grupo terrorista internacional Eighth Guidance.

Considerando que usou uma bomba para matar Izumi e Aran, seus antigos companheiros, sua personalidade mudou consideravelmente em relação à Terra.

Explicação do Personagem

Pluto – Humana (?), ? anos, feminina

Pluto – Humana (?), ? anos, feminina

Uma garota asiática de pele preta e branca, na adolescência média. Segundo registros de um laboratório secreto que a abrigava, mantém a mesma aparência há mais de dez anos; idade exata desconhecida.

Foi uma das cobaias do Segundo Projeto Undead, conduzido para criar artificialmente um mago de atributo morte como os Undead (que mais tarde se tornam Vandalieu). O projeto buscava remover afinidades mágicas adquiridas.

Embora sua afinidade tenha sido removida, não possuía Mana de atributo morte. Após um acidente com um Undead, os pesquisadores morreram e dados foram perdidos.

Durante isso, o Undead libertou Pluto e outros sujeitos, mas os Bravers que exterminaram o Undead os entregaram a uma organização internacional, transformando-os novamente em cobaias com números de série.

Posteriormente, receberam habilidades do Mana do Undead e escaparam, fundando o Eighth Guidance.

Seu objetivo é vingança contra os que os usaram e contra os Bravers que mataram o Undead, com a meta final de morrerem.

Seus atos criminosos são bem direcionados; não causaram a morte de inocentes.

Sociedade os chama de grupo terrorista internacional, pois todos os países querem capturá-los vivos ou mortos para pesquisa sobre magia de atributo morte.

Pluto tem personalidade calma, pensa nos companheiros, mas possui visão peculiar sobre vida e morte. Gosta de nascer e pôr do sol e odeia quem mata e trata os outros como ferramentas.

Seu corpo é frágil e sem resistência física.

Não pode usar magia, mas pode usar habilidade que consome a força vital de alguém em contato direto para remover a morte de outro.

Paralisia cerebral, câncer terminal e traumas graves podem ser curados. Mesmo mortos, podem ser revividos se coração e pulmões forem restaurados (sobrevivência depende do tratamento de ferimentos externos).

Pode prolongar a vida de idosos, mas não reverter o envelhecimento; podem viver dias, meses ou anos extras, mas inevitavelmente morrerão.

Companheiros incluem Jack, Shade, Enma, Baba Yaga, Izanami, Valkyrie, Isis e Ereshkigal; recentemente, Gazer também é considerado companheiro.

Explicação do Personagem

Knochen – Forte de Ossos

Graças à Guidance: Demon Path de Vandalieu, o Rank de Knochen aumentou e tornou-se um Forte de Ossos. É um conjunto de ossos que continua no caminho de ser um monstro designado como desastre.

Pode se transformar em estrutura fortificada e também produzir móveis como cadeiras, mesas e camas com seus ossos.

Planeja servir como fortaleza móvel de Vandalieu, mesmo após ele se tornar aventureiro.

Explicação do Personagem

Sam – Carruagem Pesadelo

Sam, a Carruagem Pesadelo

Com efeito de Guidance: Demon Path de Vandalieu, finalmente consegue correr pelo céu.

As filhas aumentaram de Rank e se tornaram empregadas; sua vida flui tranquilamente.

Pretende seguir Vandalieu como aventureiro, fingindo ser apenas uma carruagem voadora.

Explicação do Personagem

Rita e Saria – Armaduras Vivas de Empregadas

Rita e Saria, as Armaduras Vivas de Empregadas

Irmã mais velha com armadura de pernas altas e irmã mais nova com armadura tipo biquíni, que agora tiveram a experiência de serem usadas como armaduras pela primeira vez.

Devido às decorações em Cobre Escuro em forma de babados e rendas, assim como os efeitos de Guidance: Demon Path, seus Ranks finalmente aumentaram e se tornaram Armaduras Vivas de Empregadas.

Agora, ninguém pode negar que são empregadas.

A batalha contra a força de extermínio da resistência de Mardock foi a primeira batalha contra humanos em algum tempo. Durante essa batalha, aprenderam que podem capturar inimigos vivos cortando seus membros com 50% de sucesso, avançando firmemente no caminho de se tornarem empregadas assassinas.

Explicação do Personagem

Zadiris, Tarea, Basdia e Vigaro

Zadiris, Tarea, Basdia e Vigaro

Grupo de Ghouls cujo Rank aumentou durante o quinto volume. Notavelmente, Tarea se tornou uma High Artisan, um título de raça nunca visto por ninguém antes.

Embora ela não perceba, se sua existência fosse conhecida, grandes quantias de dinheiro mudariam de mãos para adquiri-la, sendo uma artesã difícil de encontrar que poderia ser legalmente escravizada.

Os outros três também adquiriram títulos de raça raros ou desconhecidos, de modo que sua existência provavelmente chamaria a atenção da Guilda dos Magos ou da Guilda dos Domadores.

Explicação do Personagem

Chezare Legston – Humano, 30 anos na época da morte, masculino

Chezare Legston

O oficial civil mais excepcional de Talosheim. Essencialmente é um primeiro-ministro, embora tenha a posição oficial de general.

Durante o quinto volume, experimentou o trabalho de general pela primeira vez desde sua morte. Após descobrir que seu irmão mais novo estava estacionado no forte vizinho ao território Scylla, sugeriu que Vandalieu o recrutasse.

Atualmente trabalha ativamente com seu irmão servindo como assistente, mas está um pouco confuso pelo fato de que seu irmão se comporta de maneira um pouco mais distante do que quando Chezare estava vivo.

Explicação do Personagem

Kurt Legston – Humano, 28 anos na época da morte, masculino

Kurt Legston – Humano, 28 anos na época da morte, masculino

Terceiro filho da família Legston, condes na nação-escudo de Mirg. Devido ao fracasso da expedição à Cordilheira Boundary, foi rebaixado a comandante de um pequeno e insignificante forte.

Não possui a bravura excepcional do primogênito, nem é excepcional como oficial militar como Chezare, mas seu trabalho constante é sua característica.

Demonstrou habilidades nas linhas de defesa. Ainda jovem, não ficou responsável por grandes unidades ou fortes, mas esperava-se que pudesse ser confiado à defesa de locais importantes após ganhar experiência.

O Conde Thomas Palpapek também o considerava altamente, pretendendo retorná-lo a um posto importante quando as coisas se acalmassem.

Foi maltratado devido ao fracasso da expedição; planos de casamento pararam, foi rebaixado e zombado por pessoas de posições inferiores. Mas, ciente do que significava ser derrotado em batalha, continuou a trabalhar dia após dia sem se corromper. Talvez por isso, não nutria grande ressentimento por Vandalieu.

Após descobrir que Vampiros de Sangue Puro existiam nos bastidores e que o Conde Thomas Palpapek estava envolvido com eles, Kurt e seus subordinados se afastaram dele e juntaram-se ao lado de Vandalieu.

Embora esteja confuso com Talosheim, habitado por membros de raças estrangeiras, monstros e Undead, atualmente trabalha como assistente de Chezare. O que mais o confunde é o comportamento do irmão mais velho, que tenta se envolver mais com Kurt do que fazia quando vivo, como se sua personalidade tivesse mudado.

Explicação do Personagem

Orbia – Broad Ghost, 65 anos na época da morte, feminina

Uma mulher Scylla enganada e assassinada por Rick. Perdeu as memórias dos eventos ao redor de sua morte e, enquanto buscava a arma mortal recuperada por Rick – o anel com agulha envenenada – conheceu Vandalieu e Pauvina.

Ela deveria ser a sacerdotisa em um festival de Merrebeveil conduzido pela raça Scylla, mas morreu no dia em que decidiu discutir isso com Rick.

Sua personalidade é brilhante e levemente descontraída, sendo popular. Nunca se casou e acreditava que Rick seria seu primeiro marido.

Quando viva, era mais impulsiva do que sua aparência sugeria; em vez de melhorar seu talento médio para magia, decidiu treinar seu corpo para caçar. Era uma onee-san caçadora e carnívora.

Atualmente é um Broad (pântano) Ghost Rank 5. Originalmente era um monstro com forte natureza Jibakurei, mas agora pode se mover assombrando Vandalieu.

Pode parecer que não se daria bem com a princesa Levia, do atributo fogo, mas na verdade tem uma boa relação com Orbia como Ghost senpai e amiga.

Explicação do Personagem

Privel – Scylla, 16 anos, feminina

A filha mais nova do chefe de uma das cinco tribos Scylla. Ela é uma bokukko.

Após a morte de Orbia, foi decidido às pressas que Privel seria a sacerdotisa, e enquanto praticava secretamente o tradicional ritual de pedido de casamento da raça Scylla no rio próximo à vila, encontrou Vandalieu. Ela é a primeira garota no mundo a receber uma proposta formal de Vandalieu.

Possui uma personalidade alegre e, embora Vandalieu tenha feito a proposta por acidente, ela passou a gostar dele. Inicialmente, pensou que poderia esperar um pouco até que ele crescesse, mas, por Vandalieu ser um Dhampir Elfo Negro, ela se surpreendeu ao perceber que teria que esperar mais do que imaginava.

No entanto, ela se acalmou ao perceber que os Scylla vivem cerca de quatrocentos anos, então esperar algumas décadas seria fácil.

Após a migração dos Scylla para a região sul do continente, tornou-se uma das sacerdotisas que mantêm a estátua de Merrebeveil erguida na Igreja de Vida em Talosheim.

Sua capacidade de combate é a de um Scylla médio, com um pouco a mais. Como originalmente era sacerdotisa, não é do tipo que luta na linha de frente. Ainda assim, consegue caçar um crocodilo de médio porte com as próprias mãos (ou pernas).

Mas é uma bokukko mais habilidosa no cultivo de arroz. Seu movimento especial é a técnica de plantio de arroz em alta velocidade, usando todas as oito pernas, passada por sua mãe.

Recebeu uma mensagem divina de Merrebeveil e recebeu sua proteção divina, garantindo-lhe um futuro promissor.

Embora tenha se rendido a Bellmond, Basdia e Eleanora devido ao tamanho um pouco modesto de seu busto, ela busca desenvolver belas pernas (tentáculos) para competir com a parte inferior do corpo.

Explicação do Personagem

Periveil – Scylla High Shaman, 315 anos, feminina

Possui personalidade prestativa, mas é de fato uma chefe emocional de tribo. No momento em que estava exausta lidando com a morte de Orbia, negociando com o exército imperial e discutindo com os chefes das outras vilas, sua filha mais nova trouxe Vandalieu para a vila.

Com a idade avançada, começou a considerar seriamente treinar alguém para sucedê-la, pois os problemas surgiam um após outro; enfrentou muitas dificuldades.

Era uma das Scylla mais capazes de todo o território e há muito tempo recebia Mensagens Divinas de Merrebeveil. De fato, possui alta posição como clériga.

Agora que o assassinato foi resolvido e a migração concluída, não se preocupa, acreditando que a tribo estará segura quando Vandalieu e Privel se casarem.

Possui a proteção divina de Merrebeveil há muito tempo; é muito competente. Foi nomeada chefe da vila devido à habilidade na caça e à rapidez e precisão no plantio e colheita de arroz, além de ser popular.

Explicação do Personagem

Iris Braveheart – Humana, 17 anos, feminina

Filha mais velha da família Bearheart, antiga casa de cavaleiros, atualmente trabalhando em uma organização de resistência no Ducado de Sauron, ocupado pelo Império Amid.

É líder da Frente de Libertação de Sauron e conhecida pelo título de Princesa Cavaleira Libertadora.

Originalmente acreditava em Alda, uma minoria no Ducado de Sauron, mas agora integra a resistência que rompe a ordem. Embora tenha deixado de acreditar formalmente, ainda mantém a fé em seu coração.

Sua personalidade é nobre, justa, séria e gentil com os fracos; é um modelo feminino de cavalaria. Extremamente capaz, acredita que só é líder devido à popularidade de seu pai, que também era excepcional, possuindo um leve complexo de pai.

Seu título é conhecido, o que a tornou alvo de Gubamon como heroína. Apesar de sua capacidade de combate ser excelente para sua idade, seria de classe C como aventureira, pois é um símbolo da resistência. Na realidade, ela está logo fora do ranking dos dez mais fortes da Frente de Libertação de Sauron.

A Frente de Libertação de Sauron é formada por jovens nobres deixados para trás na ocupação, filhos adotivos em famílias nobres, e mais recentemente, soldados de origens comuns. Assim, a origem familiar não é relevante.

Após ser salva por Vandalieu, formou aliança com ele e, sob sua influência, começou a trilhar o caminho demoníaco.

Atualmente, essencialmente, não é mais uma crente de Alda.

Explicação do Personagem

Haj – Humano, 21 anos, masculino

Originalmente um delinquente de cidade. Ele ganhava dinheiro principalmente com trabalho braçal, pequenos crimes e fazendo recados para pessoas do submundo que pareciam mais fortes que ele.

Após sua terra natal ser ocupada pelo Império Amid, por volta do período em que ouviu as histórias gloriosas das organizações de resistência como o Exército Reconstituído do Ducado de Sauron e a Frente de Libertação de Sauron, reuniu seus companheiros, que também tinham dificuldades para se alimentar, e começou a aplicar fraudes, fingindo ser membro da resistência.

Ele era o líder de seu grupo, sendo relativamente inteligente e capaz. Conseguia ler kanji simples (como山e川*) e possuía as habilidades Técnica de Combate Corpo a Corpo e Técnica de Espada Curta no nível 1.

TLN: Esses são kanji básicos significando “montanha” e “rio”, respectivamente.

Enquanto seu grupo realizava a fraude de resistência falsa, tinham espadas visíveis nas cinturas para fingir, mas frequentemente estavam vazias.

Foram notados pela esquadra de extermínio da resistência liderada por Mardock, mas por acaso encontraram Yamata e Rapiéçage e foram salvos. Atualmente, estão sendo obrigados a passar por um treinamento infernal em Talosheim para se tornarem membros de resistência de verdade.

O padrão alimentar em Talosheim é excepcional, e eles sentem-se mais fortes a cada dia, vivendo aparentemente uma vida diária satisfatória.

No momento, todos, incluindo Haj, adquiriram o Trabalho de Berserker… Mas afinal, o que é uma resistência legítima?

Explicação do Personagem

Raymond Paris – Humano, 25 anos, masculino

Filho ilegítimo nascido quando o Duque Sauron se envolveu com a quarta filha da família Paris de cavaleiros, que trabalhava como criada. Raymond não foi reconhecido formalmente e renunciou ao direito de sucessão ao atingir a maioridade, portanto, no papel, não era nobre.

No entanto, era um indivíduo talentoso; foi feito cavaleiro com o apoio da família do duque que conquistou em troca de renunciar ao direito de sucessão, e destacou-se na Ordem dos Cavaleiros. Se nada tivesse acontecido, teria se tornado líder de uma Ordem de Cavaleiros com sucesso.

Após a ocupação do Ducado de Sauron, liderou os membros sobreviventes de sua Ordem e fundou o Exército Reconstituído do Ducado de Sauron. Sentia raiva do império e desejo de libertar sua terra natal, mas também era movido pela ambição de se tornar duque.

Externamente, tinha traços faciais agradáveis e personalidade favorável, mas internamente tinha um forte senso de ser “escolhido”.

Foi alvo de Gubamon para ser usado como material para um herói Morto-Vivo, mas Raymond não possuía grande habilidade de combate; destacava-se em estratégia e gerenciamento de organização. Era um herói como líder de sua organização.

Desde o início do quinto volume, enfrentava situação difícil, tendo sido notado por Gubamon e instruído a conspirar contra os Scylla.

Como resultado de tentar trazer Vandalieu para seu lado, teve sua liberdade física roubada e, no fim, foi remodelado e transformado em Morto-Vivo por Luciliano.

Contudo, a história pública é que lutou ferozmente contra uma força de extermínio da resistência e morreu de forma honrada ao lado do irmão mais novo.

Mesmo se tivesse aproveitado a raça Scylla, pretendia manter a situação como antes da ocupação do Ducado, sem dar à Scylla nenhuma recompensa além do direito de governar a si mesmos. O máximo que ofereceria seria convidá-los para cerimônias ou aumentar o número de companhias com as quais poderiam negociar.

Para ele, reconhecer formalmente os Scylla como cidadãos do Ducado de Sauron já seria uma recompensa suficiente.

Embora fosse crente de Vida, não havia razão profunda; simplesmente porque a religião de Vida prosperava no Ducado de Sauron.

Explicação do Personagem

Rick Paris – Humano, 22 anos, masculino

Meio-irmão mais novo de Raymond. Sua boa aparência era marcada por longas franja. Como Raymond, foi feito cavaleiro e pertencia a uma Ordem de Cavaleiros.

Era extremamente ligado ao irmão mais velho (bro-con), acreditando cegamente que Raymond deveria estar no topo da sociedade.

Essa tendência cresceu à medida que se dedicava inteiramente à resistência, tornando-se um fiel servidor que realizava as tarefas mais sujas pelo irmão.

O talento de Raymond foi uma razão para expandir sua organização, mas a lealdade de Rick foi outro grande motivo.

Sentia desprezo pelos Scylla, que se recusavam a lutar pelo ducado apesar de terem recebido liberdade para governar a si mesmos, mas “conhecia” o caminho que a história Scylla havia tomado.

No entanto, como humano, acreditava que esses eventos eram “coisas que ocorreram há centenas de anos” e “acontecimentos da geração de minha avó e bisavó”, sem perceber que a visão dos Scylla sobre isso era muito diferente.

Explicação do Personagem

Miles Rouge – Visconde Vampiro de Nobre Nascença, vários séculos, masculino

Um Vampiro de nobre nascimento, anteriormente subordinado de Gubamon. Originalmente humano, possui uma beleza selvagem. No entanto, em algum momento passou a usar maquiagem, sempre carregando batom e falando com tom feminino, sendo muito único mesmo entre os subordinados de Gubamon.

Cresceu órfão, mas possuía a habilidade única Warning desde que era humano, e, como vivia priorizando a sobrevivência acima de tudo, várias coisas aconteceram e ele se tornou um Vampiro.

Depois disso, conseguiu viver de forma estável em uma posição social razoável dentro da sociedade dos Vampiros que adoram um deus maligno cheio de disputas de poder. No entanto, com a insanidade de Gubamon como ponto de virada, traiu Gubamon e se rendeu a Vandalieu.

Seu Rank aumentou e ele passou de barão a visconde durante a batalha contra Gubamon.

Sente respeito e afeição por Vandalieu, que protegeu ele e seus subordinados, e jurou lealdade a ele.

Vale notar que ele apenas gosta de se arrumar para ficar bonito e gosta de coisas belas; não deseja se tornar mulher. Ele gosta de “pessoas belas, independentemente do sexo”.

Explicação do Personagem

Merrebeveil, Deusa Maligna do Lodo e Tentáculos

Merrebeveil, Deusa Maligna do Lodo e Tentáculos

Deusa maligna que foi uma das deusas dos tentáculos no exército do Rei Demônio, mas mudou de lado como Fidirg e tornou-se subordinada de Vida. Depois disso, acasalou-se com Vida e tornou-se uma das progenitoras da raça Scylla.

Originalmente era uma massa de tentáculos de todos os tamanhos, mas forjou um passado falso para se tornar uma deusa heroica e proteger os Scylla da perseguição. Agora se assemelha a um manequim em forma de Scylla feito de incontáveis tentáculos. Originalmente de ambos os sexos, essa transformação a tornou mais feminina.

Respeita e ama Zakkart e Vida, e ama a raça Scylla, seus próprios filhos. É uma das deusas cuja personalidade mudou consideravelmente desde os tempos do exército do Rei Demônio.

Como possui disposição semelhante a Vida e consegue manter selos relativamente fácil, quando o Rei Demônio foi derrotado, foi confiada a ela três de seus fragmentos – bolsas de tinta, ventosas e tentáculos. Porém, durante a guerra entre Vida e Alda, há cem mil anos, sofreu um ataque surpresa de alguém (não Luvesfol), e um dos fragmentos do Rei Demônio, os tentáculos, foi roubado.

Desejando estreitar a relação entre seus filhos Scylla e Vandalieu, concedeu proteção divina a Orbia, Privel e Periveil e enviou a Mensagem Divina: “Todos, VÃO!”

O motivo de não convidar Vandalieu ao seu próprio Reino Divino com frequência é apenas medo da forma dele.

Em termos de posição, está muito acima de Fidirg e Luvesfol, sendo uma das dez mais poderosas entre todos os deuses que se voltaram para Vida, e é absoluta líder entre os deuses de tentáculos.

Apesar de ter sofrido danos consideráveis há cem mil anos, recuperou-se completamente graças à adoração dos Scylla. No entanto, por manter selos nos fragmentos do Rei Demônio e temer provocar Alda e seus seguidores, não agiu proativamente até agora.

Possui personalidade amorosa, mas é implacável com deuses e crentes do lado de Alda que ameaçam os Scylla.

Seus atributos são terra e água.

Explicação do Personagem

Gubamon

Originalmente humano que adorava Vida, foi transformado em Vampiro de Raça Pura pelo Verdadeiro Ancestral dos Vampiros. É um dos Vampiros de Raça Pura que mudou de lado e passou a adorar um dos remanescentes do exército do Rei Demônio, Hihiryushukaka, o Deus Maligno da Vida Alegre, após Vida ser derrotada na guerra contra Alda há cem mil anos.

Foi responsável por transformar Valen, pai do protagonista, em Vampiro Subordinado, e ordenou que o Vampiro de Nobre Nascença Sercrent eliminasse Valen e Darcia. Para Vandalieu, Gubamon é inimigo de seus pais.

Em algum momento, passou a colecionar Mortos-Vivos de heróis e perdeu interesse em tudo mais.

Mestre em magia de atributo espaço, possuía os Olhos Demoníacos da Destruição, atacando diretamente aqueles em sua linha de visão, além da Carapaça do Rei Demônio, que lhe conferia a maior defesa entre os três Vampiros de Raça Pura quando ativada.

Não era fraco, mas suas escolhas acabaram por apertar a própria corda no pescoço, e foi derrotado por Vandalieu.

Apesar disso, é um dos poucos que causou dano real a Vandalieu.

Explicação do Personagem

Zorcodrio (também conhecido como Zod) – Vampiro de Raça Pura, ? anos, masculino

Um dos cem Vampiros de Raça Pura. Serviu Vida desde humano, lutando contra o exército do Rei Demônio ao lado dos campeões. Cem mil anos atrás, estava mais à frente nas linhas de batalha e suportou mais ataques que qualquer outro; Alda desistiu de derrotá-lo e decidiu selá-lo.

Após Schneider remover seu selo, ficou maravilhado com as mudanças do mundo e tornou-se companheiro de Schneider, que secretamente adora Vida. Reconhece Schneider como herói.

Normalmente, é um cavalheiro idoso inteligente que atua como bartender na base do grupo, mas sua forma verdadeira é de um monstro coberto por músculos poderosos, fazendo um Ogro parecer fraco.

Mesmo como Vampiro de Raça Pura, seu talento em combate e magia era fraco, mas utiliza a ciência aprendida com Zakkart e Solder como arma, realizando feitos apenas com seus músculos.

Explicação do Personagem

Lissana – Elfa, 95 anos, feminina

Aparentemente uma aventureira de Classe A. Na realidade, é a reencarnação de Jurizanapipe, Deusa Maligna da Degeneração e Intoxicação, que deixou o exército do Rei Demônio e se aliou a Vida.

Seu poder diminuiu ao se reencarnar como elfa, mas retornou parcialmente. Após recuperar suas memórias, decidiu se tornar aventureira para aumentar seu nível e poder, encontrando Schneider e formando um grupo.

Governa sobre álcool, fermentação e depravação; é alcoólatra pesada.

Ranking de Bustos

(Nota do Tradutor – Não sei porque disso)

Consulta necessária: Princesa Levia

Impossível de medir: Yamata (o tamanho de cada metade do tronco varia)

Classificação em espera: Jeena, Zandia

Rankings do topo: 1️⃣Bellmond, Eisen

2️⃣Tarea, Basdia, Darcia (Espírito)

3️⃣Saria, Rita, Eleanora, Rapiéçage

4️⃣Periveil

5️⃣Orbia, Kachia, Bilde

6️⃣Privel, Zadiris

Observações: Com a entrada de Bellmond e Eisen, a ordem anterior colapsou. Dependendo do julgamento sobre Yamata, ela pode subir nos ranks superiores.

Desenvolvimento de Talosheim

Usa imaginação para conhecer a capital Talosheim

🏙️Desenvolvimento de Talosheim

• População: Aproximadamente 15.200

• Raças: Ghouls, Mortos-Vivos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titãs, Vampiros, Humanos, Homens-Besta, Anões, Scylla, Meio-Elfos, Homens-Lagarto, Armans

(Golems e Armas Amaldiçoadas não entram na contagem)

🏗️Instalações em Talosheim

– Espelhos de Mercúrio Golems

– Guilda dos Exploradores (Posto Comercial, Centro de Distribuição, Sala de Troca de Trabalho)

– Igreja de Vida (com estátuas de deuses subordinados)

– Banhos públicos

– Carruagens

– Cassino público

– Floresta Imortal Ent

– Fábricas de Golems

– Campos de Plantas Monstruosas

🗝️Dungeons

– Classe B x1, Classe C x2, Classe D x3

🌾Pântanos – Distrito dos Homens-Lagarto

– Fazenda Capricorn

– Fábrica de Ordenha Capricorn

– Filial da Guilda dos Exploradores

– Pequeno santuário a Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados

– Dungeon Classe B x1, Classe D x1

🌿Pântanos – Distrito Scylla

– Campos de arroz

– Fontes termais de lama

– Pequeno santuário a Merrebeveil, deusa heroica dos Scylla

– Filial da Guilda dos Exploradores (preparação em andamento)

Explicação do Personagem

Kimberley – Fantasma Blitz, masculino

Kimberley – Fantasma Blitz, masculino

Era um batedor da força de extermínio da resistência liderada por Mardock Zeck. Morreu eletrocutado por Rapiéçage ao ser perturbado pela forma grotesca de Yamata. Após a morte, transformou-se em Fantasma de Trovão e passou a controlar a Magia de Espírito Morto de atributo vento (somente eletricidade) de Vandalieu. Seu Rank aumentou para 5 durante a batalha contra Gubamon. Sua personalidade mudou completamente após a morte, tornando-se desinibido e aficionado por mulheres. Atualmente, aprende magia própria e adquiriu a habilidade de Ampliação de Mana.

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