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The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time – Sumário do Volume 6

Sumário do Volume 6
Explicação do Personagem

Vandalieu – Dhampir (Elfo Sombrio), 9 anos, masculino

O protagonista desta série, agora com nove anos. Tendo descoberto pela primeira vez o que aconteceu em Origin após sua própria morte lá, ele acha que os Bravers não são confiáveis, afinal. Ele esperava que eles vivessem por muito mais tempo e só fossem reencarnados em Lambda mais tarde, então desejava que fossem mais confiáveis.

Neste estágio, o Job Zombie Maker é um fracasso, e Golem Creator não está correspondendo às suas expectativas, então suas mudanças de Job têm sido de baixa qualidade ultimamente.

No entanto, ele aprendeu que possui novos aliados em Zuruwarn, o deus do espaço e da criação, e Ricklent, o gênio do tempo e da magia, que entrou em sono após ficar sem poder durante a batalha entre Vida e Alda, ocorrida cem mil anos atrás, e considera isso uma sorte.

Após reencarnar em Lambda, ele havia esquecido dos membros da Oitava Orientação, que mais tarde se tornam Legion, pois não teve tempo de criar emoções e laços profundos com eles em Origin. Mas depois de se reunirem, ele não tem sentimentos negativos por ser profundamente adorado, mesmo que unilateralmente, e os considera seus amigos.

Entre eles está um indivíduo reencarnado, o ‘Gazer’ Minuma Hitomi, mas Vandalieu não possui nenhum rancor pessoal contra ela, então não se importa. Afinal, seu Status mostra que as cordas de Rodcorte não estão presas a ela.

Ele finalmente aprendeu as habilidades Técnica do Escudo e Técnica da Armadura, mas é capaz de criar barreiras sem precisar recitar encantamentos, então, para que isso seja útil, talvez precise esperar até enfrentar um inimigo que possua um fragmento do Rei Demônio capaz de quebrar essas barreiras, ou lutar em circunstâncias especiais onde não possa usar magia.

Ele foi atacado pela combinação Clarividência e Foice da Morte do Reino Divino de Rodcorte, mas conseguiu repelir o ataque. Durante esse incidente, descobriu que Murakami Junpei e outros três, que não estavam nas informações fornecidas por Legion, morreram. No final, Vandalieu ganhou mais do que perdeu.

Logo depois, lembrou-se de que a ‘Foice da Morte’ Konoe Miyaji havia sido colega de classe dele na Terra, mas não sentiu nenhum choque particular ao matá-lo. Ficou um pouco surpreso pelo fato de não sentir choque algum.

No entanto, ele usou os sacos de tinta do Rei Demônio para pintar o teto do castelo real de Talosheim e alterou a disposição das muralhas da cidade como contramedidas contra Clarividência, além de estar examinando os efeitos do seu Job Golem Creator, então parece que o maior choque para ele é perceber que não tem tempo para fazer seu próprio leveling.

Explicação do Personagem

Legion, 0 anos, gênero desconhecido

A heroína do Volume 6? Um ser criado quando os membros da Oitava Orientação, que foram salvos por Vandalieu e começaram a adorá-lo, assim como a ‘Gazer’ Minuma Hitomi, reencarnaram na “forma base da vida” devido a uma série de eventos distorcidos.

Sua aparência usual é a de uma esfera formada por incontáveis manequins de argila cor de carne entrelaçados entre si, com cerca de três metros de diâmetro. Como sua aparência sugere, não possuem ossos, globos oculares, nervos ou órgãos. Nem mesmo eles próprios entendem como estão vivos, como seus sentidos funcionam ou como podem ter pensamentos conscientes.

Devido ao Mana concedido por Vandalieu, eles conseguem usar seus próprios feitiços de atributo morte, embora limitados. Também se tornaram fisicamente poderosos; como a aparência sugere, são capazes de arremessar seu corpo pesado contra inimigos.

Além disso, devido à composição do corpo, toxinas que envenenam o sangue e neurotoxinas são ineficazes, e como o corpo é totalmente feito de carne, não há pontos vitais. Porém, como a carne está exposta, possuem menor poder defensivo e são vulneráveis a ataques de calor e elétricos. Apesar disso, devido à sua Vitalidade de dez milhões e aos efeitos da habilidade Regeneração Rápida, essas fraquezas são praticamente irrelevantes.

Eles não possuem um “núcleo” que pudesse ser considerado um ponto fraco esperado em seres desse tipo.

Mesmo cortar ou queimar as partes humanas que se projetam de seu corpo é quase inútil.

As personalidades que compõem Legion compartilham todas as suas memórias, experiências e habilidades adquiridas entre si. É como se cada personalidade fosse um terminal conectado a um enorme servidor onde memórias e outros dados são armazenados. Com a aquisição da habilidade Processamento de Pensamento Paralelo, as personalidades podem discordar entre si, e múltiplas personalidades podem se manifestar ao mesmo tempo.

Além disso, com a habilidade Controle de Longa Distância, é possível que as personalidades se separem do corpo principal de Legion e atuem independentemente. No entanto, enquanto estão separadas, não podem compartilhar memórias. Uma vez que retornam ao corpo principal, as memórias são compartilhadas novamente.

Caso o corpo de uma personalidade separada seja atacado e destruído, a personalidade simplesmente retorna ao corpo principal; a personalidade em si não é extinta, nem se perdem as memórias adquiridas enquanto estava separada. Porém, a personalidade entra em estado de inconsciência e pode ficar incapaz de agir por alguns minutos, horas ou até um dia.

Todas as personalidades compartilham as habilidades de Legion e podem utilizá-las. No entanto, cada personalidade possui pontos fortes e fracos; exceto as personalidades dos membros da Oitava Orientação que usavam plenamente seus feitiços de atributo morte em Origin e Gazer, são fracos na maioria das coisas.

Receberam múltiplas bênçãos divinas de Zuruwarn, Ricklent e do deus de Origin (embora tenham perdido a proteção divina de Rodcorte em troca), e devido a esses efeitos, tornaram-se Rank 6 e passaram por diversas mudanças de Job em menos de dez dias após o nascimento.

O efeito de Guerreiro Esfera de Carne e Enorme Guerreiro Esfera de Carne permite que a carne que tocam se torne deliciosa, podendo atrair monstros carnívoros menos inteligentes. Porém, não podem tornar a carne de outras criaturas (exceto Undead) deliciosa enquanto ela ainda estiver viva.

A seguir, as personalidades de Legion:

Explicação do Personagem

Pluto

Líder de Legion após liderar a Oitava Orientação em Origin. Usando sua própria Vitalidade e a de outros como custo, pode curar completamente doenças, remover venenos e até ressuscitar aqueles que morreram por ferimentos externos, sugando a “morte” do alvo. Contudo, não pode reviver aqueles que morreram completamente (em que a reanimação cardiopulmonar seria inútil). Também não substitui partes danificadas do corpo ou cura ferimentos externos; apenas ressuscita o alvo.

Ela também pode canalizar a “morte” acumulada para qualquer organismo que toque, causando a morte. Como usou essa habilidade em Origin para salvar inúmeras pessoas doentes e feridas, há pessoas que a adoram como uma deusa.

Se comparada à forma que tinha quando estava viva em Origin, está em um nível onde mal consegue competir com Zadiris em termos de tamanho de busto.

Explicação do Personagem

Enma

Um garoto que funcionava como conselheiro da Oitava Orientação. Dentro de Legion, media as interações entre as outras personalidades e podia atuar como juiz em jogos que elas jogavam. Possui personalidade calma, mas geralmente não se interessa por ninguém fora de seus companheiros. Favorece quem favorece seus aliados e detesta quem os detesta; não possui opiniões independentes sobre os outros. Após se tornar parte de Legion, seus companheiros se expandiram significativamente.

Ele é usuário de um feitiço de atributo morte que permite conhecer os nomes e rostos daqueles que morreram no mundo em que se encontra, não importando onde ocorreram suas mortes. No entanto, após se tornar parte de Legion, passou a duvidar levemente da utilidade desse feitiço. Aprendeu o método básico de uso desse feitiço em sua vida anterior.

Explicação do personagem

Shade

Após ser salvo por Vandalieu, foi protegido pelos Bravers que o entregaram a uma instituição de pesquisa, onde um cruel experimento fez com que ele perdesse seu corpo. Tornou-se um ser composto apenas de mente, capaz de lançar um feitiço de atributo morte que lhe permitia possuir cadáveres.

Ao se tornar parte de Legion, adquiriu o corpo físico que tanto desejava e agora desfruta de diversas coisas, incluindo carne saborosa. Sua habilidade de possessão também pode ser utilizada por Legion, já que ele pode se separar do corpo principal com a habilidade Controle de Longa Distância e infestar cadáveres.

Possui personalidade descontraída, mas ao mesmo tempo tem a característica de não resistir a matar aqueles por quem sente intenção assassina.

Explicação do Personagem

Jack

Um garoto com a testa e a parte de trás da cabeça inchadas, parecendo que está usando uma abóbora na cabeça. Ele é capaz de usar uma habilidade limitada de teletransporte e, se souber o destino com antecedência, consegue se teleportar para a localização de seus companheiros e de organismos que estão próximos da morte.

Após se tornar parte de Legion, passou a poder se teleportar para aqueles que possuem atributo morte presente.

No entanto, ele não gosta de se separar do corpo principal de Legion e agir sozinho por longos períodos.

Ele possui uma personalidade tímida e gentil, e não é habilidoso com movimentos corporais. Se deu bem com Minuma Hitomi, que também tinha personalidade tímida, e os dois passaram a gostar um do outro. Geralmente, quando sua personalidade se manifesta, a de Minuma Hitomi também surge.

Explicação do Personagem

Valkyrie

Em Origin, ela era uma mulher europeia alta e bonita. À primeira vista, poderia parecer o tipo de beleza fria com boa forma física, mas sempre fala em voz alta e possui personalidade corajosa e virtuosa. Gosta de uniformes militares e bandeiras. Contudo, como seu coração havia parado e seu sangue era bombeado por uma bomba implantada em seu corpo, ela era fisicamente fraca a ponto de sofrer de anemia se corresse, apesar de sua aparência.

Ela é usuária de um feitiço de atributo morte que permite controlar Undeads, que normalmente não podem ser controlados, como se fosse um exército.

Após se tornar parte de Legion, sua personalidade se manifesta com frequência e ela gosta de movimentar seu corpo superpoderoso.

Na vida anterior, uniu forças com o ‘Death Scythe’ Konoe Miyaji antes dele traí-la, mas não possui nenhum vínculo emocional particular com ele. Quando soube que ele havia sido destruído, apenas riu e disse: “Então, ele era chato mesmo após a morte!”

Ela e Isis estão entre as duas melhores da Oitava Orientação; nos rankings de Talosheim, está lado a lado com Tarea e os principais concorrentes.

Explicação do Personagem

Isis

Em Origin, era uma bela mulher negra com dreadlocks. Ganhou conhecimento incompleto de medicina por autodidatismo e passou a usar um feitiço de atributo morte que transforma cadáveres em Undead com a mesma força que possuíam em vida. No entanto, como era autodidata, não realizou nenhuma cirurgia além da implantação de dispositivos autoexplosivos nos corpos de seus companheiros.

Ela foi colocada em estado de morte cerebral devido a um experimento, mas quando Vandalieu a salvou, deu à sua alma a habilidade de mover o corpo diretamente, deixando cérebro e nervos inativos.

Mesmo após se tornar parte de Legion, seu feitiço de atributo morte funciona bem, mas com a limitação de que não apresenta todo o efeito ao ser usado em Undeads que seriam mais fortes que Legion.

Ela sabe que não é muito útil em combate, então se manifesta em momentos que não sejam de batalha.

Explicação do Personagem

Berserk

O único membro não-humano da Oitava Orientação. Uma arma biológica parasita criada a partir de experimentos com animais. Não obedecia a ordens de ninguém além de Isis e dos demais membros da Oitava Orientação.

Após se tornar parte de Legion, agora se assemelha a um urso e obedece prontamente às ordens dos outros.

Mantém sua habilidade parasitária.

Explicação do Personagem

Izanami

Uma mulher com enormes tumores cobrindo todo o corpo. Acredita-se que originalmente era asiática. Usuária de um feitiço de atributo morte que permite cortar sua própria carne para criar monstros chamados Yomotsushikome e Yomotsuikusa.

Também possui habilidades regenerativas sobre-humanas, que se tornaram a habilidade Regeneração Rápida após entrar para Legion.

Possui personalidade madura e calma, mas não consegue disfarçar sua crueldade com os inimigos. Seu tamanho exato em Origin era desconhecido devido aos tumores; o volume desses tumores foi mantido após se tornar parte de Legion, tornando-a grande e robusta.

Explicação do Personagem

Ghost

Um jovem negro. Possui a habilidade de se tornar invisível se permanecer em silêncio na escuridão, até mesmo para aliados da Oitava Orientação. Como conseguia se infiltrar por todos os tipos de sensores mecânicos e mágicos, era um dos membros de infiltração da Oitava Orientação junto com Jack e Shade.

Tem personalidade tímida. Gosta de surpreender seus companheiros e decapitar inimigos com sua faca.

Considera-se incapaz de agir em combate exceto para surpreender o inimigo, então se autodenominou o rei dos ataques de surpresa e um-ataque-uma-morte. Como resultado, matou o ‘Clairvoyance’ Tendou Tatsuya e sente responsabilidade por causar a reencarnação de Tendou em Lambda.

Após se tornar parte de Legion, sua invisibilidade funciona apenas na parte do corpo que está sendo movimentada por sua personalidade. Ele é habilidoso em usar isso para se aproximar de inimigos e colocar a adaga entre seus pescoços e baços. Aprendeu também habilidades marciais.

Explicação do Personagem

Baba Yaga

Uma bela mulher loira, da Europa Oriental. Mantinha o cabelo em rabo de cavalo duplo para dar uma impressão jovem, fazendo com que os inimigos baixassem a guarda. Usava um traje que destacava as curvas do corpo, mas isso era funcional; era um item roubado de uma instalação de pesquisa que atacou, feito com materiais de ponta.

Usa um feitiço de atributo morte que faz matéria orgânica pegar fogo e se combustionar, mantendo essa habilidade mesmo após se tornar parte de Legion.

Com essa habilidade, atuou como a única combatente eficaz da Oitava Orientação antes da batalha final. Ela poupou alguns guardas inimigos, o que possivelmente explica alguns fãs que possui em Origin.

Possui personalidade selvagem, mas ao mesmo tempo aprecia as coisas do dia a dia, demonstra compaixão pelos inimigos e não se incomoda quando essa contradição é apontada. Isso se aplica a outros membros da Oitava Orientação, sendo normal para eles.

O conhecimento, filosofia e psicologia do mundo são usados para descrever os seres conhecidos como “humanidade”, da qual ela e seus companheiros não fazem parte.

Entre os membros da Oitava Orientação, é ainda mais modesta que Pluto. Nos rankings de Talosheim, não chega nem ao nível de Zadiris, o que ameaça seu valor de escassez.

Explicação do Personagem

Ereshkigal

Uma mulher que tinha a aparência de uma terrorista feminina em Origin, cobrindo o rosto abaixo dos olhos com um pano. Possuía habilidades físicas de uma soldada bem treinada, e estudou o uso de armas de fogo, facas e combate corpo a corpo com os Zumbis criados por Ísis e controlados por Valquíria.

Ela não é particularmente talentosa nessa área; é apenas tão forte quanto um soldado comum em combate. No entanto, possui um feitiço de atributo morte do tipo contra-ataque que reflete o dano que ela mesma recebe de volta para o atacante, então quem a mata tem certeza de morrer.

Depois de se tornar parte da Legião, essa habilidade de contra-ataque só funciona contra o indivíduo que atacou a Legião por último, e devido às regras de Vitalidade (HP), o efeito passou a refletir a quantidade de dano causado à Vitalidade da Legião.

Ela tem uma personalidade sombria, contrastando com a de Valquíria. O fato de esconder o rosto também indica que não tem confiança em si mesma. No entanto, ela se orgulha de sua habilidade de contra-ataque. O fim de sua vida anterior foi o maior destaque de seu uso, mas neste mundo, ela consegue usá-la várias vezes, o que a deixa feliz.

Apesar disso, não aparece com frequência.

Ela ocupa o terceiro lugar entre os membros da Oitava Orientação. No ranking de Talosheim, está um pouco abaixo de Rita e Saria.

Explicação do Personagem

‘Gazer’ Minuma Hitomi

A única pessoa reencarnada entre as personalidades da Legião. Possui uma habilidade quase “trapaça” que prevê eventos futuros com certeza (que ainda acontecem quase exatamente como ela previu, não importa o quanto se tente mudá-los).

Quando foi reencarnada em Origin, pensou que conseguiria sucesso na vida apenas prevendo os números da loteria uma vez, mas acabou entrando para os Bravos liderados por Amemiya Hiroto, prevendo repetidamente as vítimas de desastres e crimes cruéis, mas falhando em mudar seus destinos por mais que tentasse. Com sua mente sofrendo, voltou-se para as drogas.

Depois disso, foi abrigada em uma clínica de tratamento como pessoa com deficiência, seu vício mantido em segredo do público, mas Murakami Junpei e seu grupo deixaram os Bravos e a sequestraram. Em seguida, ela foi tratada por Plutão e os danos que o vício causou ao cérebro e aos órgãos internos foram curados. Ela e Jack acabaram se afeiçoando um ao outro.

Após se tornar parte da Legião, não consegue mais usar magia de atributo terra e também não fez previsões do futuro, mas ninguém ao seu redor se importa com isso.

Quando aparece, geralmente está junto de Jack. Além disso, depois de se tornar parte da Legião, caiu sob os efeitos do Encantamento do Caminho Demoníaco de Vandalieu, então o adora como os demais membros da Legião.

Explicação do Personagem

Mikhail – Herói Zumbi (Quebrado), final dos vinte anos, masculino, aproximadamente 200 anos desde a morte

Um homem que foi herói da nação-escudo Mirg. Nasceu pobre e aspirava ser aventureiro para ganhar a vida.

Mostrou talento no uso da habilidade Técnica da Lança, subiu para se tornar um aventureiro classe A e provavelmente teria se tornado um aventureiro classe S se tivesse vivido mais.

Morreu durante a expedição a Talosheim e, embora os detalhes sejam incertos, seu corpo foi roubado pelos servos de Gubamon e adicionado à coleção de Gubamon, junto com Zandia e Jeena.

Seu túmulo está na nação-escudo Mirg, mas acredita-se que o caixão esteja vazio.

Após ser capturado por Vandalieu, inúmeros mecanismos foram inseridos em seu corpo, transformando-o em um boneco de treinamento, em um estado onde não consegue mover o corpo nem falar por vontade própria.

No entanto, a pedido de Borkus e outros, ele será tratado como escravo criminoso. Ao menos, provavelmente poderá mover o corpo e falar por conta própria. Mesmo assim, estará no mesmo estado de um escravo criminoso, longe da liberdade.

Ele não é mais crente de Alda; está sob os efeitos do Encantamento do Caminho Demoníaco e da Orientação: Caminho Demoníaco.

Percebeu que Rapiéçage é um Zumbi feito costurando os cadáveres de seus antigos companheiros, mas como a alma dentro dela é diferente, esforça-se para pensar nela como “outra pessoa que se parece com eles”.

É um lanceiro excepcional; enquanto vivo, era elogiado por poder matar um Dragão com uma única lança de madeira. No entanto, ele dizia: “É impossível com uma lança de madeira. Pelo menos me deixem colocar uma ponta de pedra nela.”

Por sinal, contato visual é sua especialidade.

Explicação do Personagem

Iris Bearheart – Humana, 18 anos, feminino

A líder da organização de resistência, a Frente de Libertação de Sauron, que está ativa no Ducado de Sauron, atualmente ocupado pelo Império Amid.

Eles estão recebendo apoio de Vandalieu e são, na prática, uma parte subordinada da sociedade de Talosheim.

Todos reconhecem isso, e a própria Iris se refere a Vandalieu como “Sua Majestade”. O único que não reconhece isso é o próprio Vandalieu.

Atualmente, eles estão procurando maneiras de estabelecer relações de cooperação com os Goblins e outras raças de Vida que vivem em pequenas tribos dentro do Ducado de Sauron.

Ela recebeu uma espada que se tornou uma Arma Amaldiçoada contendo a alma de seu pai, que foi transformado em um Morto-Vivo por Gubamon, e por isso obteve o Trabalho de Espadachim do Espírito Amaldiçoado.

Depois disso, ela começou a mostrar aos seus companheiros não apenas seu lado de líder, mas também o de uma garota de sua idade… o problema é que o alvo de sua emoção é uma espada, então, para aqueles que não conhecem as circunstâncias, ela simplesmente parece ser uma entusiasta extrema por espadas.

Ela não tem tempo para se preocupar com a trama que se complica, pois recebe a ajuda do Barão Cuoco Ragdew, que é um valioso informante apesar de sempre começar as discussões com a mesma conversa, e também um ajudante na forma de Miles Rouge.

Vandalieu lhe deu informações para alertá-la sobre os indivíduos reencarnados, mas talvez fosse melhor que ela ficasse mais atenta a possíveis reforços capazes sendo enviados pelo Império Amid, que se sente ameaçado por sua organização.

Aliás, sua coordenação com a resistência no continente do Reino Orbaume não está indo muito bem após a morte de Raymond Paris.

Explicação do Personagem

Amemiya Hiroto – 30 anos, masculino

O líder dos Bravers. Ele tem afinidade com todos os atributos de magia existentes em Origin, exceto o atributo da morte, e possui múltiplas habilidades semelhantes a trapaças, incluindo Revogação de Canto Multilançado Simultâneo (uma habilidade que combina Revogação de Canto e Multilançamento) e Ignorar Defesa. Seu codinome é “Braver”.

Todos os membros da Oitava Orientação que ele tentou proteger já estão mortos. Até mesmo seus próprios companheiros sofreram várias baixas; ele se sente responsável por isso como líder.

Seu fracasso surgiu do fato de que todos os membros importantes dos Bravers, exceto aqueles que atuavam nos bastidores, eram compostos por indivíduos reencarnados. Quase todos eram estudantes na Terra e, ao renascerem abençoados com habilidades trapaça, fortunas e destinos, nunca foram expostos às dificuldades do mundo — o que acabou sendo prejudicial. Muitos ainda não haviam se livrado da mentalidade estudantil, tratando os Bravers como uma extensão da vida escolar.

As pessoas normalmente encontram obstáculos, preocupações e vários fracassos ao se tornarem adultas, mas, como todos esses problemas eram resolvidos pelos talentos, habilidades e fortunas que receberam, eles repetidamente experimentaram sucessos em que tudo “acabava dando certo”, e essas experiências se enraizaram neles.

Hiroto percebeu seu fracasso no meio da batalha contra a Oitava Orientação, mas agora está em dificuldades por não conseguir mudar rapidamente a mentalidade dos membros dos Bravers.

Ele perdeu a confiança do mundo devido às grandes baixas causadas pelo plano de atacar a Oitava Orientação, além do fato de Shade ter assumido o corpo do “Oráculo” Endou Kouya e causado escândalo ao vazar informações falsas misturadas com algumas verdades. Mas logo depois, ele resolveu o incidente da “liberação do atributo da morte” ocorrido no departamento de defesa do estado federal, e foi revelado que Murakami Junpei e os outros que trabalhavam com a Oitava Orientação eram, na verdade, investigadores secretos do estado federal.

Assim, a maior parte das críticas públicas foi redirecionada ao governo do estado federal.

O incidente chegou a causar a renúncia do presidente do estado federal, mas, no fim, ao contrário do povo, os altos funcionários do governo ainda desconfiam e temem os Bravers.

As perdas dos membros que atuavam como o cérebro da organização, como o Oráculo, Clarividência, Laplace e Inspetor, assim como Minami Asagi, o “Esmaga-Magos”, que era respeitado como veterano, foram particularmente pesadas.

Hiroto agora está ocupado reconstruindo a organização com a ajuda de “Avalon” Rikudou Hijiri, mas não percebeu que Hijiri é o verdadeiro mentor por trás de tudo.

Ele não expressou essa opinião a ninguém, mas sua crença de que o atributo da morte é algo que não deveria existir neste mundo cresce a cada dia.

Aliás, tanto sua esposa Narumi quanto o segundo filho que ela carrega estão em boa saúde.

Explicação do Personagem

Amemiya Narumi – 30 anos, feminino

A garota que Amamiya Hiroto (Vandalieu) tentou salvar no momento antes de morrer na Terra. Após reencarnar em Origin, ela tentou agradecê-lo, mas confundiu Amemiya Hiroto com ele e isso causou uma discussão — que acabou sendo o início de seu romance e relacionamento.

Depois de exterminar o “Morto-Vivo”, eles se casaram, tiveram seu primeiro filho e foram informados por Pluto de que ela estava grávida do segundo.

Narumi está sob a impressão de que Amamiya Hiroto não reencarnou em Origin e não desconfia de nada em relação ao seu marido. No entanto, percebeu vagamente que há algo estranho no ar em torno de Rikudou Hijiri.

Ela possui a habilidade semelhante a uma trapaça conhecida como Anjo, que é parecida com telepatia, conectando seus pensamentos aos de seus companheiros para não apenas se comunicar com eles, mas também compartilhar seus sentidos, mesmo através de dispositivos de bloqueio de comunicação.

Até ser salva por Amamiya Hiroto na Terra, ela não tinha nenhuma consideração especial por ele além de como um colega de classe irrelevante, assim como os outros reencarnados.

Explicação do Personagem

Endou Kouya – 30 anos, homem

Possui o “Oráculo”, uma habilidade que faz com que suas perguntas sejam respondidas por algum ser desconhecido. Porém, durante este volume, seu corpo foi tomado por Shade, o que permitiu que Shade fizesse todo tipo de coisas, e então ele foi forçado a cometer suicídio com uma granada de mão no final.

Os métodos de Shade eram cruéis, mas mesmo assim, os danos não foram prevenidos porque os Bravers dependiam excessivamente do Oráculo.

Ele é um dos poucos entre os Bravers que acreditava na existência de um deus enquanto estava na Terra, mas após sua morte, Rodcorte lhe disse que seu “Oráculo” deveria ter sido chamado de “Arquivo” em vez disso; ele tem certeza de que esse não é o deus em que acredita.

Ele não tem intenção de tentar matar Vandalieu quando reencarnar em Lambda, mas se pergunta o que será capaz de fazer, já que seu Oráculo é incapaz de obter informações das almas das raças de Vida.

Explicação do Personagem

Rikudou Hijiri – 31 anos, homem

O indivíduo reencarnado que recebeu as habilidades trapaceiras mais simples entre os Bravers: Velocidade de Aprendizado Aumentada e Desenvolvimento Ilimitado. Em Origin, onde o sistema de Status e habilidades não existe, suas habilidades e conhecimentos não podem ser quantificados em números.

Entretanto, enquanto os outros reencarnados dominaram o uso de suas habilidades trapaceiras, Hijiri gastou esse tempo estudando magia e acumulando conhecimento, recebendo o codinome “Avalon” após se tornar um dos magos mais realizados e ideais entre os Bravers.

No entanto, ele é simplesmente um reencarnado cujo aprendizado é rápido e sem limites; seu potencial poderia ser alcançado por qualquer outro humano também. Diferente de seus companheiros que possuem habilidades trapaceiras impossíveis de serem replicadas por outros, não importa onde vá, ele é visto apenas como uma pessoa comum que trabalhou muito.

Isso causou o desenvolvimento de um forte complexo dentro dele, tornando-se o motivo de ele se dedicar à ideia de se tornar um super-humano além das pessoas comuns.

Ele está ciente de que o “Undead” era Amamiya Hiroto e acredita que o atributo morte foi algo criado a partir de uma habilidade trapaceira. Julgando pelo fato de Hiroto ter conseguido conceder parcialmente o atributo morte à Oitava Orientação, ele suspeita que exista a possibilidade de desenvolver o atributo morte por conta própria.

Na superfície, ele finge ser uma pessoa amigável e racional, mas na realidade olha para todos de cima, não os considerando organismos do mesmo nível que ele. Ele tem uma personalidade capaz de usar e descartar qualquer um para atingir seus objetivos.

Falsificou a morte da “Metamorph” Shihouin Mari, usou magia e drogas para lavá-la cerebralmente e usá-la como peão, e utilizou o atributo morte como isca para reunir outros membros dos Bravers, além de figuras importantes nos círculos políticos e empresariais de várias nações, como aliados.

Naturalmente, ele desconhece que todas as suas ações foram reveladas aos indivíduos reencarnados que já morreram.

Explicação do Personagem

Minami Asagi – 31 anos, homem

Um reencarnado que possui a habilidade trapaceira “Mage Masher”, que anula o poder de todos os atributos, particularmente os de natureza mágica.

Ele era membro do clube de atletismo quando estava na Terra e mantém sua mentalidade esportiva, ainda apegado a relacionamentos do passado. Ele quer que os outros reencarnados pensem da mesma forma que ele.

Por isso, Murakami Junpei o achava irritante mesmo antes de pensar em deixar os Bravers.

Ele foi, certa vez, fortemente contra Amemiya Hiroto assumir a liderança, já que parecia não ter nada de especial além de um nome semelhante ao de um colega de classe. Mas após uma disputa acirrada em que compararam suas habilidades, passou a reconhecer Hiroto.

Ele não é uma má pessoa, mas tem uma forte tendência a impor o que acredita ser certo aos outros e acredita que isso é o correto; tem uma personalidade sufocante. É budista; conhece a frase: “Todos morrem como iguais.”

É um dos poucos Bravers fisicamente talentosos e dominou inúmeras artes marciais.

Aliás, Vandalieu tem uma antipatia de alto nível por ele em particular entre os reencarnados.

Isso é resultado de Asagi, com boas intenções, ter interferido repetidamente em Amamiya Hiroto na Terra, um “colega de classe que estava desperdiçando sua juventude”.

Apesar disso, Asagi não se lembra de Amamiya Hiroto porque Hiroto era apenas um dos muitos que Asagi percebia como precisando de orientação.

Talvez isso seja semelhante a valentões que não se lembram das vítimas que intimidaram quando se tornam adultos.

Explicação do Personagem

Konoe Miyaji – 30 anos, homem

Um reencarnado com a habilidade trapaceira “Foice da Morte” (Death Scythe), que para o movimento de objetos físicos.

Diferente de Kaidou Kanata, que era um estudante comum na Terra, Miyaji sempre foi um delinquente.

Após reencarnar em Origin, usou o talento e a sorte que lhe foram dados para seu próprio sucesso. Durante esse período, causou um acidente fatal a um valentão que tentou atacá-lo (parando os pneus do carro dos pais do agressor).

Porém, com a formação dos Bravers, tornou-se incapaz de realizar tais atos e foi forçado a agir como uma boa pessoa. Então, quando as ações de Kaidou Kanata foram reveladas, Miyaji ficou sem restrições.

Ele se juntou à Oitava Orientação com Murakami Junpei, tendo sido apenas informado de que encontrariam o momento certo para matar os membros da Oitava Orientação e vender seus corpos para os governos das várias nações. Porém, só percebeu pouco antes de morrer que ele próprio já havia sido marcado como alvo.

Como resultado, tornou-se incapaz de confiar em qualquer um além de si mesmo e tentou usar o “Clarividência” de Tendou Tatsuya para atacar Vandalieu com a Foice da Morte, mas foi destruído quando tentou matar os companheiros de Vandalieu que estavam interferindo.

Explicação do Personagem

Inui Hajime – 30 anos, homem

Um reencarnado com a habilidade trapaceira “Marionete” (Marionette), que controla os nervos daqueles que toca. Essa habilidade pode ser ativada simplesmente usando um feitiço de atributo vento que produz eletricidade estática para entrar em contato com o alvo, o que a tornava fácil de usar.

Ele cometeu uma série de pequenos crimes tanto antes quanto depois da formação dos Bravers.

Na Terra, era um garoto de presença fraca, embora não tanto quanto Amamiya Hiroto, e mesmo após reencarnar em Origin, carecia de confiança em si mesmo, sentindo-se ansioso de que nenhuma mulher jamais lhe daria atenção, a menos que ele estabelecesse superioridade sobre elas.

Depois de reencarnar em Origin, tentou usar o talento e a habilidade que havia recebido para ganhar confiança por um tempo, mas como foi forçado a se juntar aos Bravers, sentiu-se apenas mais um entre os cem indivíduos especiais, e perdeu novamente a confiança.

Foi por isso que sua dependência de sua habilidade cresceu ainda mais.

Com um forte desejo de ser notado pelos outros, acreditou em Murakami Junpei, que o escolheu como companheiro, mas a verdade era que isso servia apenas para mantê-lo por perto até ser morto no final, assim como Konoe Miyaji.

Depois de ser completamente enganado por Isis e receber um ferimento fatal, foi morto por Tsuchiya Kanako, de modo que sua mente foi quebrada e ele está em estado de ginofobia.

Após sua morte, aprendeu tudo no Reino Divino e agora não sabe quando os outros reencarnados se tornarão seus inimigos.

Seu desejo atual é que seu “eu” seja apagado para poder passar por uma reencarnação comum, mas não há chance de que esse desejo seja concedido.

Explicação do Personagem

Murakami Junpei – 31 anos, homem

Na Terra, era o professor responsável por uma turma que incluía Amamiya Hiroto. As habilidades trapaceiras que possui são Chronos, uma habilidade que atrasa o tempo de fenômenos mágicos e reações químicas, e Super Regeneração de Mana.

Originalmente aspirava a ser um atleta profissional, e conseguiu satisfazer esse desejo em Origin, mas foi forçado a se juntar aos Bravers, e seu descontentamento se acumulou… embora nunca tivesse possuído espírito esportivo para começar, já que sempre usava Chronos de maneiras que não seriam percebidas por juízes ou equipamentos de observação para manipular as partidas a seu favor, recebendo assim uma má reputação após a revelação de sua habilidade trapaceira.

Ele é forte em combate um contra um contra outros humanos, usando os ataques dos inimigos (com métodos como causar disparos acidentais de armas atrasando a explosão da pólvora em suas balas) e se orgulhava de nunca ter sido derrotado ou sequer ferido em batalhas contra terroristas.

Por conta disso, acabou chamando a atenção de Rikudou Hijiri, que o tornou seu peão.

Na Terra, fazia apenas o trabalho mínimo exigido como professor e, mesmo quando a balsa afundou, tentou salvar os alunos até certo ponto, mas após reencarnar em Origin, passou a se considerar uma pessoa diferente apenas com as mesmas memórias. Assim, não sente mais nenhum senso de dever como professor.

É um pragmatista calmo em relação a tudo que não envolva seus próprios desejos e, embora reconheça que seria desvantajoso lutar contra Vandalieu de frente, deixou a Foice da Morte tentar matá-lo, sabendo que o problema seria resolvido se tivesse sucesso.

Ele não causou tantos problemas a Amamiya Hiroto na Terra quanto Minami Asagi, mas quando soube que Hiroto bancaria sozinho a excursão escolar, disse: “Não fará diferença se você estiver lá ou não.” Ele usava Hiroto como válvula de escape, percebendo que, diferente dos outros alunos, Hiroto era do tipo que não reclamaria de nada.

Por isso, Vandalieu o odeia mais do que qualquer outro, depois de Minami Asagi.

Explicação do Personagem

Tsuchiya Kanako – 30 anos, mulher

Uma reencarnada com a habilidade trapaceira “Vênus”, que permite copiar e colar suas memórias e emoções, assim como as de outros.

Na Terra, era uma estudante do ensino médio que sonhava em ser idol, mas achava impossível realizar isso na realidade. Após reencarnar em Origin, usou sua habilidade para agarrar sua chance, trabalhando duro para atuar como idol.

No entanto, embora tenha se tornado uma heroína após a formação dos Bravers, isso era diferente do que ela queria fazer e do que queria ser, então seu descontentamento cresceu. E acumulou sentimentos de irritação em relação aos outros Bravers que desempenhavam seus papéis com zelo.

Essa foi a razão pela qual aceitou a oferta de Murakami Junpei. Além disso, por ter tido contato com a morte humana através de desastres naturais e terrorismo, passou a perceber a vida humana de forma mais leve.

Ela tem uma personalidade egocêntrica, com forte tendência a tomar decisões baseadas em seus próprios ganhos e perdas. Por isso, parece querer evitar lutar contra Vandalieu a todo custo.

Aliás, não sente nenhum remorso pelo fato de ter matado Inui Hajime pessoalmente.

Explicação do Personagem

Isla – Vampira Viscondessa Zumbi (Quebrada), aparência física de 30 e poucos anos, mulher

Uma vampira que foi uma assistente próxima da Vampira de Sangue Puro Ternecia. Possui a habilidade única “Transformação”.

Originalmente leal a Ternecia, após ser morta, seu objeto de lealdade passou a ser Vandalieu.

Após se tornar um Undead, foi colocada sob o comando de Eleanora, mas passou seus dias como pária, incapaz de demonstrar seu poder. No entanto, não apodreceu; é uma trabalhadora que agarrou sua própria chance de uma carreira melhor… embora talvez seja natural que consiga suportar alguns anos no anonimato, considerando que viveu dezenas de milhares de anos.

Ela se especializa em tortura e, enquanto viva, tinha Jobs de aparência perigosa, como Executor Assassino, sendo temida como uma pessoa fria e cruel por quem a cercava. No entanto, parece gostar de sofrer nas mãos de certos indivíduos (aqueles superiores a ela).

Por isso, solicitou a Vandalieu que lhe concedesse o Título de “O Cão do Rei Eclipse” e uma coleira quando Vandalieu disse que ela seria inaugurada como capitã da Ordem dos Cavaleiros da Noite Sombria.

Consolidou seu status como uma das líderes de Talosheim, mas ainda insatisfeita, mira se tornar a assistente próxima de Vandalieu, superando Eleanora.

Ela é a rival mais recente de Eleanora.

Explicação do Personagem

Gorba – Domador Mestre de Orcus, 5 anos, homem

Um dos membros iniciais da nova raça nascida quando os fetos concebidos entre Orcs e Ghouls foram expostos ao Mana com atributo morte. Foi selecionado como capitão da Ordem dos Cavaleiros Presa Negra.

É o mais bem-sucedido entre os Orcuses e é algo como líder deles. Teve um filho com uma Ghoul há três anos.

Aliás, quem começou a criar Giga birds (galinhas transformadas em monstros) foi Gorba, e graças a ele é possível comer ovos frescos em Talosheim. Ele tem o respeito dos cidadãos que apreciam maionese.

Curiosamente, Gorba prefere miso à maionese. Sua comida favorita é carne assada com molho de miso.

Explicação do Personagem

Bone Man – Marquês Esqueleto, ? anos, homem

Finalmente adquiriu a montaria Dragão (Leo) que desejava e está em missão patrulhando os pântanos. A aparência do Dragão é um pouco diferente do que imaginava, mas Dragão é Dragão, então está satisfeito.

Nos dias de folga, limpa Dungeons com Leo (somente o Ninho do Rei Escamado, devido às restrições pelo tamanho de Leo) e polir as escamas de Leo.

Os Marqueses Esqueleto são monstros nunca vistos fora de Dungeons de classe B, mas o destaque é que ele monta um enorme Dragão, e quem não sabe nada sobre ele provavelmente assumiria que ele era um famoso Domador de Dragões enquanto estava vivo.

Explicação do Personagem

Borkus – Herói Épico Zumbi, ? anos, homem

Passava seus dias ensinando esgrima para sua filha e netos que haviam sido escravizados no Ducado Hartner e visitando amigos enquanto jogavam Reversi, quando ouviu que seu inimigo odiado, que o havia matado junto de seus companheiros, havia sido colocado nos campos de treinamento. Seu chefe, a quem vê como irmão mais novo, tentou impedi-lo, mas no fim não conseguiu reprimir o ódio dentro de si e realizou uma luta de vingança, apenas uma vez.

Ou pelo menos era para ser assim, mas devido a várias circunstâncias, ele lutou com Mikhail dia após dia para subir de nível e, como resultado, alcançou o Rank 11.

Isso tornou necessário ver o rosto de Mikhail todos os dias, mas Mikhail não podia abrir a boca ou mudar a expressão voluntariamente. Como resultado, Borkus frequentemente falava com ele de forma unilateral, estabelecendo uma comunicação estranha por contato visual…. Não se sabe se a habilidade de contato visual de Mikhail deve ser elogiada ou se a habilidade de comunicação de Borkus deve ser elogiada por conseguir ler os olhos dele.

Talvez, com seu ódio diminuindo após derrotar Mikhail várias vezes, Borkus tenha começado a sentir pena dele, discutiu as coisas com Jeena e Zandia e fez um pedido a Vandalieu, que foi facilmente aceito de forma anti-climática.

Heróis Épicos Zumbi nunca foram vistos pela Guilda de Aventureiros; acredita-se que isso acontece porque quase todos os heróis dignos de se tornarem Heróis Épicos após se tornarem Undead são notados pelos deuses e suas almas transformadas em espíritos familiares ou espíritos heroicos.

Também é provável que Heróis Zumbi e Undead dificilmente aumentem seu Rank até esse ponto.

Isso porque Undead comuns são levados a matar pessoas por impulsos assassinos; não se treinam nem acumulam experiência por desejo de melhorar.

Explicação do Personagem

Jeena – Heroína Zumbi (Quebrada), ? anos, mulher

Uma das heroínas de Talosheim, conhecida por seu Título de “Santa da Cura”. Além de ser uma aventureira de Classe A, era a membro de mais alto escalão da Igreja de Vida, e sua magia de cura e beleza eram conhecidas até mesmo no Ducado de Hartner.

Ela também é mestre no uso da alabarda.

Embora seja uma Titã alta, sua altura é de 2,7 metros. Possui tanto um físico bem treinado e belo quanto curvas femininas, incluindo um busto tão abundante quanto o da Princesa Levia.

No entanto, sua verdadeira personalidade é a de alguém que age no próprio ritmo e, embora normalmente gentil, também pode ser rude, caprichosa e entrar em frenesi quando bêbada. E, quando enfurecida, tornou-se a pessoa mais temida da antiga Talosheim, fazendo as pessoas tremerem de medo.

Após se tornar uma Morta-Viva, um aparato mágico foi instalado em seu corpo por Gubamon, permitindo que ela se separasse ao meio na altura do quadril e flutuasse apenas com a metade superior. Depois do remodelamento feito por Vandalieu e Luciliano, passou a conseguir fazer isso de forma mais eficiente, sem perder a capacidade de falar. Aliás, voar usando esse aparato mágico consome Mana como combustível.

Seu tipo são aqueles menores que ela, e ela sempre foi ruim com tarefas domésticas. No passado, dizia: “Zandia deveria simplesmente aprender a cozinhar e ser minha noiva.” Agora, está sempre acompanhada de Zadiris, Rita e Saria, e ela própria mira no pequeno Vandalieu, que é um cozinheiro habilidoso. Zandia também a acompanha.

Quando foi resgatada de Gubamon pela primeira vez, sua memória estava danificada em alguns pontos, e sua força havia diminuído muito, mas graças à cirurgia de Vandalieu e do Legião, recuperou suas memórias da época em que estava viva o suficiente para não ter dificuldades.

Atualmente, ela se autointitula “desempregada” e ignora os pedidos de Nuaza para ser reconduzida ao antigo posto, esforçando-se em aumentar de nível para recuperar a força que possuía em sua época de glória.

Talvez por gostar de voar, tenta sentir orgulho disso sempre que tem a oportunidade. Além disso, nutre interesse em fisiculturismo após ter aprendido um pouco sobre o tema com Vandalieu.

Ela já derrotou a “Lança Divina de Gelo” Mikhail uma vez, quando ele estava em estado de boneco de treinamento, então não guarda muito rancor dele. Seu ódio é direcionado principalmente ao Império Amid, à Nação-Escudo de Mirg e, acima de todos, à família Hartner. “Destruam-nos, caçem-nos até o fim!” foram as primeiras palavras que disse ao saber da traição da família Hartner de duzentos anos atrás. Normalmente, o povo de Talosheim acreditava que o filho não deveria ser punido pelos pecados do pai, mas parecia que a fúria dela apagou essa crença.

Enquanto estava viva, o único equipamento defensivo que usava, além de seu enorme escudo, era uma armadura que deixava boa parte do corpo exposto, dando-lhe a aparência de uma guerreira selvagem e chamando atenção apenas para sua força sobre-humana. No entanto, ela na verdade possuía habilidades superiores, como Magia do Rei da Vida (Magia do Atributo Vida) e Técnica do Escudo Sagrado (Técnica de Escudo), além de Ampliação do Efeito de Cura, uma habilidade única que aumenta os efeitos das curas realizadas por quem a possui. Ela era uma portadora de escudo e curandeira especializada em defesa.

Sob o controle de Gubamon, porém, quase não conseguiu demonstrar esse poder.

Assim como a Princesa Levia, é consultora no ranking de bustos.

Aliás, a deusa Vida está em estado de sono, mas seus espíritos familiares não foram destruídos, então Jeena é capaz de usar a habilidade Descida do Espírito Familiar. Contudo, ao contrário da invocação de espíritos familiares de deuses poderosos como Alda, as chances de sucesso são baixas.

Explicação do Personagem

Zandia – Heroína Zumbi (Quebrada), ? anos, mulher

A Segunda Princesa de Talosheim, e embora a raça Titã tenha baixa afinidade com magia, ela é uma mahou-shoujo genial que possui afinidade com todos os atributos (exceto o atributo morte). Contudo, ela mede dois metros de altura.

Quando era jovem, deixou isso subir à cabeça, mas como resultado da educação especial que recebeu de Borkus (que já era conhecido como o Rei da Espada naquela época), bem como de outros heróis de Talosheim, essa atitude foi quebrada (quando aprendeu que talento não significa nada sem treinamento) e ela treinou seriamente em magia.

Como resultado, tornou-se uma aventureira de Classe B em sua adolescência e foi elogiada pelo seu Título de “Pequena Gênia”.

Por ter crescido ao lado de sua irmã mais velha um pouco avoada e dos heróis de Talosheim, que tinham grande individualidade, na verdade tornou-se alguém com bom senso.

Após ser salva de Gubamon, recebeu de volta a mão esquerda que havia sido decepada por Mikhail como se fosse um anel de casamento (depois de costurada de volta), e passou a ter consciência de Vandalieu. Ela tem consciência dele, mas parece que ainda sente grande confusão… embora a atitude de Vandalieu de “vamos esperar até as coisas se acalmarem” possa ser uma das causas disso.

Após se tornar uma Zumbi, seu corpo passou a ter vários buracos, e Gubamon a remodelou para ser capaz de lançar feitiços usando um cajado conectado a ela por tubos especiais. Em troca, perdeu a habilidade Vigor Aumentado que os Titãs possuem desde o nascimento e foi atormentada por dor extrema. Mas agora, todos esses dispositivos foram removidos e seu corpo restaurado.

Aliás, ela ainda está fora do ranking de busto, mas acredita-se que o volume de seu peito esteja em um nível comparável ao de Zadiris, que tem um nome semelhante ao dela.

Além disso, o Título de “Pequena Gênia” não possui efeitos que restrinjam certas partes do corpo.

Quase todas as suas habilidades são mágicas, pois ela passou praticamente todos os seus menos de vinte anos de vida treinando em magia. Mesmo assim, normalmente não teria sido capaz de alcançar níveis tão altos nessas habilidades, mas os efeitos de sua habilidade única Gênio da Magia tornam mais fácil do que o normal adquirir habilidades relacionadas à magia.

Explicação de Deuses

O Deus de Origin

O deus do mundo estrangeiro Origin. Ele não é um deus que criou o mundo, mas um deus nascido do temor, medo e crenças religiosas da humanidade que surgiu quando a vida apareceu após a criação do mundo.

É um grupo de deuses que se divide em entidades individuais que a humanidade teme, venera e adora. É como se fosse formado por incontáveis terminais conhecidos como deuses, demônios e aparições, conectados ao “servidor deus de Origin”. Está em um estado semelhante ao do Legião.

A diferença é que essas entidades não cooperam entre si. É como se todos os deuses de todas as religiões e todos os seus inimigos tivessem sido reunidos em uma única sala, interferindo constantemente uns nos outros.

Por isso, a existência desse deus não faz diferença em Origin. Milagres ou desastres em grande escala criados por deuses não acontecem.

No entanto, devido à persuasão de um dos deuses de Lambda, Zuruwarn, o deus do espaço e da criação, bem como pelos atos malignos diários de Rodcorte, trabalhou pela primeira vez em prol de uma única causa.

É raro o deus de Origin conceder sua proteção divina (quando tenta concedê-la, acaba sendo interferido); atualmente, Legião é o único a possuir sua proteção divina.

Aliás, o motivo de Origin utilizar o círculo de reencarnação de Rodcorte é simplesmente porque Rodcorte assumiu o controle da reencarnação de todos os seres vivos de Origin antes mesmo do nascimento do deus de Origin.

Explicação de Deuses

Rodcorte – Deus da Reencarnação

Um deus que gerencia a reencarnação em múltiplos mundos. Existe desde muito antes da criação não apenas de Origin e Lambda, mas também da Terra.

É um deus, mas não possui fiéis em nenhum mundo, e sua existência não é reconhecida por ninguém além de outros deuses. Mantém a energia necessária para existir através do funcionamento de seus sistemas de círculos de transmigração.

Nos casos de mundos como Origin, onde o mundo é criado primeiro e depois os humanos criam o deus posteriormente, o método de Rodcorte para adquirir autoridade sobre a reencarnação é simplesmente inserir-se no sistema do mundo. Ele faz isso como se estivesse invadindo e ocupando uma ilha desabitada ainda não descoberta e, quando um deus nasce, apenas notifica-o de sua presença.

Nos casos de mundos como Lambda, onde deuses criam o mundo, ele faz acordos com os deuses recém-nascidos e puros e sugere que ele gerencie a reencarnação daquele mundo. Se recusado, ele desiste ali mesmo; se aceito, insere-se no sistema.

Como os sistemas de Rodcorte são geralmente excepcionalmente estáveis, normalmente operam sem dificuldades. Assim, ele não costuma entrar em conflito com deuses de outros mundos, exceto Lambda (invadido pelo Rei Demônio, que era capaz de quebrar almas) e Origin (que ele usou como campo de treinamento para os indivíduos reencarnados).

Explicação do Mundo

Talosheim

Desenvolvimento de Talosheim

População:Aproximadamente 15.200

Raças presentes: Ghoul, Mortos-Vivos, Goblins Negros, Anubises, Orcus, Titãs, Humanos, Homens-Besta, Anões, Scylla, Meio-Elfos, Homens-Lagarto, Armans, Vampiros.

Golems e Armas Amaldiçoadas não estão incluídos na população.

Instalações em Talosheim

Espelhos de Mercúrio (Golems)

Guilda dos Exploradores (Posto de troca, centro de distribuição, sala de mudança de Classe)

Igreja de Vida (com estátuas dos deuses subordinados, Zuruwarn e Ricklent)

Casas de banhos públicas

Carroças de todos os tipos

Cassino público

Floresta dos Ents Imortais

Fábricas de Golems de todos os tipos

Campos de Plantas Monstro

Campos de treinamento (habitados por heróis Mortos-Vivos da facção de Alda, como Mikhail)(NOVO!)

Teatro (Em construção)(NOVO!)

Pinturas artísticas que permanecem na mente de quem as vê (apenas visíveis por inteiro a partir do céu)(NOVO!)

Masmorras:1 de Classe B, 2 de Classe C, 3 de Classe D

Pântanos, distrito dos Homens-Lagarto

Fazenda de Capricórnios

Fábrica de ordenha de Capricórnios

Filial da Guilda dos Exploradores

Pequeno santuário para Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados

Círculo de Pedra de Corrupção Mental(NOVO!)

Masmorras:1 de Classe D, 1 de Classe B

Pântanos, distrito das Scylla

Campos de arroz

Fontes termais de lama

Pequeno santuário para Merrebeveil, a deusa heroica das Scylla

Filial da Guilda dos Exploradores

Enorme fazenda de Capivaras

Fazenda de patos

Círculo de Pedra de Corrupção Mental

Base temporária da Ordem dos Cavaleiros da Noite Eterna (Knochen)

Frente de Libertação de Sauron (Antigo território Scylla)

Círculo de Pedra de Corrupção Mental

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