Considerando a natureza transitória de seu projeto, Ves ignorou o elemento de crescimento do Fator-X. Para conquistar os pilotos de teste o mais rápido possível, ele decidiu se concentrar no impacto imediato.
Até agora, Ves desenvolveu uma espécie de procedimento padrão ao tentar modelar o Fator-X. Em seu nível atual de concentração, ele seria capaz de trabalhar com no máximo três imagens, todas servindo a um propósito diferente que iria se sinergizar quando estivessem juntas.
A primeira imagem define e realça o papel do design. A segunda imagem centrou-se em torno de um animal totem poderoso que introduziu a mistura certa de instintos primitivos no design. A terceira imagem deve ser baseada no mito de uma lendária figura humana para fortalecer o nível de cognição de seu design.
Com essa divisão de imagens, Ves estabeleceu sua primeira técnica formal do Fator-X. Ele a chamou de Divisão Tripla por conveniência.
A primeira imagem deve ser um cavaleiro mecha idealizado. Para maximizar a compatibilidade entre seu mecha e os pilotos de teste, Ves queria aterrar a experiência com algo familiar. Ao construir a base de seu Fator-X no próprio cavaleiro mecha, Ves garantiu que, independentemente de quantos toques individuais aplicasse, os pilotos de teste ainda se sentiriam em casa.
Às vezes, pode não ser uma boa ideia colocar o arquétipo no centro do design em questão. Muita familiaridade gerou desprezo, ou pelo menos fez o design parecer um pouco enfadonho.
Para equilibrar o familiar, Ves o contrabalançou com um animal totêmico forte e revigorante.
“Vamos com um rei hexápode.”
Embora nunca tivesse visto um rei hexápode em carne e osso, ele estudou intimamente o Kaius, que era baseado em sua carcaça. O poder absoluto e o terror de ambos criaram uma imagem profunda que há muito estava gravada em sua mente.
Escolher o rei hexápode como o animal totem para seu projeto mudou sua ênfase da defesa para o ataque. Embora seu projeto provavelmente não contasse com o suprimento de energia infinito das feras, ele ainda seria capaz de herdar muito de sua ferocidade primitiva.
Escolher um animal totêmico tão selvagem corria o risco de ficar fora de controle, então Ves decidiu temperá-lo com uma lenda humana mais racional. Que tipo de figura mítica ele poderia conjurar que se encaixasse bem com o design sem ser excessivo?
Ves foi com a imagem de um cavaleiro montado chamado Vanguarda, ou Sir Edge 1 para abreviar. Ele nasceu na sela e foi criado para servir como um cavaleiro profissional desde que mostrou pela primeira vez sua aptidão para a equitação.
Como um cavaleiro consumado, Sir Edge dominou a luta tanto montada quanto desmontada. A pé, ele poderia segurar uma parede de escudos como qualquer outro portador de escudo, mas ele realmente veio a ser quando se sentou na sela. Ele sabia como manter uma visão geral da batalha e escolher o momento certo para atacar um ataque estrondoso.
No calor da batalha, ele jogou quase todas as considerações de lado e lutou com toda a alegria, berrando gritos de guerra por toda parte!
À medida que Ves ficava cada vez mais imerso na história de fundo da Vanguarda, seus concorrentes não pararam. Oleg já correu em direção a um terminal de design e desenhou um esquema básico baseado no que ele pensava ser um cavaleiro “confortável”.
Como um jovem e talentoso Designer Mecha Aprendiz, Oleg desenvolveu sua própria abordagem para o design de mecha. Ele possuía uma base muito mais profunda nas porcas 2 e parafusos do design mecânico, então ele dificilmente precisava fazer uma pausa no processo de seleção de componentes.
Ao contrário de Ves, Oleg decidiu ficar com os clássicos e projetar um cavaleiro totalmente defensivo. Enquanto seu projeto ainda se mantinha na classe de peso médio, Oleg praticamente aumentou seu orçamento de armadura para o valor máximo possível.
“Um cavaleiro nunca pode ter muita armadura.” Ele pensou enquanto refinava rapidamente seu esquema bruto em algo apresentável.
Ele utilizou todas as funções do software de design avançado em seu terminal. Um projetor separado sujeitava constantemente a última versão do projeto a uma enxurrada de simulações padrão, que os super processadores ocultos enterrados sob a oficina produziam em um ritmo rápido.
Com a ajuda dessas funções poderosas, Oleg eliminou rapidamente os pontos fracos de seu projeto. Sua abordagem baseada em otimização para projetar seu mecha fez uso total da abundante quantidade de poder de processamento à sua disposição. Sem a quantidade correspondente de recursos, a abordagem de Oleg nunca alcançaria resultados tão rapidamente.
A única desvantagem desse método era que Oleg exercia relativamente pouco controle sobre a direção de suas simulações. Constantemente cuspia resultados sujeitos a erros que o levavam a becos sem saída. Isso o forçou a retroceder em seus projetos até chegar ao ponto em que poderia seguir um caminho diferente.
Sua abordagem também dispensou qualquer tentativa de aderir a uma visão forte. Mesmo Oleg não sabia como seu design parecia. Alguns designers não conseguiam nem imaginar um trabalho sem um objetivo definido em mente, mas Oleg abraçou a incerteza inerente.
Não importava a aparência do produto final. Contanto que suas especificações superassem a versão anterior, Oleg estava feliz.
Em contraste, Ves deixou sua visão guiar suas escolhas de design. Uma vez que ele dividiu seu foco e o mergulhou na Divisão Tripla, sua mente se encheu com o propósito justo de transformá-lo em realidade.
“Vamos ver com o que eu tenho que trabalhar.” Ele disse e abriu o catálogo na suíte de design de seu terminal. As peças listadas no catálogo vêm em diferentes tamanhos e formas. Mesmo um pequeno desvio teve muitas implicações em seu projeto final.
Em vez de fazer escolhas calculistas com base nas especificações, Ves deu um passo para trás e viu as peças de uma maneira holística. Cada vez que via uma parte, ele se perguntava se elas se conformavam com as imagens que zumbiam em sua mente.
Na maioria das vezes, as imagens zumbiam em desaprovação. Apenas algumas vezes eles mostraram sua aprovação. Ele lentamente marcou os componentes necessários até que terminou com um conjunto completo de componentes.
À primeira vista, eles não pareciam poderosos. Ves acabou substituindo os componentes mais poderosos em favor daqueles que se harmonizavam bem com sua visão e entre si. Todos eles possuíam uma regra subjacente intrínseca que Ves não entendia totalmente.
“Por que essas peças?”
À primeira vista, a estrutura e os membros não se encaixavam. As pernas forneciam muita mobilidade quando combinadas com um motor potente, mas eram bastante vulneráveis a danos na parte traseira. A área do torso, por outro lado, possuía muito volume para acomodar um motor potente e proteger bem seus componentes internos.
Mais notavelmente, Ves escolheu um conjunto assimétrico de armas. O braço do escudo era maior do que o braço da espada para que pudesse segurar o escudo pesado sem quebrar. Enquanto isso, seu braço de espada pode carecer de força bruta, mas sua velocidade e flexibilidade adicionais abriram muitos movimentos que os cavaleiros convencionais nunca seriam capazes de realizar.
A combinação não fazia sentido à primeira vista, mas Ves rapidamente percebeu a razão dessa seleção.
As pernas fortalecidas otimizaram a carga de seu mecha. Suas fraquezas foram em grande parte mitigadas enquanto o mecha enfrentava constantemente o inimigo.
O torso pesado e o braço com escudo permitiam que ele permanecesse sob o fogo ou usasse seu grosso peso em uma capacidade ofensiva, golpeando seu oponente.
Seu braço de espada flexível deu a seu mecha a oportunidade de superar um oponente corpo a corpo. A relativa falta de força no braço da espada não importava porque o mecha sempre possuía a opção de bater com seu escudo se precisasse de um ataque de força.
No geral, o mecha possuía uma boa mistura de ataque e defesa, desde que pudesse ditar os termos do engajamento. Toda a sua parte traseira sempre permaneceria vulnerável, embora muitos outros cavaleiros médios sofressem do mesmo problema.
Apenas os cavaleiros pesados apresentavam proteção total, já que tinham a armadura de sobra.
Ves começou a reunir sua seleção de peças. Depois de encaixá-los em uma única moldura como um quebra-cabeça rudimentar, ele passou a refinar seu projeto utilizando algumas das simulações na velocidade do projeto.
Foi quando ele finalmente descobriu sobre a imensa quantidade de poder de processamento oculto sob o terminal. Seus olhos praticamente saltaram das órbitas, pois um conjunto de simulações que levaria semanas para ser concluído em casa levou apenas três segundos na Oficina do Aprendiz.
O que Ves achou ainda mais bizarro foi que o terminal afirmava que suas simulações consumiam apenas uma fração da quantidade total de capacidade de processamento atribuída à Oficina de Aprendiz. Ves não conseguia nem imaginar a quantidade de cálculos que Mestre Olson realizava rotineiramente para exigir uma configuração tão extravagante.
“Isso é muito mais poder de processamento do que preciso.”
Não importa quantos recursos Ves tivesse à sua disposição, eles eram bens emprestados. Levaria muito tempo até que ele ganhasse os fundos para atualizar sua oficina para este nível. Por enquanto, Ves manteve seu próprio método e passou a refinar seu projeto à sua própria maneira.
Diferente de Oleg, Ves já tinha um ponto final em mente, então ele constantemente ajustava o esquema de acordo com os desejos de suas imagens.
Cada vez que encontrava uma solução elegante que se harmonizava com o conceito de sua visão, suas imagens se aproximavam cada vez mais do design. Ves sentiu como se o design e as imagens se tornassem mais interligados. A existência deles até começou a se confundir um pouco quando Ves aplicou sua considerável quantidade de poder mental.
Seu estado de espírito altamente intenso até tirou Oleg de sua rotina. O menino olhou para Ves e pensou ter visto um monstro em pele humana.
“Droga, meus olhos estão ruins? É melhor eu fazer uma pausa. Eu até perdi a hora do jantar!”
Enquanto Oleg deixava silenciosamente a oficina para encher o estômago e refrescar a mente, Ves continuou a trabalhar sem qualquer sinal de cansaço. Seu corpo altamente aprimorado havia ultrapassado a força de sua mente, o que permitiu a Ves pular o processo usual de comer e dormir por um breve período de dias.
Contra um prodígio como Oleg, Ves nunca pensou em fazer uma longa pausa. Cada segundo de seu limite de tempo de 48 horas era excessivamente precioso para ele, porque era a única maneira de alcançar seu colega Designer Aprendiz 3.
“Vou gastar trinta e duas horas no processo de design e deixarei dezesseis horas para fabricar meu design.”
Ves reservou bastante tempo para a fase de fabricação e montagem devido à complexidade do sistema de armadura. Ele possuía a combinação certa de proteção sem ocupar muita massa.
Como desvantagem, o produto final variava muito, tornando-se uma fórmula inadequada para a produção em massa. Era necessário um designer ou fabricante de mecânicos habilidoso para produzir manualmente cada peça de revestimento, uma de cada vez.
“Não vamos nos precipitar. Primeiro, tenho que terminar meu projeto.”
Ele voltou a trabalhar depois de reorientar sua mente. As horas passaram lentamente até que se tornou noite. Leemar II costumava aderir a um ciclo de rotação totalmente diferente, mas seu extenso processo de terraformação o estabilizou até que se tornou idêntico à Velha Terra.
Assim, a noite veio e passou sem aviso prévio, a oficina estava situada no subsolo. Até Oleg passou a noite inteira tomando um remédio especial que permitiu que sua mente trabalhasse em sua capacidade máxima por um longo período de horas. Ele pagaria depois, mas até então também fazia bom uso do tempo disponível.
Oleg deve ter querido muito colocar as mãos em Lucky para ele trabalhar tanto.
O menino finalizou seu projeto pela manhã, passou para a impressora 3D e fabricou suas primeiras peças novas. Apesar de suas deficiências, Oleg manteve um sorriso confiante no rosto enquanto habilmente agitava parte após parte.
Nesse ínterim, Ves ainda não tinha chegado perto de terminar seu projeto. Embora tenha feito algum progresso na otimização de seu esquema, ele tropeçou em um dilema que o obrigou a parar.
Notas:
[1] Não traduzi pois em inglês estava Edge, que seria Borda.
[2] Sim, é porcas… ksksks
[3] Vou começar a me referir também somente como Aprendiz, Oficial e remover o termo mecha.