Switch Mode

The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time – Apêndice 2

Explicação do monstro e Ranks

Esta é uma explicação simples sobre os monstros conhecidos coletivamente pela Guilda dos Aventureiros, Guilda dos Magos e Guilda dos Domadores, além de uma referência sobre o quão poderoso é cada Rank de monstro. Essas informações podem ser encontradas na sala de referência de cada Guilda.

**Notas:**

– Aqueles chamados de “pessoas comuns” nesta explicação são pessoas com profissões voltadas para criação, como Agricultores ou Ferreiros, com valores médios de atributos. Isso não inclui, por exemplo, soldados aposentados, cavaleiros ou cozinheiros que já fizeram parte de unidades especiais.

– Não se deve esquecer que os Ranks dos monstros são apenas uma referência para determinar quão ameaçador e poderoso um monstro é em batalha.

Se você é um portador de escudo pesado capaz de derrotar um Dragão da Terra Rank 7, ainda pode ser derrotado por um Wyvern Rank 5 que voa livremente no céu. Essa é a natureza das batalhas contra monstros.

– A forma como a Guilda dos Aventureiros trata as raças de Vida que têm ancestralidade monstruosa varia conforme o país e a região onde a Guilda está localizada. Na região oeste do continente Bahn Gaia, onde fica o Império Amid, eles são tratados como alvos a serem exterminados. Mas, no Reino de Orbaume, como as tribos amigas são reconhecidas com direitos humanos, causar-lhes dano é crime passível de punição (possivelmente tão severa quanto execução ou escravidão). Deve-se ter cuidado com isso ao viajar para outros países e continentes. Além disso, os valores de Rank das raças de Vida são determinados pela raça, mas como elas podem adquirir profissões como humanos, é perigoso estimar sua força apenas pelo Rank.

Agora começa as explicações de algumas coisas do Mundo.

Humanos em relação aos monstros

Os monstros foram criados pelo Rei Demônio Guduranis e pelos deuses malignos subordinados a ele para lutar.

Por isso, os humanos são fontes eficientes de Pontos de Experiência, além de fontes de alimento. Por isso, os monstros tentam ativamente prejudicar os humanos.

No entanto, agora que o Rei Demônio está morto, há muitas exceções a isso.

Com exceção dos monstros com baixa inteligência, como Goblins, monstros fracos de Rank 1-2 sabem que os humanos são mais fortes. Quando os humanos estão em maior número ou parecem mais fortes, eles geralmente fogem.

Humanos não são fonte suficiente de Pontos de Experiência para monstros acima do Rank 7, e outros monstros que normalmente caçam têm sabor melhor. Por isso, eles não atacam pessoas normais de forma voluntária.

No entanto, monstros do tipo demi-humano atacam e sequestram humanos por motivos além de Pontos de Experiência e alimento, mesmo que sejam de Ranks mais altos.

Existem também monstros que não caçam humanos diretamente (como Ents). Algumas raças desses monstros são inofensivas para se aproximar, pois praticamente não se interessam por humanos.

Além disso, os Pontos de Experiência que se pode ganhar matando um humano são proporcionais ao total de Pontos de Experiência que esse humano adquiriu. Portanto, um artesão lendário que já teve várias profissões seria uma presa desejável para um monstro de alto Rank, mesmo sendo uma pessoa comum. Porém, como os monstros não sabem identificar essas pessoas, quase não há casos em que sejam alvos e mortos.

Ninhos do Demônio e Masmorras em relação aos monstros

Mana densa flutua no ar dos Ninhos do Demônio e Masmorras, criando condições confortáveis para os monstros viverem. Além disso, os monstros se reproduzem e se desenvolvem muito mais rápido nesses locais. Esse efeito é tão drástico que Ghouls não conseguiriam se reproduzir fora dos Ninhos do Demônio.

Por isso, os monstros que habitam Ninhos do Demônio e Masmorras não os deixam voluntariamente.

Os monstros que saem desses locais são aqueles que não encontram presas ou que foram derrotados em conflitos territoriais; a maioria dos monstros acima do Rank 5 não se encontra nessas circunstâncias.

Monstros do tipo demi-humano são exceção. É comum esses monstros saírem para saquear bens humanos e até humanos em si.

Outras exceções são “grandes rampagens”, quando os monstros transbordam dos Ninhos e Masmorras por superpopulação, e o aparecimento de um Rei.

Sobre a domesticação

Monstros podem ser domesticados, tornando-se aliados dos humanos. A habilidade de domesticação vem de Neinlord, o campeão escolhido por Shizarion, o deus da arte.

Domesticar usa poder mágico, empatia e sentimentos de confiança para formar um vínculo com o monstro-alvo.

Domesticar é um termo amplo que inclui feitiços que invocam monstros e magias espirituais que fazem os espíritos cooperarem com o conjurador.

Por isso, a dificuldade de domesticar um monstro depende da afinidade do domador com o monstro e da habilidade individual dele. Diz-se que monstros do tipo demi-humano com sentidos e biologia semelhantes aos humanos, como Goblins, Kobolds, Orcs e Ogros, são relativamente mais fáceis de domesticar.

Elfos têm boa afinidade com espíritos, Anões com monstros que vivem na terra e Homens-bestia com monstros do tipo besta semelhantes a eles.

No entanto, é triste que monstros cuja estrutura mental, moral e biologia são muito diferentes sejam praticamente impossíveis de domesticar.

Diz-se que monstros insetoides não podem ser domesticados devido às suas estruturas mentais e biológicas muito diferentes, enquanto mortos-vivos não podem ser domesticados por causa do enorme abismo entre mortos e vivos.

Além disso, monstros do tipo planta, como Ents, Plantas Monstruosas e Cogumelos Andantes, não são impossíveis de domesticar, mas por terem órgãos sensoriais diferentes dos humanos, é difícil domesticá-los, independentemente do Rank.

A exceção a essa regra são os membros das raças de Vida que têm origem monstruosa. Embora seus sentidos e estruturas mentais sejam similares aos humanos, geralmente são difíceis de domesticar.

Rank 1

Monstros que atrapalham atividades como agricultura e pesca, mais do que representam ameaça.

Sua força, ou melhor, fraqueza, é tal que uma pessoa comum usando uma enxada poderia matá-los. A maioria não tem habilidades ou poderes especiais; não se morreria para esses monstros, a menos que a pessoa tenha constituição muito fraca ou esteja se esforçando para ser morta.

Monstros Rank 1 aparecem com frequência em florestas normais, planícies, rios e oceanos que não são Ninhos do Demônio.

Ninguém enviaria um pedido para a Guilda dos Aventureiros por conta de alguns desses monstros; jovens das vilas rurais armados com paus podem exterminá-los ou ao menos espantá-los.

Entretanto, quase não fornecem materiais de valor econômico. A exceção são Coelhos Cornudos, que fornecem carne e pele.

A chance de obter uma Pedra Mágica dos corpos deles é cerca de uma em cem, e mesmo que tenha sorte de encontrar uma, essa pedra do tamanho de uma pedrinha venderia por um valor equivalente à mesada de uma criança.

A recompensa da Guilda dos Aventureiros para exterminar esses monstros é tão baixa que matar cinco deles mal pagaria uma noite sem refeições numa estalagem barata.

Os principais monstros desse Rank são Coelhos Cornudos, Goblins que roubam gado e colheitas, Mortos-vivos e Ossos Vivos.

Se alguém tiver dificuldade para vencer um monstro desse Rank, provavelmente deveria desistir de ser aventureiro.

Domesticar esses monstros é simples desde que o domador tenha a habilidade. Se achar difícil, tem compatibilidade extremamente baixa com o monstro ou precisa refazer seu treinamento.

A Guilda dos Domadores não aceita quem não consegue domesticar monstros desse Rank, nem como aprendiz.

Rank 2

Monstros tão ameaçadores quanto feras perigosas como lobos.

Um monstro desse Rank pode ser exterminado por várias pessoas armadas comuns ou caçadores, ou um soldado comum ou aventureiro classe E sozinho.

É um pouco raro ver monstros Rank 2 perto de cidades ou vilas que não tenham Ninhos do Demônio por perto.

Quando aparecem em número, geralmente há um pedido à Guilda dos Aventureiros.

Eles aparecem frequentemente em estradas distantes algumas horas a pé de áreas habitadas.

Monstros Rank 2 geralmente não usam magia ou técnicas marciais, mas às vezes usam veneno, então é preciso cuidado.

Quando derrotados, rendem materiais que podem ser usados para alquimia ou armas, dependendo da raça, e podem ser vendidos com bom lucro. Cerca de 1 em 5 monstros Rank 2 soltam uma Pedra Mágica do tamanho da unha do dedo mindinho, que paga por uma noite sem refeições numa estalagem barata.

Mesmo que não encontrem uma Pedra Mágica, a Guilda dos Aventureiros paga valor similar em recompensa.

No entanto, é difícil manter um estilo de vida aventureiro apenas caçando monstros desse Rank.

Os principais monstros desse Rank são Soldados Goblins, Kobolds, Sahagins (torso de peixe do tamanho humano com braços e pernas), Cogumelos Andantes, Zumbis, Esqueletos e Animais de Osso.

São moderadamente difíceis de domesticar, mas quem tem níveis consideráveis em Treinamento e Domesticação não deve falhar.

Conseguir domesticar um monstro desse Rank faz de alguém um aprendiz na Guilda dos Domadores.

Rank 3

Feras perigosas que ameaçam vidas sempre que aparecem. São tão ameaçadoras quanto ursos pardos.

Com mais de uma dúzia de pessoas armadas ao redor, talvez possam espantar o monstro, mas haverá baixas.

A maioria pode ser derrotada por vários soldados comuns, um cavaleiro, um grupo de aventureiros classe E ou um aventureiro classe D sozinho. Porém, monstros demi-humanos costumam ter subordinados, então é preciso cuidado.

Quase nunca aparecem em cidades ou vilas, a menos que um Ninho do Demônio esteja perto. Isso porque os monstros sabem que enfrentar muitos humanos sozinhos e escapar ilesos é impossível.

Raramente podem aparecer fora dos Ninhos, em campos distantes das cidades. Também há monstros inteligentes nesse Rank capazes de criar estratégias, como atacar vilas e fazer retiradas rápidas.

Aparecem raramente em estradas. Ainda assim, viajantes sem escolta ou pagando por carruagem em grupo podem perder a vida para monstros desse Rank — raro, mas comum.

Muitos monstros Rank 3 têm uma ou mais habilidades especiais relacionadas à magia ou combate. São bem mais perigosos que Rank 2.

Continuar sendo aventureiro depende totalmente de conseguir ser forte o bastante para derrotar monstros desse Rank sozinho.

Cerca de 1 em 3 monstros desse Rank soltam Pedras Mágicas do tamanho da ponta do polegar, que podem ser vendidas para pagar várias noites em estalagem média com duas refeições por dia.

Além dos Goblins, monstros desse Rank têm materiais valiosos; o dinheiro pode sustentar por vários dias.

Como a carne de um Orc ou Javali Gigante pesa mais de cem quilos, transportar tudo é difícil, então muitos aventureiros pegam as Pedras Mágicas e as partes mais valiosas para vender.

Os principais monstros desse Rank são Orcs, Javalis Gigantes, Touros Empaladores, Cogumelos Venenosos, Fantasmas, Armaduras Vivas, Soldados Zumbis, Soldados Esqueletos e Bestas de Osso.

Domesticar monstros desse Rank permite ser reconhecido como membro da Guilda dos Domadores e aceitar trabalhos como domador.

Rank 4

Monstros que massacram facilmente até cem pessoas comuns. Mesmo com uma dúzia de soldados comuns, um monstro desse Rank derrubaria um terço deles. Um cavaleiro teria dificuldade sozinho. Um grupo de aventureiros classe E provavelmente seria aniquilado por um monstro Rank 4. Vários aventureiros classe D inexperientes ou um veterano poderiam derrotar um.

(Em termos terrestres, é tão ameaçador quanto um tiranossauro rex.)

Uma vila pequena de 100 a 200 habitantes teria alta chance de sofrer danos devastadores se atacada por um desses monstros.

Se um monstro desse Rank aparecer numa planície normal sem Ninhos do Demônio próximos ou no meio de uma cidade, é um presságio de uma futura rampagem de monstros ou obra maligna de um invocador ou domador.

Eles raramente aparecem em estradas, mas pode acontecer.

Derrotar monstros desse Rank garante uma Pedra Mágica, salvo muita má sorte. Também têm várias partes valiosas para materiais. Somando a recompensa pela morte, matar um monstro Rank 4 paga os custos de vida de um grupo inteiro por um dia.

No entanto, a maioria dos grupos independentes de aventureiros classe D visa caçar vários monstros desse Rank por dia.

Assim pagam custos de vida, equipamentos e guardam um pouco. Equipamentos para caçar monstros são caros.

Os principais monstros desse Rank são Javalis Loucos, Ogros e Tartarugas Bala.

A Guilda dos Domadores considera competentes os que conseguem domesticar monstros desse Rank.

Rank 5

Para monstros desse Rank em diante, pessoas comuns são apenas comida, brinquedos para esmagar e fontes de Pontos de Experiência.

Soldados normais teriam muitas baixas enfrentando um monstro desse Rank. Vários cavaleiros seriam necessários. Um grupo veterano de aventureiros classe D em promoção ou um aventureiro classe C sozinho podem derrotar um.

Se um monstro desse Rank aparecer perto de locais habitados por humanos, até uma vila de 500 pessoas não evitaria perdas devastadoras. Até cidades com 1.000 a 2.000 habitantes sofreriam danos consideráveis.

Monstros Rank 5 quase nunca aparecem em estradas, mas há vários encontros infelizes relatados anualmente.

Monstros desse Rank às vezes governam Ninhos do Demônio muito pequenos.

100% dos monstros Rank 5 soltam Pedras Mágicas. Derrotar um e vender os materiais dá lucro suficiente para uma pessoa comum viver numa vila por um ano (considerando que ela tenha casa).

Aventureiros que caçam esses monstros com estabilidade têm vida básica tranquila, se não gastarem demais em equipamentos e lazer.

O monstro mais famoso desse Rank é o Wyvern.

Quem consegue domesticar monstros desse Rank é considerado domador de primeira pela Guilda dos Domadores, e tem caminho aberto para se tornar um de seus líderes. Mesmo que não deseje, pode virar líder honorário.

Rank 6

Soldados comuns serviriam pouco mais que escudos humanos contra um monstro desse Rank. Até cavaleiros teriam dificuldade contra um monstro assim, a menos que fossem acima da média em habilidade. Um grupo de aventureiros classe C ou um aventureiro sozinho, com potencial real para classe B, é necessário para exterminar um desses monstros.

Se um monstro desse Rank aparecer perto de uma vila agrícola, o cancelamento das atividades de cultivo precisaria ser seriamente considerado.

Muitos Ninhos do Demônio pequenos não têm monstros desse Rank. Em Ninhos médios, esses monstros vivem nas profundezas, dificultando encontrá-los.

Seria muita má sorte encontrar um monstro desse Rank numa estrada.

Derrotar um monstro assim e vender todos os materiais, incluindo a Pedra Mágica, junto com a recompensa, daria dinheiro suficiente para uma pessoa comum e sua família viverem um ano inteiro.

Quem consegue domesticar monstros desse Rank é considerado candidato a se tornar Mestre de uma filial da Guilda dos Domadores, desde que tenha as habilidades para administrar. Também chamam atenção da nação.

Rank 7

São necessários vários grupos de aventureiros classe C ou um aventureiro classe B para derrotar um monstro desse Rank. Sem tais aventureiros, é preciso estar preparado para a perda total de uma cidade.

A partir desse Rank, a proporção de monstros designados como desastres aumenta.

Muitos Ninhos médios não têm monstros desse Rank; só podem ser encontrados nas profundezas de Ninhos grandes.

Quem consegue derrotar monstros desse Rank sozinho é considerado candidato a herói, e as Pedras Mágicas e materiais desses monstros valem fortunas, suficientes para comprar uma casa nova, mobiliada, numa cidade.

O monstro famoso desse Rank é o Dragão da Terra.

Só os elite conseguem domesticar monstros desse Rank. Há casos em que essas pessoas são convidadas para refeições para discutir propostas de trabalho com nobres e mercadores ricos.

Rank 8

É preciso um grupo de aventureiros classe B ou um super-humano com potencial para aventureiro classe A para exterminar monstros desse Rank. Sem eles, deve-se esperar milhares de mortes, com possível ruína de uma pequena cidade-estado.

Quem consegue derrotar monstros desse Rank sozinho é considerado herói, e as Pedras Mágicas e materiais valem fortunas capazes de comprar pequenas mansões com móveis e Itens Mágicos de alta qualidade.

O monstro famoso desse Rank é o Dragão de Rocha.

Quem domesticou monstros desse Rank deixa seu nome na história da Guilda dos Domadores como mestre na arte. A nação tenta criar laços (ou “colar uma coleira”) com essas pessoas, pois elas são consideradas perigosas se andarem livremente.

Rank 9

Um grupo excepcional de aventureiros classe B ou um aventureiro classe A é necessário para exterminar monstros desse Rank. Sem eles, só resta desespero.

Seria estranho um monstro Rank 9 não ser capaz de destruir uma pequena cidade-estado.

É raro descobrir monstros desse Rank mesmo em Ninhos grandes; quando encontrados, a Guilda dos Aventureiros envia um pedido de extermínio.

Quanto a Masmorras, monstros desse Rank só aparecem em Masmorras classe B ou nas duas únicas Masmorras classe A confirmadas no continente Bahn Gaia.

As Pedras Mágicas e materiais desses monstros geralmente não podem ser vendidos imediatamente, devendo ser leiloados.

Por isso, seu valor monetário não é estável, mas sempre rendem grandes fortunas.

Só heróis que marcaram a história conseguiram domesticar monstros desse Rank.

Rank 10 e acima

É necessário um herói para exterminar monstros desses Ranks. Sem um herói, só resta rezar e fugir.

Se aparecerem em áreas habitadas, até um país grande sofreria perdas históricas se não lidarem corretamente com eles. Países menores sobrevivendo a isso seriam considerados eventos milagrosos na história.

Monstros desses Ranks só são encontrados em Masmorras classe A ou nas lendárias Masmorras S, supostamente no sul do continente Bahn Gaia e nas ruínas do Palácio do Rei Demônio.

A recompensa por derrotar tais monstros é um valor inimaginável para o aventureiro comum. Eventos lendários, como herói casando-se com a princesa, também são possíveis.

Geralmente, tudo que tem preço pode ser comprado. Os materiais viram ingredientes para criar itens de classe Superior e Lendária.

Monstros desses Ranks aparecem em lendas. Incluem raças superiores de Dragões como Dragões da Tempestade, Demônios Arcanos, Krakens Pesadelo e Espíritos Familiares de deuses.

Não há registro de monstros desses Ranks sendo domesticados por alguém além do campeão Neinlord.

Aliás, o campeão Bellwood dizia-se capaz de derrotar monstros desses Ranks com facilidade.

Rank 13 e acima

São necessários heróis entre heróis ou pessoas consideradas super-humanas até para super-humanos para exterminar monstros desses Ranks. Sem eles, não se pode culpar ninguém por perder toda a esperança neste mundo.

Esses monstros influenciam o destino não só de grandes nações, mas de continentes inteiros.

Até um grupo de aventureiros classe A poderia ser dizimado por um monstro desses Ranks. Derrotar um deles tornaria o grupo não só uma lenda, mas um mito. Um Espírito Familiar de um deus poderia até descer ao mundo para convidá-los a se juntar aos deuses.

O único que derrotou tal monstro sozinho nos tempos recentes foi o aventureiro classe S do Império Amid, o Thunderclap Schneider.

Os materiais colhidos desses monstros viram ingredientes para criar Itens Mágicos Lendários e Míticos. Se eles podem realmente ser criados é outro problema.

Somam-se valores astronômicos na negociação desses materiais, e até os materiais crus são considerados tesouros nacionais.

Monstros desses Ranks aparecem em mitos, incluindo os deuses malignos mais fracos, Dragões Anciões, verdadeiros Colossos, Reis das Bestas e Vampiros de Sangue Puro.

Claro, ninguém na história de Lambda jamais domesticou tais monstros.

Comentários

0 0 votos
Avalie!
Se Inscrever
Notificar de
guest
0 Comentários
Mais recente
Mais Antigo Mais votado
Inline Feedbacks
Ver todos os comentários

Opções

Não funciona com o modo escuro
Resetar