| Explicação do Personagem |
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Vandalieu – Dhampir (Elfo Sombrio), 9 anos, masculino O protagonista que está se tornando cada vez menos humano. Antes de poder se tornar um aventureiro e um nobre honorário, ele será coroado imperador em breve, e por algum motivo, adquiriu o Título de “Rei Demônio”. Agora que derrotou Bugitas, restaurou a paz na região sul do continente e se tornará imperador, ele sente que passará um tempo visitando as nações da região, gerenciando assuntos internos. Com a aquisição de mais fragmentos do Rei Demônio, tornou-se uma massa viva de diversos materiais. Poções de Sangue com efeitos melhorados e pincéis especiais atacam os cidadãos de Talosheim! Ao adquirir o Job Comandante Demônio-Cadáver, ele pode equipar mortos-vivos que não precisam comer ou beber, tornando-se uma fortaleza ambulante de um jeito ligeiramente diferente de Knochen. Com o Job Usuário do Rei Demônio, ele pode usar melhor os fragmentos do Rei Demônio, ativando-os sem precisar dizer “Ativar”. O segundo Job de Guia, Guia Sombrio, não causou efeitos negativos até agora. Conversando com os deuses da região sul do continente, ele estabeleceu seu desejo de ressuscitar sua mãe Darcia. Para isso, deverá enfrentar a Dungeon de alta dificuldade criada pelo deus maligno dos labirintos, mas acredita ser possível com preparação e ajuda de todos. Ele também pretende recuperar os restos de Martina, uma Elfa usuária de espírito, e dependendo de seus sentimentos ao vê-los, decidir se os transformará em mortos-vivos ou não. Ele sente-se responsável pela defesa negligente da Frente de Libertação de Sauron, que permitiu ataques das Quinze Espadas Quebradoras do Mal. Agora possui Magia do Rei Sombrio, tornando sua força equivalente a um aventureiro de classe S; sem habilidades especiais ou fragmentos do Rei Demônio, está entre B e A. |
| Explicação do Personagem |
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Budarion – Noble Orc Abyss High King, 15 anos, masculino O protagonista discreto do sétimo volume. Logo após a morte de seu pai, seu irmão mais novo sucumbiu às tentações de um deus maligno e iniciou uma rebelião que expulsou Budarion do trono. Mais tarde, Budarion derrotou seu irmão com o Santo Filho profetizado, culminando em uma batalha até a morte contra um deus maligno descendente. Como Noble Orc, chocou Vandalieu e seus companheiros, já que os únicos Noble Orcs que conheciam eram Bugogan e seus filhos, além dos que surgiram em Dungeons. Possui cabelo loiro em estilo bowl-cut que produz um halo quando iluminado, olhos gentis e intelectuais, focinho de porco bem definido, linhas arredondadas nas bochechas e presas masculinas — considerado extremamente belo entre os Noble Orcs. Desde jovem, foi treinado para se tornar um bom imperador, aprendendo magia e combate, absorvendo todo o conhecimento sem sobrecarga. Ele lamenta não ter percebido a mudança em seu irmão a tempo. Após ser derrotado por Bugitas, escapou do império dos Noble Orcs. Com a ajuda de Vandalieu e Legion (Isis), recuperou o olho e braço perdidos. Seguindo o Caminho do Demônio e derrotando os generais de Bugitas, aumentou seu Rank e se tornou Noble Orc Abyss King. Recuperou sua nação, mas declarou que retornaria de império a reino comum devido à incapacidade de se sobrepor a outras nações. Conhece sua noiva, Princesa Kurnelia, desde o nascimento, sendo seu primeiro amor, e pretende se casar em alguns anos. Também há negociações com a Princesa Lulu da nação High Kobold. Despertando habilidades superiores como Demon Path Fang Swordsmanship, Monstrous Strength e Spirit Clone Descent, suas capacidades de combate se desenvolveram rapidamente, com força entre a de ‘Light-speed Sword’ Rickert e ‘Five-headed Snake’ Ervine. Se uma Guilda de Aventureiros solicitasse sua eliminação, seria necessário um aventureiro S-class nomeado ou múltiplos grupos de A-class. |

| Explicação do Personagem |
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Gizania – Arachne Samurai Master, 35 anos, feminina Membro da raça Arachne com corpo inferior de aranha, de grande porte, possuindo cerca de dois metros e meio de altura incluindo a parte inferior do corpo. Possui cabelos curtos, músculos resistentes e pele branca bonita, além de olhos compostos como pedras preciosas, o que agrada a Vandalieu, que gosta de vê-la posar para ele. Ela aparenta ser uma guerreira digna, mas tem traços sérios e ingênuos, e é um pouco sis-con. Respeita todas as irmãs mais velhas igualmente, mas é especialmente próxima de Kurnelia. Considera Budarion um homem respeitável, digno de casar com sua irmã. Seu sonho é se tornar uma Bushi lendária, Job mencionada nos registros do campeão Hillwillow, que exige a aquisição de cem Skills, e depois desafiar a Trial of Zakkart, a maior honra de um guerreiro. Atuou como isca para permitir a fuga de Kurnelia, foi gravemente ferida e salva por Vandalieu, a quem deu o Necklace of Deep Affection, ato equivalente a um pedido de casamento. Apesar de descobrir que Vandalieu é do sexo oposto, decidiu continuar a servi-lo. Ela dedicou sua vida ao combate e tem sentimentos por Vandalieu, ignorando a grande diferença de idade devido à impressão inicial marcante e ao comportamento maduro dele. O cabelo da parte inferior do corpo parece macio, mas é muito duro, embora esteja amolecendo devido à escovação insistente de Vandalieu. Considera Scylla Privel uma rival, mas apenas como amiga. Após batalhas intensas, subiu de Rank 6 Arachne Samurai Adept para Rank 7 Arachne Samurai Master, mudando também seu Job para Samurai Master. Inicialmente comparável a um aventureiro Classe C, agora é equivalente a B-class, embora precise de mais treino para seus níveis de Skill alcançarem o nível do Job. |

| Explicação do Personagem |
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Myuze – Empusa Shadow Kunoichi, 70 anos, feminina Membro da raça Empusa, criada por Vida, possuindo foices e asas semelhantes às de uma louva-a-deus. Era capitã de uma equipe que guardava um dos portões de Zanalpadna e é uma velha conhecida de Gizania, funcionando como uma espécie de irmã mais velha para ela. Embora idosa, possui habilidades consideráveis. Tem personalidade brilhante e amigável, sendo querida por todos ao redor. Entretanto, não possui o ar de frieza típico dos ninjas. Deseja profundamente se tornar uma ninja e considera-se afortunada por ter conhecido Vandalieu, que possui conhecimento sobre ninjas. Acredita que poderá dominar o caminho do ninja seguindo-o, embora para ela isso signifique apenas “ser uma ninja incrível”, definição vaga e subjetiva. É sobrinha da rainha anterior, mas tanto ela quanto os demais não dão importância ao fato, apenas admiram sua tia extraordinária. Em Zanalpadna, a rainha atua mais como sacerdotisa do que governante, portanto a sucessão não depende apenas de linhagem. É altamente capaz; poderia derrotar um aventureiro Classe B em combate direto. Porém, como scout, suas habilidades de Lockpicking e Trap são fracas, e não possui a habilidade Intuition, o que é decepcionante. Isso ocorre porque portas, baús e armadilhas protegidos por travas difíceis são raros nas masmorras de Zanalpadna, e seu trabalho principal é guardar o portão, não realizar tarefas de reconhecimento. |

| Explicação do Personagem |
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Eleanora – Abyssal Vampire Marquis, 12 anos Vampira fêmea, desconcertada pelo rápido aumento da presença de sua rival Isla, que recebeu um título mostrando que é “cão” de Vandalieu e um colar dele. Com muito sangue, suor e lágrimas, incluindo intenso treinamento em masmorras, Eleanora tornou-se uma Condessa Vampira Rank 10. Exceto pelos Vampiros Verdadeiros e de Sangue Puro, provavelmente é a única Vampira da história a aumentar seu Rank tanto em pouco mais de dez anos após se tornar vampira. Após enfrentar a encarnação incompleta de Ravovifard no corpo de Bugitas, seu Rank aumentou ainda mais. Como recentemente não foi confundida com a mãe de Vandalieu, possui uma impressão favorável sobre as nações dentro da Cordilheira Fronteiriça. Em combate, pode enfrentar um aventureiro Classe A, mas para derrotar adversários como Rickert sem risco, precisa despertar habilidades superiores. Em confronto direto com espada contra Rickert, teria cerca de 60% de chance de vitória; com estratégias baseadas em magia de atributo tempo, essa chance sobe para 90%. |

| Explicação do Personagem |
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Vigaro – Ghoul Arch-Tyrant, 72 anos Ghoul Arch-Tyrant de 72 anos, famoso por derrotar o subordinado de Bugitas, o General Budirud, que invadiu a nação Ghoul na Cordilheira Fronteiriça. Por vencer todos os homens da nação Ghoul, incluindo o rei, em concursos de força, sua popularidade é segunda apenas à de Vandalieu. Apesar disso, Vigaro afirma que já tem responsabilidades demais e não deseja mais esposas no momento. Porém, disse “por enquanto”, indicando que provavelmente terá mais esposas na próxima década, aumentando o número de meio-irmãos. É chamado de Aniki pelo rei da nação Ghoul (Vandalieu é chamado de Great-Aniki), e recebeu a proteção divina de Zozogante, o deus maligno da floresta sombria, guardião da nação Ghoul. |
| Explicação do Personagem |
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Borkus – Zombie Folklore Hero Borkus é um herói Folclórico Zumbi, reconhecido por sua força extraordinária, capaz de enfrentar deuses malignos extremando todos os limites de poder. Apesar disso, é péssimo em se passar por um Zumbi, o que causa certa comicidade. Ele recebeu propostas de casamento de várias pessoas, embora ainda não esteja claro se os Undead poderão ter filhos; Borkus recusou todas as propostas por precaução. Ele guarda o antigo território Scylla, assustando os soldados com o poder de sua espada e seu bramido. |

| Explicação do Personagem |
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Kurt Legston – Human Kurt Legston é o terceiro filho da família Legston, condes da Nação-Escudo de Mirg, atualmente refugiado em Talosheim. Ele é uma pessoa comum, sem grandes talentos em combate ou habilidades militares excepcionais, mas se destaca por sua capacidade de trabalho constante. Recentemente foi enviado como diplomata devido à iniciativa de seu irmão mais velho. Presenciou na prática a gestão de nações por Raças de Vida e monstros, quebrando ainda mais suas visões estereotipadas. Recebeu propostas de casamento, mas lida com elas com elegância, e ainda consulta seu irmão Chezare sobre estabelecer família. |
| Explicação do Personagem |
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Legion – Great Legion Legion é uma criatura misteriosa em forma de esfera de carne, cujo tamanho aumenta com o Rank. Possui habilidades de Teletransporte e cirurgia, e recebeu o Título de ‘Holy Flesh-wife’. Não participou diretamente de batalhas, mas é temido devido à aparência e amado onde realiza cuidados médicos. Após treinar em Dungeons, atingiu Rank 7 como High Legion e, posteriormente, Rank 8 como Great Legion. Possui habilidade única Encroachment Fusion, mas seu uso ainda é desconhecido. Também desenvolveu resistência ao fogo e eletricidade por treinamento extremo. Pode controlar seu tamanho livremente com a habilidade Size Alteration e se preocupa em não prejudicar civis durante batalhas. |
| Explicação do Personagem |
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Iris Bearheart – Obscene-Majin Succubus Iris Bearheart é uma Succubus Obscene-Majin, antiga líder da Frente de Libertação de Sauron, resistência contra o Império Amid. Ela escondeu sua identidade como ‘Liberating Princess Knight’ e agora atua oficialmente nas sombras como líder. Filha única da família Bearheart, tornou-se Succubus após ferimentos fatais e intervenção de Vandalieu. Sua aparência mudou pouco, mas ganhou pele, olhos, chifres, asas, cauda e aumento de feminilidade devido à habilidade Passiva Allure. Sua força potencial aumentou muito, podendo futuramente atingir níveis de um aventureiro S-class, especialmente ao empunhar a espada Nemesis George. |
| Explicação do Personagem |
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Isla – Vampire Countess Zombie Isla é uma Vampire Countess Zombie, antiga integrante dos ‘Five Dogs’, ajudantes próximos da Pure-breed Vampire Ternecia. Atualmente é capitã da Ordem Dark Night Knights, composta por cavaleiros que são todos Vampire Zombies. Apesar da aparência de executiva maligna, trabalha de forma extremamente séria, sendo apreciada por todos, incluindo Vandalieu. Foi equipada e levada por Vandalieu à região de Sauron, onde atua como assistente de pesquisa para ele e Luciliano. Sua Rank aumentou após derrotar o ‘King Slayer’ Sleygar, recuperando seu poder total, e suas habilidades a tornam mais forte do que quando estava viva. |

| Explicação do Personagem |
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Kasim – Human Kasim é um humano de 18 anos, ex-aventureiro que migrou de uma vila de cultivo no Ducado Hartner. Oficialmente, a Adventurers’ Guild acredita que ele está morto. Após migrar para Talosheim, Kasim adquiriu força notável, possuindo habilidades acima de um aventureiro comum de classe C. Participou da guerra a pedido de Vandalieu e superou um bloqueio em seu desenvolvimento ao derrotar Gargya, o High Kobold Beast King. Ele tem reconhecimento das nações Centaur e Ghoul, mas ainda busca seu próprio “momento de primavera”. |

| Explicação do Personagem |
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Zeno – Human Zeno é um humano de 18 anos, ex-habitante de uma vila de cultivo, assim como Kasim e Fester. Ele tem uma ideia de por que Vandalieu o convocou para a guerra, mas sente que ainda não conseguiu cumprir totalmente esse propósito. A Empusa Berserker Gaol o chamou após ele salvá-la no campo de batalha, mas ele não percebeu que se tratava de um convite com conotação romântica, pois sua compreensão sobre amor é limitada. Ele ainda precisa descobrir seu próprio “momento de primavera”. |

| Explicação do Personagem |
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Fester – Human Fester é um humano de 18 anos, ex-habitante de uma vila de cultivo e agora adventurer. Um “segundo verão” inesperado chegou para ele, e atualmente ele está discutindo assuntos pessoais com Lina. Ele ficou surpreso por ter que lidar com conversas de natureza adulta, sendo um mero aventureiro de nível médio. Apesar disso, suas habilidades já o colocam além do que o padrão da Guilda de Aventuriers consideraria um aventureiro C-class médio. |

| Explicação do Personagem |
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Miles Rouge – Abyssal Vampire Count Miles Rouge é um Abyssal Vampire Count de várias centenas de anos. Ex-subordinado do Vampiro de Sangue Puro Gubamon, foi enviado para auxiliar a Sauron Liberation Front. Inicialmente, desprezava humanos como seres inferiores, mas sua experiência em Talosheim mudou completamente sua perspectiva. Transformou-se em Abyssal Vampire tomando sol enquanto bebia Poção de Sangue, tornando-se mais eficaz em combate que os Cinco Cães de Ternecia, embora não tenha superado Ervine. |

| Explicação do Personagem |
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Cuoco Ragdew – Human Cuoco Ragdew é um humano de 32 anos, ex-baron do Império Amid. Filho da terceira geração de sua família, herdou histórias de seu avô aventureiro e combina educação nobre com experiência de sobrevivência como aventureiro e mercenário. Focado em gastronomia desde a infância, ele mantém a obsessão familiar por comida, ao ponto de liderar caçadas a monstros para obter ingredientes. Apesar de suas dívidas familiares, atua como oficial civil em Talosheim sob comando de Kurt e possui habilidades de combate equivalentes a um aventureiro de D-class, sendo útil como comandante. |
| Explicação do Personagem |
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David Marme – Human David Marme é um humano de 50 anos, membro da família imperial do Império Amid e atual chefe da família Marme de duques. Ele acredita que os nobres são completamente diferentes dos plebeus e não considera as raças de Vida como pessoas. Torna-se duque por adoção, vivendo luxuosamente, mas ressentindo-se de Marshukzarl por ter sido preterido na linha de sucessão. Zealoso seguidor de Alda, manipula sacerdotisas para recompensas e tentou usar Schneider contra Vandalieu para seus próprios fins. Foi capturado por Vandalieu e sofreu mutilações, sendo atualmente sujeito a experimentos envolvendo fragmentos do Demon King. |
| Explicação do Personagem |
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Bugitas – Noble Orc Plunder King Bugitas é um jovem Orc nobre de 12 anos, conhecido como o Plunder King. Ele possui um complexo em relação ao irmão mais velho e caiu sob a influência de Ravovifard, o deus maligno da liberação. Com a proteção divina de Ravovifard e a Skill False Guidance: Beast Path, Bugitas ganhou poderes superiores aos de seu irmão. Embora tenha superado seu irmão, não possuía planos concretos para o futuro e agiu como um fantoche do deus maligno. Seus principais subordinados incluem os generais Budirud, Bufudin, Bumogan, Bukyap e Bugoba, além do Chefe General Buzazeos. Também conta com aliados como o High Kobold Gargya, o Majin Gerazorg e o High Goblin Gido. Atualmente, ele é conhecido por fornecer algumas das carnes mais memoravelmente deliciosas que Vandalieu já provou. |
| Explicação do Deus Maligno |
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Ravovifard – Deus Maligno O deus maligno da liberação. Quando fazia parte do exército do Rei Demônio, ele ocupava uma posição ainda inferior à de Fidirg, mas ascendeu ao poder após a queda do Rei Demônio. Ele possui uma personalidade egoísta, como os deuses malignos têm, considerando seus seguidores nada mais do que peões ou gado. Originalmente, ele governava o Continente dos Demônios, mas foi derrotado por Zantark e Farmaun. Fugiu para a região dentro da Cordilheira Limite no continente de Bahn Gaia e tramou sua vingança contra Zantark e Farmaun, usando Bugitas para tentar recuperar seu poder. Ele possuía o corpo de Bugitas e desceu ao mundo, mesmo que sua descida não tenha sido completa, mas foi atacado inúmeras vezes por Budarion, Borkus e outros que empunhavam armas feitas de fragmentos do Rei Demônio, e então metade de seu corpo foi destruída pelo enfurecido Vandalieu. Finalmente, os deuses da região sul do continente o selaram. Além disso, ele foi completamente destruído, pois sua alma foi devorada por Vandalieu, que não a considerou nada além de um lanche. Um deus maligno que teria sido delicioso cozido ou assado, mas era melhor comido cru. |
| Explicação do Personagem |
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Godwin – Battle-Majin Diablo O atual rei dos Majin. Ele possui um corpo de três metros coberto de músculos, pele azul, olhos dourados, dois chifres grossos, um par de asas e um rabo. É um homem que ama beber e lutar mais do que qualquer outra coisa, e odeia trabalho, especialmente trabalho de escritório. Seu mandato como rei está prestes a terminar, então ele aguarda ansiosamente que isso aconteça. Foi cuidado pela bisavó de Gerazorg, e por isso cuidou de Gerazorg de várias maneiras, mas a tentativa de golpe cortou seu último fio de paciência. Em um acesso de raiva, ele deixou pessoalmente a nação e se juntou às outras nações. Tentou dizer a todos que precisava “colocar as coisas em ordem” e que “este é um problema que estou lidando não como rei, mas como homem”. Mas, como sua disposição era bem conhecida entre os líderes das outras nações, ninguém acreditou nele. É claro que foi repreendido por seus subordinados ao retornar à sua nação. Quanto ao motivo pelo qual uma pessoa assim se tornou rei dos Majin em primeiro lugar, foi porque o torneio para selecionar o rei dos Majin tinha como prêmio bônus álcool, de uma marca que ele gostava. Parece que Vandalieu se tornará o imperador, e Godwin ganhou uma filha (Iris), então ele planeja se aposentar quando seu mandato acabar. A propósito, o relacionamento entre Godwin e Xerx, o deus das bandeiras de batalha, não é entre deus e seguidor, mas mais como entre um velho teimoso e uma criança egoísta. |
| Explicação da Deusa |
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Mububujenge – Deidade guardiã do reino dos Orcs Nobres A deusa maligna da corpulência degenerada. Uma deusa que foi aprisionada neste volume. No entanto, sua aparência é do tipo que causaria insanidade a quem olhasse para ela. Ela tem uma personalidade geralmente preguiçosa, indo a qualquer extremo para passar seu tempo deitada e dormindo. Sua paixão pela preguiça foi o motivo de ter aceitado o convite de Zakkart e traído o exército do Rei Demônio, o motivo de ter se juntado a Vida para lutar contra a facção de Alda e o motivo de proteger os Orcs Nobres que são seus servos. A razão pela qual deu esposas de carne feitas de sua própria carne aos Orcs foi para que o império dos Orcs Nobres permanecesse estável e continuasse a adorá-la. Diferente de Ravovifard, ela não é egoísta; age acreditando que, como uma deusa em posição superior, dar àqueles em posições inferiores o que pode levará ao cumprimento de seus próprios desejos. Ela possui considerável afeição pelos Orcs Nobres e pelos que vivem em sua nação. Mas não sente nada pelos Orcs Nobres e Orcs de nações que não a adoram e pelos que surgem em Dungeons. |
| Explicação do Deus |
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Rishare – Deidade guardiã da nação dos Kobolds Superiores, deus subordinado de Vida O deus da caça, um dos deuses subordinados de Vida. Na era dos deuses, havia onze grandes deuses em Lambda e oito deuses dos atributos. Assim, houve inúmeras discussões sobre quais deuses governariam o sol e a lua. Para o sol, o deus do atributo fogo, Zantark, se apresentou porque o sol emite calor; o deus do atributo tempo, Ricklent, se apresentou porque o sol marca o tempo através dos relógios de sol; a deusa do atributo vida, Vida, se apresentou porque o sol traz bênçãos aos seres vivos; e o deus gigante Zerno também se apresentou. No fim, uma decisão clara não pôde ser tomada, então decidiu-se que os deuses subordinados destes deuses dividiriam o papel. O ‘Gigante do Sol’ Talos, progenitor dos Titãs, foi um deles. Da mesma forma, houve discussões sobre qual deus deveria governar a caça. Mas, ao contrário do sol, nenhum deus quis esse papel. Isso porque seria um papel difícil, exigindo trabalhar tanto com os reis-bestiais, subordinados do deus-bestial Ganpaplio, quanto com os humanos. Embora criaturas tivessem sido criadas para servir de alimento aos humanos, a caça excessiva seria um problema. O deus nesse papel teria que ensinar e regular os humanos, que na época haviam acabado de nascer, e apaziguar os reis-bestiais. Assim, todos esperavam que o deus nesse papel passasse por muitas dificuldades. Quem se voluntariou foi Rishare. E assim, Rishare, um espírito familiar de Vida cheio de ideais, tornou-se o deus da caça… e conheceu a realidade suportando provação após provação. Quanto ao motivo de Rishare ter se tornado a deidade guardiã dos Kobolds Superiores, foi porque o deus maligno da facção de Vida que criou os Kobolds Superiores foi selado durante a batalha ocorrida cem mil anos atrás. Nesse caso, os Kobolds Superiores acabariam sem deidade guardiã, restando-lhes apenas se dividir entre outras nações, sem poder formar a sua própria. Por isso, Rishare se voluntariou para se tornar seu guardião. Mesmo após conhecer a realidade, parece que ele ficou com a parte mais difícil. Aliás, como era um deus originalmente criado por Vida como espírito familiar, seu gênero não é definido. Dependendo da era, alguns seguidores o tratam como deusa e outros como deus. |
| Explicação do Deus |
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Zozogante – Deidade guardiã da nação dos Ghoul O deus maligno da floresta sombria. Nas fileiras do exército do Rei Demônio, sua posição era baixa, equivalente à de Fidirg. Ele tem a aparência de uma árvore negra com olhos pendurados em seus galhos como frutos. Sua aparência é repulsiva, mas, como sugere sua forma, sua natureza é semelhante à de uma planta; sempre foi considerado relativamente calmo, mesmo quando ainda fazia parte do exército do Rei Demônio. Após o fundador da raça Ghoul ser derrotado, tornou-se o deus guardião dos Ghoul e lhes deu uma Dungeon de classe D que ele mesmo criou, a Grande Floresta de Zozogante, para que vivessem nela. Como cada andar da Dungeon é uma floresta, a agricultura em larga escala é impossível, mas há árvores Gante que produzem frutos que substituem os grãos na dieta dos Ghoul, crescendo aqui e ali na Dungeon. Essas árvores Gante são, na verdade, algo como formas imaturas dos familiares de Zozogante, e se acumularem Mana suficiente, transformam-se em Gante Ents, monstros planta do Rank 4. Atualmente, ele está plantando árvores em Talosheim. Diferente dos Gante Ents, essas árvores têm frutos que se parecem com olhos. Elas possuem as mesmas propriedades dos frutos Gante: a polpa de ambos tem sabor semelhante ao de lichias, e ambos possuem sementes duras em seus núcleos. |
| Explicação do Personagem |
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Marshukzarl Von Bellwood Amid – Meio-Elfo, ? anos, masculino A pessoa que tomou as piores decisões neste volume. Mas, para explicar suas ações, julgando pelas teorias e pelo conhecimento comum atualmente conhecidos, o envio de quatro membros das Quinze Espadas Quebradoras do Mal não foi uma decisão incorreta. Está claro que Vandalieu utiliza Mortos-Vivos e é capaz de realizar contaminações em grande escala com doenças e venenos, mas, de acordo com o conhecimento mágico anterior, isso exigiria custos extraordinários em termos de Mana e sacrifícios vivos. Marshukzarl considerou a possibilidade de que Vandalieu estivesse usando fragmentos do Rei Demônio, mas, como é possível que alguém use apenas um ou talvez dois fragmentos no máximo sem perder a sanidade, ele acreditava que os membros das Quinze Espadas Quebradoras do Mal empunhando Artefatos não teriam problemas em derrotá-lo. Mas como Vandalieu está em outra dimensão em relação às teorias e ao conhecimento comum atualmente conhecidos, tudo saiu pela culatra. A perda de Rickert, em particular, foi um duro golpe para Marshukzarl. O motivo pelo qual ele havia designado Rickert como um “cartaz” das Quinze Espadas Quebradoras do Mal era para que Rickert ainda pudesse cumprir seu dever como membro da família imperial e, ao mesmo tempo, permanecer seguro. Marshukzarl também havia ordenado que a “Cobra de Cinco Cabeças”, Ervine, permanecesse próximo de Rickert por esse motivo. Com a morte violenta de um herói nacional que ele havia despachado pessoalmente, assim como o abandono da região de Sauron, ele sofreu um pesado dano político. Mas como o Duque Marme, o principal opositor, foi sequestrado, sua posição no trono ainda se mantém estável. Ainda assim, a perda de quatro membros das Quinze Espadas Quebradoras do Mal e de um número considerável de membros do Cabo foi, de fato, um grande prejuízo. |
| Explicação do Deus |
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Farmaun Gold – Deus heroico do fogo Um deus heroico que governa o atributo fogo como membro da facção de Alda desde que Zantark se fundiu com deuses malignos. Antes de se tornar um deus, fez muitos esforços para reviver a humanidade, como fundar a Guilda dos Aventureiros. Quando vivia na Terra, seu nome era Touyama Kinji. Ele era um estudante universitário que desejava ser aventureiro, uma figura atlética e protetora, como um irmão mais velho. Depois disso, foi invocado para Lambda. Em vez de ouvir os argumentos maduros e realistas de Zakkart, ele deu ouvidos aos argumentos simples e fáceis de entender de Bellwood, que estavam cobertos pelas ideais de um jovem (mas que eram ocos por baixo da superfície). Para Farmaun em particular, que gostava de ser fisicamente ativo e apreciava as ideias de aventura e luta, os argumentos de Bellwood soavam agradáveis e convenientes, pois tudo o que precisava fazer era lutar. Mas após Bellwood e o deus maligno das correntes pecaminosas caírem juntos, ele foi forçado a pensar com a própria cabeça e começou a duvidar de suas ações até então pela primeira vez. Agora, ele continua governando o atributo fogo enquanto permanece próximo de Zantark no Continente dos Demônios. |
| Explicação do Mundo |
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Ranking de Busto Consultoria: Princesa Levia Incalculável: Yamata, Legião (cada uma de suas metades superiores possui tamanhos diferentes) Julgamento em espera, pois os resultados podem mudar após ajustes: Jeena, Zandia Ranking do topo: Bellmond, Eisen Tarea, Basdia, Darcia (espírito), Kurnelia (NOVA!), Isla (NOVA!) Saria, Rita, Eleanora, Rapiéçage, Gizania (NOVA!), Gaol (NOVA!) Iris (NOVA!) Periveil, Myuze (NOVA!) Orbia, Kachia, Bilde Privel, Zadiris Isla, Gizania, Myuze e, por alguma razão, a Princesa Kurnelia, participaram do ranking! Mas como Vandalieu estava ocupado com a guerra, a introdução do sistema de copas foi adiada. A implementação do sistema está sendo apressadamente trabalhada agora. (Nota: “sistema de copas” refere-se às medidas de busto, no padrão A, B, C… usado em sutiãs.) |
| Explicação do Mundo |
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O desenvolvimento de Talosheim População: Aproximadamente 15.200 Raças: Ghoul, Mortos-Vivos, Goblins Negros, Anúbis, Orcus, Titãs, humanos, homens-bestiais, Anões, Scylla, meio-elfos, Homens-Lagarto, Armans, Vampiros. (Golems e Armas Amaldiçoadas não estão incluídos na população) Instalações em Talosheim: – Golems de espelho de mercúrio – Guilda dos Exploradores (Posto de troca, centro de distribuição, sala de mudança de Trabalho) – Igreja de Vida (com estátuas de deuses subordinados, Zuruwarn e Ricklent) – Casas de banho públicas – Carros de todos os tipos – Cassino público – Floresta de Ents Imortais (onde Ents Gante foram plantados) – Fábricas de Golems de todos os tipos – Campos de Plantas Monstro – Campos de treino (habitados por heróis Mortos-Vivos da facção de Alda) – Teatro (em construção) – Pinturas artísticas que permanecem na mente de quem as vê (não podem ser vistas por completo exceto do céu) Dungeons: – 1 de classe B – 2 de classe C – 3 de classe D |
| Explicação do Mundo |
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Pântanos, distrito dos Homens-Lagarto – Fazenda de Capricorn – Fábrica de ordenha de Capricorn – Filial da Guilda dos Exploradores – Pequeno santuário para Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados – Círculo de Pedra de Adoecimento Mental (NOVO!) Dungeons: – 1 de classe B – 1 de classe D |
| Explicação do Mundo |
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Pântanos, distrito das Scylla – Campos de arroz – Fontes termais de banho de lama – Pequeno santuário para Merrebeveil, a deusa heroica das Scylla – Filial da Guilda dos Exploradores – Grande fazenda de Capivaras – Fazenda de patos – Círculo de Pedra de Adoecimento Mental – Pequena Dungeon de teletransporte (NOVA!) |
| Explicação do Mundo |
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Base da Frente de Libertação de Sauron (antigo território das Scylla) – Círculo de Pedra de Adoecimento Mental (reparado) – Base temporária da Ordem dos Cavaleiros da Noite Escura (Knochen, camuflado para se misturar à montanha) – Círculo mágico automático de criação de Mortos-Vivos (usado para reciclar membros do exército do Duque Marme) (NOVO!) – Dungeon de classe D (NOVA!) – Pequena Dungeon de teletransporte (NOVA!) |
| Explicação do Mundo |
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Nações dentro da Cordilheira da Fronteira sob influência do Caminho do Demônio Negro (Nações visitadas pessoalmente por Vandalieu): – Reino dos Orcs Nobres – Zanalpadna – Nação Ghoul – Nação dos Kobolds Superiores – Nação dos Goblins Superiores – Nação Majin |