Sobre a força das raças de Vida
(Trecho de manuscritos mantidos pela filial da Guilda dos Magos da cidade de Niarki, no Ducado de Hartner)
Além de suas Classes (Jobs), aqueles das raças de Vida que se originaram de monstros possuem Ranks exibidos em seus Status como os monstros.
Dependendo desses Ranks, seus Valores de Atributos podem se tornar superiores aos de raças como os humanos.
Eles possuem tanto os bônus das Classes quanto as habilidades físicas dos monstros, e são capazes de se equipar com armas.
Portanto, eles são capazes de passar por mudanças de Classe repetidas vezes e, se estiverem em um ambiente onde podem se equipar adequadamente, é evidente que raças como Arachne, Scylla e Lamia podem se tornar mais fortes do que o aventureiro humano médio. Isso também explica por que Vampiros e Majin são vistos como ameaças.
Embora existam muitos monstros que nunca aumentam seus Ranks nem uma vez durante suas vidas, os membros das raças de Vida que aumentam sua força nesses ambientes aumentam seus Ranks em pelo menos duas vezes, em média. (O tempo necessário para isso depende do indivíduo e da raça à qual pertencem.)
Além disso, é perigoso julgar a força dos membros das raças de Vida apenas pelo Rank. Quando eles possuem bônus nos Valores de Atributos e Habilidades devido às suas Classes e estão bem equipados, pode-se assumir que são mais eficazes em combate do que o Rank poderia sugerir.
Para o bem ou para o mal, membros das raças de Vida originados de monstros frequentemente são impedidos de se tornarem aventureiros ou membros do exército nacional como soldados e cavaleiros.
Mas deve-se ter cautela, pois há Vampiros que penetraram profundamente na sociedade humana.
Introdução às raças – escrita por Luciliano
Os relatos a seguir podem diferir em partes daqueles da Guilda dos Aventureiros e da Guilda dos Magos, mas escrevi-os após ver e conversar diretamente com membros de cada raça dentro da Cordilheira Limite e conduzir minhas próprias investigações.
Arachne
Uma das duas raças nascidas entre Vida, a deusa da vida e do amor, e Zanalpadna, o deus maligno de carapaças e olhos compostos.
Possuem metade superior do corpo de belas mulheres e metade inferior de aranhas. Atualmente, estão divididas em três tipos – grande porte, médio porte e pequeno porte – cada um com suas características especiais.
Imediatamente após o nascimento da raça, acredita-se que apenas um tipo de Arachne existia, provavelmente a de médio porte, que se diversificou em três tipos após a guerra entre Vida e Alda ocorrida cem mil anos atrás.
Segundo materiais emprestados do Chefe Mago de Zanalpadna, Bakota-shi, parece que Arachne aquáticas não existem.
É provável que as Arachne aquáticas descritas nos manuscritos da Guilda dos Aventureiros se refiram a Arachne que desenvolveram práticas culturais, como usar seus fios para criar bolsas de ar, permitindo um estilo de vida aquático. Biologicamente, não diferem das outras Arachne.
Como são uma raça composta apenas por fêmeas, suas metades superiores são as de belas mulheres do ponto de vista das raças humanoides, e muitas Arachne se parecem com humanos. Possuem olhos compostos na testa e nas costas, mas se estes forem ocultados, seria difícil identificar que são Arachne apenas pela parte superior do corpo.
Diferente das Scylla, as características de suas metades superiores podem variar bastante; indivíduos podem ter cabelos, olhos e olhos compostos de várias cores.
Se gerarem machos de uma determinada raça por várias gerações, parece que as características desses machos aparecem nas metades superiores das Arachne.
A metade inferior arácnida possui um exoesqueleto semelhante a uma armadura e oito patas com garras estranhas nas extremidades. Arachne de pequeno porte frequentemente apresentam cores vibrantes lembrando peixes de regiões tropicais, enquanto as de médio porte se dividem aproximadamente entre cores neutras e cores que lembram veneno. Muitas Arachne de grande porte têm cores neutras, mas possuem tufos de pelos na metade inferior do corpo.
Arachne de médio porte ainda possuem traços do fundador da raça e são o tipo mais comum. Seu Rank base é 3.
Suas metades superiores parecem mulheres entre o final da adolescência e os vinte anos, com expectativa de vida de cerca de trezentos anos. Possuem bom equilíbrio entre combate físico e magia, sendo adequadas para qualquer tipo de aventura.
Além disso, são as que produzem a maior quantidade de fio em um único dia, e a qualidade de seus fios é a mais estável.
Arachne de pequeno porte são especializadas em usar fios de forma ágil e hábil, e muitas têm afinidade com o atributo vento. Seu Rank base é 2.
São menores que homens humanos adultos, com metade superior parecendo mulheres no início à meia adolescência, e expectativa de vida de cerca de duzentos anos. São indicadas para funções de reconhecimento.
Muitas possuem personalidade infantil, combinando com sua aparência, frequentemente pregando peças com seus fios. Durante minha curta estadia na nação, testemunhei o Mestre sendo enganado por elas várias vezes.
Produzem fios da mais alta qualidade entre as Arachne e são hábeis em criar estruturas delicadas, embora a quantidade produzida seja menor que a das Arachne de médio porte.
Arachne de grande porte são poucas, mas poderosas e fortes. Embora não tenham muito talento para magia, compensam com qualidades físicas excepcionais. Seus corpos são aproximadamente do tamanho de uma carruagem, com força física considerável. A metade superior parece semelhante à das Arachne de médio porte, mas suas proporções correspondem à metade inferior; a parte superior tem tamanho próximo ao de mulheres Titãs. Possuem expectativa de vida de quatrocentos anos e, armadas, poderiam dispersar facilmente um grupo de aventureiros médios.
Porém, não são boas em curvas fechadas, e mesmo como aventureiras, existem muitos lugares onde não poderiam ir… pelo menos em sociedades humanas. Isso não se aplica a Talosheim ou regiões dentro da Cordilheira Limite.
Talvez por sua habilidade de criar fios ter retrocedido, seus fios atuais são de baixa qualidade e a produção é menor que a das Arachne de pequeno porte.
Todos os três tipos são categorizados como Arachne, e qualquer tipo pode nascer de pais de qualquer tipo; uma mãe de pequeno porte pode gerar uma filha de grande porte e vice-versa.
A capacidade de se locomover rapidamente é outra característica comum a todas as Arachne.
Em Zanalpadna e demais áreas dentro da Cordilheira Limite, quase não existem Arachne vivendo como cidadãos comuns; normalmente tornam-se artesãs, criando tecidos, roupas e armas a partir de seus próprios fios. Isso também ocorre fora da Cordilheira Limite.
A diferença é que adquirem Classes próprias, como Domadora de Aranhas, Samurai e Kunoichi, inexistentes em documentos do Império Amid, da nação-escudo de Mirg ou do Reino Orbaume.
É possível que Arachne fora da Cordilheira Limite estejam escondidas, mas provavelmente a adoração a Zanalpadna e o conhecimento cultural de outro mundo deixado pelo campeão Hillwillow explicam isso.
Os cidadãos de Zanalpadna vivem principalmente de materiais caçados e coletados em Ninhos de Demônios e Masmorras próximos, bem como grãos como trigo colhido em Masmorras de baixa dificuldade, como o Campo Aberto Sem Conchas.
Geralmente apreciam carne e peixe, sendo a carne de mamute sua comida favorita.
No caso de Zanalpadna, o comportamento romântico se resume a casamentos grupais; é comum múltiplos homens e mulheres viverem na mesma torre. Nada é considerado adultério, desde que se relacione com um dos membros do grupo.
É normal que indivíduos deixem seu grupo e se mudem para outro.
Há registros antigos de Arachne deixando Zanalpadna e se casando com famílias de outras raças em outras nações – Orcs Nobres e outras raças principais. As Arachne parecem ver isso como oportunidade de encontrar parceiros mais fortes que elas, ou seja, companheiros em quem possam confiar.
Fora da Cordilheira Limite, formam assentamentos como as Scylla e vivem com machos de outras raças.
Dão à luz aproximadamente a cada dez anos, botando vários ovos de uma vez, repetindo o processo várias vezes durante a vida. Todos os filhos de Arachne têm aparência similar, mas ao trocarem de exoesqueleto anualmente, seus tamanhos, cores e pelos mudam, permitindo diferenciá-los.
Essa muda permite a cura e regeneração de ferimentos em patas ou exoesqueleto, bem como nos olhos compostos da parte superior. No entanto, várias mudas são necessárias para regenerar patas completamente perdidas.
Em Zanalpadna, há a cultura de usar as cascas mudadas para criar “colares de profundo afeto”, presentes que simbolizam amizade e amor. Aceitar tal colar como homem equivale a aceitar um pedido de casamento, portanto é necessária cautela.
Existe um ritual para transformar um membro de uma raça não criada por Vida em Arachne. Um sacerdote de Zanalpadna abençoa uma aranha especial (que leva anos para ser criada), e a aranha e a alvo (apenas fêmeas) são envoltas em fios. Diz-se que a alvo renasce como Arachne após dez anos.
Muitos que passam pelo ritual tornam-se Arachne de médio porte, mas em casos raros a alvo pode se tornar Arachne de pequeno ou grande porte se uma aranha do mesmo porte for usada no ritual.
Existe uma raça chamada Andro Scorpions que vive em desertos; poderiam ter relação com as Arachne? É um tema de interesse, mas parecem não existir dentro da Cordilheira Limite.
Planejo contar com o Mestre para auxiliar na pesquisa quando ele entrar na sociedade humana.
Empusa
Uma das duas raças nascidas entre Vida, a deusa da vida e do amor, e Zanalpadna, o deus maligno de carapaças e olhos compostos.
Possuem aparência que parece uma combinação de mantídeas e mulheres, e têm um par de braços em foice além de um par de braços semelhantes aos humanos.
Mas, como as mantídeas, parece que possuem capacidade limitada de voo e não conseguem voar livremente por longas distâncias. Suas asas são usadas principalmente para planar.
Muitos indivíduos Empusa são altos em comparação com mulheres humanas, alguns ultrapassando dois metros de altura.
Sua existência foi esquecida fora da Cordilheira Limite por muito tempo, mas certamente são uma raça plenamente criada por Vida.
Seus exoesqueletos são aproximadamente tão resistentes quanto os das Arachne de pequeno porte, equivalentes a uma armadura de couro. Mas as foices, mesmo das crianças Empusa, são muito mais fortes e afiadas do que armas de fabricação barata.
As foices daqueles que aumentaram seu Rank múltiplas vezes aparentemente não ficam atrás nem mesmo de espadas mágicas feitas de Mithril ou Adamantita.
As Empusa possuem Rank base 4, mas são uma raça com talento mágico escasso, portanto poucas usam magia elemental.
Têm expectativa de vida de quatrocentos anos e, em Zanalpadna, coexistem com as Arachne, vivendo nos mesmos grupos matrimoniais. Parece que, ao se casarem com outras nações, adotam os costumes matrimoniais locais.
Existem ainda menos Empusa vivendo como civis do que Arachne; pode-se dizer que praticamente não existem. Como seus corpos se assemelham mais aos humanos, é provável que possam atuar como aventureiras em uma variedade maior de ambientes.
Cerca de metade das Empusa escolhe ser exploradora, enquanto a outra metade se torna guerreira de linha de frente; há um número considerável de portadoras de escudo ofensivas que usam suas foices para atacar e as outras mãos para segurar escudos.
Como as Arachne, muitas Empusa desejam se tornar Ninja e Bushi. Também podem adquirir as Classes Samurai e Kunoichi, mas com a proteção divina de Zanalpadna, podem obter a Classe Mantis Tamer, uma classe especial de Domadora que lhes permite domar mantídeas em vez de aranhas.
A visão das Empusa sobre o amor é… tão estranha que nos faz questionar se são realmente mulheres.
Ao atrair membros do sexo oposto, enfatizam fortemente mostrar quão fortes, atraentes e ricas são.
É por isso que o Berserker Gaol Empusa convida Zeno a limpar Masmorras e ir caçar.
Pode parecer que os papéis de gênero estão invertidos, mas, racionalmente, as Empusa são uma raça especializada em caça e combate, como suas foices indicam, o que é natural considerando que vivem na Cordilheira Limite, um ambiente cercado por Ninhos de Demônios.
Espero que Gaol e Zeno consigam superar essa diferença cultural.
As Empusa possuem a mesma cultura de colares de profundo afeto que as Arachne; simbolizam amizade se dados a membros do mesmo sexo e amor se dados ao sexo oposto. Usam as cascas de suas mudas para criar os colares, mas como não produzem fios, pedem a Arachne com quem têm relação próxima para fornecer os fios.
Para as Arachne que são solicitadas a fazer isso, é o mesmo que receber um colar de profundo afeto.
Dão à luz na mesma frequência que as Arachne, aproximadamente uma vez a cada dez anos, botando vários ovos de uma vez, duas ou três vezes na vida.
O ritual para transformar um membro de uma raça não criada por Vida em Empusa segue os mesmos métodos do ritual das Arachne. A diferença é que se usa uma mantídea em vez de uma aranha, e são envoltas em muco espumoso em vez de fios.
Majin
As sociedades humanas, não apenas os seguidores de Alda mas também os de Vida, acreditam que os Majin são uma raça criada entre Vida e um monstro poderoso. Acredita-se que sejam malignos e cruelmente insuperáveis, considerados manifestações do mal que desfrutam de toda imoralidade existente, e pedidos para exterminá-los são enviados pela Guilda dos Aventureiros assim que são descobertos.
Mas a verdade é que são uma raça nascida entre Vida e Zantark, o deus da guerra, do fogo e da destruição, que se fundiu com dois deuses malignos.
São uma raça separada dos Kijin, que as sociedades humanas acreditam ser uma única raça com os Majin. Esse mal-entendido provavelmente vem do fato de que o ancestral da raça Majin e o ancestral da raça Kijin eram gêmeos, assim como os ancestrais das Arachne e Empusa.
Não possuem personalidades particularmente virtuosas, mas não são malignos ou insuperavelmente cruéis, nem desfrutam de toda imoralidade. Possuem fortes tendências hedonistas, mas, comparados ao Mestre ou a mim, muitos parecem estar dentro do comum.
Na região da Cordilheira Limite, diz-se que o filho de Zantark que herdou mais sangue dos deuses malignos fundou a raça Majin, enquanto aquele que herdou mais do próprio sangue de Zantark fundou a raça Kijin.
Atualmente, a raça Majin se divide aproximadamente em três tipos, mas, como as Arachne, apenas um tipo existia antes da guerra de cem mil anos atrás, e os outros tipos surgiram após a guerra. Há registros de Majin de Sangue Puro na nação Majin.
Os Majin de Sangue Puro eram simplesmente chamados de Majin na época, de onde a raça atual se originou. Pelos registros e lendas, possuíam Rank base 5. Tinha aparência humana simples, pele azul e um par de chifres na cabeça.
Sem asas, não podiam voar, mas possuíam qualidades físicas excepcionais e talento para magia, sendo uma raça poderosa.
O Battle-Majin Diablos inclui Godwin, o atual rei dos Majin. Possuem dois chifres, asas membranosas, cauda com ponta triangular e pele azul. Corpos musculosos do tamanho de Titãs, altamente orientados para combate e magia. Rank base 7. A Guilda dos Aventureiros os chama temerosamente de Majin de chamas; muitos dominam Magia de Fogo e têm grande resistência a ela. Há relatos de nadarem em lagos de magma.
O Obscene-Majin Succubi (machos chamados de Incubi) inclui Iris Bearheart e Gerazorg, responsável pelo golpe fracassado. Possuem chifres, asas membranosas e pele azul como os Diablos, mas físicos humanos equilibrados, alguns com caudas em forma de coração em vez de triângulo. Rank base 6; habilidades físicas razoáveis, magia excepcional. Possuem Skills Allure, Spirit Siphon e Illusory Transformation. Succubi seduzem homens, Incubi seduzem mulheres, sugando seu “espírito”.
O Beast-Majin Vandals possui chifres e pele azul, mas pouco em comum com os outros tipos. Características bestiais ou partes de animais; podem variar muito. Rank base 6; habilidades físicas superiores à magia; muitos possuem personalidade bestial.
Todos os Majin não têm expectativa de vida; salvo acidentes ou batalhas, vivem para sempre. Por isso, têm forte senso de união e valorizam relações dentro de seus grupos, mas não exclusivamente com sua raça.
Não há civis comuns entre os Majin. Todos adquirem Classes relacionadas a combate e, com vida ilimitada, muitos se dedicam a hobbies e se tornam artesãos de primeira linha. Classes únicas incluem Demon Tamer, Beast Majin Warrior, Majin Swordsman e Battle Majin General.
O sistema de casamento é livre; homens e mulheres podem ter relações como desejarem. A criação de filhos é limitada, e muitos não sentem necessidade de ter filhos, podendo demorar anos entre nascimentos. Em casos extremos, há Incubi com mais de uma dúzia de filhos, mostrando grande variação individual.
Isso também se aplica ao desenvolvimento das crianças Majin; há aquelas que se desenvolvem na mesma taxa que os humanos e se tornam adultas aos quinze anos, e aquelas que se desenvolvem como Elfos e Meio-Elfos, cujo desenvolvimento desacelera na adolescência e requer entre vinte a trinta anos para atingir a idade adulta. Existem ainda aquelas cujas aparências permanecem como as de crianças.
É por isso que, na nação Majin, foi adotado um sistema em que o indivíduo e seus pais devem reconhecer que o indivíduo se tornou adulto, e o indivíduo deve passar por um exame em um escritório governamental antes de ser certificado como adulto.
Como a maioridade dos Majin é uma certificação, ela pode ser invalidada ou revogada se os indivíduos fizerem coisas muito tolas.
A propósito, Gerazorg cometeu tais tolices repetidamente, planejando seu golpe de estado após ter sua certificação de maioridade revogada várias vezes… ninguém aprovava suas ações.
Sobre os rituais para transformar membros de outras raças em Majin: os Majin são capazes de transformar não apenas humanos, Elfos e Anões, mas também outras raças de Vida que não se originam de monstros (aquelas sem Rank em seus Status), em Majin.
O ritual mais conhecido é… questiona-se se pode ser chamado de ritual, mas trata-se do método de relação sexual repetida com um Obscene-Majin. Simplesmente ter relações sexuais contínuas e repetidas com um Obscene-Majin por um longo período de tempo pode transformar alguém em Majin; portanto, se ignorar o tempo e o processo, é o método mais simples.
Supõe-se que o Mana no corpo do Obscene-Majin seja transferido ao parceiro durante a relação sexual, e uma vez que ultrapasse determinado limiar, o parceiro se transforma em Majin.
O tempo necessário é… como não restam registros detalhados, não se pode afirmar com certeza, mas é, no máximo, um ano. Quanto à frequência necessária… abster-me-ei deliberadamente de registrá-la aqui. Parece que quanto maior o Rank da Obscene-Succubus, menor o tempo necessário e menos frequente precisa ser a relação.
Se isso fosse realmente possível, poderia parecer estranho que a população Majin não estivesse explodindo. Mas um parceiro com quem um Obscene-Majin teria relações contínuas e repetidas naturalmente seria alguém especial para aquele Obscene-Majin… então parece que a população não vai explodir.
O próximo ritual mais conhecido é o utilizado por Godwin em Iris Bearheart, o ritual “Cápsula de Sangue” do Battle-Majin. O período necessário é tão curto quanto sete dias e sete noites, mas é necessário um círculo mágico especial e um cálice sagrado, além de grande quantidade de sacrifícios vivos. Normalmente é um ritual muito difícil de realizar.
Portanto, esse ritual não era conduzido com frequência na nação Majin. As sociedades humanas nem sequer estão cientes de sua existência.
O último ritual é o “Covil do Beast-Majin Vandals”, mas é um ritual sangrento que envolve colocar o candidato dentro de um pequeno buraco consagrado no solo e alimentá-lo apenas com a carne e sangue de Vandals até finalmente emergir como Majin.
É provável que o mesmo efeito do contato sexual com Obscene-Majin seja obtido através do ato de comer. Há ainda menos casos deste ritual do que o da “Cápsula de Sangue”, e quase não existem registros, portanto os detalhes são desconhecidos.
O tipo de Majin que o alvo de um ritual se torna é determinado não pela raça do Majin que conduziu o ritual, mas pelo nascimento… o corpo do alvo.
Aqueles de raças com menos de dois metros de altura, como humanos, Elfos, Anões e Elfos Negros, quase sempre se tornam Obscene-Majin.
Aqueles com alturas pouco acima de dois metros, como Titãs, tornam-se Battle-Majin.
E Pessoas-Bestiais ou aqueles que herdaram características notáveis de bestas frequentemente se tornam Beast- Majin.
Mas a nação Majin também possui registros de Incubi com corpos musculosos de três metros, Battle-Majin com altura até o peito de um adulto, e Succubi com orelhas de bestas nascendo como resultado desses rituais.
Meio-Nobre Orc
acredito eu que partir de agora essas informações vao vim através do Luciliano, por causa desse “mestre”
Uma raça nascida quando o Mestre realizou uma pseudo-reencarnação pela primeira vez… de fato, é uma nova raça humanoide, e não um novo monstro. Ela pode adquirir Classes, portanto não há dúvidas quanto a isso.
É uma jovem com características especiais, como orelhas e cauda semelhantes às de um porco, e um corpo enorme… neste ponto, com três metros de altura. A julgar pelo seu ritmo atual de desenvolvimento, pode-se supor que ela terá a aparência de um humano de quinze anos aos dez anos de idade; ou seja, se tornará adulta nessa idade.
Provavelmente seria confundida com um meio-Titã, meio-Pessoa-Bestial por aqueles que olham sua aparência? Pessoas-Bestiais do tipo javali não existem, então podem perceber que algo é estranho nela depois.
Possui grande força desde o nascimento e resistência excepcional. Ainda tem seis anos… em termos humanos, pouco menos de nove anos, mas já possui força muscular suficiente para esmagar um monstro Rank 3 com as próprias mãos.
Mas parece que não é hábil com magia. Não está claro se isso é uma característica de sua raça ou se aprender magia é difícil demais para sua idade.
… É inútil compará-la ao Mestre, mesmo que tenham a mesma idade equivalente, então me abstenho disso.
Ainda existe apenas um indivíduo dessa raça, tornando impossível investigar a raça como um todo. Também se desconhece se machos dessa raça podem existir. Ao saber que o Mestre avançaria para o império dos Noble Orcs, pensei que isso seria uma oportunidade para o nascimento de muitos novos Meio-Noble-Orcs, mas…
Quando o Mestre atuar como aventureiro nas sociedades humanas, gostaria muito que aceitasse muitas missões para exterminar Orcs e Minotauros.
Se o fizer, provavelmente saberemos se Orcs podem se tornar meio-Orcs e Minotauros meio-Minotauros.
Legião
Eles são humanos. Alguns poderiam discordar, mas… são humanos plenamente formados, capazes de adquirir Classes.
Sua aparência é a de uma esfera composta por cerca de uma dúzia de manequins de carne (diferente de estarem sem pele com os músculos expostos) entrelaçados uns aos outros… e há incontáveis pedaços de carne que se parecem exatamente com membros e cabeças humanas, projetando-se da superfície da esfera.
Claro, esta é apenas sua forma original; eles podem mudar seu tamanho e forma à vontade com as Habilidades de Alteração de Tamanho e Alteração de Forma.
Seu corpo não contém pele, cabelo, ossos, vísceras, corações… nem mesmo cérebros; são simplesmente feitos de carne.
São como um Slime feito de carne, mas mesmo comparando com um Slime, os Slimes possuem um núcleo dentro do corpo. A Legião nem sequer possui esse núcleo. Em outras palavras, não há partes de seu corpo que possam ser consideradas pontos vitais. Além disso, possuem uma tremenda quantidade de Vitalidade e habilidades regenerativas extraordinárias.
Antes, eram fracos contra calor e eletricidade, mas, como adquiriram uma Habilidade de resistência, pode-se dizer que essa fraqueza desapareceu.
E o que mais me custa acreditar é que o Mestre não foi quem causou o nascimento da Legião.
O Mestre simplesmente criou a “forma-base da vida” e a “forma-base do espírito” que se tornaram a fundação da Legião, sendo os principais responsáveis por seu nascimento Ricklent, o gênio do tempo e da magia; Zuruwarn, o deus do espaço e da criação; e o deus do mundo estrangeiro de Origin.
Será que esses três deuses não superaram Vida? No entanto, vou deliberadamente me abster de registrar em qual aspecto eles a superaram.
Suas personalidades, ou melhor, suas mentes, são… extremamente difíceis de compreender. Possuem memórias e sentidos compartilhados, sendo aparentemente semelhantes aos clones do Mestre que ele frequentemente cria por meio da Experiência Fora do Corpo, embora todos possuam personalidades diferentes.
Parece que Pluto geralmente assume a liderança da Legião na maior parte do tempo, mas isso aparentemente não significa que ela seja o centro de suas personalidades. De fato, mesmo quando sua personalidade se separa das demais com a Habilidade de Controle à Longa Distância, as personalidades restantes da Legião continuam funcionando normalmente em sua ausência.
Segundo Enma, uma das personalidades da Legião: “Uma pessoa é todos, e todos são uma pessoa.”
E, como são uma raça, deveriam ser capazes de se reproduzir… produzir filhos, mas isso também é um mistério.
Pode-se supor que é altamente provável que possam se reproduzir por fissão, como os Slimes… Na verdade, há uma teoria de que os Slimes podem se reproduzir colocando ovos em vez de se reproduzirem por fissão.
Essa teoria sugere que um ovo da mesma cor que o Slime cresce dentro do corpo, e o ovo eclode ao ser posto, fazendo o processo parecer uma fissão.
Quanto ao método que a Legião usaria… certamente eu gostaria de saber.
Luciliano largou a caneta e soltou um longo suspiro.
“Minha vida não é longa o suficiente para descobrir isso. Deveria me tornar um Vampiro afinal? Não consigo imaginar minha própria aparência se me tornasse um Incubus… Mas de qual deles eu escolheria um ‘pai’? Suponho que, por enquanto, pedirei ao Mestre para aumentar minha longevidade através da Transformação da Juventude.”
Como se deixasse essa questão de lado, Luciliano colocou o papel em que havia escrito detalhes sobre a Meio- Noble Orc e a Legião, e preparou uma folha nova.
“Preciso registrar os detalhes das raças criadas por Vida que vivem dentro da Cordilheira de Fronteira enquanto posso. O Mestre provavelmente não vai se conter em influenciá-las de maneira que mude muito sua cultura e estilo de vida. Quando isso acontecer, será muito difícil descobrir como as coisas eram antes.”
Luciliano deveria ser um especialista em Mortos-Vivos, então por que estava fazendo esses registros parecidos com história natural?
Ele próprio ponderou sobre isso, mas não achou que fosse algo ruim.