Switch Mode

The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time – Sumário do Volume 09 – Parte 2

Sumário do Volume 09 - Parte 2
Zantark

Zantark

Zantark – Deus-guerreiro do fogo e da destruição, ? anos, masculino

O grande deus do atributo fogo. Ele é o deus ancestral dos Anões e, na era dos deuses, era quem comandava os demais deuses relacionados ao combate.

Quando o Rei Demônio Guduranis invadiu de outro mundo, ele liderou seus deuses subordinados e lutou na linha de frente ao lado do deus-imperador Dragão Ancião Marduke, do deus Colosso Zerno e do deus-bestial Ganpaplio.

Quando os Campeões foram convocados, ele escolheu o jovem mais promissor e mais compatível com sua proteção divina, Touyama Kinji… aquele que mais tarde seria conhecido como Farmaun Gold.

Farmaun tornou-se um campeão voltado para o combate, frequentemente trabalhando junto com Bellwood, campeão de Alda, e Nineroad, campeã de Shizarion, atuando separadamente de Zakkart e dos outros campeões voltados à criação. Entretanto, isso era porque os sentimentos e o modo de pensar de Zantark eram semelhantes aos de Alda, e não porque ele desprezasse os valores e métodos dos campeões de criação.

Por ter recebido a proteção divina de um deus-guerreiro, era natural que os poderes de Farmaun fossem voltados ao combate, e assim, ele acabava cumprindo funções parecidas com as dos outros campeões focados em batalha.

Apenas acontecia de ele lutar separado de Zakkart e dos outros campeões de criação.

… Porém, acredita-se que ele sentia certa insatisfação com Vida e seus seguidores pelo fato de eles terem priorizado características que não eram força de combate ao escolher seus campeões, apesar de estarem em guerra contra o Rei Demônio.

Gravemente ferido na guerra contra o Rei Demônio, Zantark ganhou tempo para que Farmaun e Bellwood recuassem e caiu em um sono que duraria dezenas de milhares de anos… mas, decidindo que seria melhor do que ter sua alma destruída por Guduranis enquanto dormia, ele se fundiu com o deus maligno da poeira negra e com o deus maligno da escuridão maligna ao absorvê-los. No entanto, perdeu sua sanidade ao absorver deuses malignos tão diferentes de sua natureza, tornando-se um deus enlouquecido que avançava em fúria, incapaz de distinguir aliados de inimigos.

O caos resultante permitiu que Farmaun e os outros campeões escapassem, e o exército do Rei Demônio recuou também.

Guduranis não se deu ao trabalho de derrotar o insano Zantark; acreditando que sua loucura continuaria por algum tempo, simplesmente o deixou assim até o fim da guerra.

De fato, quando Zantark recuperou a sanidade — embora não completamente — Guduranis já havia sido derrotado por Bellwood.

Depois disso, foi natural que ele se unisse à facção de Vida em vez da de Alda, já que havia se tornado incapaz de se comunicar com qualquer um além de deuses malignos.

Ao fim da guerra entre Vida e Alda, ele fugiu para o Continente Demoníaco com os ancestrais Majin e Kijin, que eram seus filhos, além de Tiamat e outros deuses. Lá, permaneceram escondidos.

Ele se sente verdadeiramente responsável pelo fato de Farmaun ter se juntado ao inimigo; Farmaun era seu próprio campeão, e ele falhou em ensinar-lhe coisas mais importantes do que poder. Mas, se pedisse perdão aos outros deuses, é possível que eles não só não o perdoassem, mas também se voltassem contra ele. Por isso, escolheu apenas observar Farmaun à distância.

Ainda assim, como deus-guerreiro, ele reconhece a força de Farmaun — mesmo tendo combatido de maneira selvagem e descontrolada, Farmaun conseguiu contê-lo sozinho quando ainda era apenas um mortal.

Farmaun Gold

Farmaun Gold

Farmaun Gold – Deus heroico do atributo fogo, ? anos, masculino

O campeão escolhido e convocado por Zantark a partir do mundo da Terra, semelhante ao nosso. Ele se chamava Touyama Kinji antes de mudar de nome. Seus pais morreram quando ele ainda era jovem, e ele pretendia se tornar um aventureiro enquanto frequentava a universidade utilizando o seguro de vida de seus pais.

Quando Zantark o convidou para outro mundo, ele sentiu que seria a aventura de sua vida, e assim se mudou para Lambda.

Ele era amador em combate desarmado, mas por treinar o corpo para virar aventureiro, adaptou-se rapidamente à proteção divina de Zantark, adquirindo a maior força em combate corpo a corpo entre todos os campeões.

Por isso, lutou com frequência na linha de frente durante a guerra contra o Rei Demônio, passando grande parte de seu tempo ao lado de Bellwood e Nineroad, os outros campeões focados em combate.

Isso resultou em muitas oportunidades para Farmaun ouvir as palavras de Bellwood, e como ambos compartilhavam um desejo de aventura e de proteger o ambiente natural, seus pensamentos foram moldados pelas ideologias de Bellwood.

Mesmo após Zakkart e os outros campeões voltados à criação serem destruídos pelo Rei Demônio, apesar da culpa, derrotar Guduranis e salvar a humanidade era uma necessidade. Assim, ele continuou lutando ao lado de Bellwood, que insistia que o sacrifício dos outros campeões não podia ser em vão.

O Rei Demônio foi derrotado após imensas perdas, mas o mundo precisava ser restaurado. Vida separou-se de Alda e dos demais deuses, seguida por seus deuses subordinados, seus seguidores e os deuses malignos do exército do Rei Demônio que Zakkart havia convencido a mudar de lado.

Farmaun acreditava que isso havia ocorrido porque a relação entre os ex-deuses malignos e Alda havia piorado, e porque a facção de Vida havia perdido a fé na facção de Alda após a humanidade quase ser extinta. Mesmo assim, Bellwood ficou furioso e acreditava que pelo menos os descendentes distantes de Vida entenderiam sua perspectiva.

“Isso não é traição?!” ele gritou. Mas Farmaun o acalmou e observou em silêncio enquanto partiam.

Porém, cerca de cem anos depois, ele ouviu de Bellwood — cuja vida havia sido estendida por Alda — que Vida havia enlouquecido.

Mesmo com o mundo ainda se restaurando enquanto lutavam contra os remanescentes do exército do Rei Demônio e os monstros que continuavam a surgir, Vida teria acasalado com deuses malignos para produzir raças que não eram humanas nem monstros, além de raças monstruosas como Orcs Nobres, Kobolds Superiores e Goblins Superiores.

Além disso, em seus esforços para trazer Zakkart de volta à vida, ela o transformou em um Morto-vivo e criou os temíveis Vampiros, bem como demônios que comiam cadáveres, chamados Ghouls. Pelo menos, era isso que Bellwood dizia a Farmaun.

Naquela época, não existiam Mortos-vivos inofensivos que pudessem ser compreendidos, e Zantark era prova de que até deuses podiam enlouquecer. Assim, Farmaun não duvidou das palavras de Bellwood.

Bellwood insistia que, naquele ritmo, Vida reuniria mais forças e se tornaria uma ameaça impossível de apagar para a humanidade ainda em recuperação. Concordando, Farmaun decidiu lutar contra seus antigos aliados.

Mas, quando a guerra realmente começou, as cidades de Vida tinham muralhas resistentes, porém não estavam preparadas para batalhas em grande escala. As novas raças que supostamente eram malignas… a única diferença delas para humanos era a aparência; elas se ajudavam e se protegiam.

Farmaun enfrentou seu antigo companheiro de armas, Zorcodrio, agora um Vampiro de Sangue Puro. Apesar de supostamente não ser mais humano, ele era tão nobre quanto fora durante a guerra contra o Rei Demônio.

“Em que parte deste ataque está a sua justiça?! Ou está dizendo que cometemos algum erro para merecer esta perseguição?!” Zorcodrio exigiu.

Farmaun sentiu um desconforto profundo, mas logo entrou em combate contra Zantark e não teve tempo de pensar em nada além da luta.

Após a guerra terminar com a derrota de Vida e Zantark, Farmaun começou a se perguntar se ele e seus aliados não haviam sido precipitados ao atacar.

Esse foi um dos motivos pelos quais ele formou a Guilda dos Aventureiros quando a população humana imigrante no continente Bahn Gaia cresceu o suficiente; ele tentou preservar as conquistas de Zakkart e dos outros campeões de criação, e instruiu a Guilda a aceitar qualquer pessoa, de qualquer raça.

Mas foi apenas anos após Bellwood e o deus maligno das correntes do pecado terem se ferido mutuamente e Bellwood cair em sono profundo que Farmaun percebeu o tamanho dos erros que ele e seus aliados cometeram.

Continuando seu trabalho de manter o mundo em nome de Zantark — que não podia mais retornar ao seu Reino Divino original por ter se fundido a deuses malignos — ele deixou a facção de Alda e juntou-se à facção de Vida.

Entretanto, ele permitiu que o golpeassem cem vezes como forma de expiação, e suas relações com os deuses da facção de Vida eram tensas antes da chegada de Vandalieu ao Continente Demoníaco.

Dalton

Dalton

Dalton – Elfo Negro, 155 anos, masculino

Membro da Tempestade da Tirania, um grupo de aventureiros de classe S do Império Amid. Com a ajuda da recepcionista da Guilda dos Aventureiros cujo coração Schneider havia conquistado, ele se registrou como humano.

Ele se disfarça na sociedade humana com um Item Mágico que arredonda suas orelhas. Com feitos como chegar ao Continente Demoníaco e voltar vivo, tornou-se um aventureiro de classe S sem nem perceber.

Ele tem um corpo musculoso, moicano, gosta de roupas de couro com espinhos e carrega um bastão pontudo que também usa como clava. Costumam dizer que ele parece um criminoso, e mulheres e crianças geralmente se assustam ao vê-lo pela primeira vez. Como se espera de sua aparência, fala de forma rude e é imbatível na bebida.

Mas sua personalidade é muito mais próxima da de uma pessoa comum do que a de Schneider, e ele é gentil com mulheres e crianças. É o tipo de homem que pode brigar à beira do rio à tarde e estar bebendo junto com o mesmo cara naquela mesma noite.

Devoto de Vida, vê em geral os clérigos de Alda, o Império Amid e as famílias nobres do império como inimigos.

Entretanto, não odeia os cidadãos a ponto de matá-los indiscriminadamente; nisso, ele pertence à facção moderada.

Seu cabelo e estilo não são disfarce — eram tendências populares entre os Elfos Negros de sua aldeia milhares de anos atrás. Portanto, ele se considera nostálgico.

Ele mantém esse visual mesmo em sociedades humanas para destacar a ironia: os humanos perseguem raças de Vida, mas o ignoram totalmente só porque suas orelhas parecem humanas.

Dalton foi o primeiro aliado de Schneider. Antes de conhecê-lo, ele nunca entrava na sociedade humana. Ajudava as aldeias ocultas das raças de Vida na região oeste do continente, coordenava movimentos, resolvia problemas e ajudava na comunicação entre elas.

Um dia, ouviu que havia um aventureiro indo e vindo de uma aldeia oculta de Lamias. Suspeitando, foi investigar

— e encontrou um jovem Schneider. Eles se tornaram grandes amigos.

Inicialmente, Dalton treinou Schneider, que era apenas classe C na época, mas logo Schneider se tornou um companheiro de força equivalente. Assim, Dalton foi seu mestre.

Mas na história “oficial” contada na sociedade humana, Dalton é descrito como um sobrevivente de uma tribo primitiva que Schneider “descobriu” e julgou talentoso.

Dalton é extremamente capaz.

No passado distante, era um típico mago espiritual Elfo Negro, mas depois de adotar seu estilo atual, começou a usar clavas como arma, e muitos de seus Jobs e Skills passaram a ter o prefixo “Bárbaro”. Ele interpreta isso como ter se tornado um com sua natureza primitiva — e vê isso como algo positivo.

Ele é acompanhado por inúmeros espíritos; mas por algum motivo, quando aparecem para outras pessoas, eles têm moicano, piercings e tatuagens… Parece que o consideram um amigo e gostam de imitá-lo.

Recentemente adquiriu a proteção divina de Vida e outra proteção misteriosa. Também se tornou capaz de invocar espíritos familiares, o que o deixou muito feliz — assim como Schneider.

Mas ele teme que em breve os clones espirituais de Vandalieu comecem a descer quando ele tentar invocar um espírito familiar… O sonho no qual recebeu essa proteção misteriosa foi bem aterrorizante.

Ele não se registrou na Guilda dos Domadores. O motivo? Schneider não havia conquistado o coração da recepcionista de lá.

Ele teve outras chances, mas decidiu que isso só lhe daria mais trabalho, então nunca se registrou.

Merdin

Merdin

Merdin – Anã, 42 anos, feminina

Uma pequena, porém estilosa dançarina Anã da nação marinha de Galahad, um país vassalo do Império Amid.

Seu pai ganhou fama ao derrubar um Treant Ancião e mudar de profissão, de lenhador para aventureiro.

Querendo seguir os passos do pai, Merdin se registrou na Guilda assim que atingiu a idade adulta, mas… foi traída pelos seus companheiros de grupo, que roubaram seu dinheiro e equipamentos. Passou noites chorando e foi forçada a trabalhar como dançarina em um bar, onde conheceu Schneider e Dalton por coincidência, quando eles foram beber no local.

Uma série de eventos estranhos levou Merdin a unir forças com eles para espancar seus antigos companheiros de grupo, que haviam se tornado guardas exclusivos dos mercadores corruptos que comandavam o distrito da luz vermelha da cidade. Após isso, ela acabou se tornando uma das companheiras de Schneider. Tudo isso aconteceu em apenas três horas.

Com sua entrada no grupo, formou-se a Tempestade da Tirania.

Merdin era uma devota de Botin, mas ao ouvir a verdade de Schneider e Dalton, decidiu acreditar neles, pois foram eles que a ajudaram em seu momento de necessidade, e não os seguidores de Alda… embora nunca imaginasse que isso a levaria a se opor ao Império e participar de grandes ações para proteger as raças de Vida.

Ela é uma pessoa estável e frequentemente ajuda Schneider a conter o imprudente Dalton, cuja personalidade só é um pouco comum… ou, pelo menos, deveria ser assim, mas muitas vezes ela participa das mesmas loucuras.

É considerada uma das amantes de Schneider, e isso é verdade.

Embora tenha dançado contra sua vontade no passado, acabou tomando gosto por isso; continua dançando como hobby e também como parte de seu treinamento. Como resultado, possui uma agilidade inesperada para uma Anã. Sente orgulho de sua dança e está sempre disposta a aceitar um desafio de dança.

Como aventureira, atua na linha de frente, atacando seus inimigos com seu machado e desviando dos golpes com a agilidade adquirida através da dança.

Por sinal, sua Skill Ativa “Técnica de Vestes Dançantes” é uma versão superior da Skill Técnica de Armadura, e sua Skill Única “Proteção Divina de Harps” pertence a Harps, o deus dos lenhadores, um subordinado de Botin.

Lissana (Jurizanapipe)

Lissana (Jurizanapipe)

Lissana (Jurizanapipe) é a quarta integrante a se juntar à Tempestade da Tirania. À primeira vista, parece uma jovem Elfa extremamente bela, mas na verdade é uma divindade maligna — a Deusa do Degeneramento e da Intoxicação — que renasceu no corpo de uma Elfa.

Cem mil anos atrás, a convite de Zakkart, ela traiu o exército do Rei Demônio e lutou ao lado da humanidade contra Guduranis. Após sua derrota, escolheu reencarnar em vez de ser selada pelas forças de Alda. Só não esperava despertar cem mil anos no futuro, em um frágil corpo élfico que levou décadas para crescer.

Seu nome divino, Jurizanapipe, havia sido apagado da história por Alda, então Lissana tornou-se aventureira para recuperar seguidores, restaurar seu poder e reunir informações. Seu objetivo final era atravessar a Cordilheira da Fronteira e juntar-se à facção de Vida.

Entretanto, Schneider percebeu intuitivamente que ela era uma deusa maligna — mas, surpreendentemente, não queria lutar. Ele apenas pediu: “Me conte a verdade sobre o que aconteceu cem mil anos atrás!” Assim, após revelações e reviravoltas, tornaram-se aliados.

Lissana é a “deusa maligna” que Schneider é famoso por ter derrotado. Entre o grupo, ela é a que guarda mais rancor de Farmaun, especialmente por ver estátuas dele sendo reverenciadas em cada Guilda de Aventureiros.

Embora atue como maga de retaguarda, Lissana possui força mais que suficiente para lutar na linha de frente.

Quando entrou no grupo, assassinos buscaram vingança contra Schneider e seus aliados… e ela derrotou todos, ganhando o título de “Assassina de Assassinos”.

Por ser uma deusa reencarnada, sua mentalidade é diferente da humana, mas o corpo élfico fez sua mente se aproximar das emoções mortais — motivo pelo qual ela possui a habilidade única “Mente Semigrotesca”.

Ela possui vários Trabalhos e Habilidades ligados a álcool e intoxicação. Curiosamente, Schneider normalmente não bebe, mas o faz com Lissana quando precisam aumentar seus atributos.

Como deusa original, Lissana não possuía Status. Reencarnada como Elfa, passou a integrar o sistema de Status

— e pode ocultar partes dele. Na ficha abaixo, as informações entre colchetes são desconhecidas pela Guilda dos Aventureiros.

Sieg

Sieg

Sieg é um garoto humano de três anos de idade e enteado de Zorcodrio, devendo completar quatro anos ainda este ano. Seu verdadeiro pai é Marshukzarl, o imperador do Império Amid.

Marshukzarl elaborou um plano no qual ele lavou o cérebro da mulher grávida de seu filho e alterou suas memórias, para que ela mais tarde fosse resgatada pela Tempestade da Tirania.

Além disso, Sieg é, na verdade, um reencarnado assim como Vandalieu — sua identidade anterior era ‘Skanda’, Tanaka Jin. Entretanto, apesar de suas memórias e personalidade terem despertado temporariamente, elas desapareceram novamente, e ele não tem consciência de sua vida passada nem da verdade sobre seu pai biológico.

Ele é uma criança de raça mista — filho do meio-elfo Marshukzarl com uma mãe humana — mas é considerado humano, e sua aparência reflete isso. Ele não herdou traços élficos além de orelhas talvez um pouco mais longas que o normal.

Seu pai biológico é um imperador, o pai que o cria é um Vampiro Puro do Abismo, e em breve ele será irmão mais velho de um Dhampir. É provável que uma vida cheia de problemas e turbulências o aguarde.

Heinz

Heinz

Heinz é um humano de 28 anos, líder da facção pacífica de Alda e herói nacional do Reino de Orbaume. Ele entrou na Dungeon de Alda para se tornar o sucessor de Bellwood e questionar a justiça e a vontade do próprio Alda.

Inicialmente, seu objetivo era conquistar o Julgamento de Zakkart para vingar Martina, que também era sua amante, mas Vandalieu o conquistou primeiro — levando Heinz a seguir outro caminho e desafiar a Dungeon de Alda.

Como representante da facção pacífica, Heinz realizou diversas ações consideradas benevolentes: proteger a Dhampir Selen, protestar contra a Guilda dos Aventureiros por discriminar as raças de Vida, e denunciar comerciantes corruptos que capturavam e vendiam membros dessas raças.

No entanto, Heinz ainda é, fundamentalmente, alguém inserido na sociedade humana. Seu ideal de paz sempre esteve limitado ao que essa sociedade seria capaz de aceitar, acreditando que esses limites se ampliariam com o tempo. Vandalieu percebeu isso instintivamente e concluiu que Heinz não valia o sacrifício de suprimir seu ódio apenas para deixá-lo vivo.

Heinz também acredita firmemente que mortos-vivos são seres antinaturais e perigosos que não deveriam existir

— um ideal irreconciliável com Vandalieu.

Ele perdeu o espírito heroico Joshua, que era capaz de manifestar através da habilidade ‘Descida de Espírito Heroico’, e sofreu ferimentos profundos tanto em seu coração quanto em sua alma após o ataque de Darcia enquanto estava em estado espiritual. Atualmente, está se recuperando no Reino Divino de Mill, a deusa do sono.

Edgar

Edgar

Edgar é um humano de 31 anos e o batedor dos Cinco Lâminas Coloridas. Ele é o senpai do grupo quando se trata de experiência como aventureiro, e sempre sustentou o time com esse papel.

Ele nunca foi muito religioso, e nem se considerava seguidor de qualquer deus. Porém, ao entrar para o grupo de Heinz, acabou tornando-se um seguidor de Alda sem perceber, recebendo inclusive a proteção divina de Niltark.

Edgar tem a aparência típica de alguém que se vê nos bairros miseráveis: cabelo curto, expressão desagradável e barba por fazer. Como essa aparência sugere, ele realmente cresceu em um cortiço. Por causa disso, ele sente empatia pelos pobres — incluindo muitos membros das raças de Vida que vivem marginalizados na sociedade humana. Isso reforça seu apoio às ações da facção pacífica de Heinz.

Entretanto, ele não demonstra misericórdia diante de raças de Vida que atacam humanos, como Ghouls e Majin.

Para ele, esses grupos são equivalentes a monstros e bandidos. Quando encontra mulheres e crianças indefesas dessas raças, hesita apenas por um instante, mas conclui que matá-las é um “descanso” necessário, pois elas não sobreviveriam mesmo que fossem poupadas.

Ele considera Vandalieu não apenas um perigo para a sociedade humana, mas também um inimigo mortal que busca a morte dele e de seus companheiros.

Durante o confronto, Vandalieu feriu Edgar a ponto de sua alma quase colapsar. Alda, acreditando que Edgar ficaria incapacitado, pediu a Rodcorte que reparasse sua alma. Rodcorte está usando fragmentos da alma do espírito heroico Luke, de Niltark, destruído na batalha contra Vandalieu. Contudo, permanece incerto se Edgar retornará como o mesmo Edgar de antes — ou como algo completamente diferente.

Delizah

Delizah

Delizah é uma anã de 32 anos, de cabelos azuis, e a última integrante remanescente do grupo original das Cinco Lâminas Coloridas. Ela é responsável pela linha de frente defensiva do grupo.

Ela escolheu apoiar Heinz em suas atividades como parte da facção pacífica de Alda porque acreditava no potencial dele como herói. Embora não se opusesse a fazer boas ações — e se tornar aventureira de alta classe naturalmente aumentaria sua influência na sociedade — a verdade é que Delizah simplesmente decidiu acompanhar o mesmo caminho que Heinz.

Ela possui empatia além dos próprios companheiros; vê a Dhampir Selen como uma irmã mais nova e deseja que suas ações contribuam para um mundo onde Selen possa viver em paz.

Apesar de sentir culpa e simpatia por Vandalieu, ela dá prioridade absoluta ao seu dever como escudeira.

Atualmente, Delizah está descansando no Reino Divino de Mill, a deusa do sono, após sofrer pequenos danos em sua alma durante a batalha. Mesmo assim, pretende retornar em alguns dias para a “cidade”, onde Jennifer e Diana a aguardam.

Delizah é uma escudeira excepcional, mas suas habilidades de provocação e controle não funcionam em Vandalieu, e ele possui vários ataques que ela não consegue bloquear (como sede de sangue). Isso faz dele um dos piores inimigos que ela poderia enfrentar.

O Status abaixo representa o estado dela no momento da batalha contra Vandalieu.

Diana

Diana

Diana é uma Elfa de 111 anos que se juntou às Cinco Lâminas Coloridas após o grupo entrar no Reino de Orbaume e enfrentar o Julgamento de Zakkart. Ela é uma sacerdotisa de Mill, a deusa do sono, uma subordinada do atributo-vida dentro da facção de Alda.

Ela foi criada em uma Igreja de Mill localizada em uma região remota, após nascer como uma Elfa atávica de uma mãe humana que buscou abrigo lá. Quando sua mãe morreu, Diana deixou a Igreja para continuar seu treinamento e se tornou aventureira, pois essa profissão facilitava viagens por vários países.

Viajando de cidade em cidade e de ducado em ducado, formando e desfazendo grupos temporários repetidamente, ela eventualmente encontrou Heinz e seus companheiros. Naquele momento, recebeu uma Mensagem Divina de Mill — sentindo que aquele encontro era seu destino, uniu-se às Cinco Lâminas Coloridas.

Diana possui uma beleza típica das Elfas: corpo delicado, olhos amendoados e longos cabelos. Ela é responsável por suporte e cura no grupo, podendo lançar alguns feitiços ofensivos, embora não seja sua especialidade. Entre todos do grupo, é quem possui menor poder ofensivo, mas seu verdadeiro valor está no apoio aos aliados.

Embora tenha seguido Heinz na facção pacífica de Alda, sua decisão de proteger a Dhampir Selen vem de si mesma, não da facção — atitudes assim a fizeram compreender que as raças de Vida não são diferentes das raças humanas. Por isso, ficou profundamente chocada quando Vandalieu revelou que Ghouls também são uma raça criada por Vida.

Naturalmente, como sacerdotisa de uma divindade ligada à facção de Alda, Diana acredita que Mortos-Vivos são um mal que deve ser eliminado.

Ela está atualmente na “cidade” com Jennifer, aguardando o retorno de Heinz e dos demais.

Além disso, Diana é não apenas uma nobre honorária do Reino de Orbaume, mas também uma alta-sacerdotisa honorária da Igreja de Mill.

O Status abaixo é o estado dela no momento da batalha contra Vandalieu.

Jennifer

Jennifer

Jennifer – Humana, 22 anos, feminino

Assim como Diana, Jennifer é uma aventureira que se juntou às Lâminas de Cinco Cores após o grupo entrar no Reino de Orbaume e enfrentar o Teste de Zakkart. Antes disso, ela já era uma artista marcial bem conhecida e tinha a determinação de conquistar o Teste por conta própria.

Quando entrou para o grupo, ela falava de forma rígida e agia de maneira pretensiosa, mas com o tempo revelou suas falhas e passou a ser totalmente natural diante de seus companheiros.

Ela segue a facção pacifista de Alda devido à influência de Heinz e por sua convivência com a Dhampir Selen, que o grupo resgatou. Por isso, assim como Diana, ficou chocada ao descobrir que os Ghouls são uma raça criada por Vida… Mas não se chocou ao saber que os Majin também são, pois todos os que enfrentou no Reino de Orbaume eram criminosos perigosos. Jennifer acredita que não há razão para mostrar misericórdia a indivíduos que saqueiam, conspiram para destruir ducados inteiros ou atacam viajantes e aventureiros, mesmo sendo raças de Vida.

Assim, ela não se arrepende de ter exterminado Ghouls adultos que atacavam viajantes e mercadores, mas…

Atualmente está na “cidade” junto de Diana, aguardando o retorno de seus companheiros.

Abaixo está o Status dela no momento da batalha contra Vandalieu.

Curatos

Curatos

Curatos – Deus dos Registros

Originalmente um espírito familiar que servia Alda desde a criação de Lambda, Curatos ascendeu para se tornar um deus subordinado. Ele era um deus do atributo luz e, ao mesmo tempo, o responsável pelos registros de Alda. Por isso, não existem Igrejas ou santuários dedicados exclusivamente a ele.

As estátuas de Alda carregam um tomo, considerado um símbolo de Curatos, e assim ele é cultuado junto de Alda.

Como existia desde antes da guerra contra o exército trazido para Lambda pelo Rei Demônio Guduranis, ele era um dos deuses que compreendia o ideal de Alda de retornar o mundo ao estado de antes da aparição do Rei Demônio.

Entretanto, Curatos carecia de emoções e frequentemente era incapaz de entender os comportamentos ilógicos e as emoções contraditórias dos humanos. Isso se deve ao fato de que ele não tinha seguidores próprios e não espalhava ensinamentos diretamente aos humanos, mantendo uma distância maior entre ele e a humanidade do que outros deuses.

Ele considerava isso conveniente para seu papel como deus que registra tudo, então, embora lamentasse não compreender os humanos, jamais fez esforço para mudar isso.

Curatos mantinha registros detalhados desde logo após a criação do mundo, e utilizava esses registros para transformar seu próprio Domínio Divino na Dungeon de Alda. Porém, ao criar uma cópia perfeita de Vandalieu, acabou atraindo a verdadeira alma de Vandalieu para dentro da Dungeon.

No fim, ao custo de ser destruído após ter sua alma devorada pelo ataque de Vandalieu, ele protegeu os andares mais profundos da Dungeon, incluindo a parte conectada ao Domínio Divino onde Bellwood dorme. Ainda assim, deixou uma cópia de seus registros para seu mestre Alda.

Contudo, não há entre as forças de Alda nenhum deus tão habilidoso no manejo de registros quanto ele era.

Como consequência de sua destruição, todos os tomos segurados pelas estátuas de Alda ao redor do mundo se despedaçaram. Os seguidores de Alda estão atualmente ocupados preparando reparos para essas estátuas.

Gozoroff

Gozoroff

Gozoroff – Anão, 127 anos, masculino

Gozoroff, também conhecido como “Hiena”. Um vilão infame que cometeu inúmeros crimes na região de Morksi, uma das diversas cidades do Ducado de Alcrem.

Além das atividades típicas de bandidos, ele esteve envolvido em uma grande variedade de crimes, incluindo tráfico de pessoas, comércio de bens roubados, assassinatos sob contrato e cultivo e purificação de drogas. A maior parte dessas ações ocorria fora da cidade, onde ele atacava vilarejos e mercadores viajantes. Mesmo em seus assassinatos, esperava que os alvos saíssem para áreas externas.

Isso acontecia porque a organização acima de Gozoroff estava sediada dentro da própria cidade de Morksi.

Ele ascendeu socialmente através da crueldade e violência, em vez de estratégia cuidadosa, e era capaz demais em combate para ser apenas o líder de um grupo de bandidos — pois já fora líder de um grupo mercenário, e mesmo depois de se tornar criminoso, impunha treinamentos rigorosos aos subordinados.

No entanto, Vandalieu acabou escolhendo a cidade de Morksi entre vários candidatos para infiltrar, e como consequência, toda a organização de Gozoroff foi destruída. Gozoroff teve a sorte de sobreviver ao experimento de combate com Familiars do Rei Demônio do tipo parasita, mas foi capturado com vida e levado para Talosheim, tornando-se material experimental para os estudos de Luciliano no laboratório subterrâneo do castelo.

Após sua morte, seu corpo foi transformado em um Golem adequado.

Vale notar que, em vida, sua força era equivalente à de um aventureiro de classe C.

Aggar

Aggar

Aggar – Humano, 31 anos, masculino

Um guarda veterano da cidade de Morksi. Não pode ser considerado excepcional, mas possui a experiência típica de alguém da sua idade atuando no trabalho.

É um pequeno vigarista que extorque pequenas quantias de visitantes em situações vulneráveis, além de aceitar subornos de comerciantes e aventureiros. Mesmo quando captura prostitutas ou batedores de carteira durante suas patrulhas, se os crimes forem pequenos demais para render reconhecimento, ele costuma deixá-los ir em troca de dinheiro.

Apesar disso, manteve seu emprego ao evitar se envolver em crimes realmente graves.

Naturalmente, nunca esteve profundamente envolvido com a “Hiena” Gozoroff ou com a organização acima dele… Em um sentido amplo, possui algum contato, mas apenas quando eles precisam de algo. Nesses casos, Aggar vende informações baratas ou realiza tarefas menores, como atrasar uma patrulha fingindo estar com diarreia. Em outras palavras, tem o mesmo nível que qualquer outro malandro comum da cidade.

Por isso, chegou a extorquir Vandalieu sem medo e tentou pôr as mãos em Darcia… Ignorância é uma bênção, mas nesse ritmo, suas próprias escolhas podem levá-lo à morte.

Ele não é mais capaz que um guarda comum. Ainda assim, possui algumas habilidades especiais, como seria esperado de um pequeno criminoso experiente.

Campeões Mundiais

Campeões Mundiais

* Bellwood

Escolhido por: Alda

Nome real: Suzuki Shouhei

Outros: Ativista ambiental, estudante universitário, orador apaixonado.

* Zakkart

Escolhido por: Vida

Nome real: Sakato Keisuke

Outros: Gerente de uma pequena fábrica local, gosta de katsu curry, o mais velho dos Campeões (o único que tinha quase trinta anos antes de ter sua idade revertida).

* Farmaun

Escolhido por: Zantark

Nome real: Touyama Kinji

Outros: Fundador da Guilda dos Aventureiros, estudante universitário que sonhava em ser aventureiro.

* Nineroad

Escolhida por: Shizarion

Nome real: Kudou Hina

Outros: A primeira Domadora, estudante universitária, trabalhava meio período em uma loja de animais.

* Ark

Escolhido por: Ricklent

Nome real: Akutsu Haruka

Outros: Criou diversos métodos para fabricar Itens Mágicos, estudante universitária de humanas.

* Solder

Escolhida por: Peria

Nome real: Handa Ryouko

Outros: Estudante universitária de ciências, usava óculos, não gostava de homens musculosos.

* Hillwillow

Escolhido por: Botin

Nome real: Okayanagi Shinji

Outros: Gostava de ninjas e samurais, era um ator de teatro em formação.

Ranking de Busto

Ranking de Busto

📌Observação: No Japão, “CUP” é usado para indicar o tamanho do sutiã.

Bust Rankings (Ranking de Busto)

Participantes adicionais

→ Shade (Participando apesar de ser hermafrodita ou assexual)

→ Kanako (Participando entusiasmadamente)

→ Melissa (Participando sem pensar muito a respeito)

→ Darcia entrou no ranking

→ Tiamat se tornou a consultora oficial do ranking

Kanako e Melissa não alteraram muito a ordem geral.

Darcia mudou apenas um pouco a ordem do H-rank.

É possível que Pauvina, anteriormente a última colocada, progrida e dispute posições com Shade no futuro.

Alguns participantes, como Legion, conseguem alterar o tamanho mudando o corpo — mas somente as formas padrão contam para o ranking.

Honorário – Impossível medir

→ Yamata

→ Tiamat (NOVO!)

Rankings por tamanho (CUP)

I-cup

→ Bellmond

→ Eisen

→ Quinn

→ Princesa Levia

H-cup

→ Darcia (NOVA!) → Tarea

→ Basdia

→ Valkyrie (Legion)

→ Jeena

→ Kurnelia

→ Gizania

G-cup

→ Isla

→ Isis (Legion)

→ Iris

→ Rapiéçage

F-cup

→ Eleanora (Rank up!) → Saria

→ Gaol

→ Rita

E-cup

→ Periveil

→ Myuze

→ Ereshkigal (Legion)

→ Orbia

D-cup

→ Kachia

→ Bilde

→ Izanami (Legion)

C-cup

→ Kanako Tsuchiya (NOVA!) → Melissa J. Saotome (NOVA!) → Privel

→ Minuma Hitomi (Legion)

B-cup

→ Oniwaka

→ Zandia

→ Zadiris

→ Pluto (Legion)

A-cup

→ Baba Yaga (Legion)

→ Gufadgarn (Vessel)

AA-cup

→ Pauvina (Rank up!) → Shade (Legion) (NOVO!)

Talosheim

Talosheim

O desenvolvimento de Talosheim

População total incluindo o Continente Demoníaco: Aproximadamente73.000

(Aproximadamente23.000em Talosheim,50.000no Continente Demoníaco)

Espécies presentes:

Ghouls, Mortos-Vivos, Goblins Negros, Anúbis, Orcuses, Titãs, Humanos, Homens-Fera, Anões, Scylla, Meio-Elfos, Elfos, Homens-Lagarto, Armans, Vampiros, Skogsrå, Leshi, Abelhas de Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamias, Drakonídeos, Kijin, Harpias, Centauros, Tritões, Elfos do Caos, Orcs Nobres, Orcs, Kobolds Superiores, Kobolds, Goblins Superiores, Goblins, Majin, Arachne, Empusa.

Golems e Armas Amaldiçoadas não estão incluídos na população.

Instalações em Talosheim

• Golems de espelho de mercúrio

• Guilda dos Exploradores (posto comercial, centro de distribuição, sala de troca de Job)

• Igreja de Vida (com estátuas dos deuses subordinados a Vida — Zuruwarn, Ricklent, Zantark e Farmaun)

• Banhos públicos

• Carruagens de todos os tipos

• Cassino público administrado pela cidade

• Floresta de Ents Imortais (Ents Gante plantados; Skogsrå e Leshi proliferando)

• Fábricas de Golems de diversos tipos

• Campos de Plantas-Monstro

• Áreas de treino com bonecos (habitadas por heróis Mortos-Vivos da facção de Alda)

• Teatro

• Pinturas artísticas que permanecem na memória de quem as vê (o quadro inteiro só pode ser visto a partir do céu)

• A Raiz da Vida

• Moradias coletivas para candidatos à imigração (NOVO!)

• Dormitório para imigrantes vindos de sociedades humanas (NOVO!)

Dungeons:

• Classe B: x2 (+1 nova)

• Classe C: x2

• Classe D: x3

• Classe E: x1

• Masmorra para cultivar pinheiros para vinho: x1

• Masmorra “praia-diversão” concluída (NOVO!)

• Masmorra para indústria pesqueira (NOVO!)

• Masmorra para abrigar temporariamente o exército demoníaco, anexada à oficina subterrânea de Vandalieu

Pântanos — Distrito dos Homens-Lagarto

• Fazenda de Capricórnios

• Fábrica de ordenha de Capricórnios

• Filial da Guilda dos Exploradores

• Pequeno santuário para Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados

• Círculo de Pedra de Encroachment Mental

• Masmorra Classe D: x1

• Masmorra Classe B: x1

Pântanos — Distrito das Scylla

• Arrozais (com Patos-Demônio usados na agricultura)

• Termas de lama

• Pequeno santuário para Merrebeveil, deusa heroica das Scylla

• Filial da Guilda dos Exploradores

• Grande criação de Capivaras

• Fazenda de Patos

• Círculo de Pedra de Encroachment Mental

• Pequena Masmorra para teleporte

Base da Frente de Libertação de Sauron (antigo território Scylla)

• Círculo de Pedra de Encroachment Mental

• Círculo mágico automático que cria Mortos-Vivos (usado para reciclar membros do exército do Duque Marme)

• Masmorra Classe D

• Pequena Masmorra para teleporte

• Estação principal da Ordem dos Cavaleiros da Noite Escura

• Exército de Mortos-Vivos de qualidade bruta

Continente Demoníaco (NOVO!)

• Reino Divino temporário de Zantark

• Cidade

• Fontes termais

• Masmorras: número incontável

Instalações temporárias

• Arena de concertos do Knochen

• Sala de mudança de Job do Sam

Nações dentro da Cordilheira do Limite sob influência do Caminho do Criador Demônio das Trevas

(visitadas por Vandalieu):

• Reino dos Orcs Nobres

• Zanalpadna

• Nação Ghoul

• Nação dos Kobolds Superiores

• Nação dos Goblins Superiores

• Nação Majin

• Nação Kijin

• Nação Drakonid

• Nação Centauro

• Nação Harpia

• Nação Lamia

• Nação dos Elfos Negros

• Campos de Descanso de Vida

• Nação dos Tritões

Raça: Chaos Elf

Explicação de Raça (Escrita por Luciliano): Chaos Elf

A raça mais recente criada por Vida, da qual Darcia — após sua transformação na encarnação de Vida em seu Reino Divino e posterior ressurreição usando a Raiz da Vida — tornou-se a ancestral fundadora.

Os Chaos Elves normalmente não diferem em aparência dos Elfos Negros, exceto pela pele um pouco mais escura. Pode-se assumir que suas Habilidades e características gerais seguem a base dos Elfos Negros.

Acredito que seus traços raciais sejam suas altas capacidades regenerativas e sua Vitalidade excepcional.

Também acredito que toda a raça possua uma Habilidade Única chamadaChaos. É uma habilidade que permite ao usuário transformar seu próprio corpo; embora as formas e tipos de transformação variem entre indivíduos, é uma habilidade poderosa que permite ao usuário adquirir Habilidades que pessoas comuns seriam incapazes de desenvolver.

Como atualmente existem apenas três Chaos Elves no mundo, é impossível determinar se outros traços são exclusivos da raça ou apenas características individuais. Além disso, sua expectativa de vida ainda não pode ser medida.

Minha pesquisa avançaria muito mais rapidamente se mais Elfos Negros e Elfos aceitassem se tornar Chaos Elves…

Aos interessados, basta receber a bênção da ancestral da raça, Darcia, na forma de um beijo. Solicito que se apresentem no castelo real de Talosheim.

Uma vez que Darcia retorne da cidade de Morksi, examinarei os candidatos, e então presumo que apenas precisarei chamá-los, ou Darcia irá visitá-los pessoalmente.

Tenho certeza de que o ancestral dos Elfos Negros — aparentemente selado no momento — me perdoaria por isso.

Comentários

0 0 votos
Avalie!
Se Inscrever
Notificar de
guest
0 Comentários
Mais recente
Mais Antigo Mais votado
Inline Feedbacks
Ver todos os comentários

Opções

Não funciona com o modo escuro
Resetar