Switch Mode

The Divine Hunter – Capítulo 2

Trapaça

‘Abra minha ficha de personagem’, pensou Roy, e uma série de mensagens estranhas inundaram sua mente.

FICHA DE PERSONAGEM

    • Roy
    • Idade: treze anos e sete meses
    • Sexo: Masculino (este detalhe não será mostrado no futuro)
    • Status: Civil
    • (Você é filho de um fazendeiro. Até agora, você não recebeu nenhuma formação profissional, nem estudou em nenhuma área. Você ainda não dominou nenhuma habilidade e seu talento ainda está escondido.)
    • HP: 40 (Saudável)
    • Força: 4 (5). Força decide o poder de ataque de alguns ataques físicos. Aumenta o peso que você pode carregar, permitindo que você use equipamentos de proteção mais pesados, porém mais fortes, assim como o uso de armas mais pesadas. Afeta sua resistência até certo ponto.
    • Destreza: 5 (5). Destreza decide sua velocidade de movimento, velocidade de ataque, reflexos e equilíbrio. Uma destreza alta permite que você se esquive, reaja e bloqueie ataques. Também permite que você execute movimentos difíceis.
    • Constituição: 4 (5). Como base para sua resistência, a Constituição decide quantos golpes você pode receber, sua velocidade ao correr e sua proeza em batalha. Afeta a regeneração da vida até certo ponto.
    • Percepção: 5 (5). A Percepção inclui seus cinco sentidos. Você tem a chance de prever o perigo que se aproxima, bem como aumentar sua eficiência em avaliar seu ambiente. A percepção aumenta suas chances de encontrar um tesouro enterrado. Alguém com uma maior percepção também tem uma chance melhor de sentir o perigo que se aproxima. Também ajuda a perceber os segredos escondidos no vazio.
  •  
    • Vontade: 4 (5). A Vontade decide sua resistência contra ataques mentais e sua velocidade de recuperação de debuffs psicológicos, como dor e tristeza. Quanto maior for a sua Vontade, mais calmo você poderá permanecer em situações perigosas, levando a uma execução perfeita de seus movimentos. Se sua Vontade for grande o suficiente, você será capaz de afetar objetos físicos.
  •  
    • Carisma: 5 (5). Sua aparência, aura e habilidades de fala influenciam na decisão de seu carisma. O carisma desempenha um papel importante na comunicação com a mesma espécie. Um carisma alto pode conquistar o afeto de alguém facilmente, e aqueles de sua espécie serão invariavelmente atraídos por você.
    • Espírito: 6 (5). O espírito decide o nível de concentração, fazendo com que você se concentre na tarefa à sua frente. Também pode aumentar sua taxa de absorção, quantidade de aceitação e controle sobre os quatro elementos, o que também é conhecido como energia do caos. Afeta a força de feitiços e pseudo feitiços.

    N/T: Pelo que entendemos, os ‘(5)’ se referem a quantidade que um adulto saudável teria. Portanto, ‘4 (5)’ significa um pouco abaixo de um adulto saudável, ‘5 (5)’ significa o mesmo nível de um adulto saudável e ‘6 (5)’ significa melhor do que um adulto saudável.

      • Habilidade: Nenhuma
      • Espaço do inventário: 1 metro cúbico
      • Outros: Não descobertos.
      • EXP: 1/100 (uma vez que a barra de EXP é preenchida, você pode subir de nível. Cada nível deve conceder a você um ponto de atributo e um ponto de habilidade.)

    A ficha de personagem era a trapaça de Roy neste mundo. Graças a ela, ele ficou sob o sol por três dias, pois absorver sua energia o ajudaria a limpar seu estado de confusão. Ao mesmo tempo, ele ganhou uma EXP por ficar sob o sol.

    “Então o sol me dá 0,33 EXP por dia. Nesse caso, ficar embaixo dele por 333 dias encheria minha barra de EXP e me elevaria de nível.” Roy se acalmou. Ficar sob o sol para subir de nível era uma ideia estúpida, mas era a maneira mais segura de fazê-lo.

    ‘Hm, se o sol pode me conceder EXP, a comida aqui pode fazer o mesmo?’  Foi uma boa ideia, mas inviável na realidade… Roy só tinha comida suficiente para evitar a fome e mantê-lo saudável. A energia nele não foi suficiente para ser convertida em EXP. ‘Então, se eu quiser aumentar minhas estatísticas, terei que encontrar uma maneira de ganhar algumas coroas e encher minha barriga.’

    NT

    : As coroas são a moeda do jogo. A única moeda nos reinos do norte são os Orens de Temeria, alternativamente conhecidos como orens, enquanto as moedas de Aedirn são ducados e marcos. Isso tornaria a taxa de câmbio muito confusa, então, de agora em diante, usaremos coroas e orens. A taxa de câmbio da moeda é de um para um.

    Se ele pudesse fazer coroas suficientes, Roy poderia até contratar mercenários ou bruxos de renome para escoltar seus pais enquanto eles partiam para a cidade da liberdade, Novigrad, localizada em Redania, que ficava a noroeste de sua aldeia. Redania esteve envolvida nas Guerras do Norte, mas a nação não foi afetada. Pelo menos os civis poderiam viver suas vidas em paz.

    ‘Dinheiro pode ficar de lado, eu tenho que ver se há alguma outra maneira de ganhar EXP.’

    Considerando o jogo e a experiência de Roy com ele, matar monstros seria a maneira mais provável de ganhar EXP, e o mundo de “The Witcher” estava cheio de todos os tipos de criaturas. Se ele vagasse pelo deserto além da aldeia ou rios ao redor, ele poderia simplesmente dar de cara com um afogador se não tivesse sorte.

    Roy era apenas um garoto frágil e fraco que não tinha habilidades de combate. Se ele saísse para caçar, seria despedaçado pelos cães e lobos no caminho. Então ele teria morrido por nada.

    Obviamente, ele não poderia reaparecer neste mundo, ao contrário do jogo. ‘Eu tenho que ser cuidadoso. As lendas começam nos lugares mais improváveis. Devo começar com uma criatura menor.’

    Ele foi até o quintal e lançou um olhar para a grande cabra branca que se destacava do resto dos animais. ‘Não. Essa cabra pode fornecer leite e é muito grande para eu lidar.’ Ele desistiu de matar a cabra e alguns galos pularam felizes na frente dele. Roy cerrou os dentes e voltou para pegar uma faca. ‘Papai vai matar um esta noite para mim de qualquer maneira. Por que eu não faço isso sozinho?’

    Roy fixou seu olhar assassino em um grande galo cinzento e gordo. Percebendo o perigo iminente, o galo cantou estridentemente e saltou ao redor do galinheiro, tentando escapar de seu assassino iminente.

    Se alguém passasse por ali, encontraria uma cena hilária: um jovem esquelético perseguindo um majestoso galo cinza. A criatura continuou grasnando e correndo para salvar sua vida, enquanto o menino não parava de persegui-la.

    Roy continuou caindo e se levantando, sem vontade de desistir. Quando ele já estava encharcado de suor e suas pernas viraram geleia, ele finalmente agarrou as asas do galo. Roy segurou a faca sob seu pescoço, mas não matou.

    “Eu nem matei nada até agora. Nem mesmo uma galinha. Não esperava que minha primeira morte na vida fosse um galo grande e estúpido.”

    Isso o lembrou do lendário bruxo, Geralt de Rivia. Geralt tinha muitos títulos, alguns dos quais incluíam “O Lobo Branco”, “O Carniceiro de Blaviken” e “O Matador de Gigantes”. Roy achou esses títulos legais e ameaçadores.

    “Ninguém pode saber disso. E se algum dia eu me tornar uma lenda e o bardo me chamar de “O Caçador de Galos”? Isso seria pura idiotice”

    Esse pensamento fez Roy aumentar o ritmo. Ele deu um golpe desajeitado no pescoço do galo e o sangue jorrou para o céu. Um pouco disso até respingou em seu rosto.

    Ao mesmo tempo, o galo estendeu suas garras e cantou pela última vez em sua vida. Pouco depois, ele caiu no chão, convulsionando e dando seu último suspiro enquanto Roy sorria.

    2/100! Funcionou! “Eu sabia! Isso funciona!”

    Ele ficou feliz por ninguém o ter visto matar o galo, mas então um grito de pânico o atingiu: “Pelos deuses! R-Roy, o idiota, está possuído por um monstro! Ele matou a galinha de sua família!”

    Um pirralho arrogante de oito anos tinha uma expressão horrorizada no rosto enquanto gritava o “assassinato” do galo. Roy jurou que toda a aldeia poderia ter ouvido seu grito. Ele era exatamente como o meme da marmota gritando que Roy viu em sua vida passada.

    A aparência do menino fez os olhos de Roy brilharem, e ele obviamente não estava preocupado com a acusação que o menino fez. Esse menino é Brandon, o filho do açougueiro.

    Como açougueiro oficial de uma aldeia atrasada como Kaer, cada aldeão tinha que pedir sua ajuda sempre que precisassem abater seu gado.

    ‘Se eu conseguir me tornar o aprendiz do açougueiro, terei muito EXP para ganhar.’a

    Comentários

    5 2 votos
    Avalie!
    Se Inscrever
    Notificar de
    guest
    5 Comentários
    Mais recente
    Mais Antigo Mais votado
    Inline Feedbacks
    Ver todos os comentários

    Opções

    Não funciona com o modo escuro
    Resetar