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The Oracle Paths – Capítulo 807

Forjando um novo artefato

Glifo Espiritual do Ferreiro (Prata>Ouro): Aumenta os atributos de qualquer ferramenta, arma ou armadura forjada pelo portador deste Glifo em 200% (100>200%). Não existe falha no forjamento. Qualquer coisa que o ferreiro faça pode se tornar um Artefato de Éter.

Sob a influência de suas habilidades cognitivas aprimoradas, Jake não apenas completou seu treinamento em forjamento na Ilusão do Purgatório, mas também vasculhou uma boa parte do conhecimento e tecnologia introduzidos nos dados fornecidos por Hade. Foi como um renascimento.

Antes de hoje, ele nunca havia percebido o quão ignorante ele era e como essa ignorância era um obstáculo ao seu desenvolvimento. Ele poderia se tornar a pessoa mais inteligente e talentosa do Universo Espelhado, mas se não fosse combinado com trabalho duro diligente, nunca seria mais do que um dos muitos caras talentosos desperdiçando seu potencial.

Desde sua chegada na B842, Jake nunca se considerou preguiçoso, especialmente considerando sua história passada. Mas as repetidas provocações da Divindades Perdidas e o senso de urgência e inadequação o levaram ao limite e ele percebeu que sempre esteve longe de fazer o seu melhor.

Talvez ele ainda não o fez.

Seu progresso como ferreiro e engenheiro não foi a única mudança notável nele. Ele se sentiu mais forte, mais afiado do que antes e os Núcleos Solares de Éter, embora a menos de um metro de distância dele, lutavam para queimar sua pele e Corpo Espiritual.

Ao consultar seu status Oráculo, ele notou várias coisas. Primeiro, suas estatísticas de Éter e do Corpo aumentaram cerca de 15-20%. Esse aumento foi consistente e Jake começou a perceber que o equilíbrio de suas várias estatísticas estava se tornando uma norma.

Ele não sabia se deveria estar feliz com isso ou não. Por um lado não tinha pontos fracos, mas por outro também não tinha pontos fortes.

Claro, se seus amigos pudessem ler seus pensamentos, eles provavelmente o xingariam até a sétima geração.

‘Que diabos cara? Você já é muito mais forte do que nós e está reclamando por ter TODAS as suas estatísticas muito altas?!’

Sim… Esse era o tipo de reação que ele teria recebido, mas Jake não se importava com o que os outros pensavam. Enquanto houvesse pessoas mais fortes do que ele lá fora, ele nunca estaria satisfeito.

Seu nível de Corpo Espiritual também subiu do nível 38 para 41 e sua Verdadeira Vontade praticamente dobrou. Dada a tortura excruciante a que acabara de se submeter, além do esforço mental desumano que acabara de exercer para memorizar e entender tudo, foi… decepcionante.

Aumentar seu nível de Corpo Espiritual parecia destinado a ser um processo demorado, a menos que pudesse encontrar uma maneira de melhorar a parte Eltariana de sua Linhagem. Agora que ele era um Eterista, ele sabia que não era suficiente apenas adicionar um pouco mais de Códigos de Éter. Ele tinha que abrir espaço para esse código primeiro e isso exigia uma compactação de Linhagem, ou em termos mais simples, aumentar seu grau.

No entanto, as mudanças mais interessantes não foram em suas estatísticas, mas em suas habilidades:

Manipulação de Magnetismo nível 1>2: Derivada da Manipulação de Metal, você pode controlar os campos magnéticos ao seu redor com facilidade

Manipulação de Relâmpago nível 1>2: Derivada da manipulação de Magnetismo e Calor, agora você pode controlar o raio com facilidade

Tolerância à Eletricidade nível 1>2: Tolerância fortemente aumentada à eletricidade. Choques elétricos comuns não podem mais perturbar seu sistema nervoso e, em vez disso, aumentam a velocidade e o tempo de reação

Esta foi a primeira vez que suas habilidades de Linhagem foram atualizadas sem alterar seu nível de Linhagem. O pequeno atributo relâmpago de sua Alma Myrthariana também foi elevado a intermediário.

Só havia uma explicação possível. Quando sua linhagem ganhou essas novas afinidades, seu Código de Éter e células começaram a absorver vorazmente esses elementos para se fortalecer. Estando atrasado em comparação com suas outras afinidades e seu corpo sendo muito mais resistente do que antes, era normal que tal déficit fosse alcançado rapidamente.

Em menos de um ano, sua Manipulação de Relâmpago estaria no mesmo nível do resto. Em vez de descansar ou intensificar seu treinamento, Jake fechou os olhos e se deixou levar pelo plasma que havia substituído o topo da montanha, que era continuamente atingido por raios e radiação. 

Algumas horas depois, ele acordou de seu cochilo com um brilho afiado de determinação em seus olhos. Ele estendeu o punho entreaberto e o pedaço brilhante de Adamantium que havia refinado começou a subir no ar, atraindo como um ímã os outros lingotes descartados nos últimos dias.

Os vários lingotes se fundiram, liquefazendo-se magicamente e rapidamente tomando a forma de um martelo pequeno e extremamente denso. Simultaneamente, um fluxo constante de Símbolos de Éter e Palavras de Poder cristalizou no ar, todos se fundiram sem exceção com o martelo emergente.

Quando o martelo ainda não era nada além de metal incandescente derretido, Jake manipulou seu próprio sangue e deixou uma gota de Essência de Sangue escorrer da ponta de seu dedo. A gota carmesim flutuou como um dente-de-leão apanhado pela brisa e se desintegrou no martelo em chamas.

Com um pensamento, Jake removeu o calor do metal e um martelo de aço imperceptível pousou em sua mão.

Artefato de Éter Avançado: Martelo Myrthariano para Forja (vinculado a Jake): Um martelo  de design comum, mas complementado pelos numerosos encantamentos de um Eterista Rúnico de Nível 1 e Ferreiro Avançado.

Atributos: Todas as estatísticas +40%. 

Habilidade Passiva 1: Peso: O martelo não pesa praticamente nada para o usuário, mas atualmente pesa 500 toneladas. 

Habilidade Passiva 2: Tamanho e massa ajustáveis ​​dentro dos limites do aço comprimido de que é feito. 

Habilidade Passiva 3: Coleta parte da alma e Éter do inimigo derrotado, calor, raio, terra, aço e radiação de seu ambiente ou do dono para se reparar, evoluir, atacar ou acelerar o refinamento de materiais, mas também para infundir essas propriedades em objetos forjados. 

Habilidade Passiva 4: Amplifica todas as técnicas usadas através do martelo em 200%

Jake riu jubilosamente enquanto inspecionava as estatísticas da arma. Ele pretendia fazer um martelo simples para forjar artefatos futuros com mais eficiência, mas em vez disso ele criou uma arma aterrorizante com o dobro dos atributos de sua última criação, a Katana Myrthariana Assassina de Deuses.

Ele pesou a arma, que parecia leve como uma pena, mas não se deixou enganar por essa impressão enganosa. Assim que pegou o martelo, ele literalmente “afundou” na montanha em que estava. Sua queda só parou quando ele mobilizou sua telecinesia.

Jake ergueu seu novo martelo e então começou a martelar novamente em todos os lingotes defeituosos que havia produzido nos dias anteriores. Em menos de seis horas, a coisa toda foi elevada ao padrão de seu melhor pedaço de Adamantium. Esses lingotes altamente compactados, despojados de todas as impurezas, eram chamados de Essência de Adamantium pelo Sistema Oráculo.

“Agora tudo que eu preciso fazer é forjar algum equipamento novo.”

A primeira coisa que ele fez foi reforjar sua Katana Myrthariana Assassina de Deuses. Ele adicionou tanta Essência de Adamantium que o resultado final foi simplesmente uma abominação, uma arma de destruição em massa. Até mesmo o Sistema Oráculo achou o nome anterior inadequado e decidiu renomeá-la.

Grande Espada Myrthariana Assassina de Deuses (vinculada a Jake): Uma arma perturbadoramente pesada forjada ao custo de quantidades exorbitantes de Essência de Adamantium e outros metais mágicos preciosos. Tem apenas três qualidades redentoras: dura, pesada e afiada. No entanto, a Essência de Sangue, Palavras de Poder e Símbolos de Éter adicionados durante sua fabricação elevaram esta espada a um nível totalmente novo.

Atributos: Todas as estatísticas + 40%. 

Habilidade Passiva 1: 200% a mais de dano em Divindades e interrompe a coleta de energia da fé. 

Habilidade Passiva 2: Amplifica todas as técnicas usadas através da espada em 200%.

Habilidade Passiva 3: Coleta parte da alma e Éter do inimigo derrotado, calor, raio, terra, aço e radiação de seu ambiente para se reparar e evoluir. 

Habilidade Passiva 4: Seu comprimento e massa podem ser modificados à vontade, dependendo da quantidade de metal disponível no espaço de armazenamento da arma.

Habilidade Passiva 5: Peso: A espada não pesa praticamente nada para o portador, mas atualmente pesa 720 toneladas

Após sua criação, Jake balançou sua nova espada ferozmente e uma lâmina de vento superaquecido rasgou as nuvens negras por vários quilômetros, comprimindo o ar tão fortemente que as nuvens tempestuosas mudaram brevemente de direção, alterando o clima local de maneiras imprevisíveis.

“Finalmente tenho uma arma adequada.” Jake sorriu, expondo seus caninos translúcidos.

Nos dois dias seguintes, ele reformulou toda a sua armadura, do capacete às botas, e até encontrou tempo para forjar vários dispositivos e acessórios futuristas que ele nunca poderia ter imaginado algumas semanas antes.

O resultado final… acabou sendo além de suas expectativas mais loucas:

Artefato de Éter Avançado: Armadura Myrthariana de Adamantium (vinculada a Jake): Uma armadura requintada forjada por um talentoso Eterista de Nível 1 e Ferreiro Avançado usando quantidades astronômicas de Essência de Adamantium e outros metais mágicos. Cada parte do conjunto é separadamente um Artefato Avançado, mas todo o conjunto se aproxima do desempenho de alguns Artefatos de Bronze. O conjunto inclui 15 peças, nomeadamente o peitoral, calças, botas, capacete, manoplas, ombreiras, cinto, dois brincos, um colar e 5 anéis encantados.

Atributos totais: Todas as estatísticas +600%. 

Habilidade Passiva 1: Peso. O conjunto de armadura não pesa praticamente nada para o usuário, mas atualmente pesa 1.900 toneladas. 

Habilidade Passiva 2: A afinidade do usuário e a taxa de absorção de Éter, energia espiritual, relâmpago, calor, plasma, Reiga, magnetismo, metal e terra são aumentadas em 3000%.

Habilidade Passiva 3: Coleta parte da alma e Éter do inimigo derrotado, calor, raio, terra, aço e radiação de seu ambiente para se reparar e evoluir. 

Habilidade Ativa 1: Domínio da Gravidade. O usuário pode gastar a energia acumulada no Artefato para invocar um domínio de gravidade que pode atingir até 500 metros de raio. No interior, a gravidade percebida por aqueles considerados hostis pelo usuário é multiplicada por até 100 vezes. 

Habilidade Ativa 2: Ignição Myrthariana. Ao drenar a energia do Artefato, a linhagem do usuário é temporariamente atualizada em um nível (só funciona com Myrtharianos). Esta habilidade sobrecarrega o corpo do usuário e não deve exceder 5 minutos por dia.


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