Os alquimistas de Ferramentas habilidosos geralmente elaboram planos detalhados antes de criar itens de alquimia. Eles precisavam de muito tempo para fazer pesquisas e preparações antes de finalmente prosseguir com o próprio item.
Inovação, talento, perspicácia e técnica… Esses eram fatores essenciais para a criação de um item alquímico. Sem eles, só se podia copiar os métodos dos ancestrais.
Muitos alquimistas passaram suas vidas nesse campo sem alcançar grandes realizações. Pessoas com ideias menos inovadoras nunca conseguiam criar invenções, enquanto aquelas que conseguiam encontrar inspiração muitas vezes não conseguiam ter sucesso no final. Em vez disso, sua inspiração poderia se descontrolar e impedi-los de usar materiais bem equilibrados, o que poderia causar resultados terríveis, como experimentos explosivos.
Era por isso que havia poucos alquimistas no mundo e ainda menos talentosos.
Angor nunca pensou em quanto tempo trilharia esse caminho. A única coisa em sua mente, por enquanto, era recriar uma arma da Terra usando alquimia.
Havia muitos dados salvos no tablet holográfico de Jon. No entanto, os dados sobre armas ocupavam apenas uma pequena parte deles.
Jon era um pesquisador de botânica que não tinha o menor interesse em armas agressivas. Os poucos e limitados projetos de armas para impressora 3D no tablet foram, na maioria, copiados por ele de lugares aleatórios na Internet quando experimentou sua nova impressora como estudante universitário.
Havia tanto plantas para armas de fogo simples quanto para armas brancas. Angor optou pelas últimas. Ele não planejou começar com algo complicado desde o início. Então, ele decidiu fazer armas brancas primeiro para praticar.
Além disso, ele precisava de tempo para se acostumar a usar vários materiais.
…
Depois de ter uma vaga ideia sobre as teorias, Angor começou a ler sobre os feitiços usados especificamente em Ferramentas.
Ele descartou quaisquer magias de alto nível ou poderosas que não pudesse aprender e procurou por feitiços de nível 0 e 1.
E ele só encontrou cinco deles: [Feitiço de Nível 0: Descongelar], [Feitiço de Nível 0: Condensar], [Feitiço de Nível 1: Fundir], [Feitiço de Nível 1: Congelar], [Feitiço de Nível 1: Barreira Mágica].
Descongelar: Pré-aquece materiais por algum tempo usando uma frequência mágica fixa para derreter os materiais e mudar sua forma.
Este feitiço é geralmente usado em processos longos. A temperatura fica muito alta, o que significa que o usuário tem que estar sempre alerta e em plena concentração.
Condensar: Como o nome sugere, a magia diminui a temperatura para finalizar a forma dos materiais.
Esses eram os únicos dois truques de nível 0. Os de nível 1, como Fundir e Congelar, eram basicamente versões aprimoradas de Descongelar e Condensar. Eles faziam um trabalho mais rápido e melhor na criação de modelos corretos a partir dos materiais.
Barreira Mágica era uma magia defensiva que exigia um longo tempo para ser conjurada e tinha uma curta duração efetiva. A magia era usada para prevenir acidentes como explosões durante processos alquímicos.
Angor acreditava que, uma vez recuperado da reação mágica, provavelmente só poderia usar dois feitiços de nível 0, então ele decidiu se concentrar neles.
Após memorizar os pontos-chave dos dois feitiços, Angor percebeu de repente que só havia lido os livros da coleção de Sunders. Ele precisava verificar se os livros de alquimia no Reino dos Pesadelos continham algo diferente.
Ele prosseguiu com sua ideia imediatamente. Nas outras pastas em seu holograma, encontrou as páginas que introduziam os feitiços no livro Alquimia Básica.
Descongelar, Condensar, Fundir… Estes não eram diferentes dos que ele acabara de ler. Angor virou a página e continuou lendo. Congelar, Barreira Mágica…
Seus olhos brilharam quando ele viu um feitiço de Ferramentas que nunca foi mencionado nos livros de Sunders.
[Escurecer].
“Hã… não tem nível?”
Intrigado com o fato de a magia não exigir um nível, Angor começou a ler sobre ela.
Nos tempos antigos, os alquimistas pertenciam a várias facções poderosas. Uma dessas facções era a Seita da Mortalidade, liderada por Odorus. Era uma seita extremamente misteriosa entre todas as facções de alquimia. Os alquimistas de lá acreditavam em “morte e ressurreição”. Consideravam cor preto o caos primordial que deu origem a tudo.
Segundo Odorus, o preto era a verdadeira cor. Continha todas as cores em si e era a verdadeira origem delas.
Os alquimistas da mortalidade perseguiam o negro. Para eles, o preto significava morte, e o escurecimento também significava ressurreição.
Escurecer algo tornaria todos os elementos mortos e os transformaria em outra forma de existência: a matéria escura.
A matéria escura era um resíduo decomposto que não possuía radiação nem propriedades metálicas. Representava uma nova forma de substância quando o metal “morria”.
O feitiço [Escurecer] era usado para transformar todas as substâncias em matéria escura e criar propriedades novas, às vezes únicas, para elas.
O feitiço [Descongelar] alterava a forma da matéria, enquanto o feitiço [Escurecer] alterava sua propriedade de existência.
O livro não mencionava os resultados causados por tais mudanças. O conhecimento de Angor lhe dizia que tudo tinha dois lados. Escurecer tinha seus méritos e desvantagens, e ele só poderia descobri-los após experimentos práticos.
De acordo com o livro, o feitiço [Escurecer] não tinha níveis, pois a quantidade de substância que se tornaria enegrecida dependia da reserva de mana do conjurador.
Mais mana significava que algo seria mais completamente escurecido, ou até mesmo totalmente transformado em matéria escura, enquanto mana insuficiente traria resultados inferiores. Como a quantidade de mana era o único requisito, qualquer mago poderia usar esse feitiço. Isso incluía alguém como Angor, que mal havia se tornado um aprendiz.
Angor conseguiu compreender a ideia geral do feitiço [Escurecer]. Quanto a experimentá-lo na prática, ele precisava esperar sua condição melhorar para realizar experimentos.
Ainda assim, Angor estava confiante da raridade desse feitiço.
Ele lera sobre um conceito em muitos livros de alquimia: era fácil mudar a forma de algo, mas muito difícil alterar sua propriedade natural.
Existiam feitiços alquímicos que alteravam as propriedades de algo, mas todos eram destinados a magos. “Alteração de propriedades” já era algo próximo ao próprio cerne da alquimia. Claro, não havia esperança para alquimistas de nível inferior aprenderem algo assim.
No entanto… o feitiço [Escurecer] contornava essa regra. Isso jamais seria possível no campo da alquimia atual!
Agora, Angor estava realmente curioso sobre a verdadeira identidade do carcereiro da Escadaria da Prisão Suspensa. A Meditação Dispersiva da Singularidade já fora uma grande surpresa. Agora, Angor encontrara outra surpresa: [Escurecer], que era apenas algo registrado em um livro básico de alquimia. Angor se perguntava o que o aguardava nos livros mais avançados.
…
A descoberta do feitiço [Escurecer] manteve Angor empolgado por um tempo.
Logo, ele acalmou a mente e focou em outros planos.
Por exemplo, nos próximos dias, ele planejava estudar teorias sobre uma combinação de feitiços e aprender esses feitiços depois que seu espaço mental se recuperasse.
Combinação de feitiços significava um arranjo específico de feitiços.
Havia muitos feitiços disponíveis para os magos. Os aprendizes podiam encontrar dezenas de milhares de feitiços menores para aprender. E se fossem levados em consideração feitiços feitos por conta própria, como [Remover Umidade] e [Criar Água], que Angor nomeou há vários dias, haveria milhões de feitiços além.
Uma combinação de feitiços significava escolher alguns feitiços selecionados dentre todos os feitiços disponíveis para uso.
De modo geral, uma combinação consistia em quatro tipos de feitiços: ataque, aprimoramento, controle e recuperação.
É claro que diferentes magos poderiam ter ideias diferentes sobre suas combinações. Alguns preferiam usar feitiços defensivos ou até mesmo de detecção. Não havia uma regra fixa sobre como escolher uma combinação. O ponto principal era como o mago usava os feitiços em diferentes situações.
Por exemplo, as opções para feitiços de controle incluíam Gelo, Graxa e Clarão. Em combates reais, os magos precisavam saber como aplicar esses feitiços de forma eficaz. Um aprendiz que aprendesse uma combinação correta era capaz de lidar com a maioria das situações.
No entanto, estudar combinações geralmente era uma tática preferida apenas pelos aprendizes. Principalmente porque eles não tinham tempo, esforço e mana suficientes para aprender muitos feitiços adicionais. Os aprendizes só conseguiam dominar alguns feitiços, enquanto os magos não tinham esse problema.
As combinações também tinham suas fraquezas. Feitiços previsíveis eram facilmente neutralizados pelos oponentes. Por exemplo, o Monarca do Congelamento Eterno só sabia lançar [Gelo]. Um mago de linhagem ou alguém habilidoso em feitiços de fogo poderia facilmente desmontar seu truque.
Foi por isso que as combinações de feitiços só funcionavam para aprendizes em geral.
Angor também planejava obter uma combinação, mas nunca pretendeu se impor tal restrição. O motivo pelo qual ainda queria aprender uma combinação era para se preparar para os desafios na Torre do Céu. Em outras palavras, era um esforço emergencial quando não tinha muito tempo para fazer mais nada.
Em vez de seguir combinações típicas, Angor desistiu de aprender feitiços de ataque. Ele se concentrou apenas em encontrar feitiços de controle e defesa.
Assim que obtivesse sua arma alquímica, ele dependeria dela para atacar. Ele só precisava impedir que os inimigos se aproximassem demais e ficar atento a ataques de feitiços de longo alcance.
[Graxa], [Clarão], [Parede de Gelo], [Confusão Óptica] … Angor listou os feitiços de que precisava e memorizou lentamente seus fundamentos.
Três dias se passaram rapidamente.
Ele quase havia terminado de configurar sua combinação. O foco principal da combinação era impedir que qualquer um se aproximasse. Se falhasse, ele poderia usar [Confusão Óptica] para se esconder. E se isso também não funcionasse, ele tinha Toby para ajudar.
Assim que aprendesse esses feitiços e criasse sua arma alquímica, seria hora de finalmente desafiar a torre.
O espaço mental de Angor ainda não havia se recuperado quando ele quase terminou de aprender os feitiços. Assim, ele teve que escolher outra coisa para estudar.
Durante esse período, Nausica e Sailum o procuraram e o convidaram para realizar missões juntos e ganhar pontos de mérito. No entanto, Angor recusou, usando sua condição como desculpa.
Sem nada melhor para fazer, Angor pegou as informações sobre os participantes pré-selecionados na Torre do Céu que recebeu de Dave.