Nota do Tradutor: Essa parte eu tive que fazer no offline, e no offline nao estava escrito o que cada texto é, entao vou tentar adivinhar cada um.
| Explicação do Título |
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Conquistador de Zakkart Um Título concedido àqueles que conquistaram um teste difícil imposto por um deus. Na maioria dos casos, esses testes são dados por deuses como Alda, o deus da lei e do destino, e aqueles que os conquistam são respeitados pelos deuses que impuseram o teste e pelas pessoas que tomaram conhecimento dele. No caso de Vandalieu, ele conquistou o Teste de Zakkart imposto por Gufadgarn, o deus maligno dos labirintos, então este efeito é limitado apenas à Cordilheira Boundary. Muitos que possuem este Título acabam levando vidas complicadas, com eventos drásticos, depois de serem notados pelos deuses, mas não está claro se isso é um efeito do próprio Título. |
| Explicação do Título |
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Transgressor Um Título concedido a um ser que cria algo novo transgredindo e perturbando os limites entre o bem e o mal, entre deus e homem, entre um mundo e outro, entre homem e monstro, entre uma região e outra. Ele simboliza um trapaceiro dos mitos e lendas, e um herói cultural. Aquele que possui este Título não pode ser considerado absolutamente bom, mas também não pode ser considerado mal. Na mitologia de Lambda, Zuruwarn, o deus do espaço e da criação, frequentemente desempenhou esse papel, entrando em conflito com Alda, o deus da lei e do destino que governa a ordem, e com seus seguidores. O Título fornece bônus para atos que transgridem limites… como o surgimento de Jobs desconhecidos, aquisição de Skills inéditas e invenção de coisas novas. Por outro lado, também possui o efeito colateral de tornar encontros com problemas incomuns mais frequentes, mas aqueles que possuem este Título dificilmente seriam do tipo que se atrapalha nessas situações. No entanto, como este Título quase sempre é concedido pelos deuses, quase nenhum humano na história o adquiriu enquanto vivo. Por isso, a maioria das pessoas não entende seu significado e efeitos. No caso de Vandalieu, ele está transgredindo e perturbando o limite entre a vida e a morte, além dos limites mencionados acima. Para aqueles que acreditam na ordem atual do mundo, ele seria considerado mal, mas é inegavelmente bom para aqueles que recebem as bênçãos de suas ações. |
| Explicação sobre Skills Superiores |
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As Skills possuem um nível máximo de 10. Skills superiores são aquelas que ultrapassaram esse limite e se tornaram novas Skills com novos nomes. Seus bônus, efeitos e as habilidades marciais ou magias que possibilitam são incomparavelmente superiores… ou ao menos é o que se acredita amplamente. Elas geralmente despertam em mestres de combate altamente realizados ou magos especialistas que estudaram por longos períodos; não há humanos que possuam uma Skill superior de forma inata. A mudança de nome mais comum que uma Skill sofre é a adição da palavra “Rei” ao nome original da Skill. (Por exemplo, a Espada de Borkus, o “Rei da Espada”, se transforma em Técnica do Rei da Espada.) Também existem Skills Passivas superiores que não possuem relação com a habilidade real de seu dono, como Força Monstruosa, que evolui de Força Sobre-Humana, e Regeneração Super-Rápida, que evolui de Regeneração Rápida. Alguns indivíduos possuem essas Skills superiores de forma inata, mas eles quase sempre são monstros. Como os monstros são inferiores aos humanos no aspecto de transmissão e preservação de suas habilidades, quase nenhum deles desperta Skills superiores além dessas Skills Passivas. Este é um dos grandes diferenciais que os humanos possuem sobre os monstros. No entanto, isso não se aplica a humanos que adquirem Skills superiores e posteriormente se tornam Undead, das raças de Vida, ou verdadeiros Colossos e Dragões Anciões. A propósito, o despertar de uma Skill em Skill Superior é chamado de “awakening”. Como a aquisição de uma Skill Superior Ativa requer anos de treinamento e talento na área relevante, acredita-se que quase ninguém possua múltiplas Skills superiores. (Devido a isso, Bone Man é considerado uma existência irregular na sociedade humana.) |
| Explicação do Personagem |
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Vandalieu Zakkart Agora um adolescente, ele se tornou o imperador que governa a área dentro da Cadeia de Montanhas da Fronteira, teve audiência com Vida e os outros deuses, e conquistou a Provação de Zakkart, adquirindo um sobrenome e ganhando um deus maligno como novo companheiro. (Mais tarde, ele ficou em choque ao descobrir que crianças de dez anos ainda não são consideradas adolescentes.) TLN: Em japonês, as idades geralmente são agrupadas em faixas de 10 anos – 0-9, 10-19, 20-29, etc. Para Vandalieu, é aparentemente surpreendente que a palavra inglesa “teenager” não corresponda exatamente à faixa 10-19. Até o final do 8o volume, ele está aguardando a ressurreição de Darcia, que está crescendo dentro de uma cápsula. Dentro da Provação de Zakkart, ele distribuiu sua proteção divina entre seus companheiros próximos e se desenvolveu ainda mais, despertando múltiplas Skills superiores. Ele domesticou inúmeros Demônios através do medo (embora tenha feito isso inconscientemente); esses Demônios representam uma força de combate capaz de destruir uma grande nação sem a proteção de aventureiros de classe S e A… embora não esteja claro se eles obedeceriam fielmente a Vandalieu quando separados dele. Ele adquiriu o Job Demônio da Doença, e através da Skill Processamento de Pensamento em Grupo, tornou-se possível que até mesmo objetos transformados a partir de seu próprio corpo possuam seus pensamentos. Combinado com a Skill Controle à Longa Distância, ele consegue manipular fragmentos do Rei Demônio liberados de seu corpo como se fossem mísseis teleguiados…. Quando disparados usando a Técnica de Artilharia, a velocidade dos fragmentos é tão alta que eles chegam ao destino antes que ele possa manipulá-los, então atualmente essa habilidade é limitada ao uso com a Skill Lançamento. Fora de combate, essa habilidade é útil para manipular patógenos gerados a partir de seu próprio sangue para que infectem apenas alvos designados. O resultado é um pesticida 100% natural (criado por ele mesmo) e ecologicamente seguro. A aquisição da Proteção Divina dos Deuses Negros da Terra influenciou os Jobs que ele consegue mudar. No entanto, ele não sabe exatamente que tipo de divindades os deuses da Terra são e possui apenas conhecimento parcial dos mitos e lendas da Terra, portanto não compreende o verdadeiro significado da proteção divina. Mesmo assim, isso não significa que ele não seja grato. Ele chegou a oferecer arroz hayashi à estátua de Zuruwarn, aquele que negociou por essa proteção divina. Vandalieu está vivendo uma vida plena, tendo ganho novos amigos, como Oniwaka, da nação Kijin, e conseguiu criar um segundo filho (Quinn). Um mês após conquistar a Provação de Zakkart, ele aguarda os membros da Tempestade da Tirania. Enquanto isso, ele está lidando com o trabalho e os assuntos domésticos acumulados em Talosheim durante sua ausência, investindo no desenvolvimento das várias nações e testando se os efeitos da Poção de Sangue podem ser melhorados dissolvendo as garras do Rei Demônio nela. Ele também passa tempo perto da cápsula onde o corpo de Darcia se desenvolve, realizando atividades similares a cuidados pré-natais — ou seja, ele conversa com a cápsula. Em vez de parecer uma cena calorosa entre mãe e filho, mais parece um cientista louco conversando com uma forma de vida artificial misteriosa. A presença de Gufadgarn e Luciliano só reforça essa impressão, mas nenhum deles percebeu isso. Ele já se perguntou: “Gufadgarn está realmente feliz em me servir, considerando que eu não sou o próprio Zakkart? Não tenho suas memórias nem nada.” Agora, ele não se preocupa muito com isso, já que Gufadgarn aparentemente não se importa. Ele foi convocado para audiências nos Reinos Divinos de grandes deuses, um evento raro mesmo na longa história de Lambda. Entretanto, suas visões religiosas não mudaram drasticamente. Ele apenas mantém alguns costumes religiosos em sua vida diária, como juntar as mãos antes e depois de cada uma de suas três refeições diárias. Porém, ao perceber que Vida e os outros deuses realmente amam ele e seus companheiros, seu sentido de fé neles se tornou mais profundo. O que o preocupa atualmente é qual tipo de Undead criar a partir do corpo de Martina, que ele trouxe da Provação de Zakkart. Ele tem considerado pedir a ajuda de Luciliano ou Legion (Isis) para remodelá-la. |
| Explicação do Personagem |
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Darcia – Mãe de Vandalieu O espírito desprovido de poder da Dark Elf que foi a mãe de Vandalieu. Ela era uma aventureira enquanto viva, usando arco e magia espiritual. No entanto, suas habilidades eram apenas as de uma aventureira de classe D; ela não era particularmente forte. Mas, neste momento, está sendo criado um novo corpo para ela, usando a Raiz da Vida, que era um dos relicários deixados por Zakkart, bem como materiais de monstros de alto Rank, fragmentos do Rei Demônio, um esqueleto de Oricalco e o sangue cristalizado de Vida. Sua mente foi invocada para o Reino Divino de Vida, onde ela está recebendo treinamento direto de espíritos heroicos que deixaram seus nomes nos mitos e lendas. É considerado certo que, quando ela for ressuscitada, terá se transformado em algo novo, nem seu corpo nem sua mente estarão confinados dentro dos limites de uma Dark Elf. Talvez por ter passado cerca de dez anos apenas observando o desenvolvimento de Vandalieu, ela não esteja muito ciente do fato de que ela mesma está ficando mais forte. Pode-se supor que sua noção de desenvolvimento seja tão distorcida que ela não se consideraria mais forte a menos que se torne de Rank 10 ou uma aventureira de classe A. |
| Explicação do Personagem |
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Gufadgarn – Deusa Maligna A deusa maligna dos labirintos, anteriormente parte do exército do Rei Demônio. Ela foi abençoada com o destino incomum de se tornar uma deusa a partir de um membro de uma raça primitiva que se move apenas por instintos naturais. No entanto, devido à sua origem, os instintos naturais que ela perdeu deixaram um vazio difícil de preencher. Ela adorava e venerava Zakkart por conseguir preencher esse vazio. Ela possuía uma personalidade niilista; era o tipo de deusa que obedecia a qualquer ordem (inclusive as do Rei Demônio) porque não via razão para desobedecer. Desde que passou a adorar Zakkart, seu sistema de valores e crenças passou a se basear nele, e sua adoração tornou-se o centro de sua personalidade. Antes disso, ela não via valor em nada no mundo, nem mesmo em si mesma. Mas após conhecer Zakkart, percebeu que o mundo era maravilhoso apenas por existir e que a vida era algo belo. No entanto, com a destruição de Zakkart pelas mãos do Rei Demônio Guduranis, ela perdeu o núcleo de sua personalidade e entrou em um estado de sofrimento mental. Durante a guerra contra o exército do Rei Demônio, ela estava focada em vingar-se do Rei Demônio. Cooperou com Vida, a deusa que havia escolhido Zakkart. Serviu ao Vampiro Ancestral Verdadeiro após Vida dar à luz a ele. Depois que Vida foi derrotada por Alda e selada, Gufadgarn usou seu poder para ajudar os membros das raças de Vida que haviam fugido para a região dentro da Cordilheira do Boundary. Gufadgarn fez tudo isso como uma forma de distrair-se do seu próprio vazio interior. Mas, no fim, não conseguiu. Incapaz de suportar mais o vazio, caiu em sono profundo. No entanto, há cem anos, ela recebeu Mensagens Divinas de Vida e Ricklent. Interpretando-as de forma equivocada, criou a Provação de Zakkart e começou a teletransportar-se pelo mundo em busca do sucessor de Zakkart. Como resultado, inúmeros seguidores de Alda enfrentaram a provação e perderam suas vidas, embora isso não fizesse parte das intenções de Gufadgarn… Ela sempre se perguntava por que continuavam a interpretar mal o propósito da Dungeon e entravam nela apesar do aviso que ela havia criado. No entanto, ela não queria ondas intermináveis de aventureiros e seguidores de Alda entrando na Dungeon com o objetivo de destruir os relicários de Zakkart, então não publicou nenhuma explicação adicional fora da Dungeon além do aviso. Ela, em geral, trata os seguidores dos deuses da facção de Vida com cortesia, ouvindo-os e agindo de acordo com suas circunstâncias. Porém, é bastante rude com os deuses que não sejam Vida. Entre os companheiros de Vandalieu, ela se considera uma novata e acredita ser natural demonstrar respeito a eles. Acredita-se que os comportamentos descritos acima sejam resultado de ela não ter uma forte consciência de que é um ser divino, e porque respeitava o passado de Zakkart, que trabalhou por muito tempo como segundo gerente de uma pequena fábrica de cidade. No entanto, como sua estrutura mental é fundamentalmente diferente da humana, ela frequentemente interpreta as coisas de forma errada. Isso causa um número considerável de incidentes em que ela se torna uma “gentil e louca causadora de problemas” para quem está ao seu redor. Como deusa, ela governa o atributo do espaço, e sua aparência original contradiz as leis da física em Lambda; era uma aranha ou escorpião feito de blocos na forma de heptaedros equiláteros. A pedido do primeiro Zakkart, assumiu a forma de um Golem humanoide, e atualmente habita um recipiente que se assemelha a uma garota Elfa. O recipiente não é realmente uma garota Elfa; é um objeto disfarçado de garota Elfa, criado com uma das funções de sua Dungeon. Gufadgarn é reconhecida como uma garota e participa do ranking de busto. |
| Explicação do Personagem |
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Zadiris – Princesa Maga A instrutora de magia do protagonista, que agora se tornou princesa. Ela é a maga feminina mais velha entre os Ghouls de Talosheim. Ela até tem uma neta. Zadiris está se desenvolvendo rapidamente como maga, mas passa seus dias preocupada por ser princesa, mesmo sendo a Ghoul mais velha e tendo uma neta. Ela sente inveja de Quinn e Eisen, pois eles adquiriram títulos de raça como Rainha e Imperatriz quando seus Ranks aumentaram. Ela experimenta várias coisas por tentativa e erro para descobrir como poderia “se formar” de princesa, mas até agora não obteve resultados. No entanto, ela é popular como garota mágica entre as crianças de Talosheim, incluindo sua própria neta Jadal, e o bastão de transformação criado por Vandalieu funciona de forma excepcional, sendo insubstituível. Com o tempo, ela adquiriu o Título ‘Garota Mágica’ e o Job ‘Garota Mágica’ apareceu na sua próxima mudança de Job. Não havia outros Jobs disponíveis para ela mudar, então ela escolheu esse. Na verdade, o que mais a preocupa pode ser o fato de que ela começou a se ver pensando: “Talvez isso não seja tão ruim assim.” Em termos de habilidade, agora é difícil até mesmo para um aventureiro classe A derrotá-la. Embora não tenha despertado nenhuma Skill superior, ela é uma maga poderosa. Por sinal, seu título de raça e Job continham a palavra “princesa”, mas ela não encolheu nem seu corpo se tornou menos feminino. Além disso, ela adquiriu uma proteção divina misteriosa (?). Detalhe, saiu bem recente como é o designer dela com o novo rank, vou deixar depois do StatusCard. |


| Explicação do Personagem |
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Basdia – Garota Mágica Ela havia atingido um impasse em seu desenvolvimento, mas quando saiu do Trial of Zakkart, alcançou Rank 10. No entanto, por algum motivo, ela não contou a ninguém sobre isso e manteve silêncio. Ela parece estar preocupada com algo; há uma tristeza incomum em seus olhos quando observa sua mãe, Zadiris, de longe. “Mas eu preciso revelar isso eventualmente”, pensa, ao olhar para sua filha Jadal, que grita animada: “Vovó é uma garota mágica!” Após a conquista do Trial of Zakkart, Basdia passou menos tempo caçando e mais tempo com Jadal, ajudando sua amiga Bilde, que também é mãe, a criar seu filho. Ela interage com outras mulheres Ghoul que estão criando seus pequenos como irmãos com mães diferentes, enquanto repreende seu pai Vigaro, olhando-o severamente e dizendo: “Acho que você deveria se planejar melhor em relação à família.” Ela é respeitada pelas mulheres Ghoul que viviam na região de Sauron e na região dentro da Boundary Mountain Range. “Por que me respeitam em vez de respeitarem a Mãe, nossa anciã?” ela se pergunta. Mesmo assim, às vezes, ela ministra palestras e supervisiona o treinamento daqueles que se inscrevem. Talvez por causa disso, outras Ghouls recentemente começaram a se tornar Amazonas Ghoul. |
| Explicação do Personagem |
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Vigaro – Ghoul Soul Tyrant Ele se tornou um Ghoul Astral Tyrant e, embora não seja um morto-vivo, adquiriu a Habilidade Forma Espírito (Spirit Form), que usa para criar um quinto braço, usado para segurar um escudo ou para estabilidade e mobilidade ao se apoiar no chão. Depois disso, um Vandalieu alto e magro apareceu novamente em seus sonhos, dentro do Trial of Zakkart, oferecendo um pedaço de carne que gotejava sangue. Após Vigaro comê-lo, ele recebeu uma bênção divina misteriosa (?). Seu Rank aumentou e sua raça mudou, tornando-o agora um Ghoul Soul Tyrant Rank 11. Após isso, ele mudou de Job para um Job até então não descoberto, chamado Dark Axeman. Ele despertou a Death Lion Axe Technique, uma Habilidade Superior da técnica de machado, e sua força em combate supera o nível A e entra no reino S-class. Ele acompanha o progresso da garota mágica Zadiris e continua treinando arduamente para atingir novos patamares. Ele se tornou ainda mais popular entre as mulheres devido à sua força, mas Basdia o repreendeu sobre planejamento familiar, então ele não iniciou novos relacionamentos, e provavelmente não fará isso pelos próximos vinte anos. |

| Explicação do Personagem |
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Borkus – Herói Lendário Zumbi O Rank de Borkus aumentou para um título de raça lendário depois de ter lutado com a encarnação de um deus maligno. Mas ele lida mais com as propostas de casamento inesperadas que lhe são feitas do que lidou com a encarnação do deus maligno. Ele era um aventureiro de classe A e razoavelmente popular entre as mulheres enquanto estava vivo, mas isso aconteceu depois que as relações diplomáticas começaram entre o antigo Talosheim e o Ducado de Hartner. Antes disso, ele era um mestre espadachim considerado um dos cinco guerreiros mais poderosos da nação, mas como o antigo Talosheim era uma cidade-estado com uma população de apenas cerca de cinco mil, não era um ambiente onde os homens tivessem múltiplas esposas. Portanto, mesmo sendo um aventureiro de classe A, ele não estava acostumado com esse aspecto da profissão que outros aventureiros de classe A das sociedades humanas experimentariam. Sua força de combate atual é inquestionavelmente equivalente à de um aventureiro de classe S. A propósito, o Vandalieu que apareceu em seu sonho aparentemente tinha proporções normais, mas havia crescido para ter o mesmo tamanho de Borkus. |

| Explicação do Personagem |
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Jeena – Santa Zumbi A “Santa da Cura” que vive uma vida plena, participando de atividades como organizar a primeira competição de fisiculturismo em Talosheim e acompanhar o grupo de Vandalieu na Trial of Zakkart. Seu Rank aumentou dentro da trial, e ela agora é uma Santa Zumbi de Alto Rank 11. Vida, a deusa que ela adora, foi revivida, então ela acredita que Talosheim tem pelo menos mil anos de prosperidade futura garantidos. Mas ela não expressa essa opinião, pois seria repreendida por Vandalieu, a quem se refere como “Vossa Majestade-kun”, e por Chezare, que serve tanto como primeiro-ministro quanto como general. Após retornar da Trial of Zakkart, ela tem passado seu tempo reexaminando os critérios de julgamento do fisiculturismo para melhorar a qualidade da competição e impedindo Nuaza, que aparentemente não está aprendendo a lição, de construir mais estátuas de Vandalieu. O motivo pelo qual ela o impede é porque prefere o pequeno Vandalieu aos grandes. A propósito, o Vandalieu que apareceu quando ela recebeu sua misteriosa (?) proteção divina era pequeno o suficiente para caber na palma de sua mão, mas havia se dividido em inúmeros exemplares. |
| Explicação do Personagem |
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Zandia – Zumbi Alta Princesa A antiga Segunda Princesa de Talosheim que alcançou o Rank 10 e se tornou uma Zumbi Alta Princesa dentro da Trial of Zakkart. Seu cajado de transformação, feito sob medida, ainda não está completo, mas ela provavelmente será a próxima garota mágica após Zadiris. Ela não tem objeções à própria transformação, mas deseja se tornar mais adulta no futuro. Ela tem baixa classificação no ranking de busto e vinha se iludindo ao pensar que isso era uma vantagem por ser um item raro, mas sua posição foi colocada em perigo pelo receptáculo de Gufadgarn. Zakkart-san, por que você não pediu uma mulher bonita em vez de uma menina bonita?! ela pensa internamente, culpando o campeão… embora provavelmente seja apenas um desabafo de frustração, do qual se arrepende depois. Quando se tornar uma garota mágica razoavelmente capaz, ela pretende remodelar seu cajado de transformação para ser mais digno de uma rainha do que de uma princesa, esperando se tornar mais adulta quando seu Rank aumentar novamente. |
| Explicação do Personagem |
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Eleanora – Duquesa Vampira Abissal Tendo acompanhado Vandalieu no Julgamento de Zakkart e adquirido (o que se assume ser) sua proteção divina, ela está aproveitando a primavera da vida neste mundo – não, um verão eterno. Ela e Isla são rivais como sempre, mas, considerando tudo, ela está vivendo uma vida plena. Sua única preocupação era seu serviço passado em uma facção de Vampiros a serviço de um deus maligno, mas ela está tranquila ao descobrir que nem os deuses nos Campos de Descanso de Vida nem Gufadgarn se importam com isso. Como Vandalieu é um Dhampir, Eleanora foi confundida com sua mãe várias vezes, então ela aguarda a ressurreição de Darcia nesse sentido… embora, se pensar bem, é óbvio que nada mudaria e ela continuaria a ser confundida com sua mãe, a menos que o novo corpo de Darcia acabasse se parecendo muito com Vandalieu. Darcia era uma Elfa Negra enquanto viva, enquanto Vandalieu poderia passar por um meio-elfo se cobrisse os olhos; sua pele tão branca que parecia doente. A única característica física que ela tem em comum com ele é o olho azul-arroxeado. Eleanora acompanha Vandalieu no treinamento de sua Skill Abismo usando seus Olhos Demoníacos Encantadores; cada vez que o faz, seus efeitos são refletidos e ela é encantada por Vandalieu… embora haja pouca mudança, pois ela já está encantada por vontade própria. Recentemente, Zadiris lhe lançou uma maldição, dizendo que ela deveria se tornar uma Princesa Vampira. Eleanora tinha vinte anos quando se tornou Vampira, então ela quer se parecer mais com uma dama ou até uma rainha, e deseja evitar usar uma roupa de transformação coberta de laços e babados. No entanto, ela não desgosta da ideia a ponto de rejeitá-la em qualquer circunstância. Se Vandalieu-sama deseja, então não importa, é o que ela pensa sobre o assunto… embora isso também seja parcialmente devido ao fato de que os cajados de transformação são altamente eficazes em função e não apenas para aparência. A verdade é que Isla pensa a mesma coisa, mas Eleanora ainda não percebeu isso. A propósito, sua habilidade está se aproximando da de seu progenitor, o Vampiro de Sangue Puro Birkyne, mas ela quase esqueceu completamente da existência de Birkyne neste ponto. Seus pensamentos sobre ele se resumem a: “Pensando bem, havia um cara com esse nome.” Ela está mais focada em se orgulhar do fato de que seu Autoaperfeiçoamento: Subordinação despertou na Skill superior, Super Autoaperfeiçoamento: Subordinação. |

| Explicação do Personagem |
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Isla – Marquês Vampiro Zumbi Ela é a capitã da ordem feminina de cavaleiros chamada Ordem dos Cavaleiros da Noite Sombria, mas no volume 8, ela deixou o comando da ordem de cavaleiros para um ajudante a fim de acompanhar o grupo de Vandalieu no Julgamento de Zakkart. A razão para isso é simplesmente porque ela queria ir. Ela recebeu uma corrente de Item Mágico para prender na coleira que Vandalieu lhe deu, aumentando sua impressão de ser um cachorro leal. Vandalieu até puxou a corrente para detê-la no Julgamento de Zakkart. Isso é algo do qual ela se orgulha; ela se gabou disso para seus subordinados depois que o grupo retornou da Masmorra, e usa isso como fonte de moral, dizendo a eles que segui-la não é um sonho inatingível se começarem a conquistar seus próprios feitos. A propósito, a moral de seus subordinados realmente aumentou com isso. Alguns dos Vampiros de Sangue Puro estremeceram ao ouvir isso, reagindo com algo como: “Eca, não sei se é porque se tornaram Mortos-Vivos, mas aqueles com o sangue deles (Ternecia e Gubamon) são todos pervertidos.” No entanto, Isla não é constantemente estranha; aparentemente, ela se comportava seriamente como uma sênior quando ajudava Pauvina, Privel e os outros com seus níveis. Ela é uma das pessoas que receberam (o que está sendo chamado de) maldição da garota mágica, mas considerando o quão doloroso isso seria devido à aparência física avançada, ela deseja seriamente evitar isso… Atualmente, ela tem a aparência de uma gerente maligna, mas isso aparentemente não lhe causa dor. No entanto, ela também está disposta a se tornar uma feliz “se Vandalieu-sama desejar.” Mas mesmo que isso aconteça, provavelmente recusaria se separar de sua corrente e coleira. A propósito, ela adquiriu a Skill Montaria, pretendendo usá-la em quaisquer cerimônias futuras que possam ocorrer. |

| Explicação do Personagem |
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Bellmond Ela é a governanta Vampira feminina de Vandalieu. Sempre carrega uma ampulheta, já que atua como juíza nos conflitos entre Eleanora e Isla. Ao ter partes do corpo transplantadas de um Morto-Vivo feito a partir de seu progenitor, a Vampira de Sangue Puro Ternecia, ela adquiriu um corpo voluptuoso ao qual agora está acostumada, e é capaz de realizar movimentos defensivos ágeis. Talvez por isso, ela adquiriu o Job Kunoichi… Ela ficou confusa pelo fato de que as Kunoichis usam meias de rede, mas aceitou, pensando que deve ser algo tradicional. Provavelmente, quando começar a usá-las, fará por baixo das roupas. Ela é geralmente fria e racional, suprimindo as brigas entre Eleanora e Isla antes que saiam do controle. Sua aparência é a mais jovem entre as três, o que a deixa consciente disso. Sua cauda foi cortada quando foi sexualmente assediada antes de se tornar Vampira; Vandalieu transplantou uma nova cauda de um monstro tipo macaco, extremamente robusta, mas muito sensível. Um único golpe pode destruir inimigos com armadura de Adamantita, mas relaxada, é vulnerável. Devido à sua habilidade de Serviços Domésticos de alto nível, acredita ser superior como serva. Recebeu a maldição da garota mágica, mas não se preocupa seriamente, pois ser Kunoichi e garota mágica são mutuamente exclusivos. Recentemente percebeu que sua força está se aproximando da de uma Vampira de Sangue Puro e considera pedir uma corrente e coleira a Vandalieu. Se tivesse idade humana, teria 9 anos; fará cerca de 10 anos em idade humana este ano. Já enfrenta desafios equivalentes à Classe A. Se emocionou com a transformação de Zadiris e deseja se tornar uma garota mágica, usando protótipos de bastão de transformação junto com Rapiéçage e Yamata. Pode se transformar usando três bastões protótipos de Zadiris, mas sua aparência se torna a de um Golem metálico, nada parecido com uma garota mágica. |
| Explicação do Personagem |
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Rapiéçage Uma Morta-Viva composta que evoluiu de um Zumbi para uma nova raça chamada “Quimera Sem Vida”. Originalmente montada a partir de partes separadas, agora todas as partes de seu corpo são reconhecidas como parte dela, regenerando-se rapidamente se forem cortadas. Talvez tenha atingido um novo estágio como Morta-Viva; adquiriu a habilidade Fortalecer Valores de Atributo: Criadora, aumentando seus Valores de Atributo quando próxima de sua criadora, Vandalieu. Tem interesse em se tornar uma garota mágica como sua amiga Pauvina, mas parece simplesmente gostar do ato de se transformar. Pode se transformar usando três bastões de Zadiris, mas sua aparência se torna a de um monstro humanóide metálico. Um bastão feito especificamente para ela a tornaria uma garota monstruosa em vez de uma garota mágica. |
| Explicação do Personagem |
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Yamata O Rank de Yamata aumentou dentro do Trial of Zakkart, fazendo com que se tornasse um monstro provavelmente relacionado ao Yamata-no-Orochi das lendas de outro mundo em Lambda. Recentemente, tornou-se capaz de usar os cérebros das metades superiores femininas transplantadas em seu pescoço, conseguindo usar magia de nível iniciante. Considerando que a Hidra que forma a base de seu corpo é pouco inteligente, isso representa um progresso extraordinário. Pode se transformar em um misterioso monstro metálico usando mais de dez bastões de transformação. Se algum bastão fosse feito especificamente para ela, se tornaria uma serpente de múltiplas cabeças com nove metades superiores femininas de garotas mágicas. Criar tal bastão seria exaustivo demais para qualquer pessoa. |
| Explicação do Personagem |
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Luciliano – Pesquisador Mágico Um homem na casa dos trinta anos que se tornou ligeiramente cansado devido ao seu senso de curiosidade estar superestimulado. Isso se deve ao aumento da presença de seres desconhecidos para as lendas e para o conhecimento da sociedade humana ao redor de seu mestre Vandalieu. No entanto, ele grita alegremente para si mesmo que não há tempo para descansar, pois é possível que o processo de ressurreição de Darcia e a cirurgia de remodelação dos cadáveres trazidos do Trial of Zakkart fiquem sob sua responsabilidade. Entretanto, ele não pretende arranjar uma noiva para si mesmo. Após ser forçado a acompanhar Jeena e os outros em leveling, adquirindo um Título chamado “Discípulo Pessoal do Imperador” e ganhando uma misteriosa (?) proteção divina, ele também se desenvolveu em termos de capacidade de combate. Porém, ele acredita que seu verdadeiro dever é o de pesquisador, e não o de aventureiro. Em termos de habilidade de combate, ele seria capaz de alcançar rapidamente a classe B ou A se retornasse à sociedade humana, mas parece não ter interesse nisso. Ele se interessa pelo novo item criado por Vandalieu, o bastão de transformação. Também está altamente interessado no Job “Garota Mágica”, antes desconhecido, e no novo Título de raça que Zadiris provavelmente ganhou devido a este item, então está realizando observações sobre ela em paralelo com suas outras pesquisas. No entanto, parece que ele não tem interesse em se tornar um homem mágico de meia-idade. Além disso, durante seu processo de observação, ele faz esboços de Zadiris enquanto a observa como se a estivesse zombando, então ela frequentemente lhe dá olhares emburrados. No entanto, ele a convence a cooperar dizendo: “A possibilidade de encontrar uma forma para você se tornar uma rainha em vez de princesa quando seu Rank aumentar não é zero.” Aliás, há alguns que desejam comprar seus esboços, mas eles são para pesquisa e não para venda. Atualmente, ele possui o Job Magic Warrior, geralmente tomado por aqueles que usam tanto magia quanto técnicas físicas em batalha, mas isso se deve ao fato de que ele precisava de um Job com alto crescimento de Vitalidade e Stamina para sobreviver quando Jeena o forçou a acompanhá-la em Dungeons de classe B. Agora ele está pensando em adquirir o Job No-Attribute Mage, visando adquirir a Skill de Magia Hollow King que Vandalieu despertou. |

| Explicação do Personagem |
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Bone Man – Skeleton Blade Lord Conseguiu aumentar seu Rank e se tornou um Rank 11 Skeleton Blade Lord no Trial of Zakkart. Pensava-se que o “Imperador” viria após o “Duque”, mas ele se conteve de adquirir este título de raça por causa de Vandalieu. Dez anos atrás, Vandalieu o criou com o propósito de ir procurar Darcia, pois ela não havia voltado para casa. Assim, como Knochen, ele está extremamente feliz com a ressurreição de Darcia. Um dos maiores desejos de Bone Man sempre foi ver Darcia ressuscitada e de volta ao lado de Vandalieu. Agora que este desejo está se realizando, ele está focado em se tornar mais forte para derrotar inimigos e proteger seu mestre e a mãe de seu mestre. Contudo, ele encontrou uma parede de desenvolvimento e ficou frustrado. Atualmente, ele está fazendo leveling e observando Darcia, enquanto passa seu tempo livre limpando o musgo das escamas de seu amado Dragão Zumbi Leo, que ele deixou para trás. |

| Explicação do Personagem |
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Knochen – Bone Palace Imediatamente após completar o Trial of Zakkart, Knochen passou de Rank 10 Grand Bone Fort para Rank 11 Bone Palace, tornando-se ainda mais enorme. Ao adicionar incontáveis Ossos Demoníacos ao seu corpo dentro do Trial of Zakkart, ele se tornou não apenas maior, mas também mais resistente e com uma aparência mais sinistra. É composto por Bone Bird, Bone Wolf, Bone Monkey e Bone Bear, que foram criados pelo mesmo motivo que Bone Man, portanto está realmente feliz com a ressurreição de Darcia. De certa forma, seu propósito de vida foi cumprido, então agora ele está focado apenas em coletar mais ossos e aumentar sua capacidade defensiva. Seu próximo objetivo é se tornar um palácio enorme, aéreo e móvel. |
| Explicação do Personagem |
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Sam – Nightmare Lord Carriage Após retornar do Trial of Zakkart, seu Rank aumentou e ele ganhou um título de raça descrevendo um senhor dos pesadelos mencionado nas lendas. Como suas filhas Saria e Rita, ele é um Undead criado após Bone Man e os outros, então está extremamente emocionado com a ressurreição de Darcia. Ele está feliz porque, com isso, finalmente consegue cuidar da mãe de seu Bocchan, Darcia-sama. Treinado pelos ambientes rigorosos do Trial of Zakkart, sua habilidade Comfort Maintenance alcançou o Nível 10, permitindo experiências normais mesmo no meio de uma nevasca dentro da carruagem. |

| Explicação do Personagem |
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Iris Bearheart – Succubus Cursed Sword Knight A ex-Liberating Princess Knight, transformada em Succubus pelo Majin King Godwin após ferimentos fatais. Seu objetivo era libertar o Ducado de Sauron, mas foi traída pelo Reino de Orbaume e pelo novo Duque Sauron, sendo dada como morta. Embora sua idade física seja 19 anos, ela tem 20 anos de experiência de vida, e busca ser tratada como adulta mesmo entre os Majin. Após aumentar suas habilidades para o Trial of Zakkart, passou por várias mudanças de Job e aumentos de Rank, sendo comparável a um aventureiro de Classe A. Atualmente, possui o Job Demon Tamer, mas ainda não consegue domesticar Demônios. |

| Explicação do Personagem |
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Godwin – Absolute Diablo King O rei da nação Majin, coroado por Xerxes, o deus das bandeiras de batalha. Ele possui pele azul, olhos dourados, dois chifres grossos, um par de asas e uma cauda. Ama a batalha acima de tudo, mas recentemente se mostrou entusiasmado com a criação de filhos, negligenciando sua papelada e sendo constantemente repreendido. Godwin enfrentou o Trial of Zakkart várias vezes e, embora tenha força tremenda, não foi considerado sucessor de Zakkart. Considera que Vandalieu deveria assumir o papel de rei dos Majin para que ele possa se aposentar, e tem pesadelos recorrentes com uma enorme cabeça que se parece com Vandalieu. É próximo de outros reis, mas não é considerado um verdadeiro líder; ainda assim, é extremamente poderoso, alcançando Rank 14. Mesmo contra deuses ou espíritos heróicos, teria boas chances de vencer. |

| Explicação do Personagem |
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Veld – Espírito Heróico de Vida Um dos espíritos heróicos de Vida. Quando estava vivo, derrotou uma nação controlada por Vampiros e se tornou rei mercenário Dhampir. Após sua morte, passou dezenas de milhares de anos vagando nos Campos de Descanso de Vida como semi-espírito heróico. Possui personalidade calma e ponderada, adquirida ao longo de sua vida e experiência como líder de mercenários. Treina atualmente Darcia, refletindo sobre o futuro dela e de seu filho, e tenta melhorar seu pessimismo natural. É curioso, simples em gostos — gosta de arroz — e pondera sobre a complexidade do futuro próximo e distante. |
| Explicação do Personagem |
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Oniwaka – Kijin Única filha do rei Tenma e da rainha Yura, da nação dos Kijin. Ela possui um rosto másculo e um corpo esguio, mas como gosta de usar armaduras de guerreiro, parece um garoto à primeira vista. Sua forma de falar também é semelhante à de um homem, de modo que, ao conversar com ela, é fácil presumir que seja do sexo masculino. Em termos de posição social, ela está no mesmo nível dos Seis Demônios de Batalha de Seis Chifres, mas ainda é inexperiente, algo de que ela mesma tem consciência. Oniwaka é apenas seu nome de infância, não seu nome verdadeiro. Ela tem uma forte obsessão por músculos; deseja, um dia, adquirir um corpo coberto de músculos de aço, como o do rei Majin Godwin. Inicialmente, ela desafiou Vandalieu para uma luta, mas depois se deram bem e tornaram-se bons amigos. Durante a batalha, Vandalieu estendeu uma de suas línguas e a colocou em sua bochecha — então, de certo modo, isso pode ser considerado um beijo… ou talvez não? |
| Explicação do Personagem |
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Vida – Deusa da Vida Uma das onze grandes divindades que criaram Lambda. Ela governa o atributo da Vida, bem como a colheita, a luta pela existência, o desenvolvimento e o amor em todas as formas. Como o sol é uma bênção que nutre a vida, ele também é um de seus símbolos. Seu símbolo sagrado é um coração. Originalmente, Vida era uma deusa com poder equivalente ao de Alda, mas foi derrotada pelas forças de Alda há cem mil anos. Embora não seja considerada uma divindade maligna pela sociedade humana, é vista como uma deusa que cometeu um pecado grave, o que fez com que possuísse poucos seguidores. Após ser gravemente ferida pelo campeão Bellwood, Alda usou sua autoridade divina para infligir ferimentos ainda mais severos. Agora recuperada parcialmente, promove Veld e outros semi-espíritos heróicos a espíritos heróicos, além de receber Darcia em seu Reino Divino para treinamento. Sua personalidade é a de uma “onee-san amigável” (irmã mais velha acolhedora), condizente com a imagem de suas doutrinas. Enquanto Alda pune seus seguidores com rigor, Vida guia com ternura e concede suas bênçãos a Vandalieu. |
| Explicação do Personagem |
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Zuruwarn – Deus do Espaço O deus que negociou com os deuses da Terra e encerrou as negociações após chegar a um acordo apenas com os deuses das trevas. Sua tensão e vigilância como divindade desapareceram depois que concedeu sua bênção divina a Vandalieu. Os habitantes de Talosheim e da Cordilheira do Limiar começaram a venerá-lo novamente, mas seu poder ainda não se recuperou totalmente. Ele nutre interesse por Gufadgarn, o deus maligno dos labirintos, pois ambos compartilham o atributo do Espaço. Atualmente, ele passa o tempo desfrutando das oferendas de comida enquanto observa e monitora as forças de Alda. |
| Explicação do Personagem |
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Thomas Palpapek – Marechal de Mirg O marechal da Nação-Escudo de Mirg, uma das nações vassalas do Império Amid. Fez pactos com Vampiros de Sangue Puro que cultuavam um deus maligno, tramando para que sua nação se tornasse independente. Foi um dos principais responsáveis pelo incidente em que Darcia foi executada. Palpapek era um homem competente e ambicioso; após o fracasso da expedição a Talosheim, que reduziu drasticamente o poder militar de Mirg, ele se empenhou em reconstruir o exército, obtendo algum sucesso. Contudo, suas ações despertaram a ira de Vandalieu, e ele acabou devorado vivo por Pete e outros insetos de Vandalieu após tentar buscar proteção com Dalton do grupo Tempestade da Tirania. |
| Explicação do Personagem |
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Heinz – Líder das Lâminas das Cinco Cores Heinz é um aventureiro de classe S e líder do grupo “As Lâminas das Cinco Cores”, ativo no Reino Orbaume. Ele é um grande herói, alguém em quem Alda deposita grandes esperanças, sendo até mesmo um candidato a sucessor de Bellwood. Vandalieu o reconhece e teme como a maior ameaça à sua felicidade. Heinz já realizou inúmeros feitos heroicos — entre eles, o selamento do nariz do Rei Demônio. Ele desejava tentar novamente o Desafio de Zakkart, do qual havia recuado uma vez no passado, mas Vandalieu o conquistou antes que pudesse tentar. Logo em seguida, um dungeon criado por Alda surgiu diante dele, e agora Heinz e seus companheiros estão dentro dele. Seu objetivo é alcançar realizações que até mesmo a facção mais radical de Alda, aquela que persegue severamente as raças de Vida, não possa ignorar. Ele deseja fazer com que a facção pacifista de Alda se torne a principal vertente da religião do deus da lei e ordem. E, se conseguir se tornar o sucessor de Bellwood, pretende falar diretamente com Alda para questionar se realmente é certo continuar a perseguir as raças de Vida — e, se for, por que ele mesmo recebeu uma bênção divina. Atualmente, Heinz já compreende que existem Vampiros virtuosos e que não há motivo para executar Dhampirs e seus pais vampiros. Estendendo essa lógica, acredita que todas as raças de Vida devem ser reconhecidas como povos, para que possam alcançar entendimento mútuo com os humanos. No entanto, ele ainda não percebeu que os Ghouls também são uma raça criada por Vida, e acredita erroneamente que os Majin (e Kijin) são raças superiores de Demônios. Tampouco está ciente da existência das Empusas. Naturalmente, ele elimina todos os Mortos-Vivos que encontra, acreditando que devem retornar ao ciclo de transmigração. Para ele, é impossível coexistir ou dialogar com esses seres — e usar fragmentos do Rei Demônio é um tabu absoluto. Recentemente, Heinz despertou a habilidade Descida do Espírito Heróico, que lhe permite incorporar um espírito heróico em seu próprio corpo, aumentando ainda mais seu poder de combate. Também adquiriu a habilidade única “Supressão do Mal”, que aumenta sua força contra Mortos-Vivos, seguidores de deuses malignos, aqueles que possuem suas bênçãos e aqueles que detêm fragmentos do Rei Demônio. |
