Mais uma parte do capitulo sumario, só um detalhe, denovo tem o ranking de “peitos”, coloquei considerando como eles(japoneses) tem aquelas paradas de H-CUP-, etc de sutia.
| Explicação do Personagem |
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Legion – Legion Star Legion – Legion Star, 1 ano de idade, gênero =? A estranha criatura que serve Vandalieu, tendo se infiltrado na família Legston, casa de condes da capital real da nação-escudo de Mirg, e que o acompanhou no Julgamento de Zakkart. Enquanto flutua no ar, realmente parece uma estrela feita de carne. No entanto, recusaram participar do concurso de musculação, pois não sabiam em qual categoria competir e havia muitas opiniões de que não se encaixavam na visão tradicional de “beleza muscular”. São um ser cuja existência até Gufadgarn não conseguiu prever; como possuem múltiplas almas fundidas em um único ser, o teste da imagem falsa falhou quando eles o enfrentaram. Ficaram surpresos ao descobrir que a alma de Vandalieu havia sido criada a partir das almas dos quatro campeões voltados à criação que foram destruídos. Mas como a maioria de suas personalidades são membros da Oitava Orientação que o haviam adorado, agora pensam favoravelmente sobre ele, sabendo que ele era tão grandioso quanto haviam imaginado. Sentem um senso de afinidade, assim como de rivalidade, em relação a Gufadgarn, o mais novo servo de Vandalieu. Embora isso não se aplique à “Gazer” Minuma Hitomi, a vida dos membros da Oitava Orientação também foi transformada completamente quando Vandalieu (o Morto-Vivo) os resgatou, assim como aconteceu com Gufadgarn e Zakkart. Por coincidência, eles têm opiniões divididas sobre garotas mágicas, que agora são populares em Talosheim. Ainda não chegaram a um veredicto geral. No entanto, os que se opõem às garotas mágicas são os quatro membros que normalmente aceitam as opiniões dos outros – Ghost, Enma, Ereshkigal e Baba Yaga. Enquanto isso, aqueles que são a favor das garotas mágicas incluem Pluto, que vem tomando decisões por eles desde que eram a Oitava Orientação, então a opinião geral tende a favorecer as garotas mágicas. Shade existia anteriormente apenas como sua própria mente, então não se importa com identidade de gênero. Jack não se importa com nada “contanto que Hitomi-chan esteja feliz”, e Berserk é um urso mesmo depois que todas as suas almas se fundiram. Assim, esses três foram facilmente persuadidos a apoiar as garotas mágicas. No entanto, nesse ritmo, se tornar uma garota mágica poderia significar transformar-se de um monstro-fusão de múltiplos manequins de carne masculina e feminina em um monstro-fusão de múltiplos manequins de carne masculina e feminina vestindo roupas de garotas mágicas. Portanto, mesmo Pluto e os outros a favor das garotas mágicas não têm intenção de se tornar uma tão cedo. |
| Explicação do Personagem |
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Ricklent – O Gênio do Tempo e da Magia Ricklent – O gênio do tempo e da magia Um deus que assume aparências como um trio de belas mulheres ou um trio formado por um velho, um jovem e um menino. É de conhecimento geral que ele tem mantido contato frequente com Zuruwarn desde a Era dos Deuses, muitas vezes repreendendo-o. Alguém poderia ver isso e pensar que ele é um deus de personalidade racional, mas a verdade é que ele é tão travesso quanto Zuruwarn. Se Zuruwarn é aquele que causa problemas, Ricklent é aquele que os cria. Isso fica evidente pelos problemas que os deuses responsáveis pelo sistema de Status causaram recentemente com os Jobs e Skills de Vandalieu e Zadiris. Atualmente, Ricklent não gerencia o sistema de Status dos humanos; três deuses gerenciam de forma independente Status, Jobs e Skills em um espaço isolado. No entanto, foi Ricklent quem os criou a partir de Espíritos Familiares. Assim, esses três deuses foram influenciados por seu criador. Originalmente, ele não guiava realmente as pessoas. Como símbolo da magia, tinha uma personalidade forte e era muito mais curioso do que aparentava; se Zuruwarn ou os outros deuses o provocassem, ele se absorvia completamente pelo que chamasse sua atenção. É provável que o sistema de Status seja um dos resultados disso. Ele não guarda rancor de Gufadgarn por ter nomeado Vandalieu como sucessor de Zakkart, apesar de ele também possuir um fragmento da alma de Ark, mas sente que foi superado nessa escolha. “Se ao menos eu o tivesse reconhecido primeiro como ‘sucessor de Ark’, ele teria Ark como sobrenome.” No entanto, ele se interessa mais pela Magia do Rei Vazio que Vandalieu inventou. Como deus da magia, não precisa passar pelo trabalho de criar uma Dungeon chamada “O Julgamento de Ark” para testar Vandalieu, que cria magia por conta própria. Parece que ele espera influenciar o Status de Vandalieu apenas com palavras. Como o grande deus que rege a magia, ele tem se sentido recentemente um pouco perturbado com as garotas mágicas… pois é provável que ele venha a ser o deus que as governará algum dia no futuro. |
| Explicação do Personagem |
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Rodcorte – Deus da Reencarnação Rodcorte – Deus da Reencarnação Neste volume, ele finalmente percebeu que a alma de Vandalieu é aquela que ele próprio criou a partir dos fragmentos de alma dos campeões voltados à criação. Como era uma alma verdadeiramente irregular, ele a enviou para a Terra, um mundo onde a magia não existe, para evitar que problemas surgissem. No entanto, gritou alto ao perceber que a havia trazido para Origin e depois para Lambda. Finalmente sentiu um senso de perigo iminente, que até então estava reprimido, e tentou desconectar Lambda de seu círculo do sistema de transmigração. Múltiplos outros mundos, incluindo Terra e Origin, estão na mesma seção do sistema, mas ele estava disposto a sacrificar esses mundos para tentar escapar de seu destino. Ele tomou essa ação desesperada por instinto de autopreservação, que prioriza acima de ser um deus. Seus espíritos familiares se opuseram a ele, mas não os ouviu e tentou executar seu plano, apenas para aprender dolorosamente mais uma verdade chocante. Porque Vandalieu contou aos que estavam dentro da Cordilheira do Limite sobre sua reencarnação e o tratamento cruel que recebeu de Rodcorte, muitas pessoas reconheceram a existência de Rodcorte, o que resultou em ele se tornar um dos deuses de Lambda. Assim, tentar fugir de Lambda resultaria em Rodcorte sofrendo danos equivalentes a ter seus braços dilacerados em pedaços. Desde então, ele tem permanecido em seu Reino Divino em estado de choque, sem saber o que fazer e sem aliados para lhe dar conselhos. ‘Perseus’ Samejima Yuri, ‘Skanda’ Tanaka e ‘Urðr’ Mackenzie se recusaram a lutar contra Vandalieu, então Rodcorte os reencarnou em famílias hostis a Vandalieu para forçá-los a enfrentá-lo. Como resultado, Samejima Yuri foi levada para Talosheim quando Sarua Legston desertou. Enquanto isso, o filho de Marshukzarl, Sieg, acabou sob a proteção de seguidores secretos de Vida e de um Vampiro de Sangue Puro. Por que as coisas aconteceram assim? Rodcorte se pergunta. Ele sabe que a ‘Marionete’ Hajime Inui foi acolhida por Fitun, o deus das nuvens de trovão, mas como agora é seguidor de Fitun, Rodcorte não consegue contatá-lo por Mensagens Divinas ou qualquer outro meio. Ele e seus espíritos familiares já desistiram de Hajime. As ações do grupo de ‘Vênus’ Kanako ocorreram depois que Rodcorte entrou em seu estado de choque, então ele não as percebeu. Aran e os outros espíritos familiares notaram, mas parecem não ter intenção de se esforçar para contar a Rodcorte sobre elas. |
| Sistema do Mundo |
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Rankings de ‘Tamanho dos Peitos’ de Talosheim Bust rankings: O sistema de cups foi introduzido e, com a aplicação de proporções nos cálculos, os Titãs Mortos-Vivos Levia, Jeena e Zandia puderam participar. Legion consegue participar com os troncos das suas personalidades individuais, mas, como na classificação anterior, Yamata não pôde participar (não é certo em qual posição colocá-la, já que ainda é apenas uma personalidade). Darcia foi classificada com base nos resultados de medição na forma espiritual que possuía antes de entrar na raiz da vida. Além disso, alguns participantes, como Legion, conseguem alterar a forma de seus corpos, mas estas classificações são baseadas nos seus tamanhos habituais, sem qualquer alteração. Impossível de medir, consultora honorária: Yamata Rankings: ・ I-cup Bellmond Eisen Princess Levia Quinn (NEW!) ・ H-cup Tarea Basdia Valkyrie (Legion) Jeena Darcia (Spirit) Kurnelia Gizania (Rank up!) ・ G-cup Isla Isis (Legion) Iris Rapiéçage ・ F-cup Saria Eleanora Gaol Rita ・ E-cup Periveil Myuze Ereshkigal (Legion) Orbia ・ D-cup Kachia Bilde Izanami (Legion) ・ C-cup Privel Minuma Hitomi (Legion) ・ B-cup Oniwaka (NEW!) Zandia Zadiris Pluto (Legion) ・ A-cup Baba Yaga (Legion) Gufadgarn (Vessel) ・ AAA-cup Pauvina Princess Levia e Jeena, as duas conhecidas heavyweights do antigo Talosheim, assim como Quinn, a rainha das Gehenna Bees, entraram na disputa. No entanto, Bellmond e Eisen mantêm suas posições de primeiro e segundo lugar por uma pequena margem. As partes do corpo do Vampiro de Sangue Puro Ternecia transplantadas para Bellmond são bastante impressionantes. As personalidades femininas de Legion também estão participando, mas Valkyrie, a concorrente mais forte, parece ficar um pouco abaixo dos ranks de elite. Gizania, cuja forma mudou com seu aumento de Rank para Ushioni, quase entrou no top dez. Pode-se dizer que isso mostra o quão fortes são os ranks de elite de Talosheim. Por outro lado, os ranks inferiores… ou melhor, os ranks de elite do extremo oposto da escala, mudaram significativamente. Zadiris, que antes estava no topo sozinha, caiu para a quarta posição. Embora ainda esteja (relutantemente) acima de Zandia e Oniwaka, parece que não conseguiu se manter frente a Baba Yaga, Pluto e Gufadgarn. … O verdadeiro campeão do extremo inferior da escala é Pauvina, mas ela está crescendo de forma saudável, então provavelmente cederá essa posição a Gufadgarn em alguns anos. |
| Explicação do Mundo |
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Talosheim – A Cidade e suas Divisões O desenvolvimento de Talosheim População: Aproximadamente 16.300 Ghouls, Mortos-Vivos, Goblins Negros, Anubises, Orcus, Titãs, humanos, homens-bestas, anões, Scylla, meio-elfos, homens-lagarto, Armans, vampiros. Golems e Armas Amaldiçoadas não estão incluídos na população. Instalações em Talosheim: • Golems de espelho de Mercúrio • Guilda dos Exploradores (Posto comercial, centro de distribuição, sala de troca de Jobs) • Igreja de Vida (com estátuas de deuses subordinados, Zuruwarn e Ricklent) • Banhos públicos • Carros de todos os tipos • Cassino administrado publicamente • Floresta dos Ents Imortais (com Gante Ents plantados) • Fábricas de golems de todos os tipos • Campos de Plantas Monstruosas • Campos de treinamento com bonecos (habitados por heróis mortos-vivos da facção de Alda) • Teatro (Concluído!) • Pinturas artísticas que permanecem na mente de quem as observa (pinturas completas só podem ser vistas do céu) • Cápsulas para conter a raiz da vida (NOVO!) Dungeons: • Dungeons classe B x2 • Dungeons classe C x2 • Dungeons classe D x3 • Dungeons classe E x1 • Dungeon para cultivo de pinheiros para vinho x1 (NOVO!) • Planejamento em andamento de construção de Dungeon de praia para diversão (NOVO!) • Dungeon para abrigar temporariamente o exército demoníaco, anexada à oficina subterrânea de Vandalieu (NOVO!) Pântanos, distrito dos Homens-Lagarto: • Fazenda de Capricórnio • Fábrica de ordenha de Capricórnio • Filial da Guilda dos Exploradores • Pequeno santuário para Fidirg, o Deus Dragão dos Cinco Pecados • Círculo de pedras de Intromissão Mental • D-class Dungeon x1, B-class Dungeon x1 Pântanos, distrito dos Scylla: • Campos de arroz • Fontes termais de lama • Pequeno santuário para Merrebeveil, a deusa heroica dos Scylla • Filial da Guilda dos Exploradores • Fazenda enorme de capivaras • Fazenda de patos • Círculo de pedras de Intromissão Mental • Pequena Dungeon para teletransporte Base da Frente de Libertação Sauron (antigo território Scylla): • Círculo de pedras de Intromissão Mental (já reparado) • Base temporária da Ordem dos Cavaleiros da Noite Sombria (Knochen, camuflada para se misturar à montanha) • Círculo mágico automático de criação de mortos-vivos (usado para reciclar membros do exército do Duque Marme) (NOVO!) • D-class Dungeon • Pequena Dungeon para teletransporte • Estação principal da Ordem dos Cavaleiros da Noite Sombria (NOVO!) • Mortos-vivos de qualidade crua (NOVO!) Nações dentro da Cordilheira do Limite sob a influência do Caminho do Criador Demônio Sombrio (nações visitadas pessoalmente por Vandalieu): • Reino nobre dos Orcs • Zanalpadna • Nação dos Ghouls • Nação Alta dos Kobolds • Nação Alta dos Goblins • Nação Majin • Nação Kijin • Nação Centauro • Nação Harpia • Nação Lamia • Nação Drakonid • Nação dos Tritões • Nação dos Elfos Negros • Campos de Descanso de Vida |
| Explicação da Raça |
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Kijin Kijin Uma raça nascida de Vida e Zantark, que se fundiram com deuses malignos. Os Majin são como uma raça gêmea dos Kijin; compartilham algumas características, como os chifres. Na sociedade humana, acredita-se que os Kijin sejam uma forma de Majin ou uma raça superior de ogros, mas eles são uma raça completamente diferente. O Rank base dos Kijin é 4. Os Kijin podem ser amplamente divididos em dois tipos: – **Gouki**: possuem habilidades físicas excepcionais, medem no mínimo dois metros e podem chegar a quase três metros, com músculos semelhantes a aço e técnicas avançadas de combate. – **Youki**: habilidosos no uso da magia, mais magros que os Gouki, altura máxima mal ultrapassa dois metros, muitos dominam múltiplos atributos mágicos. São fisicamente mais fracos que os Gouki, mas ainda poderosos. Em ocasiões muito raras, nasce um **Chouki**, que possui tanto força física quanto talento mágico do ancestral Kijin. A cor da pele varia bastante: vermelho, preto, azul, branco ou roxo. A expectativa de vida é relativamente curta, cerca de 300 anos, mas alguns chegam a 500 anos. O desenvolvimento físico é similar ao dos humanos; são considerados adultos aos 20 anos. Personalidade semelhante à dos Majin: apreciam batalhas, carne e bebida, e valorizam força acima de aparência ou fortuna. Na sociedade Kijin, todos devem ser altamente competentes em combate, pois a nação administra múltiplas Dungeons e deve se preparar contra invasores humanos. A competição para se relacionar é intensa, embora não haja sistema formal de casamento. Há um ritual para transformar membros de outras raças em Kijin: três dias e noites de festa com carne especial e álcool, danças e músicas, culminando no crescimento de chifres e renascimento como Kijin. Jobs exclusivos incluem **Domador de Ogros**, mas ogros podem ser domados por outros, embora sejam mais obedientes aos Kijin. Mesmo um Kijin comum possui habilidades de combate equivalentes a um aventureiro C-class. |
| Explicação da Raça |
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Centauros Centauros Uma raça meio-humana, meio-cavalo, nascida da união entre Vida, a deusa da vida e do amor, e o rei das bestas cavalo, que se fundiu com um deus maligno. Pode-se descrevê-los como homens-besta do tipo cavalo. Expectativa de vida: cerca de 200 anos, com geralmente apenas um filho por vez; gêmeos são extremamente raros. Os filhotes não conseguem ficar de pé imediatamente após o nascimento, mas amadurecem rapidamente, tornando-se adultos por volta dos 10 anos de idade. Rank base: 3. Existe apenas um tipo de Centauro, mas há grandes variações físicas: grandes e poderosos, esbeltos e rápidos, ou pequenos e leves. Possuem mobilidade excepcional e talento para múltiplas disciplinas de combate, como arco e flecha, lanças ou machados. Muitos têm afinidade com os atributos de vento e terra. Equipados com armaduras, tornam-se cavaleiros formidáveis; com armaduras leves, são atacantes velozes e devastadores. Porém, devido ao grande tamanho da parte inferior do corpo, são limitados em certos ambientes e trabalhos urbanos, como batedores. Originalmente, preferiam planícies abertas, mas dentro da Cordilheira do Limite construíram seu reino dentro de uma Dungeon. Personalidade: muitos são rudes e orgulhosos, mas mudam quando bebem — alguns choram, outros ficam carentes ou caem na risada. Com o sexo oposto, tornam-se galanteadores quando embriagados. O consumo de álcool em banquetes de casamento é proibido, devido a problemas passados. Permitir que membros de outras raças montem neles é sinal de profunda confiança, amizade ou amor, pois expõe suas costas indefesas. O ritual para transformar membros de outras raças em Centauros foi perdido; é necessária a bênção do rei das bestas cavalo, atualmente selado pelas forças de Alda. Rumores mencionam centauros adaptados a ambientes montanhosos, com chifres e cascos fendidos como cabras-montesas, mas não há registros dentro da Cordilheira do Limite. |
| Explicação da Raça |
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Harpias Harpias Uma raça de mulheres com penas e garras, nascidas da união entre Vida, a deusa da vida e do amor, e o rei das bestas ave, que se fundiu com um deus maligno. Expectativa de vida: cerca de 100 anos. São ovíparas, pondo vários ovos por postura, e amadurecem em aproximadamente 10 anos. Existem três tipos principais: • Harpias comuns, que podem voar; • Harpias terrestres, que não podem voar, mas se movem rapidamente pelo solo; • Harpias caçadoras, que se destacam no combate. Rank base: Harpias comuns e terrestres = 3; Harpias caçadoras = 4. Muitas Harpias têm afinidade com o atributo vento; algumas lançam feitiços do alto com encantamentos semelhantes a canções, enquanto outras usam suas garras afiadas para mergulhar sobre suas presas. As Harpias caçadoras são consideradas guerreiras na sociedade das Harpias — profissionais de combate. Assim como os Centauros, o ambiente em que podem atuar como aventureiras é limitado. Para nós, que não podemos voar sem magia ou monstros domesticados, seria difícil suportar ataques de Harpias vindos do céu. A maioria das Harpias tem personalidades alegres, e sua aparência quase não muda após a maturidade — são frequentemente jovens de espírito também. São uma raça que mantém muitos relacionamentos amorosos, e muitas encontram um novo parceiro para cada filho que criam. Curiosamente, aquelas que são boas em cuidar dos ovos, cantar e dançar são consideradas mais atraentes. O ritual para transformar membros de outras raças em Harpias aparentemente também foi perdido. |
| Explicação da Raça |
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Lâmias Lâmias Uma raça de mulheres meio-humanas, meio-cobra, nascidas da união entre Vida, a deusa da vida e do amor, e Jubadi, o deus maligno do veneno e das escamas. Expectativa de vida: cerca de 500 anos. Geralmente botam apenas um ovo por vez, mas podem colocar até três em uma única postura. Após o nascimento, a parte serpentina de seus corpos troca de pele continuamente até a maturidade, que ocorre por volta dos 20 anos de idade. Rank base: 3. São altamente versadas em todos os tipos de magia. Por possuírem vitalidade excepcionalmente alta, são excelentes como apoio defensivo ou retaguarda em grupos de aventureiros. Características como a cor das escamas variam tanto quanto suas habilidades; há tamanha diversidade que é difícil acreditar que Lâmias com presas venenosas, alta regeneração ou escamas tão resistentes quanto armaduras pertençam à mesma raça. À primeira vista, parecem mulheres belas e alegres, que gostam de cantar e dançar, mas são criaturas que se apegam profundamente às pessoas que amam e não suportam se separar delas. Essas características são exageradas nas histórias humanas: há contos sobre Lâmias que matam o homem que amam quando ele tenta fugir, ou assassinam a noiva do homem por quem têm um amor não correspondido. Dentro da Cordilheira do Limite, embora não matem por amor, usam métodos extremos para conquistar o homem que desejam, mesmo que ele já tenha outras mulheres. O método mais comum é convencer a noiva do homem a se juntar a ela, atacando-o “duas contra um”. Curiosamente, as Lâmias são fracas para bebidas alcoólicas — basta um pouco de álcool para que fiquem embriagadas e adormeçam rapidamente. Pode-se imaginar que, por terem a parte inferior de cobra, seriam sensíveis ao frio, mas surpreendentemente não têm problema algum com baixas temperaturas, provavelmente por seu pai ser um deus maligno semelhante a cobras. Na nação das Lâmias, o herói Hillwillow deixou registros lendários sobre uma Lâmia chamada Yamata-no-Orochi. Assim como guerreiros e ninjas de outros países, as Lâmias aspiram se tornar como ela. Embora, pelo que ouvi do Mestre, Yamata-no-Orochi não seja exatamente uma Lâmia… |
| Explicação da Raça |
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Drakonídeos Drakonídeos Uma raça nascida da união entre Vida, a deusa da vida e do amor, e Tiamat, um Dragão Ancião que servia ao deus imperador dos dragões, Marduke. Como nenhum de seus pais é um deus maligno, os Drakonídeos não possuem Rank de monstro. Contudo, por possuírem chifres, asas e escamas, esse fato não é amplamente conhecido, e no passado foram tratados como as outras raças de Vida descendentes de monstros. Expectativa de vida: pelo menos 200 anos, com registros de indivíduos que viveram até 1000 anos. Botam um ovo por vez, e o tempo de maturidade varia bastante; a maioria amadurece entre 15 e 20 anos, mas alguns mantêm aparência infantil por mais de 100 anos. Extremamente poderosos — dizem que são necessários cem soldados humanos para derrotar um único guerreiro Drakonídeo. Aventureiros Drakonídeos frequentemente atingem Classe B ou superior, embora nem todos consigam. Muitos Drakonídeos são descritos como prudentes e calmos, ou pelo menos deveriam ser. De acordo com Rowen, uma espadachim da nação dos Drakonídeos: “Provavelmente é porque nós, Drakonídeos, estamos sempre nos contendo.” Possuem fraqueza por boa comida e bebida, especialmente álcool; uma vez que começam a beber, não param até desmaiar. São passionais e facilmente se apaixonam, por isso aprendem autocontrole desde a infância, para não se destruírem com bebida e luxúria. Essa tendência parece herdada de Dragões Anciãos, muitos dos quais foram punidos no passado por desejo excessivo de álcool e prazer, causando problemas para Marduke e os demais grandes deuses. |
| Explicação da Raça |
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Homens-Peixe (Merfolk) Homens-Peixe (Merfolk) Uma raça meio-humana e meio-peixe, nascida da união entre Vida, a deusa da vida e do amor, e Tristão, o deus dos mares que servia à Peria, a deusa da água e do conhecimento. São uma das raças de Vida que não se originaram de monstros, portanto, não possuem Rank, assim como os Titãs e os Elfos Negros. Contudo, frequentemente são confundidos com raças derivadas de monstros. Devido à sua aparência e modo de vida distintos, os Homens-Peixe foram perseguidos historicamente, mas viveram relativamente protegidos, já que habitam não apenas águas rasas, mas também oceanos profundos e mares distantes da costa, inacessíveis aos humanos. Expectativa de vida: cerca de 200 anos. Alcançam a idade adulta por volta dos 15 anos, mantendo a mesma aparência pelo resto da vida. Existem tanto machos quanto fêmeas, com grande variação de personalidade, e instintivamente sentem atração por objetos brilhantes no mar. São conhecidos por suas vozes belíssimas. As características “peixescas” variam bastante; em casos raros, surgem Homens-Peixe do tipo peixe-pescador. Como aventureiros, a parte inferior de seus corpos limita os ambientes em que podem atuar, mas são formidáveis em batalhas no mar. Podem transformar a parte inferior do corpo em pernas humanas utilizando medicamentos especiais ou Itens Mágicos, transmitidos de geração em geração. |